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Leprechaun

Ordine del Drago
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  1. Grazie, non lo conoscevo Allora può fare Peccato che in teoria hai solo due furtivi (tieni la carica nel primo pugnale, la tieni nel secondo e attacchi, un attacco ciascuno fa furtivo, gli altri no se ha BaB o più attacchi con la secondaria ) A meno che non abbia pugnali accumula incantesimi, in quel caso dovrebbe riuscirci, credo Tuttavia mi sembra sempre più focalizzato sugli attacchi che sulle Illusioni
  2. Non richiede di lanciare incantesimi di secondo livello, ma quell'incantesimo specifico, quindi non dovrebbe essere illegale in questo caso
  3. Archetipo Necropolitan ti trasforma in non morto quindi prendi COS 0 Ha messo due livelli da teurgo perché si è confuso livello incantatore e livello d'incantesimi
  4. Strettamente Raw mi sembra che le abilità del daggerspell funzionino solo con due pugnali (difatti richiede two weapon fighting e parla sempre di daggers), quindi non avrebbe la mano libera... (Ma la bocca si, una specie di zoro con dual dagger e bacchetta in bocca... O si crea le girallon per avere due mani in più XD)
  5. grazie Allora il problema dei furtivi è più o meno risolto (anche se è necromanzia e non so nella sua build quali sono le due/tre scuole proibite
  6. Ho sentito molti commenti negativi sulla classe poichè rimani indietro con la lista d'incanesimi, prova cosi: Mago 1 con apprendista precoce (puoi lanciare un incantesimo di 2° livello, nel nostro caso scegliamo command undead)/Chierico Cenobita 3 (per raggiungere il secondo livello d'incantesimi e avere subito summon undead 2)/Necromante Puro 14/Teurgo Mistico 2 [il teurgo mistico richiede di lanciare incantesimi di 2° livello, quindi devono essere al livello 3 sia mago che chierico, non 2 ] In questo modo casteresti come Mago di 15 e Chierico di 17 Senti se il DM accetta l'entrata con apprendista precoce Altrimenti ti consiglierei il Dread Necromancer puro per avere le cure infinite essendo non morto (ricordati di farti resuscitare da qualcuno al 19° livello XD altrimenti non puoi diventare Lich )
  7. Mh... Considerando che il druido avrà un compagno animale... la vedo dura riuscire a fare i furtivi contro 5 nemici (soprattutto se il druido ha un compagno con olfatto acuto ed il ladro non perde mai il bonus DES) Detto questo Ladro e Guerriero hanno volontà bassa e le illusioni entrano facilmente Stregone ha volontà di base alta ma bassa saggezza, immagino, quindi TS più basso Il druido è l'unico che potrebbe rivelarsi ostico e riuscire a superare le CD delle illusioni (immagino che però un mago con 32 circa di intelligenza [18 + fascia dell'intelletto +4, +5 dei livelli, +5 del tomo] abbia un piano di riserva contro nemici simili, tipo gli incantesimi di trasmutazione... magari segnati su pergamena/bacchetta/bastone o altro per non consumare slot) Comunque credo di essere fuori dalla possibilità di votare XD sentiamo altri pareri
  8. Solitamente si mantiene il migliore dei due valori (quindi quasi sempre tieni i valori dei wereX )
  9. Mostragli la pagina del Sapiente Argenteo, sulla descrizione introduttiva è scritto che è semplice cambiare l'indicatore a cui fare riferimento per la classe (fuoco, freddo, elettricità, ecc invece di forza)
  10. maestro del sapere è molto duro come requisiti per uno stregone (specialmente blaster) Potresti prendere il sapiente argenteo basato sull'elemento di sostituzione energetica invece che sulla forza
  11. Trasformarsi in drago non ce lo vedo neanch'io XD Era solo per buff o un disintegrare/baleful polymorph d'emergenza contro i maghi che possono avere volontà alta.
