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SilverHorn

Circolo degli Antichi
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  1. Sono tutti pg navigati, si sono accorti da soli che fa schifo Personalmente non mi piace che i pg che utilizzano armi a 2 mani vadano in giro con magli, asce bipenni e alabarde e nessuno con il sano e grosso spadone, arma per me molto più elegante e poetica (sto parlando di fantasy non di storicità) Comunque so che non è una soluzione ottimale, è solo una soluzione che per il mio gruppo e per me funziona. E cioè: -Spadone da manuale del giocatore abolito - La fullblade non si chiama più fullblade ma si chiama spadone e ha tutte le stats della fullblade (e come tale richiede un talento per poter essere utilizzata)
  2. SilverHorn

    D&D Insider

    Questa cosa mi fa accapponare la pelle. Ma purtroppo si chiamano regole di mercato Regola numero 1 Scopri cosa sia necessario e voluto Regola n 2 Fallo producilo e presentalo In un mondo dove milioni e milioni di persone giocano a morpg (o come cacchio si scrive) è normale che per fare più soldi possibile la Wizard cerchi di prendersi questa grossa fetta di giocatori morpghizzando D&D. Non so quanta gente giochi a D&D nel mondo ma non credo raggiunga il numero di utenti di WoW per non parlare degli altri videogiochi (GuildWars, Warhammer on line e chi più ne ha più ne metta) Lo fa con le miniature e i dungeon builder, lo fa con il character digitalizzato ecc. Nonostante tutto a me la III ed. piace e la IV anche. Finchè non verrà fatto un sistema di gioco (4.5? 5 ed.? VI?) che obbligherà a giocare a D&D via telematica o davanti ad uno schermo continuerò a giocarci. Qualora un'ipotesi cosi schifosamente commerciale dovesse prendere piede rimarrò a giocare con la mia 3.5 o 4 x oppure mi cercherò un nuovo GDR
  3. La spada bastarda è un'arma superiore e quindi deve essere migliore della spada lunga e questo è ok Lo spadone tu dici deve essere inferiore rispetto alla spada bastarda perchè è solo un'arma da guerra. Qualcuno dovrebbe spiegare alla Wizard che una spada (quella bastarda) con un peso e una dimensione che è quasi la metà di un'altra (lo spadone) farebbe lo stesso danno.Perchè?Perchè è superiore dici tu. In termine di meccaniche di gioco è corretto, per cui per creare un minimo di realismo rispettando le meccaniche di gioco a mio avviso è sufficiente rendere lo spadone un'arma superiore potenziandolo a d12 di danno e comp. +3. E' una soluzione per me e per il mio gruppo ovviamente ma mi rendo conto che abolire un'arma limiterebbe l'equip. base
  4. A parte il mio odio viscerale (questione puramente soggettiva) per i compagni animali, famigli, seguaci e chi più ne ha più ne metta mi permetto di dire la mia. Il ranger più famoso del mondo non ha forse una pantera che quando muore torna statuetta e poi si rigenera dopo un pò?? E non ditemi che Drizz't non vuole bene al suo cucciolotto... Romanticamente mi piace pensare che il ranger sia cosi legato al proprio animale che sacrifica una parte della sua anima per riportarlo in vita. Nella 3x quando ti moriva un compagno animale il druido e il ranger dicevano: "che barba, domani devo memorizzarmi amicizia con gli animali e devo sprecare uno slot". E' vero che nella 4x i pg che badano solo alla G e non alla R possono mandare il companion verso attacchi suicidi o come scudi umani (che poi umani non sono ) ma il punto è sempre quello. La differenza sta ad ogni giocatore se affrontare la IV ed. come un morpg (o come cavolo si scrive) o se vuole fare del roleplay.
  5. Nessun bisogno se non morale ed etico. Non posso accettare che una spada bastarda faccia più danno di uno spadone (1d10 +1 la prima e 1d10 e basta il secondo). Per cui faccio finta che lo spadone del manuale base non esista e che al suo posto ci sia la fullblade dell'adventurer vault. Mi sembra molto più semplice rispetto a molte altre soluzioni espresse sopra
  6. Dopo giorni di considerazioni ho risolto il problema, almeno per quanto mi riguarda. Basta abolire lo spadone dalla lista equipaggiamento. Lo spadone a 2 mani è la fullblade che quindi si potrà utilizzare solo spendendo un talento. Del resto se per le meccaniche di gioco serve un'addestramento particolare per utilizzare una spada bastarda perchè non rendere necessario un addestramento (e quindi un talento) per utilizzare una spada ben più grossa? Vi posso assicurare che combattere con uno spadone a 2 mani senza addestramento è come utilizzare una fioriera. Quindi la mia personale HR è questa Spadone: abolito Fullblade: stats come da adventurer vault e talento necessario.
  7. SilverHorn

