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Dragons´ Lair

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Tarkus

Circolo degli Antichi
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  1. Astrid rimane silente per ora, mormorando una formula curativa più lunga ma che aiuterà tutti (Prayer of Healing) mentre il drow si toglie l'elmo e pulisce la faccia dal sudore con una pezza, annuendo alle vostre presentazioni "Bene... non vi stavo mentendo sulla ricerca delle forge magmariche, una così avanzata e preservata così bene è una rarità, ma avevo anche un altro scopo: la fortezza da cui vengono quei duergar sono in guerra aperta con noi, prosperano del caos e guerra costante dell'Underdark e non gli va a genio che qualcuno provi a parlare di "pace" e "tolleranza"... o che qualcuno ostacoli i loro schiavisti e liberi i loro schiavi, e non avevo alcuna intenzione di permettergli di ricostruire forge capaci di creare cannoni infernali e golem di bronzo in massa." prende fiato e sorride appena, un sorriso stanco "Ho preso il posto di uno dei loro archeologhi e stavo aspettando l'occasione giusta per uccidere i loro capi e scappare con la ricerca, facendo collassare i tunnel di accesso all'Underdark con la loro stessa polvere... voi avete reso il lavoro molto più facile, visto che non avevo idea si fossero fatti pagare per aiutare il dannato necromante."
  2. Oisin "Arringhe e discussioni sono il mio campo... a proposito, sappiamo già chi sarà l'accusa ed il loro modus operandi, dialettica e simile? Ed ancora più importante, sappiamo qualcosa del giudice e di che tipo è?" chiedo all'avvocatessa "Conoscere il "nemico" è metà della battaglia."
  3. Il drow si siede e si inietta con una pozione violetta nel collo e poi si siede su un tronco tirato via dal tugurio, massaggiandosi il braccio sinistro su cui ha preso fin troppi colpi "Potrei, o potreste iniziare voi dicendomi i vostri veri nomi invece di una serie di citazioni letterarie... o perché state lavorando con uno dei due pretendenti al trono francese. Almeno non avete provato ad uccidere i goblin a vista, molto meglio di troppa gente con cui ho avuto lo spiacere di avere a che fare."
  4. Anche se rallentati, indeboliti e parzialmente fortunati i giganteschi cavernicoli ed i loro poco più bassi ed altrettanto crudeli compagni si gettano in un ultimo, disperato contrattacco, con il loro capo che carica direttamente voi, prende Ofelia per una gamba e nonostante il colpo che gli viene inflitto al collo riesce a scagliarla via contro uno dei tuguri, caricando il drow per colpire lui e Pierre in una spazzata della sua clava, rompendo tutte le protezioni magiche del primo e facendogli sputare sangue mentre il secondo si accascia privo di sensi per la batosta notevole, non prima di aver ucciso il più grosso degli ogre in un singolo colpo alla gola. Vista la situazione disperata il drow si frappone tra il gigante e Pierre e lo colpisce alle ginocchia, rendendolo un bersaglio facile per Lara ed Armos ed usando la sua magia per sopravvivere a botte che frantumano il tugurio vicino e fanno volare schegge di pietra e muschio dal suolo... non che Armos e Lara l'abbiano facile, a furia di dover schivare oggetti e giavellotti Lara è costretta a sparire in una nuvola di fumo ed Armos viene colpito al petto da uno dei giavellotti, salvato dalla sua armatura ma con una brutta ferita a ricordargli di prepararsi con incanti difensivi. A dare l'ultimo colpo è Ofelia, malconcia dal lancio ed atterraggio, sbucando dalle macerie per infilare la spada nell'occhio del gigante e trafiggere il cervello, e con la morte del capo i sopravvissuti capiscono che non hanno speranze e scappano, falciati da colpi di moschetto ed un fulmine che frigge l'ultimo che vi prendeva di mira ed appena il rombo di tuono finisce di echeggiare per la vallata vedete una piccola ma rapida sfera infuocata avvicinarsi a voi ed atterrare nel muschio ed in una fiammata appaiono Astrid ed una lince di fuoco, la prima che va subito a curare Pierre e la seconda che si getta all'inseguimento dei giganti.
