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Dragons´ Lair

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SNESferatu

Circolo degli Antichi
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  1. "Uh, quindi proverai le vie "normali" per risolvere il problema. Mai sentita questa cosa con Tyrone. Inaspettata. Potrebbe essere divertente, ma se non muore nessuno non è divertente!" dice Fluff. Mentre Takumi sale in macchina, gli risponde: "Ma è già morto qualcuno. Due persone. E vorrei non ne morissero altre. Per una volta che possiamo evitare sangue..." Il gatto gli fa una linguaccia, seguendolo in macchina con un balzo. Tobias è l'ultimo, con movimenti ancora più rigidi di prima. Pare molto indeciso se cercare di combattere contro il tuo controllo o meno, ma è solo, circondato da nemici e indifeso. Sale in macchina, mugugnando qualcosa dietro il suo bavaglio.
  2. "Non c'è bisogno di ringraziare, ci siamo aiutati a vicenda." dice Rebecca. "Ancora non capisco se posso davvero fidarmi di te, ma per le cose importanti" e indica Annabelle "non ti sei mai tirato indietro." Elise inizia a parlare prima che Rebecca abbia la possibilità di peggiorare una situazione che sta iniziando a diventare più rilassata. "E in teoria quello che abbiamo fatto non è proprio un esorcismo... in fondo, il fantasma è ancora qui, no? E ha accettato di sua volontà di abbandonare il corpo di Anne. Alla fine è stata, brutto dirlo ma vero, un'esperienza formativa per tutti. Qualcuno ha capito che non si gioca con i fantasmi. Cioè, un conto è ascoltare una Registrazione che forse in teoria poteva essere stregata, un conto è invitare un fantasma nel tuo corpo. What the fuck, Anne!" Da quello che hai capito da questa amicizia, Elise è praticamente la mamma del gruppo. Fino a ora è stata relativamente stoica, specie rispetto a Rebecca, ma adesso che le cose si sono, seppur parzialmente, risolte può distendersi un attimo. E noti una lacrima di trucco che scende sotto gli occhiali.
  3. Philip tira un profondo sospiro alle tue richieste, passandosi una mano tra i capelli. "Va bene, va bene. You got me there. Quella sigla siamo noi, cioè, è il gruppo dei miei associati. Il nome completo è più lungo, e non credo sia il caso dirlo qui. Però questo vuol dire una cosa: Michael sapeva di noi probabilmente quanto noi sappiamo di lui. Il che vorrà dire che ora sarà sicuramente in paranoia perché abbiamo esagerato nel cercare informazioni... il che mi renderà difficile convincerlo che siamo persone che hanno a cura la scienza. L'avevo detto io di andarci piano, dannazione."
  4. Tecnicamente no: il Mangia Peccati non è costretto a compiere l'azione del Banno, e il Flagello del geist non gli reca danni... Ma. Ma. Ignorare il banno comporta il rischio di un punto di crisi per il geist, e lo stesso vale essere colpiti dal flagello. Inoltre, non si possono curare con plasma i danni dovuti al flagello, e se venite uccisi dal flagello siete morti forever. Sì. Ti faccio un esempio con un personaggio dell'altra cronaca che sto gestendo. Adam, il personaggio di Fog, aveva come Aspirazione a breve termine "Vincere uno scontro per resa". Questo, da Narratore, mi fa capire una cosa: il personaggio, e anche il giocatore, vogliono finire prima o poi in una scazzottata. Le Aspirazioni mi aiutano a gestire le prime fasi della cronaca, perché so a grandi linee dove vorreste andare a parare con il personaggio. Voi invece guadagnate un Beat se riuscite a risolvere l'Aspirazione. Nel caso di Adam, abbiamo iniziato la sua cronaca in una palestra, e l'ho messo praticamente subito davanti alla possibilità di uno scontro. Essendo questa una cronaca in gruppo, più simile per funzionamento a una sessione da tavolo, è improbabile che io possa creare una storia così a puntino sulle vostre Aspirazioni, ma mi daranno comunque un'idea, come a voi daranno un'idea del personaggio.