    Creazione PNG

    Ciao a tutti, sto creando un png ladro (è il capo della gilda di ladri che i pg dovrebbero sgominare). Sto seguendo le regole della creazione sul manuale del Dm. L'unica cosa che non capisco è il livello d'incontro. Se creo un png ladro di 7 livello vale come un mostro standard di quel livello? Oppure come èlite? Badate che to parlando di creazione png non di mettere l'archetipo di classe ladro a un mostro umano sul manuale dei mosti per creare un mostro elite. AIUTOO
  8. Io proverò il barbaro martedi, fino ad allora posso dare solo un opinione parziale positiva. Il gruppo di lvl 3 è cosi formato: -Condottiero -Guerriero -Mago -Ladro -Barbaro Però ho un dubbio, avete tutti scritto che i pf temporanei non si sommano, ma io nel playtest non l'ho letto da nessuna parte. E' forse scritto da qualche parte nel manuale base? Potreste darmi delucidazioni a riguardo?
  9. Personalmente non sono un fan dei compagni animali, rubano spazio agli altri giocatori mentre il pg con l'animale fa 2 azioni mettendoci il doppio del tempo Almeno era cosi nella 3 e 3.5 Se nella 4 ed trovano un'idea migliore per gestirli ben vengano...l'ideale sarebbe un sistema che aumenti la varietà e il BG dei personaggi senza appesantire o rallentare il gioco. Chi non ha mai bestemmiato contro il druido o il ranger del gruppo perchè andavano via 10-15 min di gioco perchè lui doveva andare a caccia con il suo animale o perchè doveva trovare un modo per farlo entrare in città?
  10. Che idea carina ma nella mia ambientazione lo avrebbero arrestato, processato e ucciso. Per non parlare dei bambini, quale bimbo scriteriato si avvicenerebbe ad uno schifoso metaumano?...bleeeah. A parte l'OT adesso dico la mia. Se permettessi a un mio PG di utilizzare le regole semplicistiche e interpretative della IV ed. (ottima scelta con master competente e giocatori con buon senso) per creare un eladrin con poteri di teletrasporto come quelli di Cloack o NightCrawler o di Hiro Nakamura non giocheremmo a D&D ma ad un superhero rpg (cosa che infatti facciamo). Rimane il fatto che un potere a incontro proveniente da un privilegio di razza (specie se paragonato agli altri poteri a incontro razziali già molto più deboli rispetto a teletrasporto) non può essere cosi potente da poter teleportare qualsiasi cosa che non sia il personaggio e il suo equipaggiamento. Se si allargasse il campo di azione (personaggi, cavalli, carrozze) la cosa diventerebbe IMHO troppo sgravante.
  11. tiefling e dragonborn mi piacciono, il mezzorco è una grande perdita ma è sufficiente ricrearlo dal manuale dei mostri partendo dalle stats dell'orco base e poi verrà sicuramente implementato
  12. Non so se sia stato annunciato oppure no ma sento la mancanza di un evocatore (che poi evochi non morti o elementali non importa) soprattutto per i png. A breve farò incontrare il party contro un culto demoniaco e vorrei una bella classe evoker da dare a questi poveri cultisti indifesi.
  13. SilverHorn

