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boyscoppito

Ordine del Drago
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  1. si il mio era un modo di dire non parlavo di quell'effetto, intendevo se posso volare è come se sto camminando? o ci sono delle differenze?
  2. Domanda, volare in pathfinder è uguale a camminare? Pongo il mio esempio, grazie a un incantesimo ottengo delle ali magiche con manovrabilità buona, a questo punto posso "camminare nell'aria" come azione di movimento senza effettuare prove anche mentre attacco/lancio incantesimi o devo sottostare a qualche regola speciale? Grazie.
  3. UMD: "Emulate a Class Feature: Sometimes you need to use a class feature to activate a magic item. In this case, your effective level in the emulated class equals your Use Magic Device check result minus 20. This skill does not let you actually use the class feature of another class. It just lets you activate items as if you had that class feature. If the class whose feature you are emulating has an alignment requirement, you must meet it, either honestly or by emulating an appropriate alignment with a separate Use Magic Device check (see above). " Questo non basta per utilizzarlo? .. leggo chi ha scritto si chi no
  4. mmmmm non sono riuscito a trovare il riquadro che storia triste!
  5. scusa ma l'anello ti da un uso aggiuntivo di rivelazione di un tuo mistero e non di altri misteri giusto? "While wearing the ring, an oracle has access to that revelation and may use it as if she had it as a normal class feature. The oracle must have the appropriate mystery to use the ring, and must meet the level requirements ." Si incantesimi rapidi è da avere, dovrò aspettare qualche livello.
  6. teoricamente il GM dovrebbe lanciare sempre coperto giusto?
  7. capito, infatti avendo un oracolo con fortuna e sfortuna posso usare una sola delle due al di fuori del mio turno giusto? a proposito sono sempre stato insicuro di queste due rivelazioni, sfortuna e fortuna. cioè io conosco il tiro del mio avversario e se vedo un d20 alto uso sfortuna o lo devo usare alla cieca?
  8. ok, quindi se voglio distrarre un incantatore posso farlo solo con incantesimi/attacchi a distanza? Perché io nel mio turno posso anche spostarmi vicino all'incantatore nemico e dire "ti attacco mentre lanci un incantesimo", ma se poi l'incantatore si sposta prima di lanciare un incantesimo e io non ho attacchi a distanza/incantesimi perdo la mia azione standard giusto? Il mio avversario è consapevole del fatto che io sto ritardando la mia azione per colpirlo con un attacco corpo a corpo mentre lancia un incantesimo e quindi si sposta per questo motivo oppure no e agisce normalmente come se non sapesse nulla? ultima domanda, io in un generico turno cosa posso fare al massimo? io sapevo: azione gratuita + azione movimento + azione standard azione veloce + azione movimento + standard azione di round completo + passo 1,5m
  9. domanda: non ho capito bene la differenza tra ritardare un azione e preparare un azione. grazie
  10. Si esatto mi sono confuso, scusa la domanda ma invece i talenti di metamagia come funzionano di preciso? Cioè io prendo per esempio il talento di metamagia incantesimi silenziosi ed esso mi da dei bonus ma in cambio devo considerare quel'incantesimo di lvl più alto giusto? La domanda in particolare è, una volta preso questo talento posso applicarlo quando voglio o sempre? Posso scegliere man mano su quale incantesimo applicarlo o lo scelgo all'inizio e quel talento avrà sempre e solo effetto su quel dato incantesimo? Grazie.
