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Dragons´ Lair

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Tarkus

Circolo degli Antichi
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  1. "E' anche la cosa più sicura per noi, l'ultima volta che ho provato a risolvere qualcosa "diplomaticamente"... non è andata bene." commenta la ragazza toccandosi l'occhio rigenerato inconsciamente "Posso anche convincere nello stesso modo uno dei duergar a farci passare, ma da quello che mi ha raccontato Jeanne sono resistenti alla magia... come se i nani normali non fossero abbastanza fastidiosi, specie quelli siculi."
  2. Oisin Tutti meno Loup
  3. Oisin Tutti meno Loup
  4. Oisin Tutti meno Loup (credo)
  5. Lara vi segue appena dietro e propone "Potrei camuffarmi in uno di loro, volendo... o convincere uno dei giganti che i piccoletti sono un ottimo spuntino e che ha davvero tanta fame. Avranno già dato l'allarme, perché non metterli gli uni contro gli altri?"
  6. Oisin Arrivati al palco non c'è tempo da perdere ed anche seguendo la scorciatoia è pieno di gente... quasi scocciato di dover usare questi mezzi tiro fuori il badge da organizzatore e vado in testa al gruppo "Fate largo!" GM Tutti
  7. Mentre pianificate ed avanzate cauti vedete che il cancello è chiuso da una grezza ma pesante grata di ghisa con due giganti seduti ai lati, chiaramente annoiati ed intenti a riscaldare carne di dubbia origine su due bracieri, ed intravedete due elmi cornuti nella guardiola vicino ad una porta metallica a fianco alla grata.
  8. I goblin vanno a nascondersi nelle stanze attorno al chiostro e voi proseguite giù per il tunnel per una trentina di metri, arrivando ad uno slargo dove si erge una parete di pietra picconata via ed un tunnel molto più largo, un tempo lastricato e con grandi bracieri di bronzo spenti da secoli. Alla vostra destra il tunnel sterza drasticamente verso il basso, in una strada ripida che pare continuare in eterno nell'oscurità, mentre alla sinistra vedete luci accese ed in lontananza intravedete un gran cancello e torri scolpite nella roccia.
  9. Oisin Interno
  10. Il goblin usa il fodero della spada per disegnare una grezza serie di linee e cerchi "Proseguite dritto, passate oltre i giganti, poi destra, poi oltre il grande arco nella torre di guardia rotta, secondo piano, nella stanza dei suoi attrezzi e fogli, ha due guardie a sua porta per tenere dentro altri goblin... liberate anche loro se potete."
  11. "Fuori da caverna ci sono soldati, se ci vedono sparano." fa notare il goblin mentre si tiene la testa e mormora parole nella sua lingua e francese, cercando di esprimere quello che pensa e quanto ha trovato le parole saltella e gesticola per provare a farsi capire "Ex padrone ha due amici nani grigi ed uno gigante: il gigante è stupido, mangia-pietre-con-forchetta-stupido, ma è il loro prete e cura con magia e schiaccia con clava di luce; primo nano grigio è debole, gira con bastone, ma comanda gente con mente; secondo nano grigio è buono, mai fatto male a noi, mai urlato, solo interessato a disegni a muro e scritte e pietre; ex padrone è mago fallito, gira con libri e rotoli di fogli e bastone ma non mago vero, usa pistola, ma sa cose ed è quello che sapeva di qui."
  12. Il goblin a capo della fuga, leggermente più alto degli altri e con una spada che sarebbe lunga per qualcuno della vostra taglia ma nelle sue mani sembra quasi uno spadona (arma chiaramente rubata e di una fattura che non avete mai visto), fa un passo avanti e vi parla in un francese un po' biascicato e con un accento fortemente tedesco ma comunque comprensibile "Mago scheletro ha comprato altri dei nostri fratelli, ma no... il padrone era nano grigio pagato dallo scheletro, guida, ha portato lui ed i giganti puzzoni qui. Altri fratelli fatti magiare ai giganti per pagarli. Noi stufi di avere padroni crudeli, goblin liberi!"