    Qualche dritta

    IMHO l'unico ruolo a cui potresti rinunciare è il controller, i leader te li consiglio (sono gli unici che possono curare il gruppo), anche tank e assaltatori sono basilari. Del controllore a mio avviso se ne può fare a meno. I combattimenti in 4 sono complessi (poteri che permettono di muoversi, scattare, scorrere di tot quadretti). Tuttavia le miniature non sono indispensabili, bastano segnalini di qualcunque tipo, una scacchiera, una griglia a quadrettoni con delle rondelle o dei fagioli, insomma qualsiasi cosa serva allo scopo. Per quanto riguarda i px sembra complicato da come lo dici tu ma nella realtà lo trovo molto semplici. -Decidi il liv dell'incontro -Controlli sulla tabella (non mi ricordo la pagina e non ho il manuale e sottomano)quanti px quel lvl di incontro ti fornisce (c'è la distinzione per 4 5 o 6 giocatori) - Spendi il tuo budget in PE in mostri, eventualmente upgradandoli con archetipi, classi, trappole e cosi via
  14. Anche io ho votato viking/folk Avrei voluto votare anche power essendo stato il mio primo amore (sono cresciuto con Blind Guardian e Rhapsody).
  15. Abbiamo provato altri sistemi di gioco (alcuni anche di nostra invenzione). Mi piace il World of Darkness Mi piace Cyberpunk Mi piacciono i superhero gdr. Ma lavorando 10 ore al giorno si riesce a giocare solo una sera a settimana e una volta al mese ad un altro gdr. Se avessi ancora 16 anni... Se avessi 16 anni con il cervello e le esperienze ludiche di ora che ne ho 25 giocherei a vampiri, cyberpunk, CoC, Mutants and mastermind e a D&D. Ma non ho tutto questo tempo. Quando avevo 16 anni giocavo a D&D e a vampiri (ma con la mente di un 16enne powerplayer). Ci piace il fantasy, D&D pur con tutti i suoi difetti è un gioco che conosciamo tutti e nonostante tutto un pò per nostalgia un pò perchè non abbiamo tempo e voglia di studiarci e comprare nuovi sistemi di gioco continuiamo a giocarci. So che ci sono in giro sistemi di gioco migliori e infatti una volta al mese sperimentiamo nuovi giochi con campagne medio brevi (6 mesi Paranoia, 6 mesi Vampiri, 6 mesi Cyberpunk, 6 mesi Mutants and Mastermind). mA d&d NON LO ABBAndoniamo, è un compagno di giochi che in 10 anni mi ha dato tanto...abbandonarlo per me sarebbe come lasciare un cagnolino per strada
  16. ma che cos'è? una specie di ammazzadraghi? Comunque questo adventurer Voult di cui parlate spessissimo non lo conosco, uscirà mai in italiano? o devo comprarlo per forza in inglese via internet? (scusate per l'ot)
  17. ma di quale edizione stiamo parlando? terza o quarta? In entrambi casi se possibile vorrei dare il mio contributo.
  18. grazie mille quindi hanno impulsi curativi per farsi curare. Ringraziamenti sentiti. Anche se comunque in caso contrario me ne sarei strafregato comunque. Ancora grazie
  19. Durante la scorsa sessione seguendo scrupolosamente le regole per la creazione di mostri d'elitè ho assegnato all'hobgoblin capovillaggio la classe condottiero per farlo diventare un mostro d'elite. Durante il combattimento mi sono però accorto che i poteri del condottiero permettono di guarire gli altri mostri (parola guiaritrice, poteri vari ecc.). Problema: i mostri non hanno impulsi curativi e in teoria non permetterebbero l'attivazione dei poteri del condottiero. E' filato tutto liscio nel senso che me ne sono sbattuto e li ho curati ugualmente e i pg non se ne sono accorti perchè non conoscono ancora bene il funzionamento dei mostri (non avendo il manuale dei mostri non sanno che non hanno imp. curativi). In futuro considerando quanto sono lamer me lo faranno notare sicuramente. Ora se si assegna una classe ad un mostro per farlo diventare elite ma si tengono tutti gli altri mostri base da manuale il mostro d'elitè chierico o condottiero come fa a curare i mostri base che non hanno impulsi curativi? Magari c'è un'errata che non conosco o qualcuno ha già fatto un home rule Attendo chiarimenti
  20. Mi piace ma a questo punto si prenderebbo tutti la ipermegaascia bipenne che fa 1d12. Comunque l'idea è ottima e molto semplice (anche se mod. Forx2 è veramente troppo)
