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Actarus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Actarus

  1. Un incantatore sia arcano che divino, può applicare "metamagia divina" agli incantesimi arcani?
  2. Le ceneri di Szith Morcane Un racconto di Krakko Ancora lordo di sangue di Drow putrefatto, con il piccone in mano e nelle narici ancora quel fetore nauseabondo della foschia magica vedo palesarsi, davanti a me e quel piromane di Loryal, Solomon, fuoriuscito indenne da quella doppia esplosione, libero ed intatto, cioè, intatto fino a che non si gira di profilo: è completamente bruciato per mezza faccia, ma si cura in pochi istanti. I due appena unitisi al nostro gruppo sono a terra, mi avvicino alla piccoletta e mi accorgo che... ******* Lolth: è ancora viva! Sembrava un terribile incantesimo di necromanzia quello che lo aveva colpita, ma evidentemente... Cerco di curarla, ma non si sveglia, la prendo sulle spalle come un fuscello, mentre Talos, spappolato, arde ancora, quasi completamente incenerito. “Questo è mio” esclama Solomon arrogantemente ed inizia a castare un incantesimo che ben conosco: Talos si rialza, come suo schiavo non morto. Ci abbandona con il suo nuovo servo, stanno attaccando la sua torre sottosopra, dice. Io controllo l’amico di Ren, il monaco che ci seguiva all’inizio di questo nostro viaggio: è proprio lui, ma non ha più il suo frammento nel petto, ci sono ***** sempre più grossi di fronte a noi. Ripuliamo la zona dai ricchi oggetti dei 3 vampiri e cerchiamo in giro. La cosa che più ci colpisce è la lettera di Dorina che ci legge Veigan: “...” A questo punto capisco che dovrò continuare a girare nell’Underdark ancora per un po’ con questi compagni e Merimidra sarà la nostra prossima meta. Abbiamo bisogno di parlare con Solomon, anche se a me pare piuttosto incazzato, si sentono strani rumori sin da fuori la torre, esplosioni, ma Loryal voule entrare. Nemmeno il tempo di rivolgergli la parola e quel vecchio pazzo del drow attacca l’asimaar, che così decide di teletrasportarci tutti ad Almraiven. E’ notte e decidiamo di dormire in una bella locanda, io mi faccio un po’ di birre, molto acquose, prima delle mie preghiere. Qua le donne non apprezzano il mio fascino esotico, per cui me ne vado a dormire. ( Urge un ritorno nella capitale, dove le femmine apprezzano il vero maschio. ) La mattina è calda qui e con un garbino proveniente dal mare scintillante. Lasciamo la piccola Morgana in una stanza, penseremo a lei appena possibile. Entriamo nel negozio di Olivander, ma ci caccia innervosito: “Fuori di qui!” “Cosa succede Olivander, esclama Loryal” “Qui non si traffica con simili oggetti maledetti, via da qua!” ( Ecco perchè a quello sbiadito di Loryal sta dando così tanto fastidio il sole stamattina, non è per la crema solare, quella dice di non usarla, infondo è originario di queste parti, ma per un mantello che si era messo ieri sera. ) Necessitiamo di chierici abili in queste cose, ma mandare un mezzo drow non mi sembrava il caso, così cerco io dei colleghi. Il tempio di Lathander non è troppo lontano, ma nel tragitto mi fermo comunque per una birra. Arrivato là i capi sono in preghiera, aspetto in un osteria lì vicino, cercando di mangiare quei cibi speziati e poco sostanziosi con le loro bevande locali. Appena disponibile l’abate del tempio inizio a raccontargli che abbiano combattuto con esseri malvagi ed abbiamo oggetti maledetti da purificare, oltre ad una povera halfling da curare. Pur titubante mi segue fino alla locanda... è stata bella la sua faccia nel vedere in cosa ci eravamo imbattuti! Pensare che non mi credeva quando gli dicevo che il Faerun è in pericolo! Ad ogni modo il pretuccio fa il suo dovere, ci lascia qualche spicciolo