Tutti i contenuti pubblicati da Phoenix86
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Shadow Blade e Agile weapon
Buongiorno a tutti, domanda veloce / curiosità: Se uso il talento Shadow Blade con un'arma shadow hand per aggiungere il bonus Dex ai danni e, contestualmente, l'arma è "Agile" (potenziamento +1 presente sul MiC che dice: puoi sostituire il bonus For col bonus Dex per i danni dell'arma) cosa succede? Sommo 2 volte la Dex oppure no? Grazie, ciao!
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Arcane Swordsage [help]
Buongiorno a tutti, scrivo per conto di un amico che porterà a breve, in una campagna home made 3.5 uno Swordsage arcano e voleva avere qualche consiglio, sapere se gli era sfuggito qualcosa per ottimizzarlo. La campagna si concluderà probabilmente intorno a lvl 12, tutti i manuali consentiti praticamente. Partiremo da lvl 6, party di 4 persone: Arcane Swordsage (lui), Swift Hunter (io), Warblade e Daring Outlaw (gli ultimi 2), saremo tutti Catfolk come razza. Le sue caratteristiche sono le seguenti (già ordinate e tutto): 18 20 16 14 12 20 I suoi livelli di classe sono: Swordsage 1 (varianti Arcane e Unarmed), Battledancer 1, Swordsage 4 11 manovre/spell conosciuti, 6 preparabili: 1° Sudden Leap, Burning Blade, Moment of Perfect Mind, Armatura Luminosa, Dardo Incantato // 2° Lentezza, Shadow Jaunt // 3° Mind over body, Fulmine, Velocità, Bite of the Wererat 5 talenti (3 per avanzamento e 2 difetti): Attacco naturale migliorato (artigli), Combattere senz armi superiore, Extra readied manouvre, ???, ??? (e consideravamo di prendere i Bracers of Striking per acquisire Combattere senz armi migliorato) Concettualmente quindi è un PG che starà dietro a fare il caster finchè possibile ma avrà anche modo di dire la sua in corpo a corpo anche in auto-difesa. Considerato il tutto... che dite? va bene? dove potremmo andare a migliorare? Abbiamo infine un budget di 9900mo a testa, lui per ora ha speso solo 1300 per i Bracers of Striking e 5000 per un Circlet of Mages, ancora 3600mo disponibili Grazie!
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Puoi aggiungere la terza freccia solo a BAB +11 (lvl 12), quindi è una freccia con TxC pieno contro 2 a TxC -4 nel caso di terreno impervio prima di lvl 12, in assenza di terreno impervio io passo a 3 frecce a -2 e tu resti a 2 frecce a -4 (correggimi se sbaglio, il tono non vuole essere assolutamente stizzoso!)
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probabilmente lo stesso che racconteresti tu dopo che manchi tutti i mostri per quei 2-3 punti di CA che con l'altra build avresti superato o il meno della metà dei danni che faresti prima del 9 ^^ Immagino non si possa aver tutto dalla vita... considerato il party cmq confido in un bel Libertà di Movimento xD
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Partendo da Scout 3/Ranger 3 però perderei il talento bonus di Scout 4, che posticiperei a lvl 10 Ora come ora al 9 (per la verità già da lvl 7) potrei fare 3 attacchi tutti con -2 al TxC. Con Manyshot potrei fare al 9 max 2 frecce (perchè per aggiungere la terza dovrei avere 11 di BaB) con -4 al TxC Non capisco perchè dovrei fare 2 frecce a -4 al 9, quando posso farne già 3 a -2 dal 7 Al 12, quando avrei 11 di Bab potrei aggiungere una freccia e spararne 3 tutte a -6 con Manyshot Al 12, con la costruzione che vorrei fare io ne tirerei 4 con -2 a tutte
