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greymatter

Concilio dei Wyrm
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Messaggi inviato da greymatter

  1. Dipende dalla situazione.

    Come ha scritto @SamPey, anche io direi che il punteggio di percezione passiva dovrebbe essere considerato in queste situazioni senza che il PG debba esplicitamente dichiarare che sta guardando, specialmente se la trappola e' letale. Se sufficientemente alto, il DM dovrebbe dare almeno alcune informazioni. Non necessariamente "c'e' una trappola" - magari informazioni che potrebbero allertare il personaggio che c'e' qualcosa che non va ("noti dei lunghi graffi sul pavimento, al centro del corridoio, in direzione longitudinale. Il pavimento e' macchiato di qualcosa di scuro nella stessa area, forse sangue rappreso"). Io personalmente informazioni di questo tipo le darei automaticamente, senza nemmeno considerare il punteggio di percezione passiva (vedi questo mio articolo).

    (Detto questo, non avanzerei nel corridoio di un dungeon senza nemmeno dare un'occhiata a pavimento e pareti!)

     

     

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  2. 3 hours ago, Muso said:

    Avevo pensato anche io a questa ipotesi e mi verrebbe da vomitare.

    Anche io ho il forte sospetto che sarà rilasciato qualcosa di legato a M:TG, il che sarebbe una grossa delusione.

    dragonlance è anche una possibilità concreta.

    le ambientazioni “esotiche” tipo Al-Qadim etc sono fuori discussione, dopo tutte le polemiche che ci sono state nei mesi scorsi sui contenuti offensivi, credo che la WotC eviterà qualunque contenuto anche solo minimamente controverso.

    il sogno bagnato per me sarebbero Dark Sun e planescape ma ormai ho abbandonato le speranze.

     

     

     

  3. Io non gioco tanto spesso come PG, ma quelle poche volte che ho giocato, la maggior parte dei miei personaggi sono stati di sesso femminile. Ripensando ai miei personaggi, quelli di sesso maschile spesso erano o macchiette, o personaggi volutamente "originali" ma monodimensionali (es. mezzorco mago), mentre per quanto riguarda i personaggi femminili, mi pare di aver sempre avuto la tendenza a crearli come personaggi piu' organici/plausibili. Riflettendoci su, credo che anche io mi trovi meglio a fare personaggi femminili.

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  4. Non ho ben capito dal tuo post cosa vuoi fare...

    • Vuoi comprare prodotti fisici di D&D in Italiano utilizzando uno store online? Asmodee ha uno store su Amazon; non credo che la Asmodee abbia uno store sul proprio sito. Se Amazon non ti piace, io ho comprato in passato su dungeondice.it e mi sono trovato bene. Mi pare abbiano tutti i prodotti di D&D usciti di recente, incluso lo starter set in italiano.
    • Vuoi compare prodotti di D&D in versione digitale, in italiano? Su D&D beyond puoi comprare il manuale del giocatore in Italiano in versione digitale, ma purtroppo non ci sono altri manuali localizzati al momento - il resto e' tutto in inglese. C'e' anche da notare che il materiale che compri non e' in PDF, ed e' consultabile solo tramite D&D Beyond. Non c'e' dubbio che questa sia una limitazione importante - detto questo, ho iniziato ad usarlo di recente e devo dire che e' davvero molto comodo.
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  5. 18 hours ago, SilentWolf said:

    Personalmente, però, ritengo che la 5e possa fare a meno di una Revised per ancora diverso tempo, considerata la sua natura.

     

    1 hour ago, Lord Danarc said:

    Assolutamente no. Ci sono 4 manuali in croce che non creano problemi inoltre l'edizione è abbastanza equilibrata e non vi sono problemi palesi. Non c’è alcun motivo per fare una 5.5 e non se ne vede nemmeno la necessità. Alcuni ritenevano che tasha sarebbe stata la base della 5.5 invece è solo un ulteriore manuale di opzioni (molto gradito).

    a parer mio la 5 rimarrà per altri 5-6 anni senza alcun aggiornamento. 