per gli oggetti maledetti che si prende ma non è in grado di fare nulla per Morgana. Non capisce di cosa si tratti, guarda il suo simbolo sacro, pensa si tratti di un certo Tritone o Pitone...boh e che forse centri qualcosa la sua divinità in questo. Decidiamo di tornare da Olivander e riusciamo ad incassare belle monete d’oro e a comprare qualcosina. Io poi cerco di trovare un rimpiazzo per la mia ascia. Voglio un oggetto di qualità, qualcosa che sperabilmente non si rompa come la scorsa, che spezzi qualsiasi cosa...insomma un’ascia bipenne in adamantio, ma ovviamente di fattura nanica! Ma quel vucumprà di Abdul-Azeez continua a provare a vendermi quei suoi lavori... Non sono quello che cerco, mi fido solo di manifattura nanica e diciamo glielo faccio capire, insomma una parola tira l’altra e alla fine me li vuole pure vendere ad un prezzo maggiorato! Mi sa che prenderanno molta altra polvere quelle asce nella sua bottega. Torniamo a Dagger Falls con Morgana ancora sulle mie spalle come un sacco di patate. Randal ci accoglie e noi gli snoccioliamo tutto quello che ci è accaduto dall’altro giorno quando siamo partiti con Morgana, con tanto di resoconto sulle persone che abbiamo incontrato come non morti nella stanza ottagonale. Si, a ripensarci forse non sono stato troppo delicato nei modi... Shevaril è molto toccata quando gli parlo della scomparsa del portatore del frammento della pietra nera e della scomparsa della reliquia che era protetta nel suo petto. Non sa dove possa essere Ren, ma la invito a fare il possibile per avvisare il suo ordine e l’ultimo dei portatori. Insomma: tutti i pezzi tranne uno di quel potente artefatto per il piano delle ombre sono nelle mani dei nostri nemici e sappiamo che questi hanno affinità con quel piano, probabilmente il mantello stesso di Dorina veniva proprio da lì, Zhentarim e Drow sono alleati e fra nemmeno un paio di mesi questi ultimi saranno pronti a scatenarsi sul Faerun intero... Potete proprio dirlo, ci sono ***** enormi in vista per il vostro eroe! Randal non ha idea di cosa fare, spera che chiudere l’accesso dalle cripte di Dordrien sia sufficiente, mi fa quasi tenerezza, povero uomo. Quando capisce che i Drow e gli Zentharim possono arrivare comunque a Dagger Falls in poco tempo uscendo da qualsiasi altra parte capisce che è necessario fare qualcosa... ma può prometterci poco, quindi toccherà ancora una volta a me, il prode Krakko e ai miei compagni andare là sotto... anche se preferisco battaglie campali più che ricerche e viaggi furtivi nel silenzio e nell’oscurità del sottosuolo. Mi regala un’ascia, da boscaiolo, ( si, urge sempre di più un viaggio nel Regno ) ma è pur sempre meglio che pagare per un’ascia fatta da un fabbro che non beve birra, e una pergamena di messaggio. Grazie a questa Loryal ci riferisce che Solomon è pronto a riceverci nella sua nuova torre inversa. Lasciamo Morgana in quel suo stato di coma profondo alle cure del reggente di Dagger Falls, semmai un giorno dovesse riprendersi saprà come trovarci... Teletrasportati a Sithz Morcane troviamo la cittadina completamente avvolta da fumo e morte. Nel nostro giorno di assenza i seguaci della Banshee Bianca hanno distrutto tutto e ucciso tutti gli schiavi prima di ritirarsi, questo è quello che capiamo da un povero drow morente, prima che io con pietà lo decapiti. Vaghiamo per un bel po’ in questo tetro e surreale paesaggio fino ad un lago: la torre inversa, più maestosa della precedente, cade verso di questo. Io e Veigan saliamo come dei ragni sul soffitto mentre Loryal cerca di raggiungere la porta della torre volando quando due enormi tentacoli lo afferrano. Si teletrasporta lontano quando la risata di Solomon esce dalla torre: “Ahahah vi piacciono i miei nuovi amici!?”
