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SilverHorn

Circolo degli Antichi
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  1. io però al di là di tutte le cdp prenderei ancora qualche livello da guerriero. Arma specializzata e specializzata superiore sono troppo ghiotte.
  2. Diciamo che io prendo spunti da 1000 fonti diverse. Telefilm, film, fumetti, cartoni animati (quelli di una volta però), libri. Ogni tanto butto qui e là qualche citazione. Cose tipo: "Sei tu un dio? Allora MUOOORI!!" oppure faccio trovare dei png chiaramente riconducibili a personaggi di film famosi, non necessariamente fantasy. Storico l'incontro con ad esempio T'Challa un barbaro che si trasformava in pantera. Oppure con un mostro molto ma molto ma molto simile a un predator (con tanto di pergamene e tavolette scritte in lingua predator lasciate in giro come indizi)
  3. SilverHorn

    Danni non letali

    Ah si?? Davvero?? Cavolo non lo sapevo...in effetti per come sono interpretati i pf nella 4x ha parecchio senso. Dove hai letto questa regola?
  4. Se poi sotto questo aspetto non ci sentono perchè vogliono essere dei superfighi megaspaccadei... cambiate gioco. Exalted per dirne una. la risposta luciop la trovi qui http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=25375
  5. Anche io ho letto il tuo post precedente. Visto che il problema è sostanzialmente quello di ignorare o mal comprendere molte regole inizierei con alcune limitazioni. Perzonaggi dal 15-20 livello. Una bella avventura che vada dal quindicesimo al ventesimo livello. E' un compromesso, iniziate che siete già eroi affermati di un certo potere e progetta un'avventura che porti i giocatori fino al ventesimo (se il master non ha voglia di prepararla sono sicuro che in rete ne potrete trovare a bizzeffe. Nessuna classe di prestigio (si corre il rischio di decuplicare gli errori di calcolo/regolistici) Solo classi manuale base. Solo talenti manuale base. Solo incantesimi manuale base Solo oggetti magici manuale base. Iniziate a prendere la mano con le regole e le scelte di sviluppo messe a disposizione solo dai manuali base e quando sarete abbastanza serrati inserite pure CdP varie e classi e talenti di tutte le espansioni che vi pare. Sinceramente a livello di conoscenza delle regole siete paragonabili a un meccanico che non ha ancora capito come riparare il motore di uno scooter e decide di cimentarsi con un motore Ferrari. Non voglio offendere per carità, siete giovani e probabilmente giocate da poco, ma mi sembra un paragone calzante. Avete tutto il tempo per imparare a maneggiare bene l'enorme sistema di regole che sta dietro D&D 3.5, gradualmente e con calma. Io alla vostra età non capivo la differenza fra Thaco e classe armatura (aaaahhh bei tempi) e ci ho messo 3 sessioni a distinguere un d8 da un d10:banghead:
  6. SilverHorn