  11. Capito, mm ora però sono ancora più indeciso, non so quale talenti prendere da qui in poi. Skill focus penso sia comunque una buona scelta
  12. Ecco ho letto di eldricht heritage ma non ho capito bene come funziona, comunque si spell focus ci sta alla grande
  13. Classe: Oracolo lvl6 Razza: Umano Stats: for 14, des 13, cos 15, int 12, sag 11, car 20 Talenti: lvl1) Robustezza lvl1 Umano) Rivelazione extra ( Mantello dell'oscurità ) lvl3) Prete combattente lvl5) ??? Mistero: Arazzo Oscuro Archetipo: Doppia maledizione: Blackened (sviluppata) , infestazione (non sviluppata) Rivelazioni: lvl1) Sfortuna lvl1 talento) Mantello dell'oscurità lvl3) Vuoto interstellare lvl5) Fortuna Incantestimi: lvl1) Devastazione, Bruciatura disarmante, Comando, Foschia occultante lvl2) Splendore dell'aquila, Silenzio lvl3) Catena di perdizione Incantesimi di cura scelti: lvl1) Cura ferite leggere, lvl2) Cura ferite moderate, lvl3) Cura ferite gravi Incantesimi bonus maledizione: lvl1)Mani brucianti, lvl2) Raggio rovente, lvl2) Sfera infuocata (Blackened) Incantesimi Archetipo: lvl1) Malaugurio lvl2) Peso dell'oracolo lvl3) Scagliare maledizione Classe preferita incantesimi bonus (oracolo): lvl2) Grazia Al momento ho un problema con i talenti, dal 5 in poi non so bene cosa scegliere e mi sembra presto per i metamagia che ne dite? avete consigli? ho pensato a rivelazioni abbondanti su vuoto interstellare ma non so quanto possa essere performante, forse qualcosa per la CD su incantesimi? Il personaggio è incentrato sul debuff, con qualche cura e burst, ma ho un -4 su tiri per colpire per via di blackened anche se al a lvl10 riduco la penalita a -2, ho quindi qualche problema con gli incantesimi a contatto. usiamo http://www.d20pfsrd.com
  14. quindi la tabella si tira solo se non viene attaccato? nel caso, farfugliare cosa vuol dire? che passa il turno senza far nulla?
  15. Salve, ultimamente è nata una discussione nel mio gruppo di path durante un combattimento e mi sono sorti dei dubbi riguardo lo stato di "confusione". Leggendo il regolamento dice che: Una creatura confusa è in stato di confusione mentale e non può agire normalmente. Una creatura confusa non distingue gli alleati dai nemici. Gli alleati che desiderano lanciare un incantesimo benefico che richiede il contatto con una creatura confusa devono effettuare con successo un attacco in mischia a contatto. Se una creatura confusa viene attaccata, inizia a sua volta ad attaccare l'ultimo assalitore finchè questo non è morto o fuori dalla vista. Basarsi sulla seguente tabella all'inizio di ogni turno per ciascun soggetto confuso per determinare che cosa farà in quel turno. d% Comportamento 01-25 Agisce normalmente 26-50 Farfuglia in modo incoerente 51-75 Si infligge 1d8 + modificatore Forza danni con un oggetto impugnato 76-100 Attacca la creatura più vicina (per questo scopo, il famiglio conta come parte del soggetto stesso) Una creatura confusa che non può compiere l'azione indicata non fa nulla a parte farfugliare frasi incomprensibili. Non si hanno vantaggi speciali quando si attacca una creatura confusa. Qualsiasi creatura confusa che viene attaccata, automaticamente attacca il proprio assalitore nel turno successivo, sempre che sia ancora confusa quando giunge il suo turno. Si noti che una creatura confusa non può effettuare attacchi di opportunità contro qualsiasi creatura che non stia già affrontando(perchè attaccata nel turno più recente o perchè è stata appena attaccata da essa). da: http://golarion.altervista.org/wiki/Confuso Mi serve un chiarimento, se io confondo con successo una creatura e un mio alleato lo colpisce, come letto nel regolamento, "Se una creatura confusa viene attaccata, inizia a sua volta ad attaccare l'ultimo assalitore finchè questo non è morto o fuori dalla vista." cosa vuol dire? che nel turno della creatura confusa essa attaccherà sempre il suo ultimo assalitore? Dice anche che bisogna rispettare la tabella di comportamento all'inizio del turno della creatura confusa, quindi come si procede? e la % Farfugliare in modo incoerente cosa vuol dire e come si comporta la creatura confusa? Io ho questa mia teoria, Player1: Confondo la Cratura (A) per 1 round. Player2: Attacco la Creatura (A) confusa. Creatura (A): devo attaccare il Player2 poicè è stato il mio ultimo assalitore, ma prima devo tirare la % e solo nel caso "agisce normalmente" posso farlo, altrimenti compio una delle azioni elencate nella tabella. Player1: Termina lo stato di confusione della Creatura (A). E' giusto o commetto errori? Grazie.
