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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Arken, Kosef e Kilma si separano da Felix e Ithilme, mentre i primi vanno verso la locanda gli ultimi raggiungono il loro finto compagno. @Felix, Ithilme
  2. L'uomo che si presenta al cospetto del vecchio sacerdote è un tizio aitante e ben vestito, indossa una catenina con la rosa piangente in bella vista e la sua testa comincia a mostrare i segni di calvizia ma non di grigiore, probabilmente è sulla mezza età. Signore, abbiamo concluso l'esplorazione signore, abbiamo avuto un incidente con creature d'ombra signore e altri tre uomini sono caduti. Tuttavia abbiamo mappato buona parte della foresta signore. Procediamo con la seconda fase del piano, signore? Il vecchio si fa dare una mappa che mostra degli schizzi, correzioni ed annotazioni su un paesaggio di foresta, capisci dalla forma e dal contesto che non può che trattarsi della foresta nera. Stiamo rischiando molto con questa operazione, ma i risultati sono impressionanti. Commenta ad alta voce Seatumal. Il nemico ha fatto molto male ad abbandonare al foresta a sé stessa, non ci resta che trovare una grotta al caso nostro e potremo colpire! Procedete come da programma, trova altri volontari e bada bene a controllare che siano fedeli alle rose, il destino del mondo dipende da questa missione. Mentre l'uomo se ne va, completi le informazioni che sono state dette con quelle che sono state pensate. Si tratta di un progetto che va avanti da oltre un anno, le rose piangenti stanno studiando, mappando e cercando un posto sicuro all'interno della foresta nera. L'obbiettivo è quello di inviare una squadra d'elite dietro i fronti di guerra quando questa comincerà ed affidargli l'arduo compito di raggiungere la torre oscura, dove si dice il lich ed i suoi necromanti più fedeli abbiano dimora, così che questi eroici campioni possano tagliare la testa al serpente mentre le forze dei non morti saranno impegnate a combattere al castello nero e lungo il fiume Dort.
  3. Drophar Se ciò vi farà stare più tranquilli ed al contempo vi dimostrerà che non abbiamo i loschi fini che sospettate, allora accetteremo di viaggiare separatamente ed incontrarci quando il viaggio sarà concluso. Dico amareggiato dalla testardaggine dell'architetto. Io conosco poco la città di Rexit, potreste indicarci un punto in cui incrociare nuovamente le nostre strade. Domando a Huriel e Rose, guardando lei principalmente dato che ella è la più coinvolta dei due nel nostro mistero. Una locanda magari? Oppure una piazza cittadina?
  4. Proseguite lungo il grandino ed entrate nella sala principale, lì vi annunciate ad un costrutto che protegge l'ingresso e vi lascia passare. Proseguite verso un portale in fondo alla stanza d'ingresso, ignorandone molto altri e, entrando all'interno, vi trovate ad una porta. Fuori dalla finestra vedete che siete esattamente in cima alla torre, delle scale scendono sotto di voi ma entrate nella sala dove incontrate Graward, il reggente dell'ordine arcano di Silverymoon. Graward è un elfo della luna, il suo volto arcigno e serio racchiude un naso piccolo ma di forma affascinante e degli occhi azzurri e profondi. I capelli neri sono legati in una lunga treccia che scende fino alla schiena mentre le orecchie sono molto più sottili e delicate dell'elfo arpista che avete incontrato l'altro giorno. Ciò che colpisce di più del mago sono le sue vesti: una tunica argentata con ricami dorati a motivi floreali scende fino ai suoi piedi, scintillando alla luce del sole che proviene dalla finestra, una gemma blu appesa ad una catenella d'argento completa la veste mentre un diadema poco raffinato con una gemma incastonata gli contorna il volto. Liam, vero? Dice guardando il tielfing, la sua voce è calma e le parole ben scandite, ma la cadenza del suo parlato è terribilmente lenta e nessun gesto accompagna le sue parole. Mi ricordo di te, consegnasti l'artefatto dall'isola di Cillyscat circa un anno fa... e chi sono gli altri tuoi compagni? In alcuni di loro percepisco segni di magia ma altri sono ben lontani dallo studio dell'arte. Dopo una lunga pausa che sembrava il termine del suo discorso, invece aggiunge. Che ragione unisce un gruppo così disparato al mio cospetto?
  5. Avadal Rispondo ad Acefer sulla questione della luce. Se riposassi potrei andare avanti senza luce, ma non credo sia saggio riposare qui. E comunque altri di noi avranno problemi con l'oscurità del sottosuolo. Inoltre se c'è qualcosa qua intorno ci ha sicuramente già sentiti, ma io preferisco avanzare vedendo dove vado piuttosto che affidarmi agli occhi dei pochi di noi che vedono al buio. Inoltre gli mostro come abbia il controllo totale della luminescenza facendola sparire e riapparire. Se vedi qualcuno più avanti mentre ci precedi, avverti e la spegnerò. Poi Devon mi cura le ferite, il mio corpo migliore dai gravi danni ma ancora è lontano dall'essere pienamente in forma. Acefer lo ringrazia, non ne capisco il motivo "Non lo ha fatto per noi, semplicemente gli siamo più utili quando siamo in forze, sciocco". Dico tra me, al sicuro nella profondità della mia mente protetta da ogni tentativo di intrusione indesiderata. Le mie conoscenze del genere di luogo sono limitate. Dico mentre vedo Daedhelon e Acefer andare in avanscoperta. Ma se servirà combattere ho ancora delle forze sufficienti per qualche incantesimo che si rivelerà utile.
  6. Passano pochi giorni e il gruppo guidato da Uthster raggiunge la capitale del regno di Lyragor. Rundrifell è esattamente come il resto del regno: un insediamento militare prima che una città. Due possenti fila di mura in pietra circondano la cittadina, una esterna alta almeno dieci metri ed una interna che raggiunge anche i quindici; la parte centrale è della città è un grande castello anch'esso cinto da mura, nel quale si sviluppano gli edifici più importanti del regno come i quartieri del re e le sedi degli organi militari. Le strade sono costantemente pattugliate da guardie armate, le case sono squadrate e prive di variazione architettonica, gli abitanti sono per lo più cupi e in maggioranza giovani. Nel nostro regno si invecchia difficilmente. Spiega Uthster ai suoi compagni di viaggio. Siamo sempre in lotta con i pericoli che cercano di annientarci da ogni lato. Poco più a nord della città, separato solo da una distesa brulla e vuota, giace la foresta nera. Da qui sembra una normalissima foresta, tuttavia sai che all'interno di essa ci sono i resti di uno sfortunato regno elfico che ha subito l'avanzata dei non morti e adesso le sue fronde ospitano oscurità terribili e pericoli mortali. Il gruppo si fa strada verso il castello, venendo fatto passare dalle guardie all'interno, da lì raggiungono i quartieri di Seatumal, dove molti altri ufficiali militari e membri di rilievo delle rose piangenti sono stanziati. La presentazione del gruppo è alquanto goffa, Jamster, abituato al sistema di caste del suo impero, si inchina al sacerdote che lo fa alzare; allo stesso tempo Hagref commenta lo stile della dimora con disappunto e Glan gli da una gomitata fin troppo vistosa per farlo stare zitto. Solo Tewan e Qirin sembrano mantenere un comportamento decoroso. Dopo le presentazioni Uthster spiega come li ha conosciuti e cosa hanno fatto per l'organizzazione, quindi Seatumal ti guarda intensamente. Quello che avete fatto è molto coraggioso, affrontare un vampiro dei figli del sangue non è da poco e se fosse stato uno dei maggiori avrebbe potuto distruggervi... ora sapete con che cosa combattiamo quotidianamente, e le cose si faranno sempre peggiori con il tempo che passerà. La sua voce non è fatalista o disperata, solo triste e consapevole, un tono profondo e chiaro scandisce ogni parola mentre continua. La nostra organizzazione vi è debitrice, ma abbiamo bisogno di gente come voi più di quanto noi possiamo ancora darvi in cambio, quindi ditemi, cosa chiedete. Jamster risponde in tono umile. Solo che ci aiutate a fare giustizia, una creatura dell'oscurità ha attaccato un villaggio ed estratto qualcosa dal sottosuolo, se posso mio signore, implorerei il vostro aiuto per calare la giustizia divina su quell'essere immondo. Uthster spiega al gruppo che l'organizzazione ha già mandato uno studioso ad indagare sulle tracce magiche di quell'evento per capire di cosa possa trattarsi, poiché i loro esperti non hanno ancora idea di cosa fosse sepolto lì. Infine il comandante delle rose piangenti chiede alla compagnia di fermarsi qualche giorno in attesa di risposte, nel frattempo gli offre di prendere in considerazione di collaborare con loro in ciò che verrà. Come al solito il gruppo è combattuto, ma stavolta il combattimento col vampiro ha completamente lasciato in secondo piano quelle che erano prima le priorità dei singoli e, chi per vendetta, chi per un senso di giustizia, chi per una promessa data e chi per fame di lotta, tutti sono d'accordo col restare a Rundrifell tutto il tempo necessario e di appoggiare le rose piangenti nella loro lotta ai figli del sangue e ai loro padroni della Molavia. Se non vi dispiace. Li licenzia Seatumal. Ora ho un incontro importante, tuttavia assicuro che ci rivedremo presto nei giorni a venire, nella speranza che avremo le informazioni che ci avete richiesto così da ripagare il debito che abbiamo verso di voi.
  7. Anch'io avevo capito così, mentre ho capito che Felix e Ithilme andranno ad aspettare il tizio che deve arrivare e intanto si incontrano con il quarto inseguitore.
  8. Trovi un falegname disposto a produrti le casse di cui hai bisogno, ti dice che in una settimana saranno pronte. Demliel, invece, lo trovi nella sua nuova dimora alla casa di famiglia. Essa è una villa dall'aspetto portentoso, piena di servitori e sfoggi di ricchezza; la camera del sacerdote, tuttavia, è molto diversa: a parte gli oggetti che teneva nell'accademia non noti nulla di nuovo, si tratta di una camera grande ma essenziale, senza distrazioni né ornamenti. Annuisce calmo alla tua spiegazione. Faremo come suggerisci, ed una volta trovato il traditore lo faremo pagare per i suoi crimini e spingerò perché Jamster venga indicato come traditore... tuttavia le voci sul ragazzo stanno già cominciando a girare anche senza il mio aiuto, e ormai la mia posizione non è più precaria come quel giorno che ne parlammo la prima volta. Egli ti guarda sorridendo, inconsapevole che tutti i problemi causati alla banca non sarebbero mai avvenuti se lui non ne avesse avuto necessità. Ma almeno abbiamo trovato un traditore che cercava di arraffare potere e denaro, ancora una volta grazie a te! Stavo pensando di andare a fare una visita ai banditi che hanno assalito il carro, certo non ho più una squadra di paladini al mio fianco, ora che sono alto sacerdote e la mia missione è compiuta, tuttavia posso affiancare le guardie cittadine e offrire le informazioni scoperte ed offrirmi volontario per accompagnarli come qualunque bravo abitante dell'impero farebbe. Il suo tono è risoluto, è pronto a fare la cosa giusta e punire i criminali.
  9. Osservi il tesoro venire seppellito mentre sopra di te la nave mercantile comincia ad andare a pezzi, assi di legno cominciano a sprofondare, rumori pesanti indicano che il relitto sta cominciando ad andare giù, corpi di marinai si perdono in acqua mentre la nave pirata comincia ad allontanarsi per tornare a casa. Infine torni ad Ardis, molto lontano da qui, dove le notizie della perdita del vascello potrebbero non arrivare per mesi interi. Qui ti rechi nuovamente al tempio di Boccob, dove speri di trovare un oggetto incantato che fa al caso tuo. Analizzi ciò che c'è a disposizione e ti accorgi subito che quello che ti serve è ben più costoso di tutto quello che trovi qui, nessuno costruirebbe qualcosa di così potente senza avere un compratore assicurato.
  10. Grazie al tuo elementale scopri che i fondali sono ora cosparsi di lingotti d'oro, forse migliaia. Il tuo essere evocato comincia a recuperarli e raccoglierli, tuttavia il fondale è molto alto per qualche chilometro, forse un centinaio. Da qui fino alla costa dell'impero di Austrur. I pirati hanno, intanto, massacrato i marinai, mentre la draconica ti raggiunge furiosa, ma non con te. Hai combattuto bene, ma quel mago non ha fatto il suo lavoro come si deve. Il vostro infiltrato avrebbe dovuto impedire che il tesoro venisse perso. Spero che la tua signora sappia punirlo come si deve se non è già morto in mezzo a questo caos!
  11. La nave pirata non lascia speranza a quella dei marinai, la raggiunge in pochi minuti e arrivano a portata di catapulta. Qui comincia lo scontro. Lanciate! Urla la capitana e subito un masso grande quanto un halfling parte dalla nave pirata verso il mercantile, volteggia molto vicino alle vele per poi finire in acqua. Al seguito di questo evento, un muro di vento si alza magicamente fra le due imbarcazioni, esso ricopre perfettamente la traiettoria di pietre e frecce, rendendo impossibile lanciare. Maledetti, stanno solo ritardando la loro fine. Senti dire in draconico. Veloci con quei remi, portiamoli a portata di arrembaggio. Non appena la nave su avvina a sufficienza al muro, riesci finalmente ad attaccarlo con la tua magia, quindi lo disattivi senza fatica e permetti di riprendere lo scontro. Con tuo dispiacere noti che i mercenari sono sparpagliati sulla nave, quindi ti concentri sugli incantatori e li avvolgi tra i tentacoli oscuri. Nello stesso momento frecce infuocate cominciano a piovere in ogni direzione, andando a mirare principalmente le vele e non tanto l'equipaggio. subito dopo entrambe navi si riempiono di marinai carichi di secchi, che corrono in ogni direzione a spegnere ogni inizio di fiammata. Un'altra pietra di catapulta vola verso il nemico, infliggendo un ingente danno allo scafo, nel mentre il capitano pirata inizia a pronunciare una preghiera a Tiamat e 5 corvi immondi compaiono direttamente dai nove inferi per intervenire a favore dei pirati. Diversi minuti avanzano con fiamme e acqua, frecce e pietre, e perfino alcune palle di fuoco che blocchi al volo prima che tu uccida tutti gli incantatori rimasti. Vedi la nave mercantile che avanza in una direzione perpendicolare a quella dei pirati, con il capitano che impazzisce a cercare di manovrare il timone, a quel punto il vascello piratesco ha raggiunto il mercantile e la prua si aggancia con un meccanismo in ferro al lato del nemico, permettendo ai coboldi di calare in massa sulla nave da trasporto ed iniziare uno scontro corpo a corpo. Dopo aver riparato magicamente alcuni punti più danneggiati della sua nave, il capitano draconico scende in battaglia scatenando una furia terribile, cala la sua scabola su parecchi nemici e protegge gli alleati con poteri curativi. Uno per uno i membri dell'equipaggio iniziano a morire tutti, i mercenari combattono con valore ma il tuo potere li rende inutili e vengono massacrati. Al termine della battaglia, il capitano viene portato morente al cospetto della draconica. A te la scelta. Inizia calma. Posso sterminare qui tutto ciò che rimane del tuo equipaggio... oppure risparmiargli la vita, portarli all'isola dei draghi e dargli una nuova vita al servizio del grande Durkamor. Non mi importa quale sia il destino che preferisci, ti do' la possibilità di scegliere... Ora lo fissa con un sorriso inquietante, metà tra il divertito e un ringhio del suo volto rettiloide. Ma potrei scegliere solo se mi mostrerai il tesoro che trasportavi, dammeno e potrai decidere del destino dei tuoi folli uomini. Il comandante, piangendo di dolore, fissa per un attimo il capitano e poi abbassa lo sguardo. Non... avrai... nulla! Dice con il poco di forze che gli rimangono. Il tesoro... giace in fondo al mare... ora. Una furia incontenibile è quella che assale il capitano draconico, ella abbatte la sua sciabola più di dieci volte sul corpo del capitano, devastandolo. Massacrate tutti, massacrate tutti! Non ci saranno prigionieri oggi! Urla furiosa. E setacciate la nave! Ogni angolo della nave!
  12. Vanleath spiega che Nasmo è il fratello minore del re, un uomo abbastanza intelligente e dal carattere innovativo come Arlas stesso. Nasmo divenne cavaliere del re, come anche i vostri conti, durante la guerra che vide Ercaliba contro Fogua, dove si distinse non tanto per le doti in combattimento ma per le doti strategiche che possedeva. Ha passato la maggior parte della vita alla capitale, a consigliare il re e, nel tempo libero, a praticarci di studi o allenamenti. Sicuramente non è un uomo che ha girato il mondo. Non sapete quali posti potrebbe aver frequentato, ma essendo un uomo molto serio non sarà sicuramente andato a divertirsi quando Arlas gli aveva detto di mantenere un basso profilo. Dopo questa descrizione Victor scende di sotto e raggiunge il locandiere. @Victor
  13. @Karsh, @IlBaddynatore Ditemi come volete dividervi e che posti volete visitare.
  14. Aspettiamo sempre insieme per il fedele di Sergen. Risponde Hulio alla prima domanda di Felix. Quindi osserva strabiliato le trasformazioni di Ithilme e Felix, poi aggiunge alle domande finali. Non è mai successo ma non credo vogliano rischiare di farci inseguire qualcuno di notte altrimenti potrebbero notarci. Moter ride. Invece di giorno no? Ayes risponde freddo. Se Iotir non si fosse fatto scoprire come un idiota non ci avreste notato, non fa ridere essere circondati da incapaci! Kilma lo fulmina con uno sguardo, infastidita. Adesso lavori con noi, ricordi? Smettila di piangerti addosso e parla soltanto se devi dire qualcosa di utile, altrimenti taci. Poi la barda di Neverwinter osserva Kosef e si fa molto più gentile. Hai ragione, nascondiamoci e aspettiamo, se serve sarò pronta ad intervenire.
  15. Mi sembra una scelta saggia. Commenta Armeson vedendovi d'accordo. Spero vada tutto per il meglio, e ricordate che sarò sempre qui ad aiutarvi se le situazioni lo richiederanno, ora vi lascio, suppongo dobbiate andare. Infatti, quello stesso giorno, raggiungete Liam come vostro solito e vi lasciate trasportare dalla sua magia che avete imparato a conoscere. In meno di un secondo quel che vi trovate di fronte è una città splendente: grandi alberi e case si intervallano su strade illuminate da potenti incantesimi. Splendidi viali decorati da querce enormi e possenti palazzi dalle forme variegate e studiate alla perfezione per provocare un senso di piacere e di meraviglia negli occhi di chi le guarda. Tutti gli edifici sembrano unirsi in un paesaggio naturale formato da curve e linee delicate che crea un'armonia perfetta tra gli elementi naturali e quelli in pietra, tutti comunque ricolmi di giardini, terrazze e sentieri erbacei. Infine vi rendete conto che certi edifici sono ammantati da un rivestimento in un vetro color smeraldo. Dal centro della città, scorgete un castello di marmo bianco splendente, irto di guglie e di composto da quattro altissime torri. La porta delle grandi mura cittadine è aperta, lasciando intravedere un via vai di gente continuo lungo le strade più splendide e variegate che si possano trovare in tutto il Faerun e che mostrano, senza ombra di dubbio, il perché Silverymoon venga chiamata la gemma del nord. Trovate la sede dell'ordine arcano a poche centinaia di metri dall'università di Silverymoon, il posto è un grande palazzo in pietra dal colore dello zaffiro, tre torri merlate svettano ai lati ed al centro mentre un grande giardino pieno di siepi, fiori e piante dalle proprietà magice è all'ingresso e da sulle varie sale interne. Lo studio di Graward si trova in cima alla torre centrale, mentre la polla di energia arcana è posizionata nei sotterranei dell'edificio e chiusa alle visite. @Liam, Rarorac
  16. Avadal Guardo Kort per un attimo, pensieroso. Tanto se volevamo passare inosservati ormai è troppo tardi. Quindi riprendo in mano il mio cristallo e lo riempio di una luminescenza bianca che si propaga su tutta la grotta. Se volete altre fonti di luce portatemi un oggetto di piccole dimensioni... mentre tu. Fisso Urghor con il sorriso più amichevole che riesco a fare, che effettivamente non è molto amichevole. Se vuoi scaricare la tua furia strappa queste corna. Gli dico porgendogli la testa del diavolo che ho trovato. Sarà il tuo insulto finale al nemico sconfitto e per puro caso servono anche a me, vendica Alianorah con la tua furia brutale strappandole da questa testa immonda. @dm
  17. Sì, va bene. Anche perché mettermi ad inventare tutti i dettagli delle loro vite quotidiane preferirei evitarlo.
  18. Drophar Non nego che i vostri impegni vengano prima di tutto. Dico in risposta alle parole di Rose e Huriel. Tuttavia, una volta arrivati a Rexit, potremo proseguire insieme verso la nuova direzione che la bussola ci indica. E se non possiamo accompagnarvi lungo il viaggio... Aggiungo diretto stavolta verso Korias. Almeno potremo decidere un punto di ritrovo a Rexit dopo che le vostre faccende più urgenti saranno terminate.
  19. Tutto procede per i giorni successivi come da calcoli, il mago continua ad indagare e la nave pirata raggiunge la vista di quella mercantile in una fresca giornata ventosa. Fai il tuo ritorno mentre i coboldi iniziano ad armare le frecce, tutte avvolte in panni di lana imbevuti di olio, mentre delle fiaccole sono poste ai posti di combattimento per incendiare le frecce. La catapulta è stata portata allo scoperto e le vele sono spianate. La draconica urla ordini e insulti, assicurandosi che tutto sia a posto. A meno di un chilometro da voi vedete il trasporto cominciare a ruotare, forse hanno visto la nave ed hanno capito di cosa si tratta. Ormai non possono scappare! Urla la donna capitano. Preparatevi all'arrembaggio feccia rettiloide! Non affondate quella nave finché il suo carico non sarà trasportato su questa!
  20. Immagino che sia nella loro natura, sapete, c'è un motivo per cui gli arpisti sono un'organizzazione così ambigua agli occhi del mondo. Dice Armeson per nulla sorpreso dal resoconto degli eventi. Se volete un mio parere su Graward, posso proporre due possibili approcci: nel primo caso cercate di fargli capire che lo fate per il bene superiore, che credete che l'artefatto vada distrutto e che alla polla non è al sicuro. In questo caso non nominerete gli arpisti e cercherete di prendervi tutte le responsabilità. Altrimenti andate in piena sincerità e gli spiegate come sono andate le cose, dicendogli di questo accordo e dell'importanza che ha per voi. Il mago fa una pausa prima di entrare più nel dettaglio. Se lo convincete col primo metodo sarà molto meglio disposto, ma se gli nascondete troppo e comincerà a sospettare potrebbe leggervi le menti e scoprire da solo di questo elfo di cui mi parlate, a quel punto diventerebbe molto più freddo e sospettoso verso di voi. Se invece gli rivelate subito degli arpisti di certo non rischierete che scopra che gli nascondete qualcosa, ma già da subito sarete visti come pedine ai suoi occhi. Sospira profondamente. Il mio consiglio... se volete mantenere buoni rapporti con Graward ma rischiando di non avere il suo aiuto omettete il ruolo degli arpisti in questa storia; se invece volete a tutti i costi avere quella sfera ma molto probabilmente attirarvi il disprezzo del reggente dell'ordine dite la verità. Infine sembra riflettere attentamente, per poi aggiungere come se un lampo di genio lo fulminasse con una rivelazione. Quasi scordavo... meno di due settimane fa ho ricevuto una lettera dalla vostra amica, quella che era andata a Candlekeep, ora non ricordo il nome... ad ogni modo diceva che aveva iniziato una ricerca più approfondita su questi altari con un amico del posto, sembrava molto ottimista sui possibili sviluppi. Disse anche che sarebbe tornata qui una volta raggiunto qualcosa di concreto.
  21. Pensano di potarci scappare? Esclama la piratessa, irritandosi. Adesso li raggiungiamo e li intercettiamo, il vento ci è favorevole e noi abbiamo i remi. Infine la draconica fa un cenno del capo senza molto entusiasmo alla tua richiesta sul mago, invece sembra molto più concentrata sul progettare l'inseguimento per intercettare la nave. Sopravviverà, se non si metterà in mezzo allo scontro. Altrimenti non potrò fare nulla per aiutarlo.
  22. Ritornate sui vostri passi e raggiungete in breve tempo la piazza che da sul mercato, ad un angolo di essa trovate la vostra locanda. In mezzo alla folla riuscite a riscoprire la presenza dell'uomo che vi inseguiva questa mattina. Egli è evidentemente nervoso, cosa che lo ha reso più facile da notare in mezzo al baccano. Non credete vi abbia visto anche se non ne siete sicurissimi. In tutta la piazza non riuscite a notare nessuno dei tre fedeli di Sergen che dovrebbero comparire.
  23. Drophar I miei esperimenti funzionano e ne sono entusiasta, guardo tutti con occhi vivaci e dico. Sembra che questa bussola incantata ci voglia indicare una direzione verso ovest, prima ci ha fatti riunire ed ora ha scelto una nuova meta. Cosa troveremo di là? Un altro compagno? Oppure la destinazione finale? A me sembra una faccenda troppo notevole per essere ignorata... che sia il destino a guidarci? Adesso guardo Korias, cercando di capire se ha notato la magia o se è rimasto ancora scettico. Ovviamente andremo prima verso Rexit, non sappiamo quanto può distare quest'altra destinazione, ma credo che non possiamo ignorare questa misteriosa magia che ci ha fatti incontrare e penso che ora più che prima abbia senso viaggiare insieme.

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