  5. Con i vostri attacchi riuscite a fiaccare i giganti e costringerli sempre di più verso un tunnel alla fine della valle e mentre guadagnate terreno vedete fulmini a ciel sereno cadere dritti in testa a quello che sembra il capo. (siete fortunati, niente danni stavolta e probabilmente ultimo round)
  6. La pietra nel suo petto è rimasta intatta, il resto è stato distrutto da un giavellotto taglia gigante. Potrai ricostruirlo/ripararlo al prossimo long rest senza problemi ma per ora è andato. A meno che non lo specifichi (e l'homuncolo deve morire in maniere molto idiote e per fonti di danno massive o particolari come un raggio di disintegrazione) tu puoi sempre recuperare la gemma, è il corpo di argilla a venir distrutto.
  7. Oisin "Storie così mi fanno sentire vecchio: il ragazzo sarebbe da chiamare eroe, non assassino... ma tornando a noi: immagino che rivelare che la vittima fosse parte di una combriccola di pazzi armati di asce e con tutte le intenzioni di usarle potrebbe aiutare in tribunale." commento dopo aver sentito tutti
  8. Il gigante ingannato da Pierre spinge via un paio dei suoi compagni e fa abbastanza baccano indicando il soffitto da distrarre gli altri dando il tempo ad Ophelia di colpirne gravemente uno nella schiena, al drow di lanciare una palla di fuoco al cuore del loro gruppo disorganizzato ed a Lara di convocare... qualcosa dal terreno: attorno ai tre giganti più grossi cresce una macchia di oleosa oscurità che li avvolge completamente da cui escono rami spettrali e l'aria attorno ad essa brilla di condensa cristallizzata in ghiaccio, la luce risucchiata da questa semisfera di perfetta oscurità. (L'homuncolo prende 10 danni, Ophelia 2)
  9. Oisin Mac Cumhaill Il Vecchio dimostra di essere rimasto fin troppo legato ad una terra che "odia" e che critica ad ogni occasione: ha trovato una vera volpe nascosta nel cuore di un ex quartiere popolare, una mia conterranea che pare conoscere bene il nostro mondo anche non facendone parte. "Oisin Mac Cumhaill, piacere di conoscerla miss O'Malley... e si, siamo qui per fare luce su questa storia."
  10. Eliminate uno dei giganti e l'ogre viene ferito così gravemente da essere costretto alla fuga, ma i nemici vi ricordano perché non è saggio prendere alla leggera dei giganti: quello in mischia con il drow distrugge tutte le sue barriere arcane con un colpo di clava e lo lancia indietro 4 metri mentre voi schivate a malapena una grandinata di lance, massi ed oggetti sovradimensionati vari, con Pierre che viene colpito in fronte da una padella gigante e gli altri da altri detriti di ilare ma dolorosa natura (prendete tutti 11 danni, Ophelia 5).
  11. Devo anche trovare un modo decente per chiarire questo scontro, visto che è una "horde battle": invece di calcolare gli HP dei singoli nemici ho messo due pool collettive (ogre e giganti) con un tot di attacchi, più condizioni e danni subiscono meno attacchi hanno.
  12. Scusate se non ho segnato i tiri di dado, riprenderanno dal prossimo post.
  13. I vostri attacchi colpiscono facilmente la massa di carne e rabbia che è il gigante, con due di voi che saltano e schivano i colpi del mostro per colpirlo dove fa più male e costringerlo ad inginocchiarsi per dare ad Armos ed al suo homuncolo la possibilità di colpirlo in testa più facilmente... e sono necessari tutti i loro colpi per perforare il teschio e porre fine alla sua grama esistenza. Il drow ingaggia l'altro gigante e gli tira due pugni al ginocchio, facendogli mancare la spazzata diretta verso di lui, mentre Lara lancia indietro l'ogre con le "comete" che avete già visto e l'ogre prova a lanciare un pezzo di un tetto (praticamente due pezzi di tronco incastrati tra loro) ad Armos, non potendovi caricare, e manca solo perché distratto dalla genovese che lo insulta "Alto la metà e scemo il doppio degli altri giganti... e quello lo chiami un lancio? Patetico!"