  3. A parte Halfling cuoreforte e Umano, esistono altre razze che danno il talento bonus al primo livello?
  4. Il Fuoco e la Vendetta (Un racconto di Veigan) Il gruppo entrò all'interno del tempio, i tre loschi figuri emanavano pura malvagità. La Drow seduta sul trono prese parola invitando Solomon a conferire privatamente, il mago acconsentì, lasciando gli avventurieri senza parole, che fosse un fatale tradimento? Dorina, così viene identificata dall'anziano mago, si rivolge ai due affianco a lei. Zedarr.. Velina.. Ammazzateli tutti!! e così si allontana dalla sala insieme a Solomon, iniziando a canticchiare una “inquietante nenia infantile” già conosciuta a parte del gruppo. Da quella canzoncina una strana energia si diffonde avvolgendo gli avventurieri. Solo Loryal non riesce a resistere e cade afflitto dai più spaventosi incubi. Rimasti a fronteggiare il gruppo il drow con quella sadica armatura e la sacerdotessa drow, lo scontro inizia! Talos, più rapido di tutti avanza e cerca di attaccare Zedarr lanciando uno dei suoi letali pugnali senza riuscire a colpirlo. Nel frattempo, i golem, lasciati a difesa del gruppo si dividono i bersagli. Il primo cerca di attaccare Velina ma il suo metallico pugno si infrange sull'armatura della drow che, in tutta risposta, con un cenno della mano frastorna gran parte del gruppo. Un grande umanoide dalle fattezze orripilanti fa la sua comparsa alle spalle del gruppo e inaspettatamente attanaglia Veigan che nulla può e rimane stretto nella sua morsa. L'essere, dalla pelle grigiastra le braccia lunghe e muscolose, ha sei piccoli occhi giallastri sulla fronte, scrutano famelicamente l'esploratore di dungeon. Zedarr sfoga la sua ira contro il secondo Golem che viene polverizzato da un incantesimo. La risposta viene subito da Loryal che lancia una palla di fuoco verso il drow, che pare addirittura trane giovamento. Il primo Golem rimasto da solo attacca Velina che, questa volta, sembra subire il colpo. Zeddar a questo punto rivolge il suo interesse sul prode Krakko e grazie a un trucchetto magico riesce a frantumare l'ascia del nano con un sol colpo. Nel frattempo Veigan cerca di sfuggire alla creatura, grazie alla sua capacità di rimpicciolimento, e per poco non ci riesce, ma la sfortuna lo condanna e lo squartatore serra la mascella e i denti neri del mostro iniziano a dilaniare le carni del mezzodrow. A questo punto Talos, preso dall'euforia del combattimento, cerca una spettacolare acrobazia per superare con un balzo gruppetto di non morti legati con la catena e coglierli di sorpresa. La mossa però si rivela azzardata, nonché sciocca, vista l'impossibilità di trovare punti deboli in quelle creature. Il combattente furtivo riceve quindi il contrattacco di Zedarr. Loryal cerca di diminuire il potere del drow eliminando il potere di alcune di alcuni incantesimi precedentemente castati. Krakko ne approfitta e sfonderando un fantomatico piccone si porta all'attacco. All'improvviso dal soffitto cadono due croccodrilli dalle fattezze enormi, schiacciando Zedarr, il primo, e mancando di poco Velina, il secondo. Qui c'è lo zampino di Morgana! Il coccodrillo in corpo a corpo con il drow cerca di afferrarlo con il morso ma Zedarr riesce a sfuggirgli. Veigan è ancora in balia dello squartatore, che lo finisce lasciandolo a terra privo di conoscenza. Il buio e il vuoto lo accompagnano mentre il pavimento lo raggiunge velocemente. Zedarr assieme ai quattro schiavi non morti circondano Talos e lo martoriano, il giovane tagliagole rimane privo di vita al suolo. Ma il drow non si accorge di Lorial, l'aasimar crea un muro di fuoco che lo circonda. Il secondo coccodrillo attacca Velina e l'avvinghia tra le sue fauci. Due dei non morti legati all'armatura di Zedarr cadono sotto i colpi nemici. Morgana lancia un incantesimo di cura a distanza in direzione di Veigan. Il mezzodrow dischiude gli occhi, qualcosa deve averlo guarito, non c'è molto tempo per pensare, quel dannato bipede è ancora lì, praticamente sopra di lui. Per fortuna lo squartatore non si è accorto di nulla e il Ragno Bianco, così era definito l'esploratore di dungeon, riesce a fingere di essere ancora in fin di vita. Mentre lo squartatore si allontana per attaccare i mostri evocati da Morgana, Veigan striscia a fatica lontano dal campo di battaglia, cercando un rifugio ove nascondersi. Velina trasformandosi in una nube gassosa si divincola dal