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Anderas II

Circolo degli Antichi
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  1. Anderas II commented on Anderas II's commento su una voce blog in Masterando si impara
    Certo, quello va concordato con i giocatori ad inizio campagna
  2. Anderas II commented on Anderas II's commento su una voce blog in Masterando si impara
    Non credo di aver capito il tuo intervento
  3. Anderas II commented on Anderas II's commento su una voce blog in Masterando si impara
    frega pure dopo tutto io l' ho mezzo fregato a te il tiro di dado inizialmente non piaceva troppo neanche a me perché va abbastanza a culo, ma tieni conto che il giocatore ha fino a tre "avvertimenti" dati dai pt prima di dover fare un tiro di dado quindi volendo può anche non tirare mai (sa che deve comportarsi bene per essere buono). Per il secondo punto hai ragione però mi sa che non se ne esce, dipende abbastanza dai giocatori evitare quel circolo vizioso.
  4. Anderas II ha pubblicato una voce blog in Masterando si impara
    Durante lo svolgimento di una one shot uno dei neofiti che masteravo ha detto una cosa del tipo "No, non puoi uccidere quel tipo perchè se no diventi Malvagio e X che è Legale Buono deve ucciderti". Può sembrare un approccio ingenuo e far sorridere ma in realtà mette in luce un problema di D&D:l'allineamento. Ok ho letto un sacco di blog sull'argomento e fino ad adesso il consiglio più sensato è stato qualcosa come "massì è una linea guida che si può benissimo ignorare", però a me non è piaciuta molta come soluzione. è come se io ti dicessi ok ho forza 10 ma posso benissimo ignorarlo e fingere di avere forza 19. Probabilmente mi diresti col c**** hai forza 10 e ti tieni forza dieci, non è una linea guida è un valore che ha un impatto significativo sul gioco e che hai per determinate ragioni (sfiga con i dadi, scelta dalla stringa base). Giustissimo. Ma allora con l'allineamento cosa facciamo? Se è qualcosa di significativo dovrebbe avere un impatto sul gioco, se non lo è dovrebbe essere semplicemente rimosso dalla scheda (scusatemi ma per me non vale il poco spazio che occupa sul foglio "perchè è iconico"). Ne ho parlato con i giocatori e mi hanno detto che tra le due scelte preferivano la prima, ovvero un allineamento significativo con riscontri "Meccanici". Poi non ci siamo fermati all'allineamentoma abbiamo modificato anche altre parti della scheda che non ci convincevano. Premessa Carattere e Debolezza Ideali legami difetti e tratti sono parsi a me e al mio gruppo piuttosto fumosi, così li abbiamo sostituiti con Carattere e Debolezza, due "tratti" che definiscono il pg e permettono di guadagnare ispirazione. Si può guadagnare ispirazione dal Carattere ogni volta che si fa qualcosa di svantaggioso in termini tattici, ma coerente con il carattere del pg, mentre si guadagna ispirazione dalla Debolezza ogni volta che la si asseconda, guadagnare ispirazione dalla debolezza comporta anche l'aggiunta di un PT (vedi sotto). Il carattere dovrebbe essere strutturato sulla falsariga "Sono... MA ..." e può essere modificato durante la campagna. ESEMPI Allineamento Si parte dal presupposto che i pg siano tendenzialmente buoni. Ma che facendo azioni malvagie diventino cattivi, similmente al sistema della corruzione di adventure in middle earth. Ogni PG ha sei PUNTI OMBRA che può acquisire, di cui 3 PUNTI TEMPORANEI (PT) e 3 PUNTI PERMANENTI (PP). PT: Ad inizio gioco truffatori di bassa lega, imbroglioni abituali ecc. partono con un PT (possono essere NEUTRALI o BUONI a decisione del DM), saccheggiatori, sciacalli, individui che abitualmente aggrediscono senza motivo o opprimono gli altri in virtù del proprio potere partono con due PT (possono essere NEUTRALI o MALVAGI), Assassini e torturatori abituali con tre PT (e sono automaticamente MALVAGI), chi inizia il gioco con zero PT può essere NEUTRALE o BUONO a sua scelta. Quando un pg commette un'azione malvagia (a discrezione del DM che dovrebbe avvertire) guadagna un PT. Ogni volta che guadagna tre PT guadagna anche un PP. Tentazioni Quando un pg ha dei PP è compito del DM sottoporgli delle TENTAZIONI adatte alla sua DEBOLEZZA. Ad esempio un PG che ha come DEBOLEZZA: IRA potrebbe essere messo davanti ad una guardia reticente a dargli delle informazioni, il DM