  14. Oisin Arrivo per ultimo, borbottando dei denti qualcosa contro il traffico londinese, e quando si parla di una ninfa quasi sradicata e che dovremo scagionare un ragazzo per averla difesa scuoto appena la testa "Vecchia volpe, sai che non mi tirerei mai indietro per un caso simile." e poi mi volto verso Petras e Loup... con il vecchio lupo irsuto che ha voltato definitivamente carta ed ha adottato un bambino, perdendo il vizio ben prima del pelo. La Rossa cadrà dalla sedia a sentirlo... due volte se la chiamo di nuovo Cappuccetto Rosso. Se solo si decidesse con un nome invece di cambiarlo ogni decennio! "Si che mi ricordo di lui... ma non mi ricordo di te sotto questa luce. Sei cambiato, molto, e sono molto felice di vedere questo inizio di una nuova storia." rispondo all'ispettore prima di prendere il mio caffé e berne un sorso.
  15. @Pippomaster92 @Cronos89 sto aspettando che facciate il vostro turno @Ian Morgenvelt nuovo topic di servizio.
  16. Il più dei giganti ed un buon numero di ogre si siedono a guardare lo spettacolo di luci di Pierre e quelli ancora decisi a combattere diventano bersagli facili grazie ai fuochi fatui che gli rimangono attaccati addosso e le gravi bruciature inflitte da Armos ed infine vedete una corona di ferro spinata apparire in testa al loro sciamano e mandarlo in frenesia omicida mentre il capo e la sua guardia scelta iniziano a muoversi molto... lentamente, i loro movimenti rallentati e goffi come se fossero immersi in un mare di miele. Un paio di ogre ed un gigante riescono a corrervi addosso ed a lanciare le loro grezze lance ma nella foga le lanciano sopra le vostre teste e si spaccano contro le pareti di pietra della radura. Cure
  17. Sigillandovi la via dietro sentite i nani grigi imprecare e provare ad attivare il meccanismo ripetutamente ma non riescono a passare. Seguendo il tunnel da cui avete visto scappare i giganti vedete cumuli di sporcizia sempre più frequenti mano a mano che proseguite, giacigli con degli ogre ed un paio di giganti morti disseminati in punti dove il tunnel si allarga in piccole grotte ed il rumore di spari e rocce lanciate vi porta fino ad una radura nascosta tra le montagne, deturpata da grezze strutture di legno, pile di ossa e scarti e soprattutto i giganti ed i loro schiavi ogre che stanno provando a spezzare la linea di picche che tiene in vita i fucilieri borbonici, bloccati all'ingresso opposto della radura nella loro lotta contro i selvaggi. Armos
  18. Anche se il tunnel sembra vuoto sentite il clangore delle armature dei duergar mentre dai tunnel vedete un paio di giganti correre via in fiamme. Nota Armos
  19. Il drow annuisce e prima di rispondere a Pierre dice qualcosa nella lingua del sottomondo, chiamando giù due dei suoi colleghi duergar ed un goblin privo di catene con bende ed impiastri curativi per le vostre burciature "Io sarei quasi per farci vedere ed inseguire, distraendoli dal mio gruppo di ricerca ed assottigliando i loro ranghi e lanciargli addosso i giganti con le vostre illusioni e controlli mentali. Se possibile dovremo chiedere ai soldati di non far saltare in aria i barili di polvere runica, i qui presenti..." dà un calcio al corpo di Vondhor "... sono riusciti a procurarsi un paio di barili di sostanza pura e mi piacerebbe rimandarne all'Ordine un barilotto ed averne un po' da studiare io stesso."
