Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
-
Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Drophar Flint mi fa un cenno che non capisco subito, ma poi vedo che indica la bussola e noto la stranezza. "Effettivamente prima ci ha portati qui e magari erano fuori dal villaggio quando siamo arrivati. Poi quando sembrava impazzita era solo la donna che si muoveva troppo velocemente? Avrebbe senso". Mi dico tra me mentre uno stupore più grande di quanto riesca a trattenere si dipinge sul mio volto e ci rimane per diversi secondi prima che riesca a recuperare la tranquillità. Rexit è verso sud, sud-ovest vero? Forse adesso abbiamo la stessa destinazione allora... mi sbaglio McGraw? Dico suggerendo di accodarci a questa strana coppia per tentare di venire a capo di questo misterioso comportamento della bussola.
-
La grande scacchiera
Scendendo nelle profondità di Ardis trovi un complesso labirinto sotterraneo, fatto di corridoi, grandi caverne e numerose cripte, alcune persino adibite a grandi cappelle, tutto illuminato da luci perenni disposte a rendere il posto visibile ed impostate su una colorazione bluastra e tetra. La strada verso il punto di raduno dei vertici della gilda non è difficile da trovare, nessuno di essi si è preoccupato di nascondere le orme freschissime che indicano il cammino in modo estremamente preciso. Le catacombe sono ricolme di trappole, le quali vengono agilmente evitate da Demliel che fa andare avanti un gruppo di esperti a disattivarle. Più all'interno c'è una piccola forza armata, niente rispetto alle dimensioni di chi viene a cacciarli. Infine più all'interno trovi la stessa nebbia magica che proteggeva l'abitazione di Elroar. Trovi anche un angolo appartato tra le tombe nel sottosuolo dove poter nasconderti ed osservare l'avanzata dei paladini.
-
Cavalieri della corona perduta
Il sacerdote concorda pienamente sul discorso su Valkos. Speriamo che d'ora in avanti saremo più preparati. Felys ascolta Vanleath e annuisce. Farò ciò che posso. Cercherò in biblioteche umane ed elfiche, spero di incappare in quello che ci serve. Zanamros, invece, risponde sull'esercito. In quanto cavaliere di Isha, sarei molto onorato di guidare le pattuglie contro i banditi, mentre per il titolo precedentemente offerto non mi vedo per cose come quelle. Sarò molto più utile in battaglia che su un trono. @Vanleath
-
Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Drophar La donna sembra sul punto di attaccare briga, neanche riesco a capirne il motivo. Ma Flint pare cercare di tenerla a bada e non mi preoccupo più di tanto. In realtà viandante è proprio la parola giusta per descrivermi. "Senza più una casa né un obbiettivo, con un passato burrascoso ed un futuro incerto" Aggiungo mentalmente ma mi guardo bene dal non ripeterlo ad alta voce. E dove pensavi di tracciare la nostra? Domando a Flint dopo che ha espresso la sua metafora. Questo villaggio comincia a scocciarmi e non mi va di aspettare qui che la nostra rotta si riveli da sola. Forse dovremo tornare sui nostri passi fin d'ove l'abbiamo persa per vedere di recuperarla. Propongo più guidato dal desiderio di abbandonare quest'attesa al villaggio piuttosto che dalla sensazione di aver avuto una buona idea.
- Il mercante di Dawnstar (2)
- Il mercante di Dawnstar (2)
-
Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Sergen usa il veleno di vespa gigante. Ma è troppo costoso per noi... ma ci sono altri che... In quel momento comincia una lotta nel suo corpo, vedete bene che qualcosa lo sta facendo soffrire, l'uomo quasi si accascia a terra quando, all'improvviso, riesce a respingere l'avanzata del veleno e sembra riprendersi. Grazie. Dice ad Arken Non c'è l'avrei mai fatta senza il tuo aiuto. @dadi @iniziativa
- Il mercante di Dawnstar (2)
-
La grande scacchiera
Nel giorno successivo continui ad indagare tra le corti dei regni, stavolta ti concentri su Lyragor e trovi una forte maggioranza di interventisti. In particolare vedi che il comandante supremo delle rose piangenti, un chierico e politico di vecchia data, stia spingendo per mettere da parte i vecchi rancori con il regno degli elfi di Elamis e forgiare una forte alleanza con loro e con Egeos. Insieme a lui c'è qualche consigliere ma il restante della corte di Lyragor, compreso il re e gli esponenti dell'esercito, sono sospettosi nei confronti degli elfi. Stesso sospetto viene mantenuto da parte degli elfi, tuttavia essi hanno maggiori propositi a formare l'alleanza, re Ilmton è pronto ad accostare gli antichi rancori e chiede aiuto ai diplomatici di Egeos di portare avanti questa alleanza. Tuttavia le tue ricerche vengono interrotte dall'inizio degli eventi ad Ardis: Demliel ha ricevuto la soffiata del traditore e sta radunando le sue forze insieme alle guardie cittadine per infiltrarsi nelle catacombe e cogliere i grigi di sorpresa.
