Tutti i contenuti pubblicati da 1701E
-
Teschi e Ceppi
Kira Credo che Kriggit abbia ragione... Commento alla fine, quando siamo solo noi. Sono evidentemente stanca, ma non intendo crollare davanti a tutti è stato naturale come una casa di pietra su un albero... Ma immagino sia normale... abbiamo un conto aperto, ed io in particolare ce l'ho più salato di voi. Rifletto un momento prima di aggiungere Ma lui è un codardo, ha visto che siamo più forti e non proverà un attacco diretto. Dovremo stare davvero attenti quando attaccheremo un'altra nave, lì li occasioni non mancherebbero... per entrambe le parti... Aggiungo tra me e me, osservando gli artigli ora poco più di unghie umane, ancorché appuntite.
- Gaia's Legend [FATE] - TdG
-
Golarion Insider?
Ottima notizia, grazie!
-
Star Trek Nova - TdS
Allora, iniziamo con il buon Sitark che si è offerto come prima cavi....hem, come primo volontario... Un po' di osservazioni sparse (masono solo la mia opinione): Concetto: Eccelso medico vulcaniano...qui hai anche già trovato anche il difetto, ovvero la modestia! Scherzi a parte, non sei il più rinomato chirurgo della Federazione quindi penso possa bastare un "abile" o "ottimo"... Invece mi piace molto che tu ci abbiamesso Vulcaniano, perché sottolinea - tra le tante cose - anche uno specifico (e finora mai visto) approccio alla medicina. Quello che penso manchi in questo Concetto, però, è il tuo legame con la Flotta. Mi spiego...un conto è essere un medico, un altro è essere un medico della flotta, incardinato in una struttura militare. Per esempio, un medico ha il dovere morale di curare ogni paziente, ma un medico della flotta non potrebbe curare un paziente, se ciò infrangesse la Prima Direttiva. Io opterei per qualcosa tipo "Abile Ufficiale Medico Vulcaniano"... Aspetti: su questi sono un po' perplesso... Gli aspetti dovrebbero essere qualcosa che ti aiuti e al contempo possa essere usato contro di te... - Reprimere le emozioni (a proposito, ha fatto il Kholinar?): sì, il controllo emotivo vulcaniano è ottimo per questo genere di cose. È un'arma potente, a doppio taglio. - amante dell'anatomia aliena: come influenza il pg? - rispetto delle gerarchie: idem come sopra... Tra gli aspetti aggiungerei la telepatia Vulcaniana e la sua biologia (forza e costituzione superiore, sangue a base di rame e tutto il resto,pon farr compreso). problema: lo caratterizza bene, però mi pare un po' "debole" come problema, non trovi? Come potrebbe essere usato contro il PG? approcci e talento: mi paiono ok Attendiamo che ne pensano gli altri...
-
Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Mark Jilij, Galahad @Master
-
Teschi e Ceppi
Kira Mi pareva di aver capito di stare a riposo fino a quando non fosse passata la tempesta... rispondo con un sorriso ingenuo alla chierica, prima di aggiungere e poi, sai...io mi affeziono molto alle navi perché loro, a differenza dei loro equipaggi, sono affidabili... Quando passa Patch e fa la sua battuta lo guardo sorridendo e gli rispondo Beh sai...il pelo ha i suoi vantaggi ed i suoi svantaggi...ma capisco che, se ci fosse qualcuno costretto a limitarsi ad annusare le donne da lontano e quindi dotato di un olfatto superiore alla media della sua specie, la cosa potrebbe risultargli fastidiosa...vorrà dire che, per non rischiare, anche stanotte non divideremo il talamo, Tesoruccio mio... Per il resto della serata, comunque, mi limito a chiacchierare con gli altri evitando accuratamente di rimanere sola e - appena possibile - mi fiondo in branda avendo cura di sistemare le mie rudimentali trappole per evitare problemi notturni.
-
La grande scacchiera (2)
Una volta accertato che - almeno temporaneamente - i bambini siano difficilmente individuabili mediante divinazione, mi concedo un po' di riposo. Il mattino successivo mi metto innanzitutto a studiare la situazione nei "punti di interesse", ovvero il Drago, la corte del Re, la fattoria ed il gruppo di Jamster. Specie alla corte mi soffermo per capire la notizia come sia stata presa.
