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Dragons´ Lair

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AndreaP

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Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP

  1. Grazie @Ghal Maraz confermo che stiamo terminando la prima di 12 avventure che compongono la campagna aggiungo che essendo un pbf non ci sono problemi di orari. Di solito chiederei una media di 10-15 post al mese uniformemente distribuiti.
  2. Stiamo giocando Dragon of Despair, la prima avventura della campagna War of the Lance, che ripercorre i libri originali del Dragonlance La bella Goldmoon, umana delle pianure chierica di Mishakal di quinto livello e personaggio chiave della storia, è ancora alla ricerca di un giocatore che riprenda a guidarla Regolamento DnD 3.5. Non serve conoscere il setting di Dragonlance Segnalo che il pbf si è trasferito su Dragonslair.it (da dungeonpbem.net dove era inizialemente) Questo è il link della gilda: https://www.dragonslair.it/clubs/50-dragonlance-war-of-the-lance/ Per ogni dettaglio chiedete pure
  3. Aspetto nel pomeriggio a postare per vedere se @Dmitrij rientra, essendo in combattimento. Altrimenti muovo io il suo pg
  4. Aspetto nel pomeriggio a postare per vedere se @Dmitrij rientra, essendo in combattimento. Altrimenti muovo io il suo pg
  5. 18 Nachgeheim 2518 i.c. Mattina [Coperto] La tenda di Dafa era molto grande e odorava di erbe. Il pavimento era ricoperto di tappeti e cuscini. Quando tutti i compagni furono entrati lo sciamano, dopo aver fatto allontanare i suoi apprendisti, si mise a sedere sul fondo dell'ambiente invitando i caotici a sedersi di fronte a lui Quando furono tutti accomodati, l'uomo disse "Dobbiamo entrare in comuninione con i Grandi Spiriti" e detto questo iniziò a cantare @Bathorax Silenzio fu la prima cosa che avvertirono gli amici: era come se la tenda non fosse più nel brusio dell'accampamento Poi Dafa riprese "Gli spiriti mi dicono che i vostri veri motivi, che nascondete nell'animo, sono diversi da quelli degli hobgoblin. Ditemi, quali sono?" @all
  6. @OcramGandish e @Karl_Franz: qualcosa in contrario?
  7. Francis Clark "Cosa puoi dirci di ciò che ti è accaduto?" chiese sempre con tono rassicurante "sii sincero, noi non ti condanniamo, ti vogliamo aiutare"
  8. Wekar figlio di Noak La decisione pareva presa a Wekar seguì i compagni all'esterno. Subito si mise a lato rispetto allo scontro che pareva stare per scoppiare, pronto ad intervenire. Lasciò parlare gli altri, lui voleva rimanere defilato, per il momento @Master
  9. Backertag 5 Pflugzeit 2515 i.c. Notte [Nebbia] @Cambusa
  10. Aubentag 8 Sigmarzeit 2512 i.c. - Mezzodì [Sereno] Il sergente fece un cenno di assenso a Mìa e poi osservò Alrik che stimolava il nano a terra, senza fermarlo ma quasi sorridendo Poi rivolse a Luthor "Salute padre" disse "mi spiace per quello che vi è accaduto: questi nani sono un evidente problema. Bevono molto e da quando hanno abbandonato le miniere di carbone e hanno fatto quella baraccopoli costantemente disturbano la gente. Purtroppo non abbiamo prove che abbiano fatto atti più gravi..." Poi rivoltosi ai soldati ordinò "Prendete quei due, e portateli in cella. Il capitano deciderà quanto dovranno starci"
  11. 3 478 861.m41 7.58 La porta tirata da Victor era molto pesante e spessa un palmo: si aprì cigolando pesantemente. La lugubre sala che si mostrò era illuminata solo dalla debole luce che arriva dalla porta aperta. Le lastre di pietra e le pareti di granito parevano trasudare condensa. Gabbie rivestivano le pareti e sul pavimento vi era inciso un complesso diagramma circolare. Banchi da laboratorio con strumenti arcani e dispositivi erano disposti ad un'estremità della stanza. Anche se questo posto pareva abbandonato, l'odore di sudore, sangue e decomposizione riempiva ancora l'aria. Il pavimento vicino all'ingresso era in metallo ma dopo un metro lasciava il posto a semplice ad un pavimento in pietra. @all