allora dirà: "Senti l'impulso di aggredirlo" e il PG deve eseguire un tiro su Mente e superare una determinata CD (decisa dal DM). Se supera la CD resiste alla tentazione, e non succede niente (fino alla prossima tentazione), se non la supera cede alla TENTAZIONE, dopodichè i suoi PT (ma non i suoi PP) ritornano al valore di inizio gioco. Quando il pg ha due PP superare il tiro Mente comporta l'aggiunta di un livello di affaticamento al pg . Il pg guadagna un livello di affaticamento per ogni tiro Mente superato. Se cede alla tentazione i livelli vengono azzerati così come se vengono azzerati i PP. Quando il pg ha tre PP può ottenere Ispirazione solo dalla sua Debolezza, inoltre cedendo alla tentazione i PT non vengono azzerati. Rimuovere PP I PP possono essere azzerati, non possono essere rimossi uno alla volta. Per azzerare un PP è necessario passare il proprio Downtime in MEDITAZIONE (vedi sotto), ed eseguendo delle buone azioni per rimediare al male commesso, possibilmente al servizio degli offesi. Con due PP le cose si fanno più complicate, per redimere il PG è necessario eseguire un compito gravoso (leggi: sottoquest), oltre che alle attività sopraindicate. Un personaggio con tre PP è interamente votato al male, la redenzione di un personaggio del genere necessita di una lunga e complicata cerca che può tranquillamente occupare l'intera campagna.
  5. Anderas II ha risposto a Anderas II a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    non é legato ad una classe ma alla ripetitività dei combattimenti credo che la soluzione alzare i danni/abbassare i pf dei nemici sia la cosa migliore
  6. Anderas II ha risposto a Anderas II a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    grazie darò una letta a questo 13th age
  7. Anderas II ha risposto a Anderas II a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    si forse mi sono spiegato male. Credo che il problema fondamentale sia la lunghezza dei combattimenti. Troppi pf per i mostri forse? Non lo so. Però il punto rimane che le "acrobazie" che si può inventare un giocatore in un combattimento sono in genere inferiori ai turni necessari per sconfiggere il nemico. Quindi magari il giocatore fa una manovra molto scenografica ma che toglie pochi pf al mostro e poi si fa avanti col solito tpc. Servirebbe qualcosa che moltiplica i danni in funzione dell' "azzecatezza" del modo in cui vengono inflitti. O qualcosa tipo un punto debole da colpire ecc ma mi sa che in questo modo si sballa il sistema della costruzione degli incontri per pe (non so se sia realmente un problema)
  8. Anderas II ha risposto a Anderas II a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    si in genere sono molto flessibile, e non uso la griglia. il problema è che ad alcuni giocatori la flessibilità va bene mentre altri mi sembra cerchino delle linee guida, cioè che sappiano cosa possono fare, cosa comporta ecc. in più un altro problema della "flessibilità" è che vanifica alcune capacità proprie dei pg, per esempio posso dare buono ad un bardo di "aggrapparsi da qualche parte" per evitare di sfracellarsi al suolo, ma di fatto il monaco con "caduta lenta" vede venire meno il suo privilegio.
  9. Hola, è da molto che non aggiorno questo blog, principalmente per questioni di tempo, me ne scuso con l'audience (se essa realmente esiste in questo o in un altro universo). Recentemente (ma non troppo) mi è capitato di fare il DM per una one shot (giochiamo in D&D quinta edizione) che ha coinvolto un giocatore del mio gruppo regolare e tre completi neofiti. Osservare il comportamento di questi ultimi tre mi ha permesso di trarre delle conclusioni sullo svolgimento di una one shot, sul "iniziare" dei neofiti a questo bel gioco, e addirittura su alcuni aspetti D&D a cui in anni di masteraggio al mio gruppo regolare, non avevo mai fatto caso. proverò a riportarle su questa e sulle prossime inserzioni, tempo permettendo. Il tutto è ovviamente "imho". Preparazione Partenza col botto Tentativi di ruolo Primo combattimento, primi dolori Perdersi nel Dungeon Frettolosa conclusione Nel complesso direi che questa one-shot è stata un'esperienza positiva, i giocatori sono stati soddisfatti, e io ho notato dei "miglioramenti" che è possibile fare al gioco e di cui parlerò nelle prossime inserzioni, spero presto. Alla prossima.