  5. Quasi tutte le regole sono state tradotte. Mi mancano giusto quelle su come funzionano i fantasmi e le Condizioni (che vi servono per capire gli effetti delle Infestazioni). Il resto è fluff, approfondimenti, esempi e racconti, ma nel mentre che traduco almeno avete una toppa. In realtà dovresti flippare le due Aspirazioni. L'Aspirazione di Fardello si collega specificatamente al motivo per cui il personaggio è tornato alla vita, quindi in questo caso l'Aspirazione di Fardello sarebbe quella di aiutare il gioielliere, aiutando a far luce sulla vicenda (e sarebbe a lungo termine). Per quanto l'Aspirazione di Fardello sia a lungo termine, deve essere qualcosa di prima o poi realizzabile: una volta risolta aumentate di Sinergia, e il Geist diventa più forte. Un'Aspirazione a Lungo Termine come "Aiutare le persone afflitte dai miei crimini" va benissimo: otterresti i Beat (= 1/5 di Esperienza) ogni tot che aiuti qualche tua vittima. È improbabile succeda di continuo però, quindi conviene avere delle Aspirazioni a breve termine molto specifiche se volete aumentare "di livello". Che poi, le Aspirazioni sono solo uno dei modi per avanzare di livello. È abbastanza facile "giocare il sistema" per ottenere Beat da convertire in Esperienza, anche se ho notato che alla fin fine, in due mesi di gioco continuato nell'altra cronaca nessuno è ancora arrivato a un'Esperienza piena... cosa che in realtà è abbastanza in linea con ciò che ho visto dal vivo. Una sessione corrisponde più o meno a un'Esperienza.
  6. Prima, quando Philip ti ha sentito dire la sigla IODCA, qualcosa di impercettibile è cambiato in lui. Come se avesse messo insieme la sigla e avesse capito dopo un po' a cosa si riferisse... che ci sia riuscito o meno, non te l'ha detto. Ma tu l'hai percepito.
  7. Penelope ti lancia una serie di "mmm, mmm" interessati mentre le racconti tutto. "Non c'è alcun problema, professore. Ha abbastanza ferie per prendersi un giorno, sono sicura che i ragazzi se la caveranno. Per quanto riguarda lo studio... oof, incredibile. Certe persone non sanno proprio perdere, eh? Vedrò se e quando riusciremo a sistemarlo. Che roba... be', la saluto. Alla prossima, mi stia bene!" Annabelle è presa completamente alla sprovvista dalla tua domanda. "No... non mi pare. Quel che sento è che ha una profonda rabbia, e una ancora più profonda tristezza. Non ho mai sentito niente di simile, è un enorme pozzo di tristezza, un abisso senza luce... la disperazione più completa. Qualsiasi cosa gli sia stata fatta, lo ha distrutto persino più nella mente che nel corpo."
  8. Philip guarda da lontano la chiave, senza toccarla. Si passa una mano sul mento. "Mmm... quindi non hai idea di cosa possa aprire, eh?". Si fa molto serio mentre parli delle braccia. "Non mi sembra fuori dall'ordinario. Cioè, è fuori dall'ordinario, ma ha senso in questo contesto. Magari ha usato davvero parti del suo corpo per studiare come riprodurle. Magari sono esperimenti da zero. Magari le ha ricreate dal proprio tessuto... non lo so, sto gettando idee a caso." Ti guarda fisso negli occhi. "Quella del porto mi sembra un'ottima idea. Non sono stato personalmente nel suo box, ma per un periodo l'avevamo tenuto d'occhio." La mente ti ritorna alla foto presente nella chiavetta usb che ti ha dato solo ieri. "Deve essere stato più furbo di quanto pensassimo, non ci siamo accorti di attività strane in quella zona... eppure, quel braccio. Chissà cos'altro nasconde."
  9. Takumi fa spallucce, bisbigliando un "Giusto, tanto è solo un altro demone." mentre costringi Tobias alla lunga traversata al contrario, ormai tutta immagazzinata nella tua mente grazie alla tua grande memoria. Non avrai problemi a ritrovare questo posto, la prossima volta, anche da sola. Tempo un'oretta, questa volta Tobias è più indulgente, e siete di nuovo alla tua macchina. Fluff è lì, a leccarsi le zampe, come è lì anche il bastone di metallo di Takumi, che quasi corre ad abbracciarlo. "Immaginavo che ti avrebbe fatto piacere rivedere la tua verga, big guy." Dice laconico il gatto. "Mi avete portato un regalo? Non dovevate, non dovevate! Immagino quindi che l'incontro con Marzukello bello sia andato tutto o-kay!" "Cioè, non siete morti, è più di tante altre persone che hanno avuto a che fare con i Solenero."