  16. ti ringrazio per la spiegazione ^^
  17. Salve, ho un problema con questa rivelazione dell'oracolo doppiamente maledetto. Sfortuna (Str): Al 1° livello, come Azione Immediata, si può costringere una creatura entro 9 metri a ritirare un tiro d20 che ha appena effettuato prima che il risultato venga rivelato. La creatura deve tenere il secondo risultato, anche se peggiore. Una creatura su cui è stata usata questa capacità, non può più essere bersaglio della Sfortuna per 1 giorno. Non capisco cosa vuol dire "prima che il risultato venga rivelato" , cioè devo far ritirare il d20 dopo aver letto il numero, ma prima di aver capito se l'azione sia andata a buon fine o non? Grazie.
  18. Salve avrei bisogno di un chiarimento. Ho un dubbio sulle rivelazioni, ossia per quanto riguarda gli oracoli, una volta scelto il mistero e apprese le relative rivelazioni man mano... I tempi di lancio di quest'ultime dove sono riportati? Perché non trovo scritto da nessuna parte se sono azioni standard o altro.. Grazie.
  19. Grazie a tutti, seguirò i vostri consigli ^^ .
  20. Ok ne parlerò, ma in generale cosa fa un legale malvagio? Così da dare uno spessore al mio personaggio.
  21. Ok grazie, beh se dovessi scegliere malvagio andrei di legale malvagio. Comunque si a sto punto cercheremo di arrivare a un compromesso.
  22. Salve, sto per iniziare una campagna e ho preparato un oracolo umano lvl1 che ha come mistero arazzo oscuro, ora questo mistero ha 3 divinità tutte malvagie e di cui una legale malvagia, mentre le altre sono caotiche. Quello che chiedo, il mio gruppo, essendo composti da buoni e io essendo l'unico malvagio come dovrò comportarmi nei loro confronti? È la mia prima volta da malvagio, non so come comportarmi in generale. Devo attenuare alla vita di qualcuno o posso farmi i fatti miei?
  23. Ho letto la guida, sono indeciso se andare di: Archetipo: Dual cursed oracle Un Oracolo Doppiamente Maledetto ottiene una nuova rivelazione al 5° livello e al 13° livello. Questo in aggiunta alle normali rivelazioni. Inoltre, l'Oracolo Doppiamente Maledetto può selezionare le seguenti rivelazioni al posto di quelle di un Mistero misfortune (1st) e fortune (5th). ill omen (2nd), oracle’s burden (4th), bestow curse(6th). Sostituisce le spell bonus del mistero con: 1 Curse: Haunted Spell bonus: At (5th) add levitate and minor image, at (10th) level add telekinesis, at (15th) level add reverse gravity. 2 Curse: Blackened Blackened la lascio a livello base, visto che essendo un spell controller non mi crea molti problemi (credo) ed è sempre una buona maledizione da dare al bersaglio dell’incantesimo oracle’s burden. Oralce Mysteries: Time Class Skills: An oracle with the time mystery adds Fly, Knowledge (arcana), Perception, and Use Magic Device to her list of class skills. Devo rtinunciare a tutte queste class skills per via della doppia maledizione. Bonus spell: memory lapse (2nd), gentle repose (4th),sands of time (6th), threefold aspect (8th), permanency (10th), contingency (12th), disintegrate (14th), temporal stasis (16th), time stop (18th).Le prime 3 sostituite dalle bonus dell’archetipo. Relevations: Aging Touch (Su), Erase from Time (Su), Knowledge of the Ages (Su), Momentary Glimpse (Su), Rewind Time (Su) (7th) lvl, Speed or Slow Time (Sp) (7th) lvl, Temporal Celerity (Su), Time Flicker (Su) (3rd) lvl, Time Hop (Su) (7th) lvl, Time Sight (Su) (11th) lvl. Cosa ne pensi? anche se... inversione di gravità senza saper volare..boh
  24. Grazie dei consigli, si mi piacerebbe più controllare con debuff e buff rispetto ad essere una vera e propria "ambulanza" . Detto questo che mistero proponi? sono indeciso anche sulla maledizione .. dura la vita da oracolo!
  25. Livello 1, preferirei essere più un guaritore rispetto a un corpo a corpo.
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