-
Il mercante di Dawnstar (2)
Carnil apprezza le cure del druido e ride del carattere del suo padrone, ora finalmente abbastanza intelligente da capire almeno qualche cosa di quel che dice sembra apprezzarne la compagnia. Il vostro viaggio nella fortezza abbandonata è un successo, trovate alcune famiglie di ragni giganti e delle profondità e li scacciate, incontrate alcuni vermi e predatori del sottosuolo ma nessuno sta alla vostra potenza. L'ascia di Frederik si bagna innumerevoli volte nel sangue; mentre i quadrelli di Dwogash strappano numerose vite; Rarorac comincia ad entrare in contatto con la natura del sottosuolo e ad usare il suo potere a vostro vantaggio; inoltre gli incanti di Liam e Valandhir intervengono sempre nel momento giusto ed il potere della mente di Nathaniel si dimostra ancora una volta più che utile. Recuperate un buon bottino a cui aggiungete una solida ricompensa dalle guardie cittadine, oltre alla loro gratitudine, ma poi vi tocca attendere ancora prima della risposta dell'elfo. Dopo ormai un mese che vi trovate nella città di Iltkazar, venite raggiunti da Boruf che vi informa di aver ricevuto un messaggio dall'arpista Vuole incontrarvi a Waterdeep, ad una taverna, credo si chiami "manto nero" o qualcosa del genere. Poi osserva Dwogash con un sorriso. è stato un piacere averti con noi panciaverde. Ma so che il tuo posto è all'aria aperta e non chiuso tra queste quattro mura, i miei migliori auguri per la vostra impresa. Infine torna a parlare con tutti. L'elfo si chiama Gileos e ha detto che sarà lui a trovare voi non appena raggiungerete la città, comunque state attenti a non fare sciocchezze, dice di aver raccolto delle informazioni prima dell'incontro.
-
Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Felix prende la ricorsa e, correndo lateralmente, si rotea sul posto e salta verso l'alto, usando la spinta datagli dagli stivali per raggiungere il tetto della casa in un solo, enorme, salto verso l'alto. Questo lascia sbigottiti gli aggressori, mentre a terra Kilma si rivolge verso il prigioniero e gli sottrae il coltello. Non fare scherzi tu, ti tengo d'occhio. Ma mentre gli dice ciò, una freccia parte nella sua direzione, volandogli sopra la testa. Dopo aver tirato la freccia, l'uomo si allontana da Felix e prova a saltare verso un tetto adiacente. Mantenendosi in equilibrio sul tetto, prende la rincorsa e spicca un salto di neanche tre metri ma riuscendo comunque a finire sul soffitto di una dimora vicina. Allo stesso tempo il suo compagno lancia un dardo contro il vostro contatto, colpendolo al fianco e facendolo piegare dal dolore. Dopo di ché il nemico segue il suo compagno ma fa un salto troppo scarso e rimane appeso al cornicione del tetto dove il suo compagno è in piedi, la balestra gli cade per terra mentre cerca di issarsi. Adesso la strada non è più in vista dal tetto dove si trovano gli aggressori, ma girando l'angolo potete recuperare visuale in pochi passi. @dadi @iniziativa
-
Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Per semplificare le cose su d&d 1,5 metri corrisponde a 5 feet e si va con i multipli di questi numeri per convertire. Non è proprio preciso ma è più facile da seguire. Con il salto e con scalare ti basta un turno per raggiungere la cima. Se salti hai un'altra azione standard mentre se scali usi entrambe le azioni per arrivare in cima. Invece se salti tra i tetti ci metti di più perché ti fermi quando ti aggrappi su un muro quindi ti serve un'altra azione per risaltare. Comunque Von ha ragione, non c'è spazio per la rincorsa quindi la CD è 76 se salti lì, altrimenti puoi correre lateralmente e saltare, mantenendo 38 di CD e, secondo me, facendo una prova di acrobazia per la rincorsa laterale; però non potrai attaccare perché sarai più lontano da loro. P.s. Anche se non arrivi in cima col salto puoi comunque aggrapparti e finire di arrampicarti il turno dopo con scalare.
-
Cavalieri della corona perduta
Zanamros osserva la descrizione di Monia. Ho conosciuto l'arte della guerra fin da giovane, ma non avevo mai visto un uso del corpo pari al vostro, quasi sovrumano era il potere delle vostre mani. Poi è Felys a parlare. Mi dispiace non abbiate mai conosciuto il luogo in cui siete nata, non mi è noto lo studio della guerra di cui vi riferite, ma so che gli elfi hanno maesti di sapere marziale estremamente preparati... e poi, se doveste cambiare idea sulla vostra terra natia, forse potrei darvi una mano a scoprire da dove veniate. Ma Victor interrompe questa conversazione passando alle questioni più urgenti, al che Zanamros e Felys si voltano versi Vanleath, probabilmente attendendo una sua risposta.
