Tutti i contenuti pubblicati da 1701E
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Mark Master, Jilij, Galagad
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Il mercante di Dawnstar - 3
Liam Diciamo che si sarebbe divertito in questa occasione... Commento con un ghigno, rispondendo alls battuta di Rarorac. Quindi, tornando serio, aggiungo mira all'alberatura...se eliminiamo le loro vele, potranno muoversi solo coi remi - sempre che ne abbiano - e saranno molto più lenti e meno manovrabili...
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Star Trek Nova - TdS
Breve sunto del regolamento, così potete valutarlo: Caratteristiche pg: Forza: è la sua salute. Il suo valore è 1d3+2 Skill: sono 6. Si possono assegnare nell'ordine preferito i punteggi 1, 2, 3, 4, 5, 6 - Agilità: serve per tutte le azioni fisiche fuori dal combattimento - Combattimento: serve per le azioni di combattimento personale (mischia e distanza, nonché armi di bordo) - Tecnica: sono le competenze per usare e riparare congegni - Personalità: sono le competenze nel rapportarsi agli altri - Scienza: sono le conoscenze scientifiche - Spazio: sono tutte le competenze relative all'usare astronavi. Pilotare, calcolare rotte, ecc. Le prove possono essere di due tipi: - dirette: si tira 1d6 e la prova riesce se il risultato è minore del punteggio di skill, con eventuali modificatori per facilità o difficoltà della prova (fino a +/- 3). - contrapposte: sono prove in cui vince chi fa il miglior differenziale tra skill e tiro (ad esempio combattimento vs spazio se un'astronave spara su un'altra che cerca di schivare). 1 è sempre un successo, 6 sempre un fallimento Combattimento personale: - corpo a corpo: 1 danno - coltello, mazza, ecc: 2 danni (hr proposta: 1d2) - pistola: 3 danni (hr proposta: 1d3) - fucile: 4 danni (hr proposta: 1d4) - caduta: 1 danno ogni 3m - soffocamento: 1 danno ogni 2 round - collisione: 1 danno ogni 10 km/h Una armatura può proteggere dai danni. Le armature forniscono una sorta di skill. Quando si viene colpiti si fa un test contro la skill, se lo si supera non si subisce danno. Campo di forze: skill 3 (regge 4 colpi prima di spegnersi) Armatura: skill 4 (hr proposta: non funziona su armi a particelle) Armatura Potenziata: skill 4 (hr proposta: non funziona su armi a particelle) Le astronavi: le astronavi hanno 3 punteggi: - Forza: è la loro salute (hr proposta: i danni ala forza comportano malfunzionamento ai sistemi scelti casualmente tra: 1) nessun malfunzionamento, 2) armi a particelle 3) lanciasiluri 4) generatore di scudi 5) energia principale (no warp, malus -2 a armi a particelle e scudi) 6) energia secondaria (malus -2 a armi a particelle e scudi) 7) motori warp 8) motori a impulso (malus -2 a schivata) 9) supporto vitale 10) sistemi di puntamento (malus -2 all'attacco) ) - Scudi: sono le loro difese. Vengono danneggiati dai colpi ma proteggono lo scafo (hr proposta: un 1 sul tiro per colpire infligge 1 danno anche allo scafo) - Armi: è il danno che è in grado di infliggere (hr proposta, avendo più tipi di armi si può scegliere di sparare con entrambe, con un malus di -1 al tpc) Il gioco propone anche valori standard per forza, scudi e armi ms vanno rivisti a mio parere.
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Star Trek Nova - TdS
Non mi pare affatto male come soluzione...
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Star Trek Nova - TdS
Si può anche pensare di assegnare punti solo se la situazione lo consente (esempio, per un mese sono costretto a sostituire il dottore, qualcosa imparo). Oppure si può acquistare un talento che dia un bonus, usabile una volta ad episodio (esempio, sono il timoniere e ho imparato la "manovra Picard") Mi piace molto
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Star Trek Nova - TdS
Beh, direi che si può pensare a 1 punto evoluzione ad episodio...
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Star Trek Nova - TdS
In realtà la parte di Interstellar non mi ha convinto molto. Mi è piaciuto invece Cosmic quest, che è molto semplice e si potrebbe usare un solo regolamento per tutto. Sarebbe da rivedere solo la parte degli scudi ecc, perché in star trek il 90% della difesa sono appunto gli scudi, mentre la resistenza dello scafo è la meno (a differenza di star wars)...
