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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Tutto va come avevi previsto, il capo dei banditi lotta duramente ma viene disarmato, il comandante ordina di immobilizzarlo e punta la spada pronto a tagliare una mano. Così non ci proverai più. Gli dice. Ma mentre tenta di divincolarsi uno dei soldati affonda la lama nelle carni, prendendo un punto vitale. Ho visto un coltello! Si scusa l'uomo, ancora incredulo, mentre il resto lo rimprovera per l'accaduto. Non meritava la morte. Commenta Demliel seccato. Aveva ancora molto da rispondere ai vivi prima di rispondere agli dei. Ma poco male, abbiamo già dei volti e degli indizi su cui lavorare, forse mi basteranno per la mia magia. Finito con questo l'accampamento ed i corpi dei caduti vengono bruciati sul posto, quindi il resto dei prigionieri vengono raccolti e condotti via, verso la capitale dell'impero, dalla trionfante compagnia di Demliel.
  2. Avadal Guardo la statuetta, poi guardo Kort, lo scruto attentamente per capire la sua reazione e da quello, se posso usare la faccenda in qualche modo a mio vantaggio. In realtà è poco più di un oggetto di valore, di fattura drow sicuramente ma niente di pericoloso. Non vi nuocerà di certo, su questo ne sono sicuro. Hai forse derubato qualche elfo oscuro, nano? Dico puntando il dito verso Kort con fare apparentemente innocente. @dm Improvvisamente cambio discorso, andando a dare l'ultima delle noiose risposte che ho intenzione di conferire oggi a questi irritanti compagni di viaggio. Vi racconterò quello che so quando servirà saperlo. Per adesso ho detto tutto quello che ci occorre, il resto avrà rilevanza non appena usciremo da questo sottosuolo. A questo punto preparo uno scomodo giaciglio e lo posiziono nella roccia, non sono mai stato abituato alla comodità ma anche quando ho dormito all'aperto è sempre stato in posti migliori di così quindi scopro che ho fatica ad abbandonarmi al sonno. "O forse si tratta di tutta questa situazione che mi tiene sveglio? Il pericolo che ancora vivo, ho ritrovato alcune delle chiavi quindi c'è speranza ma il mio nemico è molto più forte di me e la mia unica possibilità è usare questi omuncoli per i miei fini... ma come faccio a controllarli se mi odiano? Devo forse temerli? Maledetto mondo perché nessuno mi capisce, perché sono così unico e solo?". Una volta spenta la luce della mia magia l'oscurità totale mi avvolge e la sensazione non mi piace per niente. "Il buoi non durerà ancora molto, da domani vi porrò rimedio, almeno in parte" MI dico prima di lasciarmi definitivamente cadere al sonno ed alla stanchezza di tutto questo lottare.
  3. Avadal Sorrido di rimando all'ingenuità di Acefer, un sorriso di arroganza che non ho alcuna intenzione, né motivo di nascondere. Io credo che ti sbagli di grosso... io vi sono indispensabile. Ci sono ancora delle cose che so e molte cose che posso scoprire che nessuno di voi può equiparare. @dm
  4. Dopo aver lasciato Kosef nel vicolo e Kilma alla locanda, guidate i tre criminali alle loro case, tutte e tre delle topaie logore ed abitate da coinquilini di diverse nature. Quindi li accompagnate al porto dove trovate la nave di Glom ancorata nelle vicinanze del mercato. Il mercante vi rivela che progettava di restare qualche altro giorno, forse due al massimo. Ma, una volta spiegata l'urgenza che avete di allontanare questi tre criminali, si convince e comincia i preparativi per il viaggio, promettendo di salpare entro due ore. Infine tornate tutti a riposarvi, escluso Kosef che resta di guardia. @Kosef @altri @Felix @tutti
  5. Avadal Osservo il ragno senza avvicinarmi, cercando di valutarne proprietà e valore. Intanto stringo nella mia sacca le mie lenti magiche, pronto a placare Kort se si rivelasse necessario. @dm
  6. Drophar Io invece ti seguirò, Flint. Non ho mai visto una partita a dadi e sono curioso. Dico a Mcgraw, non spaventato dagli sconsigli di Huriel. Direi che alloggeremo a questa locanda per qualche giorno, se non c'è problema potremo rivederci qui quando le faccende legali di Huriel saranno finite.
  7. Dopo qualche secondo, riesci a far sgusciare le manette dai polsi del capo bandito e lo fai partire all'attacco. Egli prende di sorpresa le guardie e tenta di sottrargli la spada; raggiunge con le mani il fodero e prova ad estrarre ma questi lo spinge via. A quel punto tutti si preparano allo scontro e gli intimano di arrendersi ma il suo sguardo assassino sembra indicare che non lo farà. Demliel si allontana dallo scontro ed invoca una spada di energia magica alle spalle del bandito, mentre gli altri quattro uomini ed il comandante della spedizione gli si dispongono intorno. Il bandito non demorde e tenta ancora una volta di prendersi un'arma per sé, stavolta riuscendo a sfilare una spada ad uno dei guerrieri prima che questi possano estrarla, evitando anche la risposta della spada magica di Demliel. A quel punto gli uomini estraggono le loro armi e si avventano su di lui, colpendolo da più lati e facendolo sanguinare. Lo voglio vivo! Urla il capo delle guardie mentre prova, senza successo, a fargli cadere la spada dalle mani. Uomini a me! Urla richiamando tutti gli altri che non erano presenti all'interrogatorio. @dadi @iniziativa
  8. Figurati, nessun problema. Capita di perdersi qualcosa a distanza di mesi dall'inizio, sia a master che a giocatori. Basta pensare che il gatto del mago nell'altro pbf era bianco e qui mi è diventato nero.
