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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Sitark @sala teletrasporto
  2. Il centauro stringe la mano di Felix, fa un gesto e fa comparire altri tre centauri che erano attorno a voi, due con lance in mano ad uno con una spada non molto curata. @Felix Horg sembra confuso, ma non offeso alla decisione di Felix. Volete andare con loro. Non mi sembra una buona idea, se devo dirlo... ma se mi lasciate i soldi non mi lamento... ma davvero è una brutta idea per voi!
  3. Horg sembra irrigidirsi quando Felix spiega la situazione e comincia a sudare, poi però Felix risponde al centauro nella sua lingua e finalmente quest'ultimo abbassa l'arco. @Felix Che sta dicendo? Domanda Horg. Non fidatevi, i centauri sono molto diffidenti ed aggressivi. Togliamoceli di torno finché non decidono di attaccare. Vi incita il cacciatore con un solo braccio. Guadagnandosi uno sguardo minaccioso e duro dal centauro, anche se non pare capire quello che dice.
  4. Sitark Certo signore, ma le ricordo che abbiamo a che fare con un brigante scavager non un militare. Certi stili di vita non sono molto addetti all'onore. Comunque la ringrazio per aver preso in considerazione i miei suggerimenti.
  5. Sitark Finite le preparazioni, raggiungo la plancia per aggiornamenti della situazione, avuto seguo il capitano in sala teletrasporto. Capitano Evans, non credo che serva ricordarle che la probabilità che questo andoriano stia solo preparando una trappola sia troppo alta da ignorare. Se posso dare un consiglio, le suggerisco di approfittare di questa tregua per far ritornare l'equipaggio sulla Nova e prepararsi una via di fuga. Le consiglio di far mantenere la Nova a portata di teletrasporto, lasciandosi libera una via di fuga e richiamare tutti sulla nave. Infine le suggerisco di portare a terra qualcuno che sappia maneggiare un'arma molto bene. Suggerisco ad Evans, cercando di mantenere al minimo le probabilità di incorrere rischi.
  6. Il centauro risponde in modo non meno rabbioso, senza abbassare l'arco, però non sembra aver peggiorato l'atteggiamento. @Felix
  7. Seguendo Horg, cominciate ad addentrarvi nella foresta, subito vi accorgete che gli alberi sono molto antiche e profondi, l'aria si fa più densa e il silenzio cresce, ad eccezione dei canti degli uccelli e altri versi di piccoli animali. Camminando nel fitto della foresta incontrate un buon numero di conigli e scoiattoli, e riconoscete diverse specie di uccelli tutto intorno a voi. Per un paio d'ore cominciate ad addentrarvi nella foresta, cercando di basarvi solo sulla direzione del segno sull'albero. Grazie all'esplorazione dell'uccello di Theo avanzate con più sicurezza, tuttavia siete più lenti. @Morrigan All'improvviso cominciate a sentire dei rumori in avvicinamento ed il vostro corvo va in esplorazione, ma i suoni sono già troppo vicini quando li sentite e non avete neanche il tempo di nascondervi. Quando si interrompono, vedete comparire un centauro dalla direzione del rumore. La parte superiore del torso, le braccia e la testa sono umane, mentre il resto del corpo appartiene a un cavallo robusto. Imbraccia un arco lungo con una freccia incoccata, pronta per essere scagliata al primo segnale di pericolo. la creatura comincia a parlare in modo aggressivo in una lingua dai toni dolci ma comunque non gentili. @Felix @Theo
  8. Girgom @flashback
  9. Ehm... non mi interessano i vostri trucchetti. Fate quello che volete ma sbrigatevi, non sono tracce che dobbiamo seguire. Ci sarà molto da fare! Risponde Horg, disinteressato a Theo.
  10. Quindi confermatemi le vostre azioni. Victor va a visitare la lady? Direttamente? Vanleath vuole tornare a corte? Travestito in modo nuovo o dal solito nobile? Torna a parlare con il consigliere che vi ha avvicinato? Monia va dagli elfi a dire tutto? Gli altri vanno a fingere di vendere? Fanno altro intanto? Spargono in giro la voce come richiesto dal paladino?
  11. Grug torna indietro, riferendo di aver trovato una grotta nella collina, a circa cento metri. La grotta sembra abbandonata e ci sono i resti di un falò spento da tempo, però un tunnel prosegue più in dentro al colle ed il mezz'orco non l'ha pienamente esplorato.
  12. @Theo Horg guarda Theo con dubbio. Non ho idea di cosa parli, non so niente di questa roba.
  13. Cominciate a cercare tracce, la cosa comincia a farsi complicata, all'inizio vi sembra che il terreno qui non abbia tracce oltre le vostre, poi cominciate a trovare segni di vari animali di piccole dimensioni, i quali confondono ancora di più la vostra ricerca. Dopo qualche minuto di ricerche inutili, Horg e Theo cominciano a notare qualcosa di insolito: verso nord-est trovate un albero con un segno di una grossa mano che si è appoggiata con una forza sovraumana. Che creatura è questa? Domanda Horg, studiando il segno. Troll? Ogre? Non sono sicuro. Senza tracce nel terreno non c'è modo di capirlo meglio, di certo è qualcosa di grosse dimensioni e la forma sembra troppo umana per un animale. Guardate intorno, ma vi accorgete in breve che il terreno ha già "dimenticato" i segni di questo mostro.
  14. Athanatos ha pubblicato un file in File in Il futuro di Dawnstar
    • 12 download
    • Version 1.0.0
    Scheda pg Kosef.
  15. In che direzione, ragazza? Chiede Horg, ascoltando Morrigan. Ci vuole più di un giorno per attraversarla da est a ovest e nessuno sa quanto si estende verso nord, girare a vuoto sarebbe una follia: io so come evitare le tane degli orsogufi e dei predatori abituali, ma non ho modo di schivare le bestie di cui si parla oppure i centauri cacciatori. Ci imbatteremo sicuramente in guai se non abbiamo una direzione!
  16. Concordata la prima destinazione e spiegata all'ex cacciatore, vi fate condurre da Horg che decide di aggirare la foresta. Vi allontanate così dal villaggio verso est, oltrepassando un modesto gruppo di fattorie e ben presto perdendo di vista ogni segno di civiltà. Tuttavia la radura che incontrate non è per nulla all'interno della foresta, si tratta invece di un piccolo prato circondato da alberi in tre direzioni a leggermente socchiuso nell'ultima, il percorso è abbastanza grande da aver lasciato passare un carro ma ben presto gli alberi si fanno troppo fitti in ogni lato. Da qui per un'ora la foresta contiene solo alberi e roditori. Spiega Horg. Di solito i cacciatori entrano più ad ovest perché c'è selvaggina più ricca ed i raccoglitori la evitano perché scarseggiano funghi qui. Inoltre siamo in un'area non tracciata, addentrarci da qui sarà più difficile che dal sentiero dei druidi.
  17. Mentre voi vi sistemate a riposare lungo il fianco della collina, Grug avanza per esplorare. Purtroppo nella fretta avete lasciato le vostre tende alla radura, quindi siete costretti a dormire all'aperto. @Grug
  18. Mi sta bene, considerando che il resto del gruppo sarà ora composto da caster di medio-alto livello ti farà comodo un miglioramento alla scheda per non restare troppo indietro.
  19. Drophar Non lo so Flint, ma non sembrano amichevoli. Dico, notando però come il fuoco sia molto efficace, quindi cerco di imitare Huriel scagliando fiamme sui mostri. @dm

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