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Tarkus

Circolo degli Antichi
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  1. @Pippomaster92Ti stiamo aspettando
  2. L'ago di Ofelia rende inutile nascondersi al necromante ed Armos distrugge uno degli scheletri con due proiettili ben assestati mentre Pierre e Jeanne avanzano e mentre il primo insulta il non morto meccanico incompleto (che in qualche modo pare colpito nell'orgoglio) Jeanne lo punta con la spada e catene di luce ne scaturiscono e lo bloccano a terra, abbastanza da fargli sparare a terra un globo di bile acida che sennò sarebbe arrivato dritto a Pierre. Gli scheletri sopravvissuti vanno ad ingaggiare i due francesi per fermare la loro avanzata, non riuscendo però a colpirli in alcun modo, ed il necromante riappare invocando poteri oscuri e provando a bloccare Armos ed Ophelia con filamenti di pura tenebra oltre a sparare due raggi verdastri dagli occhi contro di Pierre, colpendolo in pieno petto e quasi spingendolo nell'area del suo infido incantesimo per poi camminare fuori dalla linea di tiro del fuciliere "E che dire degli "eroi" che entrano senza nemmeno bussare o degnarsi di un monologo su come mi uccideranno, sono un abominio contro la vita e tutte queste amene cose? Non ho studiato per 500 anni solo per venir sconfitto dai primi quattro scappati di casa che hanno fatto irruzione nel mio laboratorio." INIZIATIVA Necromante (15 DANNI) Pierre (33/44 HP, Zephyr Strike, Mirror Image) <--- Tocca a te Ofelia <--- Tocca a te Armos <--- Tocca a te Jeanne (47/54 HP)<--- Tocca a te Scheletri Abominio (12 DANNI, Restrained) Dadi
  3. Niente fiamme libere, ci sono 4 cristalli luminosi (dim light, 3m di luce) ai 4 angoli dell'altare.
  4. Vi sto aspettando... se vi serve la mappa per la prossima mossa ve la posto qui, scusate ma questa settimana ho avuto impegni imprevisti, mio nonno ha bisogno di più aiuto di prima.
  5. I colpi di Armos colpiscono il necromante e gli fanno perdere la presa del libro ed arretrare di qualche passo, e notando il silenzio innaturale prende una fiala da sotto la sua tunica e se la spacca addosso, sparendo dalla vostra vista mentre l'abominio sul tavolo prova a voltarsi verso di voi, goffo ed ancora privo di gambe. INIZIATIVA Necromante (15 DANNI, INVISIBILE) Voi Scheletri Abominio (Mappa in arrivo con il prossimo post, ci sono 15m tra voi e l'altare ed ogni navata è di 15m).
  6. Tranquilli, posto domani, ho avuto giornate un po' piene per organizzare un pranzo tra parenti questo weekend.
  7. In 5e il round di sorpresa è un round extra prima che il nemico agisca.
  8. Dalla soglia vedete un ambiente a forma di croce greca un tempo sacro ora pieno di ossa organizzate su ripiani pieni di casse, l'altare trasformato in un tavolo da lavoro dove degli scheletri stanno lavorando su un grosso cadavere ed una figura in una lunga tunica nera ed una maschera d'argento priva di espressione sta leggendo un libro e mormora qualcosa tra sé e sé... e le mani che reggono il libro sono scheletriche anch'esse.
  9. La magia di Pierre rende il proiettile di Armos e la distruzione del teschio totalmente silenziosa e nessuno esce a controllare cosa stia succedendo.
  10. Aprendo la porta trovate una stanza spoglia con un singolo tavolo di pietra al centro e poi una scala a chiocciola che scende ripidamente in una catacomba tanto antica quanto... vuota: tutti i loculi sono vuoti, le lastre asportate con pazienza e portate via ed i corpi prelevati o rianimati in loco, difficile dirlo. Ciò che è facile dire è da dove provenga tutta la necromanzia: seguendo la traccia magica arrivate ad una caverna naturale dov'è stata eretta una cappella ancora più antica del resto del monastero, con mura che imprigionano colonne romane e loculi graffiati dalla sostituzione di statue di antichi dei con ormai amorfe e misteriose statue di angeli o santi, difficile dirlo per come sono state corrose dall'acqua e deturpate di recente. La porta è stata rimpiazzata di recente ed un teschio sentinella è stato incastonato nella maniglia.