  12. Se allucinazioni elusive non bastasse... Maschere di follia dovrebbe togliere la voglia. Altrimenti bacchetta di dissolvi magie per annullare o controincantare Ma dovrebbe bastare allucinazioni elusive
  13. Non mi sembra una ciofeca Tuttavia lo vedrei meglio focalizzato sulle Illusioni A me è venuto in mente: Focused Illusionist 3 [con varianti catena del dubbio e Modellatore di Ombre]/Master Specialist 4/Shadowcraft mage 2/Maestro dell'assurdo 10/Shadowcraft Mage 1 Grazie allo shadowcraft può ricevere occultamento del 30% (e nascondersi), usare le ombre con 30% di realtà in più (ombre perde il TS) e aumentare le CD di 7 o 9 punti. Oltre a castare spontaneamente le illusioni (livello 10 maestro dell'assurdo), puoi anche dargli bacchette di ombre di evocazione. Come scuole bandite puoi mettere invocazione, necromanzia e evocazione (necromanzia potrebbe non essere adatta e le altre due sono replicabili da ombre di) In questo modo è incentrato su illusioni (creare realtà immaginarie), con l'aiuto di ammaliamento (controllare meglio i sottoposti ed altri per far accettare la propria visione del mondo) e trasmutazione (alterare la fisicità della realtà. In questo modo può fare danni senza scendere in mischia ma nascondendosi e colpendo all'improvviso con ombre, oppure intrappolandoli in illusioni (e se superano il TS sui mascheramenti entrano le Maschere di Follia) Forse non farà gli stessi, ma potrebbe dare comunque filo da torcere. I talenti sono liberi, ti serve solo Incantesimi Focalizzati (illusione) per tutte e tre le CdP (e il master specialist ti regala focalizzati superiore)
  14. Come ha detto chacho2 hai la possibilità di specializzarti in utilizzare oggetti magici (Carisma come caratteristica chiave, abilità di classe e puoi anche prendere 10 alla prova, quindi puoi lanciare potenzialmente tutte le magie che preferisci (Charme/Parlare Linguaggi/ecc) senza sprecare invocazioni ma sfruttando bacchette o pergamene. Potresti anche fare l'healer del gruppo (l'unico divino del gruppo è un paladino che non eccelle in questo ruolo)) Per la tua deflagrazione consiglio Eldritch Glaive del Dragon Magic (Least) che ti consente di fare attacchi di contatto a distanza multipli quando avrai un BaB abbastanza alto. Come lesser invocation ti consiglio Relentless Dispelling del Complete Mage (Colpisci con la versione di Dissolvi Magie a bersaglio che si ripete il turno dopo, magia che nessuno del tuo gruppo può lanciare... e un picchione o mago buffato dall'altra parte può fare male) Il ruolo che ti consiglio è di utility caster con oggetti magici e supporter
  15. No, no Volevo solo indicare che lo spellwarp non annullerebbe i TS di quei due incantesimi Se scegli la strada dei raggi ti consiglio i tentacoli neri di Evard, le creature in lotta hanno bonus DES negato, quindi CA contatto più basse e possibilità di fare furtivi
  16. Occhio: Solitamente freddo ha Tempra dimezza/nega, quindi potrebbe non essere così subottimale Attenzione anche a: Orb of fire: tempra Great thunderclap: volontà, tempra (infine riflessi negato)
  17. Oppure Silverbrow human Sorcerer 5 [Varianti dragonblood 1° e volendo 3°]/Frostmage 10/Sapiente Argenteo 5 (adattato a freddo) Come talenti puoi prendere 1° - Snowcasting, Umano: Flash Frost Spell, Draconic Heritage White/Silver/Crystal (Bonus), Difetto: Frozen Magic, Difetto: Draconic Power 3° - Draconic Aura (energy: cold) 6° - Cold Spell Focus 9° - Piercing Cold (Bonus Frostmage), Greater Cold Spell Focus 12° - Cold Spell Specialization 15° - Incantesimi Focalizzati (Invocazione o Evocazione) 18° - Metamagic School Focus (Invocazione o Evocazione) In totale avresti: + 4 all'armatura naturale Immunità al freddo + 8 alla CD degli incantesimi di freddo + 2 ai TxC con incantesimi di Freddo + 2 danni per dado a incantesimi di Freddo (+3 se sotto i 20°F, +4 se ad area, +5 se entrambe le pecedenti) + 1 LI per incantesimi di Freddo (+2 se sotto i 20°F) + 2 alla CA di incantesimi di Freddo Incantesimi di Freddo estesi Piercing Cold migliorato del Frost Mage (Bypassa la resistenza al freddo data da magie o spell-like) Più magie conosciute gratis del Forstmage e altri effetti ancora
  18. Per il Lyric Thaumaturge non modificherei la progressione, poichè aumenta i livelli da bardo. Solamente all'ottenimento di bonus spell potresti dare dei punti bonus, secondo me sarebbero: 1° - 1 punto (come nel passaggio dal 4° al 5° livello, quando ottiene 1 incantesimo di primo ed uno di secondo assieme) 4° - 5 punti (come nel passaggio dal 10° al 11° livello, quando ottiene 1 incantesimo di terzo ed uno di secondo assieme) 7° - 9 punti (come nel passaggio dal 12° al 13°, quando ottiene il primo incantesimo di quinto) 10° - 14 punti (come nel passaggio dal 15° al 16° livello, quando ottiene il primo incantesimo di sesto) Dunque un Bardo 10/Lyric 10 avrebbe 144 punti per la progressione da Bardo + 29 punti extra, dunque 173 punti totali Un Accordo Sublime, invece, modifica la progressione portandolo agli incantesimi di nono, proporrei dunque una progressione da bardo per quei livelli ed una da mago per i livelli da Accordo. Un Bardo 10/Accordo 10, ad esempio, avrebbe 29 punti per la progressione da Bardo + 160 punti per la progressione da Mago, quindi 189 punti totali.
