Vai al contenuto

Tarkus

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    12.8k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    15

Tutti i contenuti di Tarkus

  1. Nope, 2d12 danni incantabili merita il prezzo stratosferico, è un dado di danno extra fisico (il tipo di danni migliori del gioco) con un raggio effettivo di un cannone.
  2. Ok, "domani", ultime parole famose. Coooomunque sono finalmente riuscito a trasferire tutti i miei files sul nuovo computer e ripristinato roba che si era corrotta, sono finalmente operativo. Sto lavorando ad idee per un paio di consumabili a base di polvere da sparo e su come evitare di renderli op od inutili, ma intanto ecco la mia idea per le armi da fuoco: ARMI SEMPLICI -Archibugio: 1d8 Piercing, Ammunition (6m/18m), Heavy, Two-Handed, Loading, 30mo -Pistola a pietra: 1d6 Piercing, Ammunition (9m/27m), Light, Loading, 45 mo -Moschetto: 1d10 Piercing, Ammunition (30m/90m), Two Handed, Loading, 50 mo -Pistola da taschino: 1d4 Piercing, Ammunition (3m/4,5m), Light, Loading, 15mo ARMI DA GUERRA Doppietta nanica: 1d10 Piercing, Ammunition (12m/48m), Heavy, Two Handed, Loading (2), 60 mo Pistola a ripetizione elfica: 1d8 Piercing, Ammunition (12m/48m), Light, Loading (2-4), 100 mo Fucile ammazzadraghi moscovita: 2d12 Piercing, Ammunition (60m/600m), Heavy, Two-Handed, Loading, 2500mo, può usare sia Forza che Destrezza per colpire e danni Fucile a cartucce nanico: 1d12 Piercing, Ammunition (45m(180m), Two handed, Loading (4), 100 mo Per simulare un archibugio pensavo di dargli la possibilità di sparare normalmente o permettere di attaccare tutti i nemici in un cono di 4,5m come azione, buono contro le orde ma non contro bersagli più resistenti.
  3. Scusate se non ho risposto, ho appena finito di sistemare il mio nuovo pc. Domani rispondo a tutto.
  4. 50 mo per livello dell'incantesimo come ha detto Ian
  5. Lista dei talenti Ah vero, Lucky e Gunner sono banditi. Il primo non devo nemmeno spiegare perché, il secondo perché intendo integrare le armi da fuoco nelle competenze d'armi normali.
  6. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Krikle continua nella sua missione di sterminare gli invasori della sua foresta mandando altri due banditi al cospetto di Pharasma con un buco nel petto grosso quanto un pugno ed Amiri prende per il polso il bandito che stava per attaccare Nathan e lo scaglia di peso contro un altro, con nessuno dei due che si rialza dopo un atterraggio brusco su pietre, rami e frantumi di legno sparsi. Nonostante i suoi uomini siano quasi tutti morti, però, Kressle non si fa intimidire e tira un urlo raggelante, i suoi occhi si girano a mostrare solo il bianco e balza sui tronchi evitando di millimetri un fendente di Doradhan ed ignorando il dolore del colpo di Nathan che la prende alla coscia e si mette a mulinare le asce attorno a lei senza ritmo o tattica, menando colpi che la fanno sbilanciare ogni volta ma talmente imprevedibili da cogliere alla sprovvista lo spadaccino e lasciare brutti tagli sulle braccia del ragazzo delle selve. INIZIATIVA Nathan [25] (10/30 HP,Ira [+2 colpire/danni, -2 CA], Accurate Stance [+1 TxC]) Krikle [23] (Armatura Magica, Gravity Bow) Bandito 5 [17] (5 DANNI) Kressle [16] (20 DANNI, Scossa [2 round], IRA) Amiri [14] Dorarhan [11] (5/24 HP)<--- Tocca a te Dismas [19] <--- Tocca a te Bandito 3 [6]
  7. Esatto, il talento bonus è... bonus, poi hai il normale avanzamento del 4. Domani posto la lista ed un po' di idee che avevo per le armi da fuoco.
  8. Si, li avrete tutti da una lista ben specifica. Ed allora si, direi di vietarli.
  9. 27 sia allora. Aspetta, ci sono bakgrounds che danno talenti? Questa mi è nuova...
  10. Allora, regole per la creazione dei PG delle Cappe: -Point buy 27, livello 5, gestalt come abbiamo già detto -Umano variante bloccato, tutte le razze ricevono un talento bonus all'1 -Partite con 675 mo, 2 oggetti uncommon, 2 common, 2 pozioni di cura base, 1 pergamena/pozione max Uncommon ed il vostro equipaggiamento base -Le armi da fuoco le creerò a breve, ma non saranno sovrapprezzate come quelle del manuale base. Potete considerare la balestra pesante e la balestra a mano come placeholder per il prezzo -Ogni 4 livelli ottenete un talento bonus minore, ovvero talenti da una lista che preparerò a breve. Quando prendete questi talenti come bonus non ottenete il bonus di caratteristica. La lista sarà composta da talenti che danno carattere ad un personaggio ma che tendenzialmente non vengono scelti. -Poisoner ed Achemist kit da ora contano come lo stesso kit -Gli short rest saranno da 10 minuti, long rest le solite 8 ore