-
Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Vediamo cosa ti posso concedere... Ci sono circa 3 metri tra una parete ed un'altra quindi la CD per un salto in lunghezza sarebbe 10 che risolvi senza problemi con gli stivali. Però vuoi anche salire e direi che puoi provare ad andare in diagonale aggiungendo la CD dell'altezza che raggiungi al 10 del salto. A questo punto potresti aggrapparti sulla parete con scalare e ripetere il salto il turno successivo, però dovrai fare una prova di acrobazia perché stai tentando di saltare da aggrappato ad un muro. Il problema è che così puoi fare solo un salto ogni turno. La cosa sarebbe abbastanza piena di stile ma perderesti dei turni. Sicuro di volerlo fare?
-
Cavalieri della corona perduta
Volevo solo essere gentile. Spero di non aver offeso nessuno, anche per noi mezz'elfi non è per nulla facile capire l'età di un elfo. Si scusa Felys. Così siete una studiosa di misteri? Che genere in particolare? Io sono uno studioso di cultura elfica, principalmente, ma se i vostri studi hanno bisogno di un parere sarò lieto di aiutarvi. Dopo aver offerto il suo aiuto, aggiunge. A proposito di questo, voi da quale regione provenite? Conosco bene la cultura di Adeias ma non ho esplorato molto le altre terre.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
-
Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Drophar Banditi? Immagino abbiano approfittato che la fortezza fosse vuota per farne una tana per le loro razzie. Dico per niente sorpreso. immagino siate stati fortunati, considerato avete incontrato e catturato dei banditi nel loro covo da soli! Commento pensando che sarebbe potuta finire molto male per loro se fossero finiti in una trappola di banditi. @dm
-
Cavalieri della corona perduta
Alla domanda di Monia è Selyn a spiegare. Quando siamo giunti abbiamo scoperto che delle creature si spacciassero per cavalieri e reclutassero giovani. Abbiamo inseguito uno di questi essere in un mondo diverso dal nostro dove si è divertito con noi ma alla fine siamo riusciti a farci ridare i rapiti. Spiega la tielfing provando fastidio al ricordo. Ad ogni modo ho scoperto che hanno già rapiti molti di più, sostenendo di servire un certo signore dell'inverno. Lo stregone Mokaintos è partito per un viaggio alla ricerca di più informazioni. Il mezz'elfo vi guarda perplesso. In tutta la mia vita non ho mai udito storie del genere, dite che si tratta di un mondo alternativo? Secondo me erano folletti. Spiega Selyn. @Monia @Victor I conti si congedano, decidendo che dovete riposare e non c'è bisogno di parlare ancora prima che vi riprendiate. Victor e Monia ricevono una stanza ciascuno ed un grande pasto viene fornito a tutti per il riposo, durante il pranzo Felys chiede. Volevate presentarmi alla giovane, mio signore? Domanda a Valandhir lo studioso.
-
Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Uno dei due è calvo con un naso grosso, l'altro è biondo con occhi grigi. Risponde a Felix. Certo che ve li mostrerò, per loro sono un nemico ora! Mentre parlate sentite un rumore sul tetto sopra di voi, guardando in alto notate i compagni appena descritti dal prigioniero, uno di loro ha un arco in mano, l'altro una balestra leggera. @iniziativa
-
Trappole Rivisitate e Sondaggio sul Combattimento di Massa
Sono d'accordo con voi nell'apprezzare questa regola sulle trappole. Queste regole per il dm sono molto varie ed interessanti, aggiungono elementi divertenti e difficili al gioco che vanno oltre al combattimento classico e spero ne abbiano altri in serbo. Mi piacciono molto le trappole che sono state fatte e devo dire che le trappole complesse sono l'elemento che ho apprezzato di più. Invece del solito mostro-boss alla fine del dungeon ci vedo bene metterci, qualche volta, un trappola complessa mortale. Un modo per differenziare l'incontro finale alla fine dell'avventura e, se gestita bene, renderlo memorabile. Questa volta il mio parere è decisamente positivo.
-
Cavalieri della corona perduta TdS
Avevo ripostato dopo il tuo ultimo messaggio. O forse anche stavolta non te lo ha preso?
-
Cavalieri della corona perduta TdS
Ditemi se non avete più nulla da discutere e volete passare alla prossima scena.
-
La grande scacchiera
Il nascondiglio è minimale, oltre alla tomba ci sono delle razioni di cibo abbastanza vecchio, un'urna vuota e delle armi, lasci il messaggio per il vampiro e raggiungi l'ingresso per esplorare anche quella zona. Qui trovi antichi bassorilievi dell'epoca dell'impero di Egeos, mentre l'ingresso è protetto da una semplice trappola meccanica. Non ci sono altre sale nel posto.