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Nope, innanzitutto è tiro multiplo superiore che fornisce i danni da skirmish ad ogni freccia, non il migliorato, secondo poi ci vuole un BAB di +6 ergo posso prendere solo Tiro Multiplo normale al 3, poi dovrei attendere il 9 per il migliorato ed infine solo all'alba del 12° (a cui ricordo probabilmente neanche giocheremo) potrei avere il Superiore per applicare lo skirmish a tutte le frecce! (senza contare le pesantissime penalità al TxC) La trafila di Tiro Multiplo nun se po' fa in questa costruzione, si ovviamente l'ho letto il manuale ma la partenza da bassi livelli e i pochi lvl complessivi in cui giocheremo "mi impedisce" di stare a perder tempo con un lvl da chierico per Travel Devotion (oltretutto visto che il DM mi lascia passare la miglior opzione a zero sbattimento da BG) Lo skill trick era x raddoppiare il passo (c'è sul manuale dello swift hunter per inciso), ma è una cosa che è stata scartata
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Mmmhh, potrebbe essere interessante; oggetti tipo? L'unico ad un costo fattibile per me che ho trovato è sul MiC: Torc of power preservation - 4.000 m.o. - MiC - gola - Questa versione funziona solo 5 volte al giorno e riduce il costo di manifestazione di un potere psionico di 1, la versione sul manuale completo delle arti psioniche era continuativa. Azzerando il costo con la Torc avrei quindi 8 usi al giorno praticamente, 5 dall'oggetto, 2 dal talento, 1 dal 14 in INT, giusto? Come non detto, abbassa il costo di 1 ma minimo 1... resta la domanda in cima: "Oggetti tipo?" xD
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Il problema di tiro multiplo è che applica la schermaglia solo alla prima freccia (danno da precisione), alle altre no... per questo non mi piace, oltretutto avendo a disposizione l'altra opzione da background non mi pongo neanche il problema sinceramente (questa scelta è stata fatta al DM perchè gli altri 2 pg con cui giocherò sono abbastanza ottimizzati e, per non creare sbilanciamenti nel gruppo senza farmi cambiar pg ha deciso di far così) Per quanto riguarda lo skill trick mi dovrò informare se si tratta di un'aggiunta o un raddoppio (in ogni caso anche per questo discorso è un problema che probabilmene non dovrò nemmeno pormi perchè arriverebbe molti livelli più tardi) Ok per il discorso di Practiced Spellcaster, quindi ho 1 buco di 1 talento da sostituire... Come lo vedete al 3° prendere "Martial Study" per una qualsiasi manovra del ToB? Ne avete in mente qualcuna? Tipo Sudden Leap per fare il "salto da 3m" ? Ho preso arma focalizzata nell'ottica di prendere Dead Eye al 9 Girando online ho trovato questo interessante metodo per ottenere il passo da 3m, è fattibile? più lecito dello Sparring Dummy da background? che ne pensate? An Anklet of Translocation 'moves' you 10' as a swift action - at no point does the text say that teleportation is out of the question. NOTE: THEY ARE VERY, VERY CHEAP. YOU CAN PACK LIKE TWENTY OF THEM. (Note: Due to the MiC magic item stacking/custom creation rules, you can add the effects of an Anklet of Translocation to an Anklet of Translocation, for four uses per day instead of 2. This costs you 3.5k, or, 1.4k + 2.1k(150% markup to add item to item). You can add extra uses for extra lots of 2.1k to that one item, and end up with enough short-range teleportation to skirmish to your heart's content. In addition, the DMG's Custom Magic Item Creation rules specify that 5 uses/day costs the same as at-will activation - under those guidleines, an at-will Anklet of Translocation should cost 3,500gp. Which is a steal, but not broken.)
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Cercasi Gruppo/Giocatori in Provincia di Lecco e dintorni
ah mmhh capito... ne parlo coi miei amici e poi ti risp qui allora, buona serata ciao!
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Cercasi Gruppo/Giocatori in Provincia di Lecco e dintorni
Ciao, masterizzeresti anche per D&D 3.5? Se si, a settembre che ora sono un po' tutti in ferie, io e altri 2-3 miei amici li in zona Lecco (vivendo tutti per conto nostro ci si trova sempre in tranquillità a casa di qualcuno) saremmo interessati! Fammi sapere, ciao!