-
Golarion Insider?
grazie mille, non ho capito una cippa perché ovviamente non ho FB, ma spero si risolva in fretta...
-
Golarion Insider?
Scusate la domanda da nabbo ma...che è successo a Golarion Insider? Ci sono entrato stamattina e mi da questo avviso: Sito Temporaneamente Sospeso in Attesa di Chiarimento Non si dispone dei permessi necessari per leggere questa pagina, per il seguente motivo: La funzione richiesta è riservata agli utenti che appartengono al gruppo: Amministratori. Grazie a chi risponderà
-
Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Mark Master, Jilij, Galahad @Master:
-
Teschi e Ceppi
Kira Mi interrompo un momento quando sento una voce provenire da sotto e, guardando giù, riconosco Sedor. Ridacchio sul suo commento circa la profondità di quella che - a tutti gli effetti - è una canzonaccia da osteria. Però, dopo quanto accaduto oggi, gli rispondo gentilmente Oh, sì...il marinaio portava con sè il cuore della donna che - stanca di doverselo contendere col mare ed il vino - gli ha piantato la daga in petto... Ridacchio di nuovo Credo che in principio fosse una specie di avvertimento per i marinai a non prendere moglie, ma per me è una nenia che mi cantavano da piccola, per farmi dormire... Quando mi chiede come sto taccio un momento, prima di sfiorare il fazzoletto che porto al collo e dire Indolenzita, ma sono stata peggio. E potevo stare decisamente peggio se non fosse stato per te. Grazie.... Taccio un momento, prima di aggiungere È buffo, mentre ero svenuta ho sognato di venire colpita al collo, proprio dove ho quello che Ambrogio ha definito un "monumentale bernoccolo"... Ridacchio di nuovo, prima di concludere Un peccato non poter piantare gli artigli nel cuore di una cima sciolta, non trovi? Capiscimi Sedor...io so chi è stato e lui deve sperare di non trovarsi mai nella situazione del marinaio della canzone...ma, per ora, è più prudente parlare di un incidente.
- La grande scacchiera (2)
-
Teschi e Ceppi
Kira Lentamente riprendo conoscenza, anche se il dolore dietro al collo è ancora forte ed il mio senso dell'equilibrio sembra risentirne assai. per quanto desideri tornare in coperta per non mostrarmi colpita, mi rendo conto di non poterlo al momento fare, quindi decido di rintanarmi in un angolino della cucina piantando letteralmente gli artigli nel legno dello scafo per tenermi e, al contempo, inizio a recitare una breve preghiera che ripeto come un mantra più e più volte, con lo scopo di calmare i miei istinti al momento omicidi, come è d'altronde possibile evincere dai segni che lascio sul muro e sul pavimento. Solo quando la nave smette di ballare oso lasciarmi e testare nuovamente il mio equilibrio, guardandomi intorno con il pelo ritto e gonfio, in reazione alla mia evidente irritazione (oltre che alla quantità di acqua assorbita dalla pelliccia). Quando mi sento pronta a camminare e arrampicarmi senza rischiare di cadere mi lego uno straccio al collo a mo' di fazzoletto per nascondere il bernoccolo e mi avvio verso il ponte, ringraziando Kriggit ed Ambroise per l'aiuto. mi avvio quindi in coperta per constatare i danni che abbiamo subito a seguito della tempesta e, sempre con attenzione, mi avvio in silenzio sull'albero iniziando a risistemare i danni subiti da velatura e sartiame. Mentre lavoro tengo gli occhi ben aperti per evitare il bis e, al contempo, inizio a canticchiare una canzone che mi fu insegnata da bambina, una canzone che parla di un marinaio che torna a terra dopo un mese in maree e va ad ubriacarsi e sc**are in un bordello, ma sulla via del ritorno viene aggredito alle spalle e cade in mare con il cuore trafitto da una daga.
-
Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Mark @DM, Jilij, Galahad
-
Urban Fantasy - TdS
bene...ora lo proporrò in game, ma direi che la cosa migliore è concordare il percorso che l'esca farà, così che gli altri possano pedinarlo da distanza senza prove di percezione. il primo che nota qualcuno di sospetto gli telefona con telefonata finta (ciao mamma! sì sono arrivato...no, mi son coperto bene...) e poi si fa la contro imboscata PS: comunque, @Ulfedhnar, la tua immagine di profilo è stupenda!
-
Urban Fantasy - TdS
ok, allora direi che uno di noi (anch'io) può fare da esca fingendosi un turista. Meglio evitare sia Galahad, visto che è già stato visto in faccia
-
La grande scacchiera (2)
Conscio di non avere più molto tempo a disposizione ordino alle mie pedine nella fattoria di sigillare con travi di legno tutti gli accessi del granaio, così che possa essere usato come prigione e di non comportarsi in maniera strana con nessuno. Ordino inoltre loro di non far accedere i ragazzi al granaio. Fatto ciò lascio nella camera dove tengo i resti del sacerdote le onici necessarie a riportarlo in non-morte e mi teletrasporto presso le caverne dove il sacerdote stesso aveva giocato con i non morti, per vedere se ce ne sono ancora abbastanza per i miei piani. Qui, se ne trovo, ne assoggetto il maggior numero possibile per poi teletrasportarli nel granaio, con l'ordine di starsene lì immobili ed ignorare i contadini (ovviamente ordino ai contadini di ignorare l'esistenza dei non morti).
-
[TdS] [M&M] Svegliarsi in Mongolia...
allora questo danno minimo non è poi 'sto gran schifo, dai Scherzi a parte, se ho ben capito questo è comunque un potenziale di danno inferiore all'equivalente tessera sbloccata a metà, mentre il raggio che ho usato contro l'elicottero è l'equivalente della tessera pienamente sbloccata, giusto?
-
Star Trek Nova - TdS
ACCELERATO, il FATE completo l'ho letto solo una volta... Comunque pubblichiamo i BG un personaggio alla volta e definiamo insieme: il Concetto: Si tratta di una singola frase o espressione che sia in grado di riassumere chi sia il vostro personaggio, descrivendo chi è, cosa fa, e qual è il suo scopo. Quando pensate al vostro concetto base, cercate di riflettere su due cose: il modo in cui questo aspetto può aiutarvi e in che modo, invece, potrebbe ostacolarvi. Un buon concetto base comprende entrambe queste caratteristiche. gli Aspetti: Un aspetto è una parola, un’espressione, una frase che descrive qualcosa di importanza cruciale per il vostro personaggio. Può essere il motto che ispira la sua vita, una peculiarità del suo carattere, la descrizione di una relazione con un altro personaggio, un effetto personale o parte dell’equipaggiamento, o qualsiasi altro dettaglio che sia per lui di vitale importanza. un Problema: è una cosa che per voi rappresenta sempre un problema. Potrebbe trattarsi di una debolezza personale, di un nemico ricorrente o di un vincolo importante: può essere qualsiasi cosa vi renda la vita complicata. Gli Approcci: sono il modo in cui vengono affrontate le situazioni dal PG (uno Buono (+3), due Discreti (+2), due Medi (+1) e uno Mediocre (0)): Cauto: Un'azione è Cauta quando dedicate molta attenzione ai dettagli e vi prendete tutto il tempo necessario affinché il compito riesca al meglio. Prendere bene la mira per un tiro con l’arco a lunga distanza. Fare la guardia con attenzione. Disinnescare il sistema d'allarme di una banca. Ingegnoso: Un'azione Ingegnosa richiede che pensiate velocemente, risolviate indovinelli o teniate conto di variabili complesse. Cercare il punto debole nello stile di combattimento di un avversario o nelle mura di una fortezza. Riparare un computer. Appariscente: Un'azione Appariscente attira l'attenzione su di voi: è piena di stile ed eleganza. Fare un discorso ispirato al vostro esercito. Ridicolizzare il vostro avversario in un duello. Esibirsi in uno spettacolo di fuochi d'artificio magici. Energico: Un'azione Energica non va per il sottile, è forza bruta. Combattere con un orso. Intimorire un malvivente. Lanciare un grande e potente incantesimo. Rapido: Un'azione Rapida richiede che vi muoviate velocemente e con destrezza. Schivare una freccia. Sferrare un pugno per primi. Disinnescare una bomba mentre il timer scandisce 3... 2... 1... Elusivo: Un'azione Elusiva è fatta ponendo l'accento sulle distrazioni ingannevoli, sulla segretezza o sul raggiro. Evitare un arresto con le chiacchiere. Borseggiare. Fare una finta in un combattimento con la spada. Un talento: I talenti sono trucchi, manovre o tecniche conosciute dal personaggio che modificano il modo in cui sfrutta un approccio. Normalmente questo significa che in determinate situazioni otterrete dei bonus, ma a volte potrebbe anche fornirvi qualche altra abilità o caratteristica. Un talento potrebbe rappresentare un equipaggiamento specializzato, di alta qualità o stravagante al quale il vostro personaggio ha accesso e che gli garantisce spesso un vantaggio sugli altri personaggi. Il primo tipo di talento vi fornisce un bonus di +2 quando usate un determinato approccio in una certa situazione.
-
Star Trek Nova - TdS
Sì, forse hai ragione...facemmo così anche l'altra volta, vero?
-
Star Trek Nova - TdS
Direi che l'esistenza dei Q è nota, ma probabilmente solo Ufficiali superiori conoscono i rapporti con i dettagli Per i pg iniziate a farli e poi, quando avete delle bozze di idea pubblicateli insieme ai BG e ci confrontiamo!
- La grande scacchiera (2)
-
[TdS] [M&M] Svegliarsi in Mongolia...
@Fiore di Loto: Master, te lo chiedo qui per non intasare il TdG...da to che con la scarica minima ho fritto un lupacchiotto (cosa che non mi aspettavo) il mio PG percepisce che il colpo è avvenuto ad una intensità normale per quel tipo di uso, o ritiene di essere stato particolarmente preciso nel mirare? nel senso (parlando Off game): ho motivo di credere di aver fatto un critico?
-
Cerco sostituto per campagna gestalt
Dovesse servirvi un secondo sostituto (spero per voi di no, ovviamente, mi prenoto!
-
Star Trek Nova - TdS
YEP direi di sì per la creazione... Quanto ai Q...in Voyager appaiono diverse volte ma, a parte in "Diritto di morte" non li ho trovati interessanti come in TNG. Comunque molte teorie dei fan identificano il cavaliere di gothos come un Q, anche se in una bella serie di racconti sul Q Continuum lui e l'entità del V film sono identificati come non appartenenti - ed anzi nemici atavici - dei Q. PS: per @Athanatos: I Q sono una razza sostanzialmente semidivina dell'universo Trek, introdotti con The Next Generatione e ripresi poi in Deep Space Nine e Voyager. Sostanzialmente sono creature di puro pensiero, che esistono al di fuori dello spazio e del tempo, in grado di manipolare la realtà e le linee temporali a proprio piacere. Uno di essi, Q (in realtà si chiamano TUTTI Q, ma lasciamo stare...comunque è quello che - nel mio prologo - è il più anziano tra i due Q presenti) si è particolarmente interessato alla razza Umana, ponendosi come scopo di "aiutarla a comprendere e superare i prorpi limiti", dopo averla a più riprese messa alla prova per evidenziarne i difetti (come l'eccessiva arroganza nei propri "superiori mezzi tecnologici" che dimostrava all'inizio di TNG in un episodio bellissimo che ti consiglio di vedere, chiamato "Chi è, Q?" - Stagione 2 di TNG, episodio 16). In Voyager questi esseri ricompaiono, coinvolgendo l'equipaggio dell'astronave in un arco narrativo che inizia con l'episodio "Diritto di Morte", in cui i nostri trovano e liberano accidentalmente un Q che era stato imprigionato perché voleva suicidarsi in quanto riteneva l'esistenza dei Q ormai priva di qualsiasi stimolo ed il Capitano della Voyager si ritrova a dover decidere se è gusto o meno lasciarglielo fare. A seguito di tale scelta scoppia una guerra civile nel Q Continuum (il luogo di origine dei Q) e spetterà nuovamente all'equipaggio della Voyager trovare il modo di porvi fine. In tutto questo Q e un'altra Q generano il primo Q nato da quando questi esseri sono onnipotenti (il Q giovane del prologo) e nominano il capitano della Voyager madrina del bambino (cosa che causerà non pochi problemi all'equipaggio, compreso il finire appesi con tutta la nave ad un albero di natale come decorazione, ma lasciamo stare i dettagli)... Se hai domande dimmi pure...