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Tarkus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Tarkus

  1. @Ian Morgenvelt @Cronos89 @Pippomaster92 @athelorn
  2. Più passa il tempo più faccio fatica a continuare le campagne con voi, in questa gilda, con questo sistema lento e pesante da gestire ed a dir poco infernale per la preparazione dei combattimenti. E no, non sono le schede gestalt a crearmi problemi, erano l'unica cosa a non farmi chiudere le campagne. Ma non ne posso più di pathfinder. Avete qualche proposta per altri sistemi di gioco, 5E a parte che non sopporto per vicende personali?
  3. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Krikle scocca altre due frecce ed elimina due dei banditi nelle retrovie che cadono a terra senza fare un suono, trafitti in mezzo agli occhi e nel collo, mentre Nathan si lancia in avanti e trafigge al cuore il bandito più vicino e para con maestria i colpi dei due che lo caricano a testa bassa e scudo alzato, dando a Dismas l'occasione di colpirne uno alla spalla con una freccia mentre Amiri impugna lo spadone ed avanza tenendolo alto per poi lasciarlo cadere contro l'altro bandito, spaccandogli lo scudo e tranciandolo dalla spalla al bacino con raggelante suono di ossa spezzate ed un urlo strozzato nella gola dell'uomo. Kressle, dal canto suo, si tira in ginocchio e rimane china dietro ai tronchi, approfittando del caos per lanciare due coltelli nel costato di Nathan... coltelli che dopo aver ferito spariscono e le compaiono nuovamente in mano. INIZIATIVA Nathan [25] (16/30 HP,Ira [+2 colpire/danni, +4 hp temporanei, -2 CA], Accurate Stance [+1 TxC]) Krikle [23] (Armatura Magica, Gravity Bow) Dismas [19] Bandito 5 [17] (5 DANNI) Kressle [16] (Scossa [3 round]) Amiri [14] Dorarhan [11]<--- Tocca a te Banditi 8-9 [11] Banditi 1-4 [6] Dadi
  4. "Su quello ho qualche vago sospetto, tutto dipende da quanto era vicina al confine tra metafora e realtà... devo recuperare dei libri dalla biblioteca di mio padre uno di questi giorni, ora che so non essere solo leggende dell'età del bronzo di nomadi facilmente impressionabili ..." Leah
  5. "A proposito di festeggiamenti... più tardi volevamo tornare a cacciare, i contadini hanno problemi con dei cinghiali grandi quanto cavalli a starli a sentire. Immagino che per combattenti ed avventurieri come voi possa essere qualcosa di mondano ma se volete unirvi gradiremmo molto la vostra compagnia."
  6. La tiefling si volta verso di voi ed aspetta che Aedan finisca di parlare per intervenire "Beh... lei ed i suoi compagni vivono di anonimato e del fatto che anche il male li ritenga ormai leggende o pura fantasia biblica. Sono pure fatti della stessa materia dell'Inferno, almeno in un certo senso, quindi possono camminarci senza soffrirne come il più dei celestiali... almeno in teoria, credo, non lo so, ho così tante domande..."