  10. È uno dei Duraturi. Per essere Affamato dovrebbe avere già fama prima di morire, e non volerla abbandonare (o volere ancora più fama, ovviamente).
  11. Il telefono squilla, e squilla. Quando stai per riattaccare, finalmente qualcuno alza la cornetta. "St. Jude Conservatory, buongiorno, come posso aiutarla?" Riconosci la voce squillante nonostante sia ancora mattina presto. È Penelope, l'energica segretaria del conservatorio. Cioè, una delle segretarie del conservatorio, ma probabilmente l'unica che lavori per davvero.
  12. L'apertura della porta ti preannuncia ai negozianti con un campanello dal suono molto delicato. I due sono tutto sorrisi quando ti avvicini a loro, ma il sorriso si fa stirato quanto tiri fuori il distintivo e ti riveli per quello che sei: un nemico, fino a prova contraria. Nel mentre, l'uomo panzuto capisce l'atmosfera pesante, e pagando in fretta esce dal negozio. La campanella risuona al suo passaggio. È la donna a parlare per prima, a spezzare la tensione. "Buon... buongiorno. Come possiamo aiutarla?" L'uomo dai capelli neri non fiata. Ti guarda e basta, con il suo sorriso servile.
  13. "Oh, nulla di che. Serve per oliare la grande macchina del capitalismo." Ride, mentre ti segue in un angolo della piscina al momento meno frequentato. Ma sei sicuro che se qualcuno ti sentisse, ti prenderebbe solo per pazzo e non farebbe caso a te. Nel sentire la sua spiegazione, il suo sorriso si allarga. "Oddio, ce l'ha fatta. Ce l'ha fatta per davvero." L'uomo non sembra più contenersi. "Non riesco a crederci, è la prima volta che mi trovo di fronte a qualcosa del genere. Michael Iordanou è... è qualcosa di speciale. Ha creato la vita! I miei superiori ne saranno entusiasti!" Notando di stare alzando troppo la voce, si dà un tono. "Ufficio devastato... angeli dai molti occhi... questo va al di là anche delle mie conoscenze. Non so se è il parto di un pazzo, o se è qualcosa molto al di sopra del mio rango. E chi ti ha detto della Coppa d'Oro? Vedo che hai fatto ricerche... quando tutto sarà finito vedremo di farti conoscere qualcuno. Non possono prendermi tutti i meriti da solo, se troviamo la creatura di Michael... questa Eva..." "Ora, hai trovato niente su Michael? Dove possa essersi finito? E dove si trova Eva? Se qualcuno lo sta cercando, dobbiamo portarlo al sicuro."
  14. Sei dentro! Cioè, non ti ho invitato nella gilda ma perché sono pigro e non ho invitato nessuno, sei dentro.
  15. Se qualcuno avesse investigato la neve nella sua Tana, saprebbe già la forma di questo disegno...
  16. Aggiornato con una scheda compilabile in word e la presentazione di San Castillo (che per due di voi sarà molto familiare...). L'idea delle gang può funzionare meglio, perché ti focalizza di più su un'area. E ti permette di dire "Voglio cambiare il sistema, affinché queste cose non succedano ad altri": insomma, dipende da come la vuoi girare. Più facile combattere le pistole in america che il terrorismo internazionale.