  19. se vuoi una buona razza può essere il duergar che si espande 1 volta al giorno (3 col talento del complete psionic) risparmiando pp per altri poteri (inoltre quest'espansione tiene LM pieno e non 1/2)
  20. Potresti prendere due livelli del Totemist (Magic of Incarnum), molte soulmelds offrono attacchi con artigli e morso. È anche molto Sinergica col barbaro difatti nel manuale c'è il totem rager.
  21. Alcune idee che mi sono venute in mente sono: - Parlare sempre in ddraconico e farti pregare per parlare in Comune (e anche così devi volerlo ) - Compatire ripetutamente i tuoi compagni in mischia per ll'utilizzo di armi manufatte, patetiche imitazioni degli artigli e zanne dei tuoi progenitori (e nemmeno lontanamente paragonabili ai loro Incantesimi)... Ovviamente anche tu devi evitare di usare armi oltre ai tuoi artigli e soffio - Raccogliere più monete, gemme e preziosi che puoi ed kgni sera contare il tuo tesoro prima di dormire
  22. Buongiorno Visto la tua passione per il lato draconico ti consiglio di leggere Races of Dragons e Dragon Magic Da questi due manuali posso consigliarti le classi di prestigio del dracolexi, vista la tua passione per le urla oppure il dragonheart mage, per enfatizzare la tua discendenza draconica (ancora meglio del discepolo dei draghi, che comporta una tristissima progressione per lo stregone) Visto che sei al livello 1 potresti anche tentare di parlare col tuo DM per prendere il livello di sostituzione dragon blood sorcerer Al primo livello perderesti professione e artigianato per guadagnare utilizzare oggetti magici (utilissimo) ed ottieni gratis il talento Draconic Heritage (prerequisito per il Dragonheart Mage) ed un bonus di +2 a Conoscenze Arcane. Tutto questo in cambio del famiglio - @ Von: mi hai anticipato mentre scrivevo Magari gli hanno proposto il LA buyoff In caso contrario, ti suggerisco di guardare la classe dello spellscale su Races of Dragons, sono i discendenti dei Draghi che ne portano i segni (pelle a squame, predisposizione per lo stregone ed un sacco di bonus)
  23. Non conosco modi per condividere poteri come con lo psicocristallo, ma puoi creare tatuaggi per i tuoi compagni. Ad esempio puoi creare un tautaggio di Armatura di inerzia in modo che il tuo compagno barbaro possa attivarlo a suo piacimento
  24. Mother Cyst richiede caster level 1st ma non implica che debba essere preso al primo livello. Un esempio è collegiate wizard, dove si può leggere Altrimenti puoi prenderlo ad ogni livello successivo Tra le magie io ti consiglierei Finger of Agony o Touch of Ages
  25. Ho cancellato dalla lista gli incantesimi che già conosci come Necromante o che appaiono nella lista del Chierico Ti consiglio anche il talento Mother Cyst del Libris Mortis, che aggiunge gli incantesimi -necrotico al tuo repertorio [vengono aggiunti alla lista del necromante del terrore immediatamente senza advanced learning, 10 incantesimi con un talento]
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