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La grande scacchiera (2)
Ti sembro un drago solo perché ho qualche scaglia appiccicata in faccia? Rispondo con un ghigno al ragazzo, prima di lanciare un'occhiata seria al cadavere e fare un cenno grave col capo. Non era male quell'halfing ma, soprattutto, dovrò trovare un altro arcanista che aiuti Jamster. Ad ogni modo li trasporto tutti insieme in un posto più tranquillo, prima di aggiungere vedo che Jala ti ha spiegato della vecchia Miira...quindi sai chi siamo noi scaglie. Jala pendava che quel coso sarebbe stato utile, e ha ragione... Quindi fingo di esaminarlo con attenzione, per poi spiegargli esattamente i poteri ed i limiti dell'Artefatto, aggiungendo ma dovrai imparare ad usarlo, perché sembra si sia in qualche modo legato a te. E non credo basti contro il re dei morti. Quindi estraggo un po' di oro da dare loro e aggiungo So dove siete diretti, ma non ci sono mai stato. Vi ho portato il più vicino possibile, ma avete davanti altri giorni di viaggio. Cercate di recuperare le forze, io vi accompagnerei, ma devo andare a cercare una testa di legno...
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Star Trek Nova - TdS
Sì, il betatest (2-3 scontri) volevo farlo anche per tararmi su questo...
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Star Trek Nova - TdS
Allora, come vanno questi PG? Io non sono scomparso, mentre mi tenevo attentamente all'ombra ho continuato a ragionare su come far filare i combattimenti spaziali senza appesantire troppo la narrazione perché, sinceramente, quello di Fate non mi pare adatto a questa parte. Ho anche guardato un certo numero di regolamenti "ultra light" che il buon @The Scarecrow mi ha sottoposto e, alla fine, ho trovato forse una soluzione. Si tratta di applicare una versione basilare del regolamento Freeform Universal RPG che - ridotto all'osso - consiste nel lancio di 1d12 effettuato dal Master. Gli esiti verranno valutati come specificato nella seguente tabella: [1-2] No e... (fallimento totale con complicanze) [3-4] No (prova non riuscita) [5-6] No ma... (prova non riuscita ma dà uno spiraglio d'apertura) [7-8]bSì ma... (prova riuscita ma con una complicanza) [9-10] Sì(prova riuscita) [11-12] Sì e... (successo critico con vantaggi ulteriori) Come vorrei applicarlo? Ogni nave ha un punteggio di Integrità Strutturale (ISt) e Integrità Scudi (ISc) che dipende dalle dimensioni e potenza. I colpi ricevuti con risultato di attacco "sì" e "sì ma" intaccano prima gli scudi e poi l'integrità strutturale a scudi esauriti. I "sì e" colpiscono entrambi (i famosi "colpi diretti" di praticamente ogni serie). Ad ogni round si lancia il dado attacco e il dado difesa, che stabiliscono l'uno se si colpisce e l'altro se si viene colpiti. Come pensavo di integrare questo sistema assai banale alle regole di Fate? I pg possono fare prove (con le regole di fate, appunto) per creare vantaggi al tiro (+1 o +2) o scoprire aspetti che li avvantaggino e il master può fare lo stesso per gli avversari. Inoltre (ma non so se questo è il caso) potremmo definire un certo numero di aspetti di una nave, che possano essere sempre usati. Ad esempio la Nova potrebbe avere l'aspetto "Nave scientifica di ultims generazione", "piccola ed agile", "scudi autorigeneranti" e simili... Volevo sapere cosa ne pensate, prima di fare un breve combattimento di playtest per vedere se funziona...
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La grande scacchiera (2)
Oh, per la miseria... Borbotto quando Jamster parla di Jala spiegando quel che ha visto un portale...non le è venuto in mente niente di meglio? Con un borbottio a bassa voce rispondo indirettamente alla domanda del ragazzo non si può insegnare qualcosa ad una testa vuota... quindi, guardandoli uno ad uno, aggiungo siete solo voi? Forza, muovetevi che vi porto in un posto più tranquillo prima di andare a cercare quella testa di ghisa...un portale...è ovvio che non la trovavo...