  17. SNESferatu ha pubblicato una discussione in Discussioni in Morti Come Noi
    San Castillo (CA) è una città di poco più di un milione e mezzo di abitanti che si trova sulla costa occidentale degli Stati Uniti. Situata fisicamente in una regione a metà tra Los Angeles e San Francisco, è anche economicamente e culturalmente schiacciata dalle due. Il suo mercato dei media è indietro rispetto a quello losangelino, e i guru delle tecnologie con difficoltà lasciano il clima d'innovazione di San Fran. In qualsiasi altro stato San Castillo sarebbe un fiore all'occhiello, in California è solo un'altra città poco più che mediocre. La città è ricca di spazi verdi, di cui Leonarda Park è solo il più grande e quello conservato meglio. Una fitta rete fognaria permette l'accesso a zone anche molto distanti della città. Ci sono due grandi laghi: il principale è il Lago Misuqadi ("Lago Verde" in lingua Achumawi), il minore è chiamato Lago Triangolo per la sua forma particolare. I buontemponi lo chiamano Lago Pizza. Clima: Mediterraneo. Politica: I Sancastillani hanno tradizionalmente votato quasi sempre il Partito Democratico. Il divario si è solo leggermente spostato a destra durante le ultime elezioni: San Castillo è una città ancora fortemente liberal, come quasi tutta la California. Il Sindaco, Dylan Thomson (Democratico) è al suo secondo mandato. Popolazione: 54% bianca, 20% ispanica, 13% asiatica, 8% nera. In rosso sono segnati i quartieri in cui abiterete voi. Gli abitanti della zona sud della città sono generalmente di classe medio bassa, ma in questi quartieri si può trovare davvero un po' di tutto, dalle casette a schiera ai projects, le case popolari i cui abitanti vivono alla giornata o quasi. In verde sono segnati i quartieri che costituiscono il centro della città. Qui trovate il centro della movida, il perno economico e politico della città, i (scarsi) monumenti e, in alcune aree, le case dei più ricchi. Altre sono state recentemente gentrificate, per cui si trovano in una situazione di conflitto tra i precedenti abitanti, le comunità straniere e i nuovi arrivati che stanno portando a un aumento dei prezzi. In giallo è segnata la zona dell'aeroporto. I fantasmi in questa zona sono estremamente rari, ma potenti. Quasi tutti hanno l'aspetto di corpi assiderati. In blu è segnata la zona industriale e portuale della città. Le persone che abitano in questa area sono quasi esclusivamente gli operai del porto, o nuovi arrivati con pochi soldi da spendere. L'aria non è affatto sana. Aree di interesse (in bianco):
    • 17 download
    • Version 1.0.0
    Scheda del personaggio in word in italiano.
  18. ... grazie, questa la riuso.
  19. Ah, ve l'avrei scritto una volta tutti pronti, ma: siete abbastanza liberi sotto questo punto di vista. Quando verrà creata una krewe, verranno creati anche un fantasma e un mortale per ciascun personaggio, per cui gli NPC (per morte mia) non mancheranno. Ma se volete, be free. Come sempre è probabile, una volta che inizierò a leggere i vostri background, che mi verranno in mente una serie di domande che vi avrei dovuto comunicare dall'inizio. Ho scritto un breve paragrafetto su quello che dovrebbe andare in un bg, lo metto sotto spoiler. Oltre questo servirebbe l'età attuale e il tempo passato dalla morte (la cronaca è ambientata nel 2016), una foto presa da internet per darmi un'idea di che aspetto abbia il vostro pg (che poi modificherò per farne una galleria) e due luoghi importanti a San Castillo per il personaggio, uno prima e uno dopo la morte. EDIT: Sono ufficialmente in vacanza, ho (per ora) parecchio tempo libero e scrivo mucho veloce. 😁
  20. Con i Fardelli cambiano: - Parte dei poteri che potete prendere all'inizio del gioco. Avete tre pallini di Infestazioni al momento della creazione, e DUE devono venire per forza da quelli del Fardello. Un tipo di Infestazione è unico a quel Fardello, cioè lo possono usare solo loro. - Un'Aspirazione in più, a lungo termine. - Alcuni Pregi possono avere un effetto aggiuntivo se scelti da un particolare Fardello (per esempio, Architetto per i Duraturi). Il resto è narrativo, sì. Ah, già che ci sono vi metto anche la versione in inglese delle regole. Sono una beta, quindi non mi sento in colpa a distribuirli tra noi. Le cose importanti (tranne le Condizioni, che sono fondamentali per le Infestazioni) le ho tradotte, ma il testo è pieno di esempi, che vi daranno certamente una mano.
  21. Unico avvertimento prima che vi mettiate a creare i pg: per favore, organizzarevi in modo da non fare tutti personaggi con lo stesso Fardello. Ne vorrei massimo DUE uguali: nella Cronaca di Bestie avere tre Anakim va benissimo perchè mi sembrava giusto che, iniziando in topic separati, ognuno facesse quello che si sentiva. Qui invece siete in gruppo: se vedo cinque Vendicativi vi cionco le mani [sic].

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