coccodrillo, mentre Morgana diventa invisibile. Nel frattempo Veigan nascostosi dietro lo stipite d'ingresso lancia un quadrello contro il suo aguzzino che lo centra in pieno collo rilasciando una forte scarica elettrica, il mostro è provato ma resiste. Velina scatta di fianco dove apparentemente non c'è nessuno. Credi di fregarmi con un tale trucchetto?! Intima, mentre tocca un punto nel vuoto, energia negativa scaturisce dalla sua mano e sotto di essa compare Morgana ritornata visibile. L'unica donna del gruppo cade priva di vita a terra. Loryal lancia una palla di fuoco che finisce Zedarr T'Sarran e gli ultimi due non morti in catene. Ormai il gruppo è a pezzi, due sembrano caduti per sempre, mentre Veigan si regge a fatica contro lo stipite della porta, con in mano la sua fedele balestra magica. Solo Loryal, rimasto lontano dagli attacchi nemici e il buon Krakko rimangono in prima linea. Veigan rivolge la sua furia ancora contro quel colosso con quei malvagi denti neri, un secondo quadrello lo centra in piena nuca, la vendetta è conclusa, la bestia crolla a terra senza vita. Il nano barbuto si lancia all'attacco di una stremata Velina mulinando il suo piccone perfetto e dandole il colpo di grazia, lo scontro sembra concluso, ma è proprio in questo momento che torna in scena Dorina... La drow non morta entra nel tempio, seguita da quelli che sembrano essere due studiosi di Solomon che sorreggono un palo; appeso ad esso ed infilzato tramite due ganci che gli arpionano il petto si trova proprio il vecchio drow alleato del gruppo, urlante di dolore. Di fronte al gruppetto uno strano burattino cammina spensierato.. Alla vista del suo padrone in quelle condizioni il golem superstite attacca Dorina, ma un solo gesto della mano le basta per polverizzarlo. I più attenti notano un piccolo vermicello che esce dalla polvere e velocemente si dilegua. La situazione è disperata, il gruppo stremato e un nemico invincibile di fronte a loro. Loryal quindi in un ultimo folle tentativo lancia una delle sue sfere infuocate contro la non morta. Da lontano non si capisce bene in che modo, ma subito dopo il contatto della palla di fuoco con il gruppetto, una grossa seconda esplosione avvolge praticamente tutto nel tempio. Dopo un attimo di disorientamento, i tre superstiti vedono un'ombra uscire dal fuoco, fuliggine, e lingue di fuoco gli ricoprono il corpo, un corpo intatto, il corpo del grande Solomon. Un ghigno malvagio si disegna sul volto mentre intorno a lui tutto sembra morte e distruzione.
  5. Se un PG ha come danno senz'armi 1d10 ed entra nella CDP "Fist of the Forest", al primo livello si riporta che il danno senz'armi diventa 1d8, ma vuol dire che prende il danno più alto tra le due o vi è un aumento di taglia del colpo in base al danno che si fa?
  6. Una creatura che diventa non-morta, e quindi non ha più la costituzione, su cosa basa i tiri salvezza sulla Tempra? Stesso discorso per le prove abilità basate su quella caratteristica....
  7. Comunque CVD...sono morto ieri...ora vediamo cosa accadrà...
  8. ...ma sbaglio o quell'incantesimo fa perdere punti di COS o SAG?
  9. Non voglio rischiare di perdere i veri effetti...mi sembrava un buon modo, se avevo capito bene, per avere il talento bonus e +2 FOR e CON. Il Dragonblood (RotD) è un archetipo o una razza? Non l'ho ben capito...riporta MdL +0 ma non ho capito se le sue peculiarità si sommano a quelle dell'umano base oppure è una razza a se...
  10. Dove lo trovo questo tipo di Archetipo?
  11. tra 10 e 11...ma a quanto ho capito l'archetipo si prende all'inizio....molto interessante il draconico, e non ho capito se lo è anche "dragonblood"...
  12. È da ieri sera che il forum mi da problemi e riesco a rispondervi solo ora...sperando che si sblocchi!Darione...è una opzione quella del monaco da valutare...per farlo devo ideare un BG adeguato...sapendo proprio queste limitazioni del DM cerco di costruire al meglio questo personaggio pronto ad ogni evenienza, infatti (IMHO) prepararsi una build completa quando si fa una campagna ad elevato rischio morte fa sempre bene.Ieri ho scoperto gli archetipi e mi interessava il draconico, ma non ho capito la regola per il recupero del MdL su UA
  13. Non sono molto favorevole ad i livelli da monaco...sia per lo shift di allineamento sia perché (IMHO) lo trovo poco calzante a livello ruolistico... (mi sento in colpa nei confronti di Darione...)