  21. Come detto da molti utenti esperti il lavoro sarebbe veramente mastodontico, personalmente da un sistema di gioco come D&D non mi aspetto certo il realismo. Perchè impazzire a creare un sistema di Home rule per D&D che coinvolga armi, armature, tipi di danno a locazione, stili di combattimento ecc. quando ci sono sistemi già esistenti? Mi è sufficiente cambiare il danno dello spadone, per il realismo mi bastano i combattimenti veri. Non credo che lo scopo principale di D&D sia rendere i combattimenti in mischia realistici, mi diverto lo stesso un casino con colpi e poteri marziali assurdi. Il senso di questo topic riguarda solo un'arma che è stata depotenziata rispetto alla 3x e ai modi per farla tornare sulla cresta dell'onda. Sono poi lietissimo che sia diventato uno spunto per una discussione più seria e arzigogolata.
  22. Quoto anche se una cotta di maglia da sola senza adeguata imbottitura sottostante ripara solo dal taglio ma non dalla botta e vi posso assicurare che una spadata tagliente (che poi tagliente non è, le spade medievali a differenza delle katane non tagliano, spaccano) con una cotta di maglia a pelle (senza imbottitura cioè) non serve quasi a niente. Realisticamente parlando le spade non tagliano ma spaccano e quindi il loro danno è proporzionato al peso Rispondendo a sopra se non mi ricordo male ecco le spade in ordine di peso: spada lunga (che in realtà è una spada a una mano) 1d8 spada bastarda 1d10 Spadone ???per me 2d6 cacchiarola La spada bastarda per me non è un arma superiore perchè non serve un addestramento per utilizzarla a 1 mano (o meglio serve ma tale e quale all'addestramento necessario per la spada a una mano) Quindi è vantaggioso utilizzarla per questa sua versatilità (che la spada lunga NON ha) cosi come è vantaggioso lo spadone per i danni ma è svantaggioso per la CA in quanto non sono utilizzabili scudi
  23. L'idea è allettante ma sono sicuro di non essere l'unico rievocatore medievale del forum, ci saranno sicuramente altri praticanti di scherma medievale e ci saranno anche storici sicuramente più preparati di me. si potrebbe fare un topic per cercare di migliorare le armi e armature tramite home rule ma questo provocherebbe non pochi problemi al sistema di gioco. Se volessi ad esempio mettere il realismo in D&D (III o IV ed che sia) come farebbe il povero ladro con il suo stocchino o con il pugnale a ferire un guerriero in armatura completa? Cerca di mirare nelle feritoie per gli occhi dell'elmo? Il colpo esiste e si chiama imbroccata e questo termine è sopravvissuto fino a noi con il significato di "botta di c..lo o gran fortuna" Questo è solo un esempio ma credo che faccia intendere che modificare armature o armi in modo realistico creerebbe non pochi problemi quello è l'ultimo dei problemi tanto i miei pg una spada vorpal se la sognano (amb. low. magic)
  24. Esempio un pò provocatorio lasciando perdere la religione. L'obiettivo e lo scopo di vita del conte X è unicamente quello di volere il meglio per il suo popolo afflitto da una carestia. L'obiettivo del conte Y della contea vicina è esattamente lo stesso. Sono ambedue i migliori regnanti che quella zona abbia mai avuto. Viene scoperta una valle sul confine di queste 2 contee diventata molto fertile in seguito alla formazione di una diga naturale. La valle basterebbe a risolvere la carestia ma è troppo piccola e stretta per soddisfare il bisogno di entrambe le contee. Lo scontro è inevitabile, chi sono i buoni?E i malvagi?
  25. Ispirandomi alla discussione arco lungo vs balestra vorrei chiedere chiarimenti a questa sproporzione fra queste 2 armi nella IV ediz. Perchè lo spadone è stato depotenziato e non fa più 2d6? Sapendo usare la spada bastarda e anche la 2 mani in quanto pratico scherma medievale da anni chiedo chiarimenti su questo depotenziamento dello spadone (nella III ed. faceva 2d6). Immagino ciò sia avvenuto secondo meccaniche di gioco ben precise che però al momento mi sfuggono. Se nelle mie campagne modificassi i danni di queste 2 armi con una home rule mettendo le cose a posto rischio di compromettere dinamiche nel gioco? Qualche consiglio a riguardo? Nella realtà credo sia inopinabile che uno spadone lungo 1,70 m faccia più danno rispetto ad una spada bastarda
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