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Mark Master, Jilij, Galahad Descrizione
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Il mercante di Dawnstar - 3
Liam Sospetto... Commento, dopo aver osservato i variegati equipaggi, mentre richiamo alla memoria ciò che so su queste creature chiederemo conto a loro, se qualcuno sopravviverà alla battaglia. Quindi mi preparo alla battaglia, attendendo che la prima nave giunga a portata per fare il mio primo abracadabra.
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La grande scacchiera (2)
Bah, non morti e ragazzini... Commento, ignorando bellamente le loro armi, anche se sono pronto ad evitarle al bisogno non è certo voi che cerco...o no? L'ultima frase la dico grattandomi la barba, osservandoli con attenzione come se mi stessi concentrando su un incantesimo che - in realtà - non ho bisogno di lanciare. Sei un po' arrogante ad andare in giro con quell'affare al collo, sai? Aggiungo poi vuoi anche piazzare su di voi una grossa freccia? Sta fermo... Richiamo il potere della Polla per tentare di mascherare la spaventosa aura dell'Artefatto, quindi commento Ora ho una domanda facile facile per voi. Se mi date la risposta giusta non vi trasformerò in larve senza guscio: dov'è Jala?
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Mark Jilij, Master
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[Mutants&Masterminds] Svegliarsi in Mongolia...
Soggetto 3S Ci mancava giusto una lupa coi cuccioli... commento con uno sbuffo, prima di guardare gli altri questa grotta sarebbe perfetta per nasconderci, ma quellalupapuò essere pericolosa. Vogliamo provare a stabilirci una tregua? Chiedo, guardando 5 credi di poterla spaventare o controllarla, magari dandole un po' del nostro cibo? Eventualmente potresti metterti a metà tra noi e loro, mentre noi faremo da guardia verso i pericoli esterni. @All
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La grande scacchiera (2)
Sbuffo tra me e me vedendo la situazione, cercando di capire se l'halfing sia ancora vivo o no. Visto il malpartito del gruppo, comunque, sono costretto a forzare una scelta che avrei ritardato volentieri: dopo essermi allontanato prendo l'aspetto di un vecchio mago umano, dai capelli canuti ed il fisico esile. La pelle è intervallata da piccole scaglie d'argento, stesso colore degli occhi. Mi allontano un po' dalla grotta, cercando qualche non morto vagante. Che li trovi o meno lancio una palla di fuoco, così da fare un po' di trambusto prima di avanzare claudicando verso la grotta. Mentre cammino brontolo in continuazione, lamentandomi del clima, dei non morti e di una non meglio identificata "vecchia bisbetica"
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Mark Master, Jilij
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La grande scacchiera (2)
Ascolto per un po' i loro discorsi, studiando con attenzione il gioiello per capire come esso interagisca con Jamster e se - effettivamente - il suo potere abbia subito un indebolimento. Fatto ciò faccio un ultimo giro nei dintorni, invisibile, in cerca di possibili pericoli o altro. Infine mi vado a riposare, consapevole che da domani il mio lavoro sarà ancora più complesso.
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Mark Master, Jilij @Master
- La grande scacchiera (2)
- La grande scacchiera (2)
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La grande scacchiera (2)
Nel momento esatto in cui percepisco la magia dei tentacoli colpire i miei compagni lascio che l'anello che indosso liberi il proprio potere, contrastando l'incantesimo. Al contempo, vista la situazione, concentro le residue energie per tentare nuovamente di spezzare questa magica oscurità.
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Il mercante di Dawnstar - 3
Liam @Master Richiamato dalle urla dell'equipaggio salgo sul ponte seguito da Maya, socchiudendo gli occhi per osservare le tre navi che ci danno la caccia. Per un momento mi viene il sospetto che si tratti di uomini prezzolati da uno dei nostri nemici, ma poi decido che lo scopriremo a tempo debito, se qualcuno di loro eviterà di finire a dar da mangiare ai pesci. Forza, guadagnamoci il passaggio... Commento avvicinandomi al Capitano per chiedergli avete un cannocchiale per osservare meglio quelle navi? Ad ogni modo, quando saremo ad una sessantina di metri potrò affondarne una e infastidire notevolmente le attività su altre due... @Master
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La grande scacchiera (2)
Me*da, questa non me l'aspettavo! Commento tra me e me, piuttosto irritato dal dover cambiare i miei piani. Decido quindi di intervenire più attivamente nello scontro, rendendomi visibile (con l'aspetto di Malia) mentre richiamo una parola di potere per annullare l'oscurità magica e, se riesco, spezzare il controllo sul vampiro.