Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.
Diventa parte dello Staff DL.

LKV2

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da LKV2

  1. Questa cosa accade ai caster divini (chierici). I caster arcani RAW se ne fregano dei descrittori. RAI dipende dal perchè stai facendo una tale azione. Il problema non si pone comunque perchè se sei un mago caotico malvagio, lanci protezione dal male e poi scanni senza pietà chiunque si trovi sul tuo cammino il tuo allineamento non cambia, questo è certo.
  2. Allora, il mio obiettivo è quello di creare una robe of eyes di versione inferiore. In pratica vorrei che facesse solo questo This garment appears to be a normal robe until it is put on. Its wearer is able to see in all directions at the same moment due to scores of visible. The wearer is not able to avert her eyes or close her eyes when confronted by a creature with a gaze attack. A light or continual flame spell cast directly on a robe of eyes causes it to be blinded for 1d3 minutes. A daylight spell blinds it for 2d4 minutes. Quanto costerebbe un oggetto così?:rolleyes:
  3. Dipende, di fatto le spell più forti non le puoi usare. I bite ad esempio non richiedono ne "Willing Targets" ne sono "Harmless"
  4. Visto che l'insonnia colpisce ancora, posto la lista del mio libro degli incantesimi, secondo voi manca qualcosa? LV0: i soliti di ogni mago... LV1: Dardo incantato, Unto, armatura magica, Mount, Nerveskitter, mighty wallop, Benign Transposition, Expeditious Retreat Swift, Caduta Morbida LV2: Raggio Rovente, Scintilla Folgorante, Incendiary slime, Polvere luccicante, Levitazione, Trucco della corda LV3: Fireball, Manyjaws, Ghost lantern, Shivering Touch, Bite of the wererat, Heart of Water, Mighty Wallop Greater LV4: Parboil, Energy Spheres, Floating disk Greater, Nebbia solida, Heart of earth, ORB OF FIRE LV5: Fireburst Greater, Fireshield mass, Wall of Force, Heart of Fire, Volare giornaliero, Teletrasporto, Bite of the wereboar LV6: Catena di Fulmini, Lingering Flames, Howling chain (é SGRAVATA!!!!), Resistance Superior, Bite of the weretiger, Dissolvi magie superiore DIVINAZIONI LV1: Guided Shot, Comprensione dei linguaggi, Targeting Ray, Individuazione dei non morti LV2: Sure strike, see invisibility LV3: Unluck (In pratica è lo "Svantaggio" della 5e su tutti i dadi, è veramente una bomba se entra) LV4: ASSAY SPELL RESISTANCE, Occhio Arcano LV5: Occhi Indagatori LV6: Eyes of the oracle, Eye of stone Valutazione generale del pg? Consigli? Suggerimenti? Offese per non usare la polymorph?
  5. Dipende tutto da quanto velocemente avanza l'avventura: Se fai exp molto velocemente allora vai di incantatrix 10 Se l'avventura va più lentamente (Della serie "una sessione ogni 1-2 settimana, poche combat, avventura più sul social) allora vai subito di warmage 5.
  6. Oggi ci ho pensato e ho deciso che prenderó lo spellguard of Silverymoon (anche perchè lanciare i bite agli alleati è troppo sgravo). Quindi il pg per ora fa questo: In mischia "Dilania" chiunque non sia immune a shivering touch da 3D6+9 danni a DES Ha accesso a teletrasporti e vola (supera gli ostacoli, roba ordinaria) Devasta chiunque coi blast Se qualcuno è immune ai blast si tira un bite o 2 e i compagni pensano a sbranarlo. Con le divinazioni spontanee sa tutto di tutti. Adesso mi chiedo: cosa manca a questo pg? (A parte non essere un druido e avere il D12 di dado vita?) :D
  7. Faccio cosí: metto necromanzia come proibita, tolgo iniziativa migliorata e metto spell reprieve (shivering touch). In questo modo ai livelli piú alti posso usare vuoto mentale XD
  8. Archane thesis (orb of fire) Incantesimi potenziati Incantesimi massimizzati Sostituzione energetica(acido) Miscela energetica
  9. Crusader imho è meglio. Per i Talenti dipende. 1 Arma a Due mani o 2 Armi a una mano?
  10. LKV2 ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Veramente il sistem mastery è il motivo di maggior successo alla Wotc, basta guardare Magic The Gathering. (Ovviamente tutto imho)
  11. Finita una mini-avventura, ne comincia un'altra. Tipo dell'avventura: Il DM ha detto che sarà un'avventura coi "controrazzi" e di prepararci per bene. Tuttavia, data la scarsa attitudine del gruppo a "ricevere i buff" (i pg non avevano voglia di cercare i talenti di Heroics ecc...), avevo in mente di fare un blaster/buffer semplice. Livello di partenza: 10 oppure 12 (il dm ha detto che ora ci pensa) La base è Wizard 5/Mago da Guerra 5 (AoM)/???5/???5 mago focused specialist in evocazione (visto che gli altri giocano per se lo faccio pure io) Scuole proibite: Ammaliamento, Illusione e Abiurazione (si lo so sono un pazzo) Razza: Umano con 1 difetto Talenti: Mago di collegio Searing Spell (Per Orb of Fire) Iniziativa migliorata Incantare in combattimento Arma focalizzata (Raggi) Inc. Massimizzati Inc. Potenziati Archane thesis (Orb of fire) Rinuncia Famiglio--->(Arcane Reabsorption Dr348) Variante Spontaneous Divination Necromanzia l'ho lasciata per fare degli shivering touch da 3D6+9 Danni a DES Note Particolari: Non userò la catena Polymorph. Visto che i blast a livelli molto alti perdono un pò di efficacia avevo intenzione di intraprendere una cdp da 5 livelli che potesse offrire molto. Secondo voi è più forte prendere 5 livelli da Spellguard of silverymoon o da War weaver? (o Tutte e 2?)