  14. Caspita...ho sbagliato il thread su cui scrivere...chiedo umilmente scusa!
  15. Se un PG è di livello X con un archetipo che fornisce MdL +Y, al fine del calcolo dei punti esperienza, la creatura conta come se fosse di livello X o di livello X+Y?
  16. Diciamo che anche se è concesso UA non sono concessi i difetti assieme ad altre robe...tipo che se si entra in una classe di prestigio bisogna farne almeno la metà e massimo due classi base....
  17. L'avevo vista...molto carina, e ci avevo anche fatto un pensierino, ma come nano perderei il talento bonus iniziale, che al momento mi serve come il pane...
  18. Inatti avevo sbagliato a riportare...quella era una lista generica di talenti...con il guerriero prendo "attacco poderoso"...in teoria non posso neanche prendere, in base alla lista che vi ho dato, neanche "Steadfast Determination" perché ha come prerequisito "Endurance" (in italiano credo che sia "Resistenza")...avevo due liste di talenti ed ho riportato quella sbagliata...sob...cerco di riportare al più presto quella corretta...chiedo umilmente venia...
  19. Neanche le conosco queste classi...immagino siano tutte si dei Dragon Magazine...
  20. No, ma comunque credo che la variazione del totem Orso su arcani rivelati sia ideale (oltre ad essere pertinente con il resto, mi concede tutti i prerequisiti necessari per il FotF)
  21. Il concetto era il combattente che tira cazzotti (grazie anche al Fist of the Forest)...anche io avevo pensato al Primeval ma il manuale non si può usare, purtroppo...il monaco ha poco senso secondo me a livello ruolistico, infatti il barbaro deve essere per forza caotico, mentre il monaco per forza legale...
  22. Per quel che riguarda "Combattimento brutale" direi che è ottimo, invece "Animal Devotion" mi era proprio sfuggito di mente (forse perché non legato direttamente agli orsi! XD) Purtroppo mi sono dimenticato di scrivere che i Dragon Magazine sono banditi. Per gli ultimi 4 livelli forse conviene continuare come guerriero e prendere con i talenti bonus "Ira extra"....Domanda: la capacità "corpo metamorfico", si somma con i bonus dovuti dalla trasformazione in orso?
  23. Salve a tutti! Stavo costruendo un personaggio combattente orso (visto che avere qualche build di riserva quando si fa una campagna ad alto rischio morte è cosa buona) e volevo un vostro consiglio su come ultimare la costruzione del personaggio. Al momento è Barbaro (totem orso) 3/Guerriero 1/ Fist of the forest 3/Combattente orso 5/Mutaforma combattente 4/X 4 Vi espongo i miei dubbi: - Il mutaforma combattente, vale la pena di essere preso? Da ottime capacità legate alla trasformazione, ma ha un D8 come dado vita. - Il combattente orso vale la pena farne tutti e 10 i livelli? alla fine negli ultimi 5 si prende solo un uso di Ira in più e un +4 a forza con l'ultima forma di orso e non mi sembra questa grande cosa... - Con cosa continuare gli ultimi 4 livelli? Non mi importa che sia "forte", ma che sia coerente con la scelta e con la linea "dell'orso". Poi vi chiedo, in base ad i talenti che ho scelto, se si può ottimizzare in qualche modo: 1 Robustezza (totem orso), combattere senz'armi migliorato, attacco poderoso 2 Lottare migliorato (totem orso) 3 Tempra possente (totem orso), Steadfast determination 4 Ira extra 6 Spezzare migliorato 9 Truppa d'assalto 12 Ira extra 15 Incalzare 18 xxxxxx Il personaggio è un umano (il talento in più mi risulta necessario, e poi non sono un gran fan dei Goliath e orchi/mezz'orchi) e sono concessi tutti i manuali tranne ToB,ToM,Sandstorm, Frostburn e tutti quelli di ambientazione che non sia il Faerun. Fatemi sapere!
  24. Esiste qualche oggetto che aumenta i quotidiani usi di ira di un Barbaro?
  25. Riporto il Magic Item Compendium "A wilding clasp can be attached to any item worn on the body. When so worn, a clasp prevents the worn item from melding into your new form when you use wild shape (as long as the item could reasonably be worn by the new form). Thus, the item remains fully functional and can be used normally in your new form." Quindi non vo per tutte le forme ma solo per quelle in cui mantieni la stessa taglia...all'inizio lo credevo anche io, ma alla fine non era così!
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