  10. Anderas II ha risposto a DONmatteo a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    ciao grazie per la risposta ma credo di non essermi spiegato bene: Io posso scegliere solo tra le carte che ho postato sopra
  11. Anderas II ha risposto a DONmatteo a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Ciao a tutti! è la prima volta che scrivo sul forum di magic, spero di non sbagliare niente chiedo il vostro aiuto per aiutarmi a creare un mazzo ratti [for fun] da 60 carte. queste sono le carte tra cui posso scegliere: Creature: Incantesimi: Artefatti: Stregonerie: Istantanei: e poi paludi a volontà aspetto speranzoso, grazie !
  12. Anderas II ha risposto a un messaggio in una discussione in Ambientazioni e Avventure
    1) il villaggio è una trappola i vandanti vengono tenuti al villaggio con degli espedienti es:il ponte è crollato, c'è un mostro nel bosco da uccidere (inesistente o magari esiste ma è una creatura buona). dopo un tot che i viandanti sono al villaggio vengono sacrificati ad un dio maligno. Perchè? anni fa il villaggio ha passato dei brutti momenti a causa di una carestia (nei campi non cresceva più niente) uno strano individuo ha promesso il ritorno della fertilità a patto che venisse eseguito un sacrificio ogni luna nuova. gli abitanti del villaggio per non sacrificare gente dei loro sacrificano i viandanti. C'è però una parte del villaggio che si oppone a questo piano scellerato (quelli che seminano il terrore, magari aiutati dalla creatura buona del bosco). dovrebbero esserci degli indizi qua e la, niente di troppo smaccato giusto delle cose "fuori posto" per dare un tocco surreale e magari far venire qualche dubbio. 2) se vuoi farlo collegato potrebbero venirci sepolti i resti dei sacrifici umani (stile fossa comune) gli spiriti sarebbero i loro. se no: un avventuriero è stato sepolto qui, tornato dal suo ultimo viaggio aveva un brutto aspetto a causa di una terribile malattia esotica, poi è stato sepolto qui. in realtà il suo corpo è diventato il ricettacolo per le uova di uno strano parassita che "indossa" i corpi degli uomini o i loro cadaveri! una volta che il cadavere è stato "indossato" c'è un conflitto di personalità tra la volontà del parassita (nutrirsi, riprodursi, ecc) e quella dell'ospite (che ha ancora dei ricordi e vuole tornare a casa sua magari) un po' prevale l'una un po' prevale l'altra.. se vuoi unire le due versioni l'avventuriero era lo strano individuo del punto 1) (quindi in realtà un parassita indossante il corpo di un uomo. Si è fatto seppellire li apposta perchè ha bisogno dei cadaveri sacrificati in un certo modo per "riprodursi", 3) rimanendo "collegati" a sopra: un villaggio precedentemente "visitato" dal nostro amico solo che sto giro gli abitanti hanno sacrificato la persona sbagliata (una creatura magica? un semidio? o forse solo il figlio di un tizio pieno di soldi?) per punizione il villaggio è stato fatto sprofondare sottoterra, intrappolati qua sotto gli abitanti hanno pian piano perso il lume della ragione. 4) gli abitanti del precedente villaggio venerano la statua di un dio scolpita in una strana pietra, un meteorite. All'interno del meteorite viveva il parassita "alfa" quello che ha dato inizio a tutto per capirsi, magari dentro la statua c'è qualcosa di utile per sconfiggerlo. il santuario potrebbe essere pieno di orribili mostruosità, i precedenti umani che il parassita ha provato a infettare prima di incontrare un soggetto adatto (il nostro amico). spero ti piaccia!