    Sono d'accordo che dal punto di vista meccanico non ci sia *bisogno* di una nuova edizione. Ma guardiamoci in faccia: le nuove edizioni non si fanno solo per aggiornare il regolamento. A volte ci sono anche motivi commerciali dietro. Per esempio, se le vendite dei tre manuali core raggiungono un plateau o si riducono, ce la vedo la Hasbro a dire "ok, fatemi una nuova edizione". Hanno gia' fatto la (ri)edizione limitata nel 2018, per cui non credo ritirerebbero fuori una nuova edizione dei 3 manuali con una copertina diversa (a meno che non sia in corrispondenza di un anniversario, tipo la 10th anniversary edition o roba simile). 

    Diciamo che non lo ritenevo molto probabile nemmeno io, me le vicende legali che hanno coinvolto la WotC negli ultimi due mesi mi hanno un po' insospettito che ci sia qualcosa che bolle in pentola (per chi non sapesse di cosa sto parlando: gli autori di dragonlance hanno fatto causa alla Wotc, e qui spiega in dettaglio perche'; e Gale Force 9 ha fatto causa alla WotC che vuole rescindere il contratto per le traduzioni con un anno di anticipo). E si, lo so che la causa intentata dagli autori di dragonlance e' stata ritirata, ma la cosa piu' probabile e' che sia stato raggiunto un accordo.

    Quindi insomma, non lo so cosa c'e' che bolle in pentola ma ho il sospetto che queste cause siano in qualche modo collegate. C'e' chi ha ipotizzato che la Hasbro si stia preparando a vendere la WotC, pero' mi chiedo anche se non stiano programmando una revisione del regolamento...?

     

    18 hours ago, AVDF said:

    con quello che ho speso per i manuali, spero che restino attuali ancora per parecchio... 🙄

    Il bello dei giochi di ruolo e' che una volta che hai comprato i manuali puoi continuare ad usarli all'infinito - se anche la tua edizione preferita fosse discontinuata, qual'e' il problema? Niente ti impedisce di continuare  a giocarci!

    C'e' ancora gente che sta giocando alla 3.5 dopo >10 anni dalla fine delle pubblicazioni - conosco gente che gioca ancora ad AD&D 2E dopo 20 anni che e' out of print!

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  6. 1 hour ago, Maxwell Monster said:

    no , mi aspetto variabili come fù per 4° Essential .

    Beh, si, io intendo una cosa del genere. D&D 4E Essential lo puoi chiamare D&D 4.5, D&D 4 revised, Essentials, o come altro vuoi, ma la sostanza non cambia: in pratica fu un soft reboot della linea con piccoli cambiamenti al regolamento e numeri ribilanciati. 

    1 hour ago, Bille Boo said:

    Lo ritengo altamente improbabile.

    Perche'?

  7. Chi di voi ha dato un'occhiata al nuovo manuale (Tasha's Cauldron of Everything) avrà notato come certi pattern di design delle suttoclassi si distacchino abbastanza dallo stile delle sottoclassi del manuale del giocatore (e.s. collegare gli usi delle capacita' speciali al proficiency bonus, le sottoclassi del sorcerer che hanno una lista di incantesimi associata, etc).

    Mi chiedo se queste non siano le prime avvisaglie di una imminente revisione del regolamento di D&D 5E (per "imminente" intendo: annunciata nel corso del prossimo anno). Guardando alle precedenti edizioni, si nota come revisioni e cambi di edizione siano stati spesso preceduti da manuali piu' sperimentali o che introducevano aspetti nuovi.

    Noto anche che il manuale del giocatore è uscito nel Luglio 2014 - insomma, sono piu' di 6 anni.

    Non mi immagino necessariamente un D&D 6E, ma magari un D&D 5E "Revised". Immagino anche che la WotC si affrettera' a dire che il vecchio materiale e' interamente compatibile con la versione "revised" blah blah blah.

    Voi cosa ne pensate? Sareste sorpresi se la WotC annunciasse una versione revised del regolamento nel corso del prossimo anno o giu' di li'?

  8. On 12/12/2020 at 12:14 PM, Muso said:

    Interessante, non lo conoscevo. L'hai giocato? Perché molti millantano, ma quasi nessuno effettivamente lo fa.