    Danni Radiosi

    black storm i danni sono radiosi i danni radianti li fanno solo i geometri i gli architetti Comunque si sono un tipo di danno. Le classi che hanno più danni di questo tipo sono chierico e paladino. Diversi mostri hanno vulnerabilità o resistenza a questo o quel tipo di danno. Inoltre ci sono oggetti magici (come alcuni simboli sacri ad esempio) o anche talenti che maggiorano questo tipo di danni. Io me li immagino come dei danni proveniente da un'aurea di energia positiva/divina (tipo energia sferica di DragonBall)
  7. grazie per i suggerimenti, l'incontro sarà stasera e tra l'altro sono pure sfortunati perchè paladino e mago non ci saranno. Sarà dura senza controller. Pazienza...più divertimento per me
  8. Avendo soldi extre da spendere ho anche preso One SHOT ONE KILL, sembra essere un gioco veramente ignorantissimo.
  9. Direi che le mie ragioni sono divise in varie percentuali: -20% nessuno dei miei amici è disposto a farlo in modo costante e piantare un bel pg perchè il master si è rotto/non ha tempo/ di finire la campagna mi ha sempre dato sui nervi (ho giocato cosi per un anno intero, cambiando master e campagna ogni 3 mesi) -40% mi piace scrivere storie, ideare dungeon e giocare ogni volta mostri o png diversi -40% puro e incondizionato sadismo. Adoro vedere i pg interpretare male i miei indizi o segnali. Godo quando fanno un passo falso. Mi esalto quando i miei mostri fanno dei critici o mettono in serio pericolo di vita i PG. Trattarli senza pietà, venderli come schiavi, rubare loro l'equipaggiamento, fargli perdere i poteri, ingannarli, imprigionarli, farli braccare dalle chiese di tutto il mondo.
  10. Gioco a D&D da 10 anni e masterizzo da 5. Mai salito di livello più di 1 o 2 volte al mese. Giocando regolarmente per 3-4 ore a settimana. Comunque mi aggrego a coloro che vorrebbero vedere le schede dei vostri PG per capire come avete fatto in 5 ore ad annichilire un'orda di mostri GS 28.
  11. Grazz't e in generali tutti i gli arcidemoni (ma anche gli arcidiavoli)
  12. l'idea per i supercriminali che hai mi sembrano carine abbastanza in linea con il taglio metropolitano che vuoi dare alla minicampagna. Dovresti però inquadrarli nell'organigramma complessivo della criminalità. Sono dei cani sciolti oppure il superboss del crimine ha notato il loro particolare "talento" e li ha messo sul suo libropaga? Altri supereroi o supercriminali che stanno bene in una campagna come la tua potrebbero essere dei cyborg (stile robocop) oppure dei mistici un pò underground. Il superboss dovrebbe avere un piano criminale di masssima, gli eroi dovrebbero unire lentamente vari elementi fino a capire il piano del superboss e trovare un modo di sventarlo. Un piano criminale molto complesso evita che i giocatori vadano in giro a fare ronde sventando rapine, liberando ostaggi, picchiare criminali senza soluzione di continuità. Ecco alcuni spunti: - Tutti i proprietari di condomini in una certa area vengono minacciati. Se non vendono la loro proprietà a prezzi stracciati le gang minacciano di uccidere le varie famiglie. Questo perchè il superboss vuole comprarsi tutto per realizzare un megacentrocommerciale (le gang possono anche provvedere ad abbassare il valore degli immobili rendendo pericolosa, sporca e piena di droga la zona) - I migliori chimici e farmacisti della città vengono rapiti. Il superboss ha bisogno infatti di sintatizzare un nuovo tipo di droga. -Oppure una bella storia strappalacrime di tratta delle bianche, con tanto di missione all'estero per i pg in cui devono andare in Europa dell'est per fermare il trafico alla fonte -Il superboss potrebbe anche non avere solo il profitto come scopo primario. Potrebbe semplicemente essere mosso da altre motivazioni (una moglie in coma irreversibile che cerca di salvare in tutti i modi, un figlio reietto diventato poliziotto da proteggere, la semplice sperimentazione scientifica, oppure essere un semplice agente del caos senza scopo tipo Joker di Batman the Dark Knight) In linea generale sarebbe bello creare situazioni in cui i pg non possano risolvere situazioni solo con i pugni ma che debbano usare cervello, fare le domande giuste ai tipi giusti e mettere correttamente insieme i vari indizi