  12. Mi ero perso il messaggio: forse è meglio che me li metti in TdG; sorry davvero @nanobud @KingJohn mi ha chiesto di entrare nella campagna: prenderà in carico Niklas von Aehrentha, il pg lasciato da Zellos Gli do il benvenuto!
  13. Fehdag 21 Berkano Mattino L'interno della stanza era in penombra per via delle persiane quasi completamente serrate. Doveva trattarsi di un tinello, con tavolo e sedie, e si vedevano altre due porte che conducevano ad altre stanze. Seduto al tavolo vi era un uomo, di cui si vedeva solo la barba. "Ho detto che non voglio vedere nessuno, non sto bene" disse. Poi riconoscendo visi estranei aggiunse "Chi siete voi? Andatevene!"
  14. Se qualcuno non entra nella tenda dello sciamano lo segnali, altrimenti presuppongo che entriate tutti.
  15. Hunt Day 22 Harvest Home 351 A.C. - Mattina [Nuvoloso] Mentre Tanis ragionava con Sturm e Raistlin su come organizzarsi per l'esplorazione del tratto successivo di tunnel, Tass iniziò a salire arrampicandosi lungo il tunnel sopra di loro. @Tass @all @Shadizar
  16. Moldain 25 Flaurmont 992, Tarda Mattinata [poche nubi] Caricata la statua sulla zattera, i compagni si mossero per attraversare il lago. Questo non era, a differenza della mattina prima, ricoperto dalla nebbia ne vi era presenza dei malefici folletti che li avevano attaccati durante la traversata precedente Finalmente la zattera toccò la riva. Dal sottobosco uscirono gli elfi guidati da Goriidel. Osservavano i compagni tentando di capire dai loro sguardi come fosse andata. Fu Goriidel a parlare "Allora, come è andata?" chiese
  17. Oathday 13 Rova - Mezzodì [nubi] Senza problemi Borte tornò nell'atrio e raggiunse i compagni nel corridoio: la porta era rimasta aperta. Davanti a loro, con Subotai in prima fila, vi era la porta successiva di ferro torchiato. A terra stavano un secchio e una sedia rovesciati.
  18. Le carriere mi paiono una regolamentazione delle career class della 1st ed e delle evoluzioni per livelli delle career già presenti nelle prime due edizioni per le classi magiche e per alcune career come il mercenario. Hanno strutturato una crescita verticale del pg e si affianca a quella orizzontale e alla crescita nella carriera ora senza limite. Interessante il nuovo sistema magico che prende il meglio dal sistema della 2nd ed., ed il combattimento che supera il concetto di azione standard con l’introduzione dei vantaggi. A livello di setting la 4ed recupera, a mio giudizio positivamente, i contenuti della 1st ed. riportando anche l’orologio al 2511 prima delle vicende narrate nella 2nd ed.
  19. Backertag 5 Pflugzeit 2515 i.c. Notte [Nebbia] @Cambusa
  20. Marktag 10 Pflugzeit - Notte. [Parzialmente Nuvoloso] Radagast si mosse veloce verso Caspar ed Eike svegliando i due mentre Wilhelm e Galinis tenevano sotto tiro la botola che si era aperta I due compagni fecero appena a tempo ad aprire gli occhi che qualcosa saltò fuori dalla botola appendendosi al soffitto di questa. La freccia di Galinis partì decisa, ma la mancò per un soffio Era una creatura di fattezze umane vestita di stracci: teneva in mano quello che pareva essere un osso e aveva le fauci con denti appuntiti. La botola intanto si chiuse totalmente silenziosa sparendo alla vista di tutti @all
  21. Aubentag 8 Sigmarzeit 2512 i.c. - Mezzodì [Sereno] Mentre i compagni legavano ed imbavagliarono il nano ancora sveglio, la gente iniziò ad andarsene, mentre il riparatore di barche tornò ad avvicinarsi "Questo ubriaconi fanno parte dei nani che vivono nella baraccopoli fuori dalla città." disse "Vengono solo per ubriacarsi buttando un sacco di soldi. I nani che avevo incontrato in precedenza erano gente laboriosa, fiera, questi invece sono dei maiali : amici mi hanno detto che hanno bruciato alcune fattorie uccidendo gli abitanti. Non so perchè le guardie non facciano niente" Intanto quattro watchmen guidati da un sergente con la livrea della città stavano accorrendo attraversando il porticciolo "Allora che succede qui" chiese il caposquadra passando con lo sguardