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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Drophar Non abbiamo molto tempo, Flint. Mi lamento con il mio vecchio compagno di viaggio. Qualunque cosa vogliono fare potrebbero farla stanotte! Dobbiamo trovare un modo di entrare.
  2. Molto bene. Ci rivedremo un giorno, se gli spiriti saranno buoni ed i tempi saranno migliori. Per ora addio, gente di Ercaliba. Vi saluta Elakas. Salutate Monia e finalmente partite, guidati per un breve tratto da un soldato elfico e poi da soli. Il tragitto nel bosco è silenzioso ma calmo. Fizdhor subito si mostra un esperto viaggiatore e guida il vostro cammino con naturalezza. i due draconici, invece, fanno rapidamente familiarità con la fauna e procacciano cibo ed acqua per tutti. I primi giorni li passate così, con Nasmo che passa le sere a domandare degli ultimi eventi e si dice preoccupato per la vostra contea. Il terzo giorno arrivate in vista delle rovine di un vecchio castello, risalente all'epoca delle leggende. Vedete quello squarcio sulle mura? Dice Nasmo. è talmente grande che si dice fosse stato attaccato da giganti. Nelle storie antiche Ancio ha combattuto contro ogni genere di mostruosità, liberando le nostre terre dai mali. Solo storie probabilmente. Aggiunge, come ritornando alla realtà. Deve essere stata una frana della collina ad aver fatto cedere le mura. Dopotutto nessuno ha trovato ossa di giga... Venite interrotti quando Zanamros raccoglie un sasso da terra, cominciate quindi a guardarlo con più attenzione e vi rendete conto che sembra essere identico ad un orecchio suino, tuttavia è totalmente di pietra.
  3. Agisci ora! Dice una voce spettrale che sembra sussurrare da vicino e allo stesso tempo da un luogo lontano. All'improvviso, da fuori le colonne, compare una figure, un uomo grosso e possente, con indosso una veste blu pregiata, striata di rosso cremisi, da lontano appare crepitante di elettricità. Un volto pelato e rabbioso vi guarda con prepotenza, in una mano tiene una grossa spada nell'altra una sfera rosso fuoco. Preparatevi a morire! Invasori! Grida di rabbia, nella sua mano la sfera duplica l'intensità della sua energia, all'improvviso la sensazione oscura torna tutta d'un colpo, ancora più forte, ancora più opprimente. Invece il chierico malvagio ride di una gioia perversa, folle, insensata, provocata dalla sensazione di sofferenza che la sfera diffonde nella stanza. In quel momento la sua lama risplende, risplende di luce accecante, egli la punta contro di voi, un boato scoppia in un baleno, una scarica di energia concentrata si propaga tanto veloce che appare istantanea. Felix e Kosef si trovano a diretto contatto con l'energia elettrica, cercano di evitarla ma il fulmine li tocca comunque, entrandogli nella carne, bruciandogli la pelle e danneggiandoli all'interno. Altri tre chierici appaiono da dietro le colonne pronti a difendere il loro capo fino alla morte. @dadi @iniziativa @tutti
  4. Jamster sembra più speranzoso di tutti nel trovare il cacciatore, così vi teletrasportate ancora una volta verso questa baronia. Il luogo è grigio e brullo, un piccolo castello sorveglia una piccola valle di poche centinaia di abitanti al massimo. Quando arrivate venite fermati da una coppia di guardie al cancello della fortezza. Fermi! In nome del barone Gorcef nessuno entra al castello senza dichiarare i suoi intenti e le sue origini. Obbedite l'ordine o lasciate questa terra!
  5. Un'aquila gigante 3 creature di taglia media non li trasporta. Scomodamente potrebbe trasportarne 2 (una in groppa e l'altra tra gli artigli).
  6. Girgom Dopo qualche minuto di ricerca, mi volto verso Talshiyi. Oppure i sopravvissuti sono fuggiti ed hanno bruciato le spoglie, o portate via. Questo accampamento non ha più niente di valore e non mi sembra che i non morti siano interessati a rubare. Concludo amaro. Ma è solo la migliore delle ipotesi. Vedo Aamon dirigersi verso il santuario e lo raggiungo. Anche io interessato ad esplorare quel posto. La vostra gente riverisce i morti? Anche per un soldato disperato abbandonare i suoi compagni caduti sembra una scelta difficile a parere mio. Discuto con Aamon, cercando di immaginarmi gli eventi di quel giorno.
  7. Se non sbaglio ne avevamo parlato un'altra volta di creature alate, il grifone mi pare fosse la creatura di gs più basso che potesse portare fino a tre persone, non sono sicuro però, è stato quasi un anno fa.
  8. @Kumar I mephit volano e tornano da voi in tranquillità, riferendo che il ponte è lungo trenta metri e dopo c'è una grotta che sembra un vicolo cieco.
  9. C'è tanto di problemi da queste parti ragazza. Dice il governatore del villaggio. A sud gira voce di scheletri e zombi che si animano in ogni dove. Ma quella è roba che risolvono i soldati. Ad est ho sentito una baronia che ha sentito voci inquietanti di recente. Strane apparizioni e morti inspiegabili. Cose brutte con cui non vorrei avere a che fare se fossi in te ragazza!
  10. L'energia che prima sentivate chiaramente adesso sembra essersi attenuata, ma non è scomparsa. @Felix
  11. Procedete con Felix e Theo davanti e gli altri dietro, mentre il centauro conduce via i prigionieri da questo luogo di malvagità. Mentre procedete lungo le scale, il detective scorge un gradino diverso dagli altri, lo esamina velocemente e capisce che è troppo instabile per sostenere il peso di qualcuno. Sapendo questo, evitate facilmente la trappola e raggiungete i sotterranei del tempio. Arrivati in fondo alle scale vetete un'ambiente spoglio: una struttura in pietra grezza dalla forma simile al tempio, anche se di dimensioni ridotte, grandi pilastri sono intervallati con regolarità, lasciando poco più di metà dello spazio libero. Al centro di tutto vedete uno strano altare, pieno di fiaccole che permettono la visibilità in questo antro oscuro, tutto intorno ci sono numerosi oggetti rotti, specialmente bacchette e pozioni, in cima all'altare vedete uno spazio vuoto che sembra adatto ad accogliere una sfera delle dimensioni di un pugno. Dopo un rapido colpo d'occhio il sotterraneo vi pare abbandonato, mentre all'angolo sinistro della stanza notate altre scale che portano verso l'alto, da esse proviene la pallida luce tipica del cielo oscurato dalla nube incantata che sovrasta l'edificio. @tutti
  12. Arrivano subito: Felix 10 -> 0 Morrigan 13 -> 0 Kosef 23 -> 3 Denrix 3 Theo 0 Praticamente come nuovi. Ora l'ultima cosa. Come intendete procedere sulle scale?
  13. Ti vengono 5 immagini. Sì, i danni rimasti.
  14. Kosef guadagna 17 pf e Felix 9. La situazione diventa: Felix 10 Morrigan 13 Kosef 23 Denrix 3 Theo 0 Possiamo concludere qui il giro di cure e buff vari così si va subito all'azione.
  15. Sì, al momento riuscite. Potreste essere sentiti se fate troppo rumore però. Dovreste poterla costeggiare, una stima veloce ti direbbe che farebbe perdere una o due ore in più che passare per i tunnel.
  16. Sitark Usando l'interfono comunico con la plancia. Capitano, non era il tardigrado che cercavano, ma i ricordi borg che erano contenuti dentro la sua mente, non sono riuscito a capire di cosa si tratti ma loro sembrano aver avuto quello che cercavano.
  17. Ti viene detto che il cacciatore si è presentato quando la voce dell'infestazione si è sparsa. Ha fatto delle domande per confermare che era veramente un goul poi ha chiesto un pagamento ed ha risolto il problema.
  18. Girgom Che storia ridicola, i coccodrilli non parlano, lo sanno tutti. Dico, scuotendo la testa incredulo. Scendo dalla canoa e comincio ad osservarmi intorno. Parlavate di attacchi di non morti? Vediamo se ci sono indizi su questo. E vediamo se è rimasto ancora qualcosa di interessante in questo accampamento. Mi metto quindi ad esplorare la zona e cercare tra le tende bruciate e le rovine, raccogliendo qualsiasi cosa di valore o fuori dall'ordinario. @dm
  19. Tenti il tuo incantesimo, sfortunatamente la tua magia fallisce a cercare il cacciatore.

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