    L'avevo iniziata con Old School Essentials ma purtroppo il gruppo si e' dissolto per cause di forza maggiore alla 3a sessione. E' una campagna dagli obiettivi molto vaghi e non ce la vedo la WotC a fare una storyline ufficiale basata su un'idea del genere, non venderebbe abbastanza.

  9. On 12/8/2020 at 9:00 AM, Hicks said:

    Per me ci sta che gli autori non riescano a cogliere (tutti) i buchi di trama che creano, ma mi chiedo a sto punto cosa ci stiano a fare gli editor, i sviluppatori e i playtester. Cos'è che va storto nel processo? 

    Il problema fondamentale e' che tutte le avventure che fa la WotC sono costruite per essere avventure lunghe, con una trama (piu' o meno complessa). Ogni GM che abbia un minimo di esperienza ti dira' che e' relativamente facile elaborare una situazione iniziale da presentare ai giocatori, ma cercare di prevedere come reagiranno i giocatori a quella situazione diventa progressivamente piu' difficile tanto piu' ti spingi avanti nella linea temporale - prevedere come la situazione evolvera' a breve termine magari non e' difficile ma ci sara' qualche incertezza dovuta ad azioni impreviste da parte dei giocatori. Sara' un po' piu' difficile fare previsioni a medio termine, e le incertezze saranno maggiori. Sara' molto difficile prevedere come la situazione evolvera' a lungo termine e ci saranno grosse incertezze.

    Parlando di questo modulo in particulare (warning: spoilers)

    Spoiler

    Il modulo parte come sandbox, e ci sono varie "missioni" che i personaggi sono liberi di intraprendere (le missioni sono di qualita' variabile, ma lasciamo stare). Le missioni di fatto sono concepite per essere fatte in un certo ordine (si da' per scontato che i personaggi facciano prima le missioni nell'area delle dieci cittadine, per poi spingersi verso le aree non civilizzate di icewind dale dove li aspettano le missioni piu' difficili), e si da' per scontato che ad un certo punto i personaggi vogliano esplorare una certa fortezza. Il punto pero' e' che i personaggi non hanno motivo di esplorare questa fortezza a meno che non abbiano fatto certe specifiche missioni che li indirizzino. Siccome l'esplorazione della fortezza e' una parte abbastanza cospicua dell'avventura, se i personaggi non hanno motivo di andarci, parte un evento "scripted" come un videogioco: in pratica arriva un PNG che gli dice "dovete andare la'". L'avventura e' piena di eventi simili che sono scripted - il peggiore e' forse il fatto che quando i personaggi arrivano nei pressi di questa fortezza, il cattivo di turno libera un drago (non c'e' modo di alterare questo evento: e', appunto, scripted), e i giocatori devono decidere se assaltare la fortezza o affrontare il drago. 

    In pratica, un GM avra' sempre il dilemma se dare campo libero ai giocatori e far evolvere la storia in maniera organica (il che quasi certamente implichera' il buttare nel cesso o rielaborare in modo drastico parti piuttosto significative dell'avventura), oppure usare l'avventura cosi' come e' scritta, a patto pero' di tenere i giocatori sui binari con tattiche piu' o meno tristi (illusionismo, eventi scripted, PNG vari, etc)

  10. Io la sto giocando in questi giorni. E' la prima avventura ufficiale targata WotC che provo a masterare come DM. Non ho mai nascosto il mio disprezzo nei confronti delle avventure ufficiali della Wizards, in genere preferisco farmi le mie avventure, ma stavolta mi sono convinto a fare un tentativo unicamente per l'ambientazione. I videogames di Icewind Dale sono stati uno dei capisaldi della mia infanzia/adolescenza e mi sono fatto prendere dalla nostalgia.

    Trovo la recensione azzeccata per quella che e' la mia esperienza finora. Il problema fondamentale di questo modulo e' che non sa cosa vuole essere - vuole essere un sandbox ma allo stesso vuole che ci sia la storia, il che porta a ogni sorta di problemi. Ci sono alcune buone idee, ma richiede del lavoro da parte del GM per poter essere giocabile.

    Non che le altre avventure siano meglio eh - anzi, forse e' una delle migliori finora... e' che purtroppo la WotC le avventure non le sa scrivere.