  13. Mentre state cercando il goblin un gruppo di una decina di goblin entra nel chiostro e rimane pietrificato dal terrore appena vi guarda: hanno tutti armi improvvisate, da scope con pugnali legati alla fine a picconi e pale, sono vestiti di stracci ed hanno segni di legacci e grezzi collari, dalle leggende sapete che i giganti delle colline schiavizzano ogre quando ne hanno l'opportunità... ma normalmente i goblin sarebbero snack, non lavoro forzato, qualcun'altro deve averli portati qui.
  14. Oisin La tavola rettangolare
  15. I fogli sono di pergamena grezza, di un rosato od un verdino inquietante, scritte in grossi e sgraziati caratteri dell'alfabeto gigante ed orchesco, sembrano ordini di sorta ed il goblin un messaggero.
  16. "Aveva una borsa e non era armato, forse era un messaggero..." Uscendo dalla chiesa trovate un paio di scheletri corazzato a terra, i pettorali delle armature perforati in cerchi perfetti incrostati di ghiaccio, e tornati al chiostro trovate altri due scheletri morti nello stesso modo ed un goblin dilaniato dalle ossa scheletriche e morto dissanguato mentre stringeva una grezza borsa da cui spuntano dei fogli
  17. La ragazza fa spallucce "Può essere, ma questa maschera implica servitù od influenza remota ... forse il necromante non è la mente od il vero potere dietro a tutto questo, che appena la sua pedina è scappata ha scatenato il caos per qualche motivo..."
  18. Oisin Gruppo dentro (ormai immagino tutti al mio tavolo)
  19. "Non sono arrivata qui esattamente da sola... gli scheletri all'ingresso sono andati a caricare la prima banda di giganti che gli è passata davanti ed io ho lasciato il mio famiglio dagli altri e sono andata a vedere cosa stesse succedendo qui dentro e per fortuna non è il necromante che ha deciso di rialzare altri morti." spiega la ragazza "C'erano un paio di scheletri in giro, ma nulla di problematico, stavano inseguendo un goblin..."
  20. "Io avrei detto di portarla alla mia madre superiora... ma non so se la chiesa è rimasta in piedi e se il mio ordine è sopravvissuto alla guerra. Posso sempre provare a prenderla a martellate." propone la paladina "Fino ad allora posso portare io la maschera ed appena torniamo al carro la chiudiamo in uno degli scrigni e vediamo come eliminarla... o se possiamo tracciarci il necromante per spezzarlo osso per osso!" Mentre parlate e decidete che fare con la maschera, ignorando la gemma per ora, sentite il clangore di un paio d'armature e lo schicchiolio di ossa in corsa verso il portone e poi schiocchi secchi ed il pesante tonfo di ossa e metallo che cadono a terra seguiti poco dopo da Lara che socchiude la porta puntando davanti a sé con un bastone di betulla con uno zaffiro incastonato in argento alla sommità ed un incantesimo pronto per un necromante che avete già sconfitto... ed appena vede che siete voi abbassa lo scettro e sospira di sollievo ed entra nella chiesa "Mai stata appassionata del gotico e degli ossari, ma il padrone di casa si è impegnato a rendere il posto ripugnante. Voi state bene?"
  21. Oisin Al telefono
  22. "Quello... quello era un'arma da guerra, l'estetica è secondaria quando uno di quei mostri può spazzare via decine di soldati senza problemi. L'ho bloccato per evitare che vi uccideste mentre vi siete occupati del suo ossuto creatore." risponde Jeanne slaccandosi il pettorale dell'armatura per tastarsi il costato con una smorfia di dolore e poi mettere sotto il gambeson degli impacchi d'erbe e fasciarsi le ferite inflitte dagli scheletri "Se c'è qualcosa di positivo in tutta questa storia è che gli ogre hanno schiacciato dei duergar per rubargli casa e noi potremo rendere questa fortezza inutilizzabile... una fortezza così vicina alla superficie. Quanto sapete dei nani grigi?" HP Pierre (35/44 HP) Ofelia (45/50 HP, Ispirazione bardica) Dadi Armos Tutti

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