  11. L'uomo vi fa cenno di passare oltre e poi tira un sasso ad uno dei due scheletri e scatta via verso l'uscita, più veloce dei due mucchi d'ossa che si lanciano all'inseguimento. La porta è chiusa a chiave ma la serratura è arcaica e facile da aprire e si apre su un chiostro impolverato e totalmente spoglio, eccezion fatta per il centro dove un antico orto di funghi è cresciuto oltre ogni misura ed ormai ci sono funghi alti quanto alberi ed un "sottobosco" di muschi e funghi più piccoli, e muschio ha completamente coperto le colonne del porticato; oltre alla flora vedete altre tre porte, una per direzione cardinale, ma solo quella dal lato opposto rispetto a voi ha "spazzato" via la polvere e pare essere stata utilizzata di recente.
  12. Oisin GM Loup (la mattina del giorno dopo, immagino)
  13. La vostra guida vi sussura "Se serve posso distrarli io e farmi inseguire fino a fuori, prendo il cavallo e torno con il resto della guardia..."
  14. Passati i primi corridoi e le prime stanze luride e vuote vedete un "bivio": da una parte le caverne naturali sporche e piene di residui marcescenti e dall'altro la porta di un eremo costruito nella rocca recentemente rimessa a nuovo e con due scheletri di guardia.
  15. "Normalmente? No, almeno da quanto mi insegnarono i miei maestri, ma forse questo ha qualche incantesimo particolare... continuiamo a muoverci." risponde la paladina prima di poggiare la mano sulla spalla di Armos e sanarlo totalmente. Proseguendo fino alla fine del corridoio arrivate dietro alle tre linee difensive di scheletri moschettieri, con l'apertura della grotta che scende verso le viscere della terra in un tunnel pieno di sporcizia e resti animali in vario stato di decomposizione. Armos
  16. Dei due colpi di Pierre solo uno riesce a perforare, ma la carica di energia psionica basta a far tentennare il gigante ed a dare modo a Jeanne di tagliargli le gambe e dare ad Armos la linea di tiro perfetta per sparargli due volte in testa ed uccidere la bestia. Il resto della pattuglia viene eliminata dal raggio di luce divina di Jeanne, che riprende fiato e si dà una botta alla spalla per rimetterla a posto (ha usato Second Wind, torna full grazie all'incantesimo di Ophelia) "Se si è potuto permettere di buttare un gigante così chissà quanti ne ha a proteggerlo... il fatto che si è nascosto nelle caverne potrebbe giocare a nostro favore. Armos, avvicinati che penso io alle tue ferite."
  17. Pierre distrae i due non morti e li ferisce, dando modo ad Ophelia di finirne uno e ritirarsi prima che possano rispondere ai colpi in alcun modo, la vostra guida spara al soldato ancora in piedi ma nonostante un colpo in mezzo agli occhi il non morto rimane in piedi. Vedendo ciò e vedendo che il gigante sta preparando un'altra roccia la paladina alza la spada verso il soffitto della grotta ed un cono di luce dorata parte da lei e va oltre al gigante, riducendo in polvere il soldato non morto e bruciando quest'ultimo, prima di avanzare per rendergli difficile il tiro... purtroppo per lei il gigante prende la stalattite a due mani e gliela dà addosso in una spazzata terrificante, facendola rotolare indietro tenendosi le costole prima di tornare all'attacco. Iniziativa Gigante non morto (31 DANNI) Voi Jeanne 34/54 HP (concentrazione di Moonbeam) Armos: 23/33 hp Soldati non morti (tutti meno 1 e 2 sono Charmed ed Incapacitati)
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