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Figurati, beh di gradi alle abilità si possono dare fino al proprio lvl +3 quindi dare 4 gradi a spellcraft a lvl 3 non dovrebbe essere un problema dati gli 86 punti da distribuire Schermaglia a distanza arriva da Dragon Magazine 346, ecco qui: http://www.realmshelps.net/charbuild/feat/Ranged_Skirmisher Non è schermaglia migliorata, che per ora non ho ma ho semplicemente inserito tra i "possibili talenti da prendere successivamente" nell'ottica di fare lo skill trick di acrobazia cd40 per raddoppiare la distanza del passo che così andrebbe da 3m a 6m (ma questo sarà più avanti, probabilmente al 12° lvl) Per gli incantesimi come puoi vedere ne ho già segnati diversi nella seconda pagina del pdf (insieme all'equipaggiamento iniziale che mi sono scelto)
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Ciao, allora la progressione è Scout 4, Ranger 2 (come scritto alla voce "Classi:") ed in quell'ordine, i talenti sono quei 7 numerati alla fine del primo foglio (non li ho ordinati per livello perchè non l'ho ritenuto necessario, in ogni caso tutti hanno i requisiti soddisfatti, considera Cacciatore Rapido sicuramente a lvl 6, Tiro Rapido e Lontano sono bonus di classe di Ranger e Scout, 3 sono presi al primo (lvl 1 + 2 difetti) e quello che resta al 3° lvl. Per usare lo Sparring Dummy, ripeto, lo consideriamo da background e con gradi in Utilizzare Oggetti magici per emulare un'altra classe come da regolamento (quindi senza lvl da Monaco). Non avevo intenzione infine di usare il Tiro Multiplo proprio perchè sfrutterò lo Sparring Dummy per fare attacchi completi + passo anzichè movimento + attacco singolo (certo a lvl 6 ci smeno, ma già al 7 potrò fare 3 attacchi a round con Tiro Rapido e avrò sicuramente meno penalità che scagliare 3 frecce con Tiro Multiplo... senza contare il risparmio di talenti)
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Ciao a tutti, ho creato questo Swift Hunter basandomi parzialmente sulla guida presente qui su Dragon's Lair e vorrei avere pareri ed opinioni si come potrei ulteriormente migliorare la base di partenza (lvl 6) qui presente e come farlo progredire fino ad un ipotetico 12° lvl (non credo andremo oltre, in ogni caso non mi è necessario adesso) PS: nell'avventura siamo tutti Catfolk e il DM ha deciso di abolire il LEP +1 togliendo tutte le caratteristiche speciali della razza fatta eccezione dei mod caratteristica e della scurovisione, mi ha inoltre concesso il fatto che questo pg si è allenato, da background, con uno "Sparring Dummy of the Master" per avere il passo da 3m di base. Detto questo ecco "la scheda" che ho preparato, fatemi sapere! Swift Hunter.pdf
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Ho perso una scommessa... Chiedo aiuto a voi.
In parole povere, sfrutti la metamagia e quelle 2 classi per annullare il costo di metamagia di incantesimi persistenti (6 slot) e quindi farti i potenziamenti da 24 ore (persistiti) spendendo solo i regolari slot da incantesimo come se fossero base. c'è la guida alla metamagia qui: Ora, non prenderla assolutamente come un'offesa, però io farei 2 chiacchiere con i tuoi amici fossi in te... è palesemente chiaro che non sei pronto ad una campagna epica con pg ottimizzati, qui sono state fatte proposte estremamente valide e non c'è dubbio... ma farebbero venire il mal di testa a giocatori esperti anche solo per creare la scheda! L'impressione leggendo questo topic è che tu stia girando con la bicicletta a rotelle e stia chiedendo info su come far atterrare uno space shuttle su Marte
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Guida al Derviscio e alla Tempesta
uhm... ops xD ho letto male allora niente come non detto, allora resto come prima scambiando solo 1 lvl, gli altri non sono powerplayers e il ToB è già sgravo così imho, fortuna che me l'hai detto!