  13. si direbbe una specie di abominio, mi fa venire in mente qualcosa che ho visto sul manuale livelli epici e quindi qualcosa di molto molto forte...non so se è quello che cercavi tu
  14. Aggiungo anche Warhammer Fantasy Roleplay 2 ed. Finalmente ce l'ho!!!!
  15. In effetti è una cifra spendibile specie se si divide fra i giocatori. A questo punto escludiamo D&D (90 € sono veramente troppi per iniziare) Se piace il fantasy un sistema piuttosto semplice è Warhammer fantasy roleplay 2 ed. hai ragione. 30 € di manuali base e sei a posto (poi i compendi sono talmente fighi che ti prende la dipendenza e li compri tutti ma è un altro discorso)
  16. Beh posso consigliarti di chiedere ai tuoi giocatori anzitutto un background dettagliato della loro storia finora. Come sono diventati vigilanti? Come hanno ottenuto i loro poteri? Perchè hanno deciso di unirsi in una squadra? Come si sono conosciuti? E via dicendo... In questo modo potresti anche avere ottimi spunti per creare la campagna o quanto meno le prime avventure. M&M è un gioco che solo con il manuale base ti permette un amplissima gamma di scelte e opzioni. E' un gioco di supereroi ma di fatto nulla ti impedisce di giocarlo senza supereroi (o con supereroi molto ma molto sgrausi). Questo introduce alla prossima domanda. Qual è il power rank iniziale? Vista la tua idea di fare le prime avventure contro la malavita da strada (gang e piccoli criminali) ti consiglio un power rank non superiore al 5. Supereroi con power rank di 10 o più sono semplicemente troppo forti e non si sporacano certo le mani a combattere criminali comuni di serie z. --- Esaurite queste domande iniziali puoi iniziare a sviluppare l'atmosfera generale della campagna ponendoti ulteriori domande. Come sono visti i supereroi o i vigilanti nel tuo mondo? Sono i classici supereroi che agiscono rispettando la legge (Tipo Spider man o DD)? Sono supereroi che si pongono oltre la legge (Punisher e nelle storie più cupe Batman)? Quanti supereroi ci sono nel mondo? I PG sono dei pionieri degli eroi in maschera o sono dei novellini in un mondo con già decenni di supereroi alle spalle? Come sono regolamentati i supereroi? Sono registrati e lavorano per il governo come nell'iniziativa post civil War della Marvel oppure agiscono in modo tradizionale? La gente comune come si relaziona con i supereroi? Li rispetta e ringrazia Dio che esistono oppure li teme? I criminali e i signori del crimine sono uomini comuni oppure alcuni di loro hanno superpoteri? Una volta che hai risposto a queste domande inizia a fare degli organigrammi di tutte le organizzazioni principali della città. Precisamente: -Schema malavita della città. Quante bande ci sono? Chi sono? Gang etniche? Mafia russa? Cinese? Cosa Nostra? C'è un unico signore del crimine (tipo KingPin) oppure ci sono più boss che controllano diverse zone e sono in lotta fra loro? -Schema istituzioni: crea uno schema delle forze dell'ordine. Dal procuratore al singolo distretto di polizia. Determina anche un grado di corruzione (quanti poliziotti corrotti ci sono?) -Schema politico: chi governa la città, sindaco, consiglio di amministrazione, giunte ecc. e ovviamente determina chi tra questi politici fa gli interessi del cittadino, chi fa solo i suoi e chi fa i suoi è quelli della malavaita (o eventualemente anche qualche interesse di una qualche multinazionale) -Schema vigilanti supereroi e criminali: i tuoi pg sono gli unici vigilanti su cui può contare la città o ce ne sono altri in azione? Crea schema dettagliato. -Schema economico: chi detiene il potere economico in città. Quante e quali grosse imprese o fabbriche ci sono? Sono coperture legali della malavita o sono di proprietà di semplici uomini d'affari.
  17. Dato che è un gruppo alle prime armi mi sento di consigliare un qualsiasi gioco che sia gratuito. In rete o anche su questo forum ne puoi trovare diversi. spender soldi per un qualsiasi tipo di manuale per poi scoprire che i GDR non sono quello che ci si aspettava potrebbe scocciare.
  18. SilverHorn