  9. E sia, ma vediamo di non perderci la testa per questi qua. Accetta Kilma, tornando in postazione ad osservare la casa. Passa un'ora di tempo ed il gatto viene fatto entrare in casa, anche un'altra figura compare sulla soglie e viene invitata, si tratta di un uomo grosso quanto un orco e dallo sguardo omicida. Il tizio entra sbattendo di peso la porta e poi non vedete più uscire nessuno. La notte comincia ad infittirsi, ormai il sole è sparito e la luna si fa alta nel cielo stellato, quelli di voi che faticano a vedere senza luce solare ora sono quasi totalmente all'oscuro della casa, nelle strade intorno a voi regna un silenzio di tomba.
  10. Seguite Liam nella biblioteca dell'ordine arcano, una struttura complessa ed intricata all'interno della torre di destra, portali vari vengono usati al posto di porte e scale e si fa fatica ad orientarsi, ma il tielfing, che conosce alla perfezione il luogo, sembra muoversi con estrema agilità tra gli scaffali ed i libri volanti. Durante il periodo di studi, Graward vi raggiunge ed informa Liam che il suo comportamento non è stato apprezzato, mentre ringrazia Rarorac per aver calmato gli animi ed essersi attirato le attenzioni di Elasia. Dopo di ciò riprende il suo famiglio, informandovi che non potrà restare in contatto attraverso lui se viaggiate in un altro piano, vi augura buona fortuna e vi lascia tornare alla vostra ricerca. Alla fine della giornata le informazioni che scopre sono poco più di quanto detto dagli arpisti: le pietre del vuoto esistono, sono il materiale grezzo con cui si possono creare sfere dell'annientamento. Il piano dell'energia negativa attacca il corpo più dello spirito, quindi una forza di corporatura può aiutare al suo interno. Inoltre scoprite che non morti incorporei sono comuni su quel piano di esistenza, specialmente wraith. Infine Liam trova un paio di consigli su come orientarsi in un mondo senza gravità e come muoversi usando il pensiero per spingersi verso una direzione. La sera giunge lesta su di voi, ormai siete vicini alla conclusione dell'accordo ma ancora vi aspetta una ardua prova: distruggere la sfera nel posto più mortale dei piani interni. @tutti
  11. Credo che parlasse con Kilma. Ma ricordo che non ho detto fosse un elfa, lei sembra solo un'umana di una bellezza quasi sovrannaturale.
  12. Descrivi l'uomo, cosa sai di lui? Dicci tutto! Anche del mago, tutto quello che sai! Tuona Demliel, soddisfatto di sé per avere in pugno il bandito.
  13. Evviva. Avanzato al livello 3, ho preso invisibilità come nuovo incantesimo conosciuto, ora che ho anche slot di secondo livello, e le 2 metamagie subtle spell e extended spell. Benvenuto, di barbari rissosi c'è sempre bisogno in d&d.
  14. I tre uomini si guardano tra di loro. Non è che abbiamo molto nelle nostre case... Comincia Hulio, vergognandosi. Ma se vi fidate di noi possiamo passare a raccogliere quello che c'è. Kilma fa cenno ai tre di allontanarsi di qualche metro, quindi vi dice, parlando a bassa voce così che i vostri nuovi alleati non sentano. Vogliamo davvero perdere altro tempo per questo? Possono tornare a prendere le loro cose quando Sergen sarà sconfitto e non dovremo tenerli d'occhio in continuazione! Io di lasciarli liberi per la città non vorrei proprio fidarmi, mentre fargli da bada mentre svuotano le case mi sembra una pessima idea. La barda di Nerverwinter sembra scocciata di loro, non sembra avere nessuna simpatia per quei criminali ed è chiaro che spera di liberarsene al più presto.
  15. Taglia su Sergen? Chiede Hulio senza capire. Invece Ayes capisce la domanda e risponde negativamente. Il fantasma non ha una taglia sulla testa, sono sicuro che abbia amici sia tra le guardie cittadine che tra i mercanti... Non si arriva così in alto a Dawnstar se non paghi qualcuno per chiudere un occhio. Aggiunge dopo un attimo di silenzio. A questo punto tutti e tre ribadiscono di voler lasciare l'isola, mentre Moter aggiunge al commento finale di Ayes. Dopo l'omicidio del mercante Lesmet, Sergen starà camminando tra i carboni ardenti per evitare di perdere i suoi alleati; chiunque lo ha commissionato deve essere importante altrimenti non l'avrebbe accettato.

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