  7. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Prima che i banditi possano reagire due frecce dai vostri alleati e delle gigantesche frecce incantare da Krikle falciano gli ultimi quattro banditi con armi a distanza decenti e Kressle carica verso Nathan minacciandolo con le sue asce... ma prima che possa rispondere agli insulti una radice viva si anima da uno dei tronchi e la sbatte a terra [1 azione leggendaria usata per muoversi verso di voi] INIZIATIVA Nathan [25] (Ira [+2 colpire/danni, +4 hp temporanei, -2 CA], Accurate Stance [+1 TxC])<--- Tocca a te Krikle [23] (Armatura Magica, Gravity Bow)<--- Tocca a te Dismas [19] Banditi 4-7 [17] Kressle [16] (Prona, Scossa [3 round]) Amiri [14] Dorarhan [11] Banditi 8-9 [11] Banditi 1-4 [6]
  8. Eira fa cenno a Leah di seguirla nel muro e Will si avvicina a Deborah per esaminare il sigillo e scambiarsi opinioni a bassa voce in una lingua che nessuno di voi ha sentito o conosce, una lingua umana dai toni est-europei e medioriental allo stesso tempo. Leah
  9. Il re ridacchia e si fa portare un altro bicchiere di vino mentre lo zio di Pierre (quello per cui siete venuti qui) chiede al nipote "Vi mando a preparare le stanze se volete fermarvi qualche giorno a riposare ed organizzarvi... vi aiuterò come potrò a vendicare la memoria di mia sorella!" Franziska
  10. Il monarca finisce di bere il suo bicchiere prima di rispondere ad Ophelia "Non tutti gli spagnoli sono cattivi, mademoiselle, ma la vostra corona vi fa disonore... ed il loro fantoccio che fa da reggente al monarca di Francia senile e stanco è pure peggio di lui. E gli brucia ancora di aver perso contro gli inglesi: vi consiglio vivamente di non parlare di navi in sua presenza!"
  11. "Quindi siamo alla volta di Londra... che sia alla grande biblioteca universitaria, nei negozi di antichità e ninnoli nei vicoli più nascosti della città o nel ventre del British Museum ciò che cerchiamo è lì. O nei grandi cimiteri ai margini della città, necromanti e venditori di cadaveri tendono ad aver bisogno della stessa materia prima." commenta William mentre Eira guarda verso la porta da cui sono entrati "A parte quello abbiamo trovato il laboratorio dell'ex padrone di casa, che è il vero motivo per cui eravamo nei vostri muri... e lui ha giocato un sacco con le anime. Se volete andare a dare un'occhiata prima di andare a disturbare mummie o simili questo è il momento!"
  12. "E' un vizio di noi celestiali, che vuoi farci?" commenta scherzoso indicando il sigillo che ha in mano Deb "E poi voglio che riflettiate su ciò che avete visto e sentito... qualcosa potrei dirvelo pure io, ma è meglio se iniziate a mettere in moto il cervello da voi e troviate le domande a cui cercare risposta." Alla proposta di Aedan vedete uscire anche Eira dalla porta del passaggio segreto ed appoggiare gli avambracci sullo schienale della poltrona dove si è messa Leah "L'argento si trova facilmente, non è davvero un problema... cercare conoscenza su uno degli argomenti più temuti e censurati della storia? Dovremo andare tutti insieme, anche perché voglio essere vicina quando vi caccerete inevitabilmente nei guai!"
  13. I nobiluomini si uniscono al brindisi e l'ultimo ad alzare il bicchiere ed a farlo tintinnare con tutti è Enrico, aspettando che tutti abbiate bevuto prima di chiedere "Per toglierci tutti i discorsi noiosi e necessari dai piedi ditemi: che piani avete per quelle terre dopo la restaurazione? Ed avete un invito alla corte di Filippo di Spagna? Perché nel caso potreste avere una buona possibiltà di usare oro spagnolo a beneficio della nostra amata Francia... o chissà, magari con tutto l'argento che stanno portando dal Nuovo Mondo e che sta perdendo valore in fretta si potrebbe fare qualcosa di utile. Giusto un piccolo spunto di riflessione."
  14. "Conoscendo quei mercenari..." inizia il monarca, guardando divertito verso Astrid "... il mio aiuto non sarà necessario per riconquistare la fortezza, ma legittimare il nuovo duca è tutta un'altra storia. Manderò il mio sostegno alla causa ed un araldo e verrò personalmente a soprassedere..." e dal tono capite che è incluso "e finanziare" "... la ricostruzione e restaurazione del ducato alla sua gloria passata." Armos
  15. "La luce non bussa e Prometeo non ha aspettato che gli umani avessero mescolato il vino per accogliere il dono del fuoco." sentite da un angolo della stanza e subito dopo si apre una porta nascosta e ne esce William "E questa città nebbiosa è appena diventata molto più interessante!" Aedan
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