  11. Non sono sparito ma sono in un periodo in cui sto cercando di cambiare PC perché il mio sta lentamente ma inesorabilmente morendo. Ho salvato tutti i files necessari su un paio di chiavette. E comunque buon Natale passato e buon anno appena iniziato.
  12. Direi che iniziate con 2 oggetti Uncommon e 3Common + 5 pozioni di cura base e tre pergamene/pozioni max Uncommon.
  13. Quando ha tempo torna, il problema ora sono io che sto vedendo che fare con una campagna e convertendo l'altra mentre sto vivendo con 4 ore di sonno al giorno, la mia insonnia è particolarmente brutale questa settimana. Sono aperto ad ogni genere di homebrew fatto bene, quindi proponete pure!
  14. E' in un periodo complicato (più complicato del solito)... ma dovrebbe tornare.
  15. Athe era fighter e sicuramente renderà Franziska Fighter+qualcosa.
  16. L'unica questione che rimane è per la CD degli incantesimi nel caso vengano da classi con statistica di casting diversa. Vogliamo risolverla nella maniera pignola (2 CD per le spell delle due classi) o quella più potente/divertente (CD determinata dalla classe principale?)
  17. In quel caso otterresti gli slot della classe "più caster" (mago) con la lista dell'Artefice. Si, avrai tanti cantrip.
  18. Io pensavo DV alto, Skill della classe con più skill+1 dall'altra e TS della classe +1 dall'altra. Per gli spell slot mi trovi d'accordo, meglio sommare le liste degli incantesimi (sempre se giocherete un doppio caster).
  19. Dopo averci pensato abbastanza ho deciso che 5e può andare per le Cappe, specie creando un avanzamento gestalt. Per le Misadventures sono ancora un po' indeciso visto che Blades in the Dark è molto focalizzato su un tipo di storia ed ha una parte delle meccaniche radicate nella propria ambientazione, passare a FATE potrebbe essere un'alternativa. La nuova cosmologia è ancora work in progress per certe cose, ho dettagli ed idee che devo finire di intrecciare tra loro e rendere coerenti... e non credevo che mi sarei ritrovato davanti a questioni esistenziali come "cos'è un dio" come conseguenza di essermi stufato di un sistema di gioco.
  20. Io non ho grandi problemi con il sistema meccanico in sé di 5e (e si risolvono quasi tutti con una progressione gestalt... certo, certi nemici hanno davvero TROPPI hp ma quello è un altro discorso) ma il fatto che ci ho giocato con un gruppo terrificante che chiamo "affettuosamente" i Redditors, visto che le loro disagiate gesta meriterebbero un posto d'onore in r/rpghorrorstories e perché sono effettivamente redditors.
  21. Volevo annunciarvi che: 1) Non sono sparito 2) Che togliendoci Pathfinder dai piedi toglierò anche il pantheon, avevo già idee per la cosmologia e mi mancano gli ultimi tocchi. 3) Le Cappe voglio continuarle sulla loro linea sword&sorcery 4) Per le Misadventures mi serve un sistema che vi permetta di vivere la creatività estrema di una rivoluzione industriale magica e che permetta di risolvere i problemi di un secolo complicato e pieno di contraddizioni senza dover ricorrere sempre alla violenza
  22. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Doradhan avanza per bloccare la via ed i banditi avanzano per provare a lanciare coltelli e giavellotti contro Nathan, fallendo miseramente, mentre il bandito che riesce a raggiungere Amiri viene colpito al fianco da un colpo di lancia dell'uomo delle selve e tanto basta a fargli rallentare l'affondo di spada abbastanza da permettere alla vostr compagna di prendere l'uomo per il polso e lanciarlo indietro con disprezzo. INIZIATIVA Nathan [25] (20/30 HP,Ira [+2 colpire/danni, -2 CA], Accurate Stance [+1 TxC]) <--- Tocca a te Krikle [23] (Armatura Magica, Gravity Bow) <--- Tocca a te Dismas [19] Bandito 5 [17] (5 DANNI) Kressle [16] (Scossa [3 round]) Amiri [14] Dorarhan [11] Banditi 8-9 [11] Banditi 1-4 [6] (N°2 5 DANNI)
  23. Si che voglio continuare, avrei annunciato la chiusura delle campagne se mi fossi stancato di fare il master.
  24. Direi che devo pensarci bene e vedere cosa fare, quando avrò idee più precise ve le dirò subito.
×
×
  • Crea nuovo...