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Guida al Derviscio e alla Tempesta
Eh no, non farò l'umano ma un'altra razza ergo almeno 1 talento extra mi serve... Arma accurata al 2 del rodomonte poi è molto utile sempre per il discorso talenti aggratis, al max si potrebbe fare warblade 2, guerriero 1, rodomonte 2 visto che nn so quanto possano tornare utili quei danni di precisione dati dall'int contro avversari flatfooted a bassi livelli
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Guida al Derviscio e alla Tempesta
Avrei una domanda... partendo da lvl 6, nella guida dice i 5 talenti a lvl 5 che servono per entrare con una base di Rodomonte 3 / Guerriero 2 e razza Umano Si potrebbe pensare a sostituire un lvl da guerriero con uno da warblade (e sarebbe utile farlo soprattutto?) e cambiare razza aggiungendo 2 difetti? Così da avere l'ingresso "identico" come tempistiche ma allo stesso tempo avere le manovre ed inoltre Weapon aptitude nel remoto caso non trovassimo Scimitarre decenti
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Domanda sull'Abjurant Champion
Ciao a tutti, vorrei avere una delucidazione in merito alla capacità speciale di livello 5 dell'Abjurant Champion: Martial Arcanist che cita così: Il fatto ad esempio di ottenere LI 12 significa che, da quel momento in poi dovrei andare a vedere la lista degli incantesimi lanciabili/conosciuti come se fossi un mago del 12° oppure gli incantesimi che ho non cambiano ma vengo considerato di LI 12 esclusivamente per le prove dell'Incantatore? Perchè nel primo caso la trovo esagerata, nel secondo un po' "meh" ... Grazie!
- Aiuto avanzamento lvl stat mostri per forma selvatica
- Aiuto sviluppo Nano Tank
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Aiuto avanzamento lvl stat mostri per forma selvatica
Ciao a tutti, avrei bisogno d'aiuto per adeguare opportunamente 2 mostri (il Dinosauro Laceracarne e il Pipistrello cacciatore di Desmodu) per utilizzarli correttamente in forma selvatica. Per semplicità vi riporto in allegato gli screenshots delle loro stat base come da manuali. Il discorso è che, immagino, io non debba usare quelle stat di FOR, DES, COS giusto? quelli sono da 4DV io ho 6DV (sono Druido lvl 6), devo adeguarli giusto? Il problema è che non so come... aiuto please!
- Aiuto sviluppo Nano Tank
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Guida al Druido
Grazie mille, ho optato per i seguenti 6: 1 Evoca servitore arboreo 2 Incantesimi focalizzati 3 Aumentare evocazione 4 Adepto cinereo 5 Legame naturale 6 Incantesimi naturali Un'altro paio di domande... sto notando che gli incantesimi che posso lanciare a lvl 6 sono veramente pochi quantitativamente! Consigli su come incrementarli? ho 18 in saggezza e 9900 monete da spendere che, per ora, ho speso così: Everlasting ration (350mo), razione giornaliera infinita Healing Belt (750mo), 3 cariche da 2d8 cure (si possono usare tutte insieme e curare 4d8), +2 a Guarire Wilding Clasp, appuntata sul cuoio borchiato (4000mo) Cuoio Borchiato +1 (1000mo) Bastone ferrato dell’avvertimento (+5 Ini) (2000mo) Pensavo a una perla del potere o al cerchietto dei magi ma dovrei rivedere le mie spese a quel punto... la wilding clasp porta via troppo... Infine mi servirebbe una buona forma volante difensiva per quel livello... il pipistrello cacciatore di desmodu è l'unica scelta?
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Guida al Druido
Che difetti consigli di prendere? A me viene in mente solo Mano Tremula di non troppo "penalizzante" Nella lista da 6 talenti se sostituissi Adepto Cinereo con Companion Spellbond? Multiattacco invece perchè no? (il laceracarne non ha mica 4 attacchi in totale?)