  12. Sul manuale lord madness c'è la classe di prestigio "beholder mage". Potrebbe fare al caso tuo.
  13. A me non piace perchè perdi un livello da incantatore e i benefici ottenuti non compensano tale perdita (tutto imho)
  14. Scusa mi sono dimenticato che non si applicano nemmeno i benefici di aumentare evocazione al compagno animale, visto che ne beneficiano solo le creature evocate con una "summon spell":-p
  15. Ma funziona davvero quella roba? Io sapevo di no (penso sia una stramba interpretazione delle regole) o mi sbaglio?
  16. Maneuvers: At each odd-numbered level, you gain a new maneuver known from the Desert Wind or Devoted Spirit disciplines. You must meet a maneuver’s prerequisite to learn it. You add your full Jade Phoenix mage levels to your initiator level to determine your total initiator level and your highest-level maneuvers known. At 3rd level, 6th level, and 9th level, you gain an additional maneuver readied per day.
  17. LKV2 ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Giusto 2 parole... Ottima trovata commerciale (non ci voleva tanto ma è già qualcosa) quella di fare dei core con delle classi più o meno bilanciate fra loro, almeno chi vuole giocare "bilanciato" giocherà core e non romperà le scatole a chi vuole ottimizzare un pochino (o anche moltissimo) i PG. Tuttavia non illudetevi: La meccanica vantaggio/svantaggio (tutto molto imho) con l'arrivo degli splatbook porterà sicuramente a dei pg della serie: quando ho vantaggio tiro 3 dadi invece di 2 o cose simili. Inoltre alcune cose si basano sul livello del pg e non sul livello di classe e questo potrebbe essere un altro punto a favore. Per non parlare di quando usciranno le varianti del mago (perchè usciranno): mantenere la concentrazione su un numero X di incantesimi ecc... Insomma è questione di tempo e il PP arriverò pure quà, ma perlomeno chi vorrà giocare core potrà farlo in santa pace. Quindi, prevedendo questo per me sarà unedizione spettacolare.
  18. Confermo Se te sei un Crusader3/Warblade3 IL Crusader 3+(3/2)=4,5=4 Stesso discorso per il warblade, che avrà IL 4 Altrimenti per avere tutte le manovre bastava fare un minestrone fra le 3 classi, e a questo punto sarebbe bastato fare una sola classe
  19. All animals that you summon using summon nature's ally acquire the greenbound template (see page 173, Ancient Empires of Faerûn)) for as long as the summoning spell lasts. USING SUMMON NATURE'S ALLY. quindi no, non si applica al compagno animale
  20. Io prenderei direttamente 4 livelli da warmage (AoM) senza prendere alcun livello del magical trickster, anche perchè non mi piacerebbe molto perdere LI con un blaster... ( tutto MOLTO IMHO)
  21. LKV2 ha risposto a LKV2 a un discussione D&D 3e regole
    Beh allora l'incantesimo viene promosso a pieni voti e verrá inserito appena possibile nel mio libro degli incantesimi :D
  22. LKV2 ha risposto a LKV2 a un discussione D&D 3e regole
    L'incantesimo recita "The mass continues the low groaning you uttered while casting the spell." Quindi è possibile che l'effetto di paura sia solo nel round in cui casto la spell???
  23. LKV2 ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    per sbaglio mi sono imbattuto in questo sito, che sapete dirmi in proposito? Di fatto è D&D Tools, solo con un dominio diverso. http://kmalloy.cloudapp.net/dndtools.eu/ Inoltre se uno cerca nuovamente D&D Tools "Cosadacercare" si ritrovano le cose su google. Di fatto questo anonimo tizio si attirerà addosso le ire della wizzi? (Non vedo l'ora di sapere i vostri pareri in proposito, ma ora vado a letto, anche perchè sono le 4.20 a.m.!)
  24. se usi arcane thesis searing Spell da +1 va a +0:dance:
  25. leggiti il talento Searing Spell (San) Ah, come incantesimo di 2 c'è anche Shocking Spark (in Pratica è raggio rovente in versione elettrica, ma non è un raggio, spara 3 lance. Tuttavia se il bersaglio è in armatura hai dei bonus). è sempre un incantesimo di Dragonlance. Se vuoi fare una cosa "Cattiva" True strike+incantesimi veloci (e ci prendiamo un bel +20 a colpire) Arcane Thesis--> Fire orb con: Searing Spell,Massimizzato e potenziato + 45 danni col warmage=15D6 (90)x1.5=135+45=180 danni senza TS anche alle creature con resistenza, bypassa tutte le resistenze (se è immune si becca comunque 90 danni) e, se sopravvive deve fare un TS o dazed per un round. Se poi abbiamo anche il talento residual metamagic il turno dopo si rifà la solita robaccia :D

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.