  11. 16 hours ago, Zaorn said:

    E niente, diciamo che chi lo fa per lavoro e ci guadagna da anni è un stolto. Chi si improvvisa laureato di GDR un genio incompreso. Un po' come quando finisce il gran premio sui go kart con gli amici, si parla tutti da piloti ferrati.

    Il fatto che uno faccia qualcosa per lavoro non vuol dire che lo faccia bene. Molti moduli della WotC, e alcuni della Paizo, sono criticati da un sacco di reviewes perche' sono fatti male e hanno problemi - eppure sono scritti da gente che lo fa "di lavoro". 

    Visto che immagino ti riferisca al mio post, non mi sono mai improvvisato laureato di GDR o genio incompreso. Ho iniziato a giocare quando avevo 11-12 anni, e tra meno di un messo faccio trent'anni. Il che significa che gioco da quasi vent'anni. Ho giocato da AD&D 2e a D&D 5E (ammetto di avere poca esperienza con la 4E, ma di per se' ho brevemente giocato anche a quella). In vent'anni ho imparato cosa tende a essere divertente al tavolo di gioco e cosa tende a non esserlo, e ho imparato cosa funziona in teoria e cosa funziona in pratica. Le trappole alla D&D 3.x/PF semplicemente non le trovo divertenti; ho spiegato i motivi per cui non le trovo divertenti, e ho spiegato il tipo di trappola che io trovo divertente, e perche' la trovo divertente.

    La tua critica al mio post non affronta nessuna delle argomentazioni che ho portato avanti, ma si limita a "LOL loro lo fanno di lavoro, tu ti atteggi a chi la sa lunga lololol". Se hai qualcosa da dire sul post, critica costruttivamente le argomentazioni del post. Se devi criticarlo con non-argomentazioni come il tuo commento, la prossima volta fammi un favore ed evita di commentare.

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  12. Guarda, in breve il mio consiglio è di approcciare D&D 5e come un gioco completamente diverso da D&D 3.x. Fai finta che D&D 3.x non sia mai esistito - leggi il manuale di D&D 5e e gioca in base a quello. In D&D 5e non troverai una regola specifica per ogni singola situazione che può capitare in gioco, e vedrai che in molti casi specifici non c'è la risposta Giusta - la risposta in molti casi dipende dal gruppo e dal vostro buon senso.

    Estendendo la risposta al caso specifico, Sapienza Magica e Conoscenze (Arcane) sono due abilità di D&D 3.x che semplicemente non esistono in D&D 5e. Quindi, la tua domanda così come è posta ha senso fino ad un certo punto. La domanda che ti invito a porti invece è: "quali sono le azioni che il personaggio vuole compiere, e come tradurle in termini di meccaniche in D&D 5e?"

    In D&D 5e  "your Intelligence (Arcana) check measures your ability to recall lore about spells, magic items, eldritch symbols, magical traditions, the planes of existence, and the inhabitants of those planes".

    Sulla base di questo, puoi dire che probabilmente una prova di Arcana essenzialmente traduce le prove di Conoscenze (Arcane) e Sapienza magica della vecchia edizione. Tuttavia, se ti trovassi in una situazione in cui non sei sicuro, le domande che devi farti sono:

    • Questa azione è possibile nella mia campagna? (Solo perché un'azione era possibile o impossibile in D&D 3.5 non vuol dire che deve essere lo stesso in D&D 5e)
    • Se sì, richiede una prova di qualche tipo, oppure semplicemente riesce?
    • Se richiede una prova di qualche tipo, c'è una Competenza che potrebbe coprirla? Se no, a quale delle 6 Caratteristiche potrei ricondurla?

    Sulla base di queste tre domande puoi probabilmente coprire molte delle situazioni che compariranno in gioco.

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  13. Nel frattempo ti linko questo post che ho scritto avendo in mente persone che stanno iniziando: guida alle edizioni.

    comunque, sarò breve: D&D 5e sta uscendo in Italiano in questi giorni. È probabilmente una delle edizioni migliori e probabilmente diventerà l’edizione più giocata in Italia da qui ai prossimi anni.

    prendi il Manuale del Giocatore di D&D 5a edizione.

