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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Appena Felix risponde in questo modo, nota che gli occhi spariscono ancora più in profondità nel vicolo, come se avessero cominciato a fuggire. Invece, nella stanza, il mago fissa Arken per un lunghissimo istante, poi si volta verso Ithilme, cominciando ad implorarla. Posso convincere Sergen ad aiutarvi! Lui è troppo orgoglioso per collaborare con voi, avete bisogno del mio aiuto... Se vuoi che vi aiuti toglimi questo pazzo di dosso! Quindi chiude gli occhi, temendo il colpo che sta per venire da Arken.
  2. Guerdin si fa sempre più piccolo, eppure continua a rispondere a tono. Andiamo, sul serio pensi che ti consegnerò il mio famiglio così che tu possa ucciderlo? Sono disposto a collaborare ma non si fa così una trattativa di pace! Entrambe le parti devono poter dire la loro.
  3. Il mago sembra interdetto alle parole di Arken, forse preoccupato. Come? Ma no... non si trova in casa! @Arken
  4. Fermo, fermo fermo... fermo! Dice il mago, alzando le mani e schiacciandosi contro il muro alla vista della spada. Il mio famiglio, lui non è in casa! Si affretta a rispondere. Io l'ho mandato a spasso, ecco tutto. Ma non ci siamo neanche presentati, perché fare così i violenti... io sono Guerdin e vi assicuro che non sono pericoloso: non sono armato e tutto il mio potere si è già esaurito. Perché non ci calmiamo e parliamo tutti in modo più civile? Chiede, continuando a restare fermo e con le mani alzate, spaventato ma non terrorizzato, pieno di sudore e sangue. @Felix
  5. Drophar La situazione volge in nostro favore, il mio cuore si riempie di gioia rendendomi conto di aver contribuito a salvare delle persone, ma quella gioia si tramuta in tristezza scoprendo che molte altre sono cadute. Guardo Flint, sorridendo alla sua battuta, ma l'amarezza della situazione non mi permette di sorridere a lungo. Huriel ha ragione. Questa nebbia potrebbe tornare a perseguitare il villaggio ma potrebbe anche perseguitare gli abitanti oppure tornare per noi, non sappiamo cosa la provochi e non possiamo essere certi che sia legata a questo luogo. Io dico di approfittare del momento di sole per indagare. Guardo ancora una volta il giovane chierico, sperando che lui possa essere la nostra giuda contro questi mostri a cui fa tanta paura. Magari potremo visitare il cimitero? Oppure cercare un luogo di sapere da queste parti? Anche parlare con il capo villaggio non farebbe male a questo punto. Continuo, cercando anche approvazione di una di queste idee dagli altri due membri di questo strano gruppo. Non sappiamo se la bussola ha a che fare con tutto questo, e secondo me non è per nulla legata alla maledizione. Finisco rivolto a Flint, che ha già incolpato la strega della bussola senza alcuna evidenza. Ma penso che passi in secondo piano rispetto a quanto sta accadendo ora.
  6. Ithilme inizia a prendersi cura dell'emorragia di Sergen, chiudendola quel tanto che basta per non farlo sanguinare a morte. Invece il mago tenta un approccio diplomatico. Calmiamoci tutti... noi ci stavamo solo difendendo. Credo che siamo partiti con il piede sbagliato... risolviamo la cosa civilmente. Del gatto ancora non avete traccia, sembra che il mago abbia proprio ignorato la domanda su di lui.
  7. @Arken, Kosef, Ithilme @Felix @dadi @iniziativa
  8. Il piccolo passero si dirige verso Ardis, sorvola i tetti della città con sicurezza e raggiunge l'accademia dei paladini, qui, l'animale si poggia sulla finestra della camera di Jamster e si mette a sbirciare all'interno, scoprendola vuota.
  9. @Arken, Kosef, Ithilme @dadi @iniziativa
  10. Mentre due coccodrilli si muovono in direzione dei lucertoloidi in mischia con l'equipaggio, invece Wolf e l'ultimo coccodrillo vanno in aiuto di Liam. Uno dei lucertoloidi viene avvolto dalle fauci di un coccodrillo che lo intrappola tra i denti, un'altro viene scannano e scaraventato fuori bordo. Invece dei nemici del tielfing il primo viene ferito da un morso di wolf e l'altro riesce a schivare all'ultimo un'azzannata da parte del coccodrillo. Invece Rarorac scatena fulmini e tuoni sul suonatore del corno, che viene bruciato da una saetta immensa che gli compare sopra la testa e lo fa urlare di dolore. Liam non aspetta che i lucertoloidi riescano a riprendersi dagli attacchi degli animali, invece comincia a pronunciare parole arcane ed evocare dardi acidi. riducendo in poltiglia quelli al suo fianco, l'ultimo in mischia con i coccodrilli di Rarorac e ferendone uno di quelli appena arrivati. Proprio in quel momento sei orchi cominciano ad uscire dal muro di fumo, tuttavia cinque di essi sembrano essere completamente disorientati e nauseati. Gul'thak ed il capitano ne approfittano e ne affettano due, rispedendoli in mare con colpi di catene e di asce. @Frederik Dalla nave davanti a voi risuonano grida di battaglia, i tre minotauri che prima tiravano su Dwogash ora si gettano verso la vostra nave, seguiti dal suonatore che estrae un'enorme ascia bipenne e comincia a salivare furiosamente, inoltre un'altro minotauro esce dalle spine di Liam, furioso e pieno di ferite quest'ultimo comincia a muovere le mani verso di voi; non sembra accadere nulla di visibile, eppure cominciate a sentire le assi di legno scricchiolare, la nave traballare e l'albero maestro tremare. Maledetti! Vogliono spezzare la dama! Fermate quel mostro! Urla il nano capitano, indicando il minotauro con una delle sue asce ricolme di sangue di orco. Invece i lucertoloidi continuano a discendere sulla vostra nave, mentre altri cinque fanno il loro ingresso a bordo, i precedenti si sparpagliano sulla dama infranta. Due vanno incontro a Wolf ed il coccodrillo, uno a Liam, un'altro verso Rarorac e l'ultimo verso Dwogash. Ma la loro foga combattiva è molto maggiore della loro abilità, infatti solo il coccodrillo a difesa di Liam viene scalfito superficialmente da questi esseri. @Frederik @dadi @iniziativa
  11. Grazie delle informazioni, ho anche guardato nella wiki, ma quante di queste cose sono note anche ai pg e quante sono nascoste? Per la creazione hai qualche indicazione da darci oppure cominciamo in autonomia e li confrontiamo?
  12. Dwogash si muove attorno al lucertoloide, estraendo un'ascia e ficcandogliela nella schiena del malcapitato, che crolla a terra senza neanche un lamento dopo essersi spezzato la spina dorsale. @dadi @iniziativa
  13. @Arken, Kosef, Ithilme @iniziativa
  14. In effetti quello che dice @The Scarecrow anche io lo ritengo vero, specialmente se si parla di un sistema leggero che lascia molto più all'immaginazione che alle meccaniche.
  15. La fattoria che hai individuato è gestita da una famiglia di contadini composta da due adulti e tre giovani, di cui una femmina in fasce, un maschio bambino ed un maschio di circa quattordici anni. Il capofamiglia è un contadino pieno di calli e dalla mente talmente debole che soggiogarlo è un gioco per te, la fattoria ospita diverse pecore ed un mulo, inoltre sembrano essere proprietari di una modesta quantità di terra. Invece il drago si sveglia di soprassalto dopo aver ricevuto il sogno, richiamando quindi a sé un piccolo passero che sicuramente non è abbastanza forte da prendersi carico di un viaggio fino alla Molavia, quindi la sua destinazione deve essere un'altra. Dopo aver spedito questo uccello in volo, il drago torna a dormire accovacciato attorno alle sue uova.
  16. @Kosef, Ithilme @dadi @iniziativa
  17. @Kosef, Ithilme @dadi @iniziativa
  18. Dopo un po' di ricerche trovi una fattoria che possa fare al caso tuo, poi trovi solo quattro ragazzi appartenenti alle famiglie nobili e che sembrino facilmente rapibili. Ad Ardis scopri che le gioiellerie hanno aumentato le loro difese contro i ladri magici da quando hai cominciato i tuoi furti, così decidi di rubare le onici da un'altra parte e le prendi senza conseguenze. Infine ti ritiri, verso il pomeriggio, a studiare la posizione del drago, scoprendola essere tornata alla grotta sulle coste vicine ad Ardis e che adesso ci sono dei golem d'argilla nei pressi della culla delle tre uova.
  19. Liam evoca un intero muro fumoso che ricopre tutto il fianco della nave da cui gli orchi stanno salendo, bloccandovi completamente la vista di quanto succede lì sotto. Intanto scorgete sulla nave dei minotauri, il grosso corno che stavano usando: si tratta di un pesante strumento bronzeo, saldato alla nave, il cui canale di uscita è più grosso di un minotauro stesso, esso è ornato con simboli marini e raffigurazioni dei venti. Dwogash lancia un dardo dritto verso il minotauro che ha il controllo di quel corno, colpendolo sulla spalla e facendolo urlare, poi ne lancia un'altro che non riesce a raggiungere il bersaglio. Rarorac si mette in prima linea ed invoca l'intervento di un gruppo di coccodrilli, insieme a Gul'thak si preparano a respingere gli orchi. Dall'altra parte la nave dei lucertoloidi arriva ad impattare con la vostra, le creature rettiloidi cominciano a saltare sulla vostra nave e uccidono un paio di marinai. Al momento solo cinque vi hanno raggiunto, ma ancora una ventina sono sul punto di gettarsi. Dei minotauri sono tre quelli che si liberano dai rovi ed avanzano verso di voi, con dei giavellotti cominciano a bersagliare Dwogash, ma nessuno raggiunge il bersaglio, intanto la loro nave comincia a girare per non abbattersi sulla prua della vostra. I lucertoloidi, invece, si sparpagliano sulla nave, due vanno contro gli altri marinai, uno contro Dwogash e due contro Liam, mentre altri cinque scendono dal vascello questi attaccano. @dadi @Rarorac @Liam @Frederik @iniziativa @tutti
  20. Se Cosmic quest è solo quello che hai descritto al terzo messaggio di questa pagina la mia impressione a caldo è che Fate potrebbe essere più interessante. Magari mi sbaglio visto che non ne ho giocati nessuno, ma a vedere i due sistemi mi pare che fate offra una gestione più degli elementi narrativi dei personaggi. Per me andrebbero bene entrambi, non mi creano problemi nessuno dei due, ma se devo scegliere sono più per fate che cosmic quest, ora come ora.

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