    Il Druido (3)

    E' una classe utilizzabile solo in Eberron o può venire utilizzata anche su Faerun? L'impuro è carino ma rinuncia alla forma selvatica che a me piace moltissimo
  19. SilverHorn

    Il Druido (3)

    Magari potrei prendere solo un livello da signore delle molte forme. Giusto per poter parlare in forma selvatica. Unicamente perchè l'ultima sessione sono rimasto cinghiale per un intero dungeon e mi sono un pò rotto. Solo un problema interpretativo.
  20. Grazie Gorthar, l'idea dell'origine metafisica dei non morti potrebbe motivare i non morti a ondate. Già in una precedente avventura però avevo usato questo stratagemma. Un portale utilizzato dai cultisti gnoll per creare degli gnoll posseduti da demoni che uscivano a ondate. L'avventura degli gnoll è piuttosto recente (qualche mese fa) e quindi credo risuoni un pò ripetitivo. Credo che a questo punto semplicemente dovranno agire con discrezione arguzia e soprattutto in modo furtivo. L'idea di barricarsi è buona. Potrebbero poi magari salire sui tetti delle case e spostarsi in questo modo. I combattimenti a questo punto sarebbero dei semplici tentativi da parte dei pg di aprirsi dei varchi fra una casa e l'altra fino a raggiungere il vampiro/Lich/altro
  21. Ci avevo pensato ma per recuperare i poteri a incontro bisogna fare un riposo breve di almeno 5 minuti. 5 minuti che in un villaggio pieno di non morti sono un botto di tempo. Immagina il buon vecchio Ash che si riposa in mezzo alla strada per 5 minuti dopo aver ammazzato degli zombi...Ne arriveranno il doppio. Scusa per l'esempio stupido (e poi Ash non si riposa mai perchè è un vero eroe invincibile:cool:) ma è giusto per comprendere la situazione.
  22. Dopo 1 mese di avventura sotto copertura e tirando pochissimi dadi ho progettato questa mini quest entra spacca mutila distruggi per ridare un pò di azione al gioco. Trama: i pg sono in viaggio su una nave in rotta per Bad Kaljord. Da dove sono adesso sono la bellezza di 300 km. Hanno deciso di andarci via nave. Siccome sono dei mortaccioni non hanno voluto pagare per un viaggio in direttissima (nonostante la taglia di 5000 MO che hanno incassato per aver ucciso un fuorilegge). La nave si ferma in un villaggio costiero a ritirare della merce (un carico di legname). IL legname però non è arrivato, dal villaggio di boscaioli a 15 miglia dal villaggio costiero infatti non giungono notizie. Il capitano della nave non ha la minima intenzione di ripartire finchè non avrà il suo legname da caricare a bordo. I pg per conto della guardia cittadina si stanno recando al villaggio di boscaioli. Si sono accorti subito che qualcosa non andava, la foresta infatti è parecchio silenziosa. Nessun uccello, nessun animale, nessun rumore se non il fruscio del vento. Avvicinandosi al villaggio vengono intercettati da zombi e wight. Il villaggio in sostanza è infestato da non morti (il perchè lo so io e i giocatori lo scopriranno molto più avanti). Ora viene la domandona. I pg sono i seguenti: - Dragonide Guerriero lvl 6 -Umano ladro lvl 6 -Eladrin Mago lvl 6 -Elfo Ranger lvl 6 -Dragonide Condottiero lvl 6 -Umano paladino lvl 5 Che tipo di incontri progettereste? Io pensavo a molti fantasmi, qualche zombi e scheletro, dei wight e poi pensavo a un bel non morto superiore. Un vampiro o un Lich, ma anche un signore dei teschi trasformato elitè andrebbe bene. Non essendo un dungeon però ma un villaggio aperto con parecchi non morti che se la girano per le strade mangiucchiando i resti dei poveri boscaioli come posso gestire gli incontri? Un unico scontro con fantasmi, zombi, wight, scheletri e un non morto elitè credo sarebbe mortale (cosi imparano a fare gli spilorci). In effetti potrei anche progettare il mega scontro e se i pg hanno cervello torneranno in città costiera a chiamare rinforzi. Dopotutto se nel villaggio boscaiolo c'erano 200-300 anime e i non morti li hanno massacrati tutti non possono certo essere pochi e deboli. Suggerimenti?
  23. SilverHorn

    Il Druido (3)

    In effetti è una quarta opzione perseguibile.
  24. SilverHorn

    Il Druido (3)

    Sono un povero druido di VI livello che vorrebbe prendersi una bella classe di prestigio. Sono indeciso tra: combattente naturale (perfetto combattente) mutaforma combattente (perfetto combattente) Signore molte forme (quello con 10 livelli di classe che si trasforma in quello che vuole, gigante, drago, umanoidi vari, parassiti ecc.) Voi cosa mi consigliereste?
  25. SilverHorn

    Armi a due mani

    ti costerà un talento ma se vuoi veramente zpakkare (come dicono gli orki) prenditi l'ascia da carnefice fa 1d12 se non sbaglio e ha la regola speciale brutale 2 (la trovi nella Cripta dell'avventuriero o adventurer's vault)
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