  14. Per quanto mi riguarda non ci sono problemi - abbiamo iniziato da poco, dunque un ulteriore giocatore si inserisce facilmente (tanto più che @Jareth sembra sparito, dunque lo “spot” riservato al suo personaggio è attualmente vacante). Se @Ian Morgenvelt e @Vind Nulend sono d’accordo, puoi leggerti il thread dove abbiamo creato i personaggi. Ci sono le istruzioni passo passo, e se hai domande o vuoi chiarimenti basta un post/PM :)

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  15. Bumpo il thread - ultima occasione!

    un thread dove stiamo creando personaggi e gang seguendo le procedure del gioco passo passo. Al momento ci sono 3 giocatori ma se qualcuno si vuole aggiungere è il benvenuto. Questo permetterà di aumentare la "resilienza" del gruppo nel caso di abbandoni. Unirsi adesso significa essere ancora in tempo per dire la vostra sulla gang e creare un personaggio :)

  16. Ci sono state un sacco di risposte molto ben argomentate in questo thread - tornando però alla domanda originale, credo sia importante chiarire che in PF il valore di una moneta d'oro è irrilevante.

    In PF c'è una tabella che ti dice quanto più o meno deve essere ricco un personaggio in base al suo livello. Questo è l'unico criterio sensato che il GM deve seguire nell'assegnare i tesori, indipendentemente da qualunque rapporto con la ricchezza di una persona reale che vive in Europa nel 2017.

    Quindi: se stai seguendo la ricchezza dei personaggi per livello, basta spiegare al giocatore che stai seguendo le regole e la ricchezza dei personaggi aumenterà gradualmente con il livello; se non stai seguendo la tabella, i casi sono due: o ti stai intenzionalmente allontanando dalle regole - e allora dovresti poter giustificare perché lo stai facendo - oppure ha ragione il tuo giocatore e devi assegnare più ricchezza.

  17. Credo che questa sia una delle domande più belle che abbia letto da quando sono iscritto.

    Purtroppo alla tua domanda non si può dare una risposta precisa, perché il valore di una moneta d'oro in PF non è basato su alcun principio economico reale. 

    Un valore indicativo potrebbe essere 1 moneta d'oro = dai 100 ai 300 euro.

     

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  18. Non so quali giochi tu conosca - blades in the dark è ispirato ad apocalypse world. Il sistema è un po' più complesso rispetto ad altri pbta, però è probabilmente più semplice di quanto non sembri leggendo la scheda.

    La prima cosa da dire è che è un gioco "fiction first", il che significa da una parte che le meccaniche sono guidate direttamente da ciò che sta succedendo in fiction (in game) e dall'altra che le meccaniche influenzano direttamente la fiction.

    La meccanica di base è quella dell'action roll,  che entra in gioco quando ciò che vuoi fare è pericoloso o problematico (altrimenti lo fai e basta). In pratica, quando vuoi fare qualcosa, descrivi cosa il tuo personaggio sta facendo in fiction, e poi il giocatore quali tra le 12 azioni desidera. Il GM non può richiedere un particolare tiro, tuttavia se l'azione scelta dal giocatore è giudicata poco appropriata alle circostanze, gli effetti potrebbero essere limitati.

    In pratica, quando il giocatore vuole tirare una azione, il GM stabilisce quanto richiosa è la situazione in cui il personaggio si trova (chiamata position): controllata, rischiosa o disperata. Più rischiosa è la situazione, più pesanti saranno le complicazioni o le conseguenze. Poi il GM stabilisce quale sarà l'effetto: nessuno, limitato, standard, o grande. 

    Default è posizione rischiosa ed effetto standard.

    Se il giocatore è soddisfatto, tira - il risultato può essere successo pieno (fai quello che volevi fare), successo parziale (fai quello che volevi fare ma c'è una complicazione), fallimento (complicazione).

    Il tutto è molto guidato dalla fiction - nel gioco ci sono regole generali e procedure, ma poche regole specifiche. es. se cadi da un palazzo non c'è la tabella che ti dice quanti danni prendi a seconda della altezza da cui cadi - il danno è guidato dalla fiction.

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