  13. I due Un p hola! Domani pomeriggio farò una sessione imprevista di ded con due dei miei tre giocatori. Teoricamente doveva trattarsi dell'inserimento del nuovo pg del giocatore assente ma visto che non c'è slitta alla prossima volta. Come riempio questa sessione? ecco quello che é successo ultimamente l'idea per l'inserimento del prossimo pg (quindi prossima sessione) é più o meno questa mi servirebbe qualche dritta il più presto possibile. Non importa se é pertinente con il resto della storia é tanto per riempire la sessione
  14. allora mi sa che hai la capacità di leggere nel pensiero o forse la mia ambientazione é terribilmente banale
  15. @thestroy magari! Purtroppo non ho il tempo neanche per c***rmi addosso ultimamente. la discussione non l ho letta tutta ma se posso dare i miei due penny, credo che sia implicito che le prove funzionano anche sui pg, poi li dipende molto dai giocatori, se capiscono, capiscono. Poi il giocatore intelligente può anche girarci attorno. Esempio: Locandiere vince deception "non c'è nessuna bisca clandestina in questa locanda" pg:"dato che mi sembra sincero rimango qui a fare quattro chiacchere e bermi una birra (e intanto vediamo se esce qualcuno dalla porta che da sul retro)"
  16. Anderas II ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    buondì vi chiedo una mano per creare dei tesori interessanti, mi spiego meglio: Dato che gli oggetti magici non sono più una parte importante del gioco come nelle edizioni precedenti, non so cosa far trovare a sti poveri pg quando battono il cattivo e di turno. Sono riuscito a fargli apprezzare l'oro e le gemme mettendoli di fronte a parecchie spese realistiche (dazi, dogane, servizi come cambiare il ferro ai cavalli ecc) ma non so davvero che oggetti fargli trovare. L'unica idea che mi é venuta in mente é tirare sulla tabella dei trinkets, sono utilissimi spunti per avventure ma ho paura che facendolo spesso perdano quell aura di mistero e vengano considerati semplici cianfrusaglie. idee?
  17. Anderas II ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Per ciao! Nel gruppo che "masterizzo" noto che il combattimento viene percepito come la parte più noiosa del gioco, soprattutto quando diventa la classica sequela attacco, tiro i danni, mi sposto, tiro la ca e via da capo. Personalmente cerco sempre di creare combattimenti il più movimentati possibile e risolvibili anche con idee oltre che con danni ma pare che non sia abbastanza. Sono arrivato alla conclusione che forse la cosa migliore é risolverli in un modo totalmente rocambolesco e astratto che peró renderebbe completamente inutili molte capacitá delle classi. Avete suggerimenti da darmi ?
  18. Ho dato un'occhiata al corvo e la maschera e mi intriga assai, penso proprio che la proporrò come prossima avventura
  19. inizio con la cittadella senza sole (abbreviata per essere conclusa in una sessione) che di per se é un Dungeon ..mettere un Dungeon anche alla seconda avventura sarebbe un po' ripetitivo, poi se non ricordo male é proprio infinita come dici tu... riusciresti a linkarmi le avventure che dici?
  20. si la conosco, se non sbaglio l'avventura precedente é quella degli "uomini-pianta", nel caso non trovassi nient'altro penso di iniziare con questa così i pg arrivano al livello giusto a quella che dici tu
  21. come da titolo cerco un'avventura prefabbricata per un gruppo di neofiti (2 sono completi neofiti, gli altri due hanno già giocato a Lost mine of qualcosa). Giochiamo in 5e e i pg dovrebbero essere druido, guerriero o barbaro, paladino e ranger. Cerco un modulo possibilmente in italiano visto che ho solo un giorno per "studiarlo" va bene anche qualcosa delle edizioni precedenti. Dato che il gruppo é nuovo pensavo a qualcosa di hack n slash senza troppi dilemmi morali o intrighi...in caso dovrei avere il modulo di ritorno al tempio del male elementale da qualche parte
  22. ma porc...ora non so se sei uno del mio gruppo o cosa (Edo?) ma hai appena citato altre due zone che esistono già! gli halfling vivono su delle isole rocciose e soppravvivono adescando pescatori e pirati in nome di una divinità maligna, l'impero sottomarino é in mano ad un enclave di aboleth
  23. non so se mi leggi nella mente o cosa ma gli orchi sono realmente in fuga ! Un invasore extraplanare (un misto tra daelkyr di eberron e chaos di warhammer) li ha costretti alla fuga
  24. Anderas II ha risposto a DB_Cooper a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    ottimo.perché mi pareva di aver letto da qualche parte che sotto gs 1 (½,¼...) le cose funzionassero in modo diverso, mi saró sbagliato, meglio cosí
  25. Anderas II ha risposto a DB_Cooper a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    q226: Come funziona la creazione di incontri con nemici con un gs molto basso x il livello del party? E esiste un "limite" al di sotto del quale bisogna calcolare la difficoltà in pe in modo diverso?