  20. Oisin mac Comhaill Una storia si è conclusa, una di improbabili eroi contro cretini moderni assetati di potere... una dove rimangono fin troppe domande, da quale sia davvero la natura di Dahut al vero motivo per cui erano coinvolti i non-morti e la loro rapida "ritirata", un'avventura incompleta in cui gettarsi a capofitto come ai vecchi tempi. Un'avventura in cui il re degli inglesi cerca di riformare una tavola rotonda, un archeologo non vede l'ora di intascare qualche artefatto, il Lupo Cattivo è affamato di giustizia, la medusa di emozioni forti, l'orfano di affetto ed un posto nel mondo e l'ultimo è un dio della guerra in cerca di un posto nel mondo... una serie di protagonisti molto interessanti, chissà dove andremo a parare. La domanda di Loup mi riporta al presente dalle mie riflessioni sul come scrivere la nostra ballata e tiro fuori dalla giacca una delle mie sigarette "corrette", mettendola tra le labbra senza accenderla "Perché no, mi serve un po' di azione ogni tanto."
  21. A voi la scelta, posso solo dirvi che sia restare che nessuna delle due è una scelta sbagliata... e che non andando ad XP non dovete per forza uccidere tutto ciò che si muove
  22. Il duergar mulina ancora la sua arma in una furia cieca, provando invano a portarvi all'Inferno con lui mentre la sua armatura rende la sua morte soltanto più lunga e dolorosa. Dal fondo del tunnel potete sentire i soldati borbonici sparare e giganti lanciare cose ed urlargli in risposta, i rinforzi sono vicini ma il nemico ancora di più. (Avete diritto ad uno short rest ed a qualche minuto per prepararvi a quello che verrà... o ritirarvi.)
  23. Io sarei felice di continuare la campagna, ora devo vedere cosa combinare per il level up visto che ho troppe idee e sono tutte stupide.
  24. Almeno 4 minuti, sono nani dopotutto.
  25. Il colpo di Ophelia viene fermato da qualcosa sotto la tunica del "mago" e nel tirare via la spada strappa via sia parte della tunica che un paio di legacci dell'armatura sottostante che ha parato il colpo, esponendo il petto alla mira di Armos e permettendogli di finire il nano grigio prima che possa fare altri danni. Filral non perde tempo e si lancia sull'altro nano, prendendosela non con lui ma con un congegno attaccato tra la sua armatura e la sua strana lancia frantumandolo prima che possa usarla contro Pierre ed al contempo distraendolo abbastanza da permettere allo spadaccino di tirare due colpi tra le placche dell'internocoscia ed a Lara di colpirlo nella schiena con due dardi di luce verde "spettrale" avvolti da un alone rosso ed azzurro in rapido mutamento, come frammenti dell'aurora del profondo nord che impattano contro l'armatura e la carne in uno schiocco secco. Il nano getta via l'arma rotta ed inutilizzabile e prova a colpire il drow con una delle sue asce... con il drow che ride e rimane immobile, lasciando schiantare il primo colpo contro le sue protezioni arcane che rispondono in un'esplosione di aghi di ghiaccio e parando il secondo colpo con un semplice incantesimo per rinvigorire la barriera. Darredum urla verso le rovine del forte, verso i suoi soldati lontani che arriveranno troppo tardi per salvarlo, ed il drow gli dà un colpo sullo scudo e gli fa cenno di continuare "Oh no, niente scudi di carne per te, niente schiavi da mettere tra te ed i tuoi nemici a morire, niente sgherri e tirapiedi a dirti quanto sei forte ed eroico a bruciare donne e bambini... da solo non riesci nemmeno a colpire un orecchieapunta fermo davanti a te. Provaci di nuovo, più forte, o dovrò raccontare ai tuoi uomini che non sei riuscito nemmeno a graffiarmi prima di uccidere anche loro!" CONDIZIONI Darredum (Guerriero): 67 Danni, Faerie Fire, Heat Metal, Enlarge Person, Arma primaria rotta Pierre: 34/44 HP Ophelia: 29/34 HP Armos: 23/33 HP Lara: 20/42 HP,Concentrazione (Heat Metal) Filral: Armor of Agathys (1 Hp temp), Arcane Ward (14 hp)

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