Tutti i contenuti pubblicati da 1701E
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Star Trek Nova - TdS
Farei il mago ma, dato che gli Elfi mi stanno in c*lo e penso stiamo parlando per stereotipi, credo mi prenoterò il Kender cleptomane con saggezza 7
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Star Trek Nova - TdS
Può darsi...il problema è...cosa uscirà dalle f*ttute pareti?
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Star Trek Nova - TdS
Come mai percepisco inquietudine in voi?
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Teschi e Ceppi
Kira Brutta, brutta mossa... commento voltandomi, a quattro zampe con movenze feline, verso l'altro marinaio che aveva cercato di colpirmi ora fai una cosa utile nella tua vita...dì alla Dea che è sempre nei miei pensieri! E, senza aggiungere altro, sferro una nuova artigliata, schizzando sangue ed interiora verso il nemico disarnato. @Master
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L'Ultima ora di Malcom (TdG)
Logan rivolta la macchina rapidamente, ma non vi trova nulla di interessante a parte qualche giocattolo per bambini e rimasugli di cibo decisamente non più invitanti dopo essere rimasti forse per settimane tra gli spazi dei sedili. Aperto un accesso al bagagliaio vi trova una torcia elettrica non funzionante, una ruota di scorta ed un kit per il cambio della stessa, a cui purtroppo manca il crick. @All
- Cercasi master e giocatori per campagna di supereroi
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Marcus Haseya, Master @Master
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Steampunk Misadventures - Topic di servizio
Ave Tarkus, morituri te salutant!
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Star Trek Nova - TdG
Vi addentrate nella zona danneggiata dall'esplosione e non potete evitare di rabbrividire nell'osservare la sfera vuota dai contorni fusi scavata al centro del cubo. Per giungere dall'altro lato avete solo due possibilità: camminare lungo la superficie interna fusa o spiccare un balzo sino all'altro lato. L'assenza di gravità rende entrambe le operazioni abbastanza agevoli, con la differenza che se saltaste fareste certamente prima, ma rischiereste di sbagliare livello di atterrraggio. Nel frattempo udite nuovamente gli scricchiolii e gli struscii di prima, da qualche parte sopra di voi. @Thob @All:
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La grande scacchiera (2)
Mi guardo intorno in cerca del mago di corte, che suppongo non sia molto distante dal re e sfrutto lui per avere udienza e riferire della mia piccola esplorazione Al momento il drago non è accompagnato da sltri non morti intelligenti, pertanto la maggior parte di queste creature attaccheranno senza particolare strategia. Se siete concorde, forse si dovrebbe preparare il campo di battaglia per garantire vantaggio alle forze che dovranno reggere l'impatto degli altri nemici. Quindi, dopo un momento, aggiungo possiedo la capacità di erigere istantaneamente piccoli muri di ferro che - accuratamente disposti - potrebbero essere usati per offrire copertura ai soldati e rompere le cariche, ma non ho le competenze strategiche per disporli...
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L'Ultima ora di Malcom (TdG)
Logan estrae il fidato coltello e, con una sicurezza tale da far pensare più ad uno scassinatore/guastatore che ad un Marine, ne infila la punta di acciaio nello spazio tra portiera e carrozzeria, facendo rapidamente scattare il fermo di sicurezza che bloccava lo sportello.
- Cercasi master e giocatori per campagna di supereroi
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Steampunk Misadventures - Topic di servizio
In tal xaso direi che Marcus studia i loro movimenti in cerca di una occasione buona per trovare solo il padre...
- Cercasi master e giocatori per campagna di supereroi
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L'ultima ora di Malcom
Le macchine sono massimo 10/15m. I camion sono in fondo al cortile, ad una cinquantina di metri.
- Campagna Con negozi
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Steampunk Misadventures - Topic di servizio
Domanda...l'esercito è ancora tra i piedi?
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La grande scacchiera (2)
Soddisfatto di aver trovato un punto di accesso mi rendo conto che è trascorso molto tempo e per questo mi teletrasporto ben lontano dalla Molavia dopodiché, dopo aver osservato nuovamente l'armata in marci aper stimare tra quanto arà a destinazione, torno al castello reale per riferire quanto fin'ora scoperto.
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Star Trek Nova - TdG
@Thob
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Star Trek Nova - TdG
La squadra di sbarco si muove verso la zona non analizzata dai sensori, avanzando goffamente a causa delle tute e - soprattutto - degli stivali magnetici. I corridoi sono tutti identici ed identicamente pieni di cadaveri Borg, per la maggior parte morti nelle proprie alcove, ma l'assoluta simmetria della struttura vi permette di non perdervi. Durante il percorso udite solo un'altra volta lo stridio, ma pare più lontano e meno intenso, anche se è difficile valutare l'effettiva distanza dal punto d'origine a causa dell'atmosfera rarefatta e delle strane eco generate dalla struttura sgraziata del Cubo. Giungere nella sezione centrale del Cubo non è facile. La maggior parte dei percorsi è chiusa da pesanti porte di tritanio, spesse a sufficienza a risultare non intaccabili dalla torcia al plasma portata da Thob. È solo al terzo tentativo, dopo essere saliti di un paio di ponti sfruttando l'assenza di gravità per percorrere condotti verticali probabilmente utilizzati da pedane di sollevamento, che trovate un accesso. Non un accesso normale, ma una intera sezione devastata da una esplosione tale da consumare le paratie interne. @Reix @Thob
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L'Ultima ora di Malcom (TdG)
Mentre Mark si interroga sulla follia della situazione, arrivando addirittura a chiedersi se non sia tutto un brutto incubo generato dall'eccesso di birra bevuta e di patatine ingurgitare durante una sessione-rimpatriata di D&D col vecchio gruppo, Erik e Logan ricominciano ad avanzare verso la macchina della vigilanza privata, sempre coperti dagli altri. Fortunatamente si tratta di una berlina dallo chassis troppo basso perché un umanoide possa nascondervisi sotto agevolmente ed è parcheggiata in una parte del parcheggio senza tettoie che possano fornire ombra. I due avanzano superando i finestrini posteriori oscurati e guardano dentro attraverso il parabrezza ed i vetri dei sedili anteriori: all'interno non c'è nessuno e neppure qualcosa di interessante, a parte una mezza bottiglia d'acqua ed un cappello a tesa larga, oltre ad un sedile portainfanti montato sui sedili posteriori. Ovviamente non è possibile vedere il contenuto del bagagliaio ma, saggiando la maniglia anteriore, i due si rendono conto che la macchina è chiusa a chiave.
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La grande scacchiera (2)
Studio con attenzione gli incanti di divinazione, probabilmente allarmi, posti attorno al castello in cerca di un varco o un punto lasciato scoperto fal tempo. Cerco inoltre di capire se, dissolvendo temporaneamente tali difese, se ne attivano altre. Infine cerco di capire se, passando attraverso il terreno, saremmo ugualmente soggetti agli allarmi.
- La grande scacchiera (2)
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L'ira della tempesta (TdS)
Cambiato un pochino...ora è Intrepido (lama volante)/Oracolo (della vita con maledizione infestato)
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L'ira della tempesta (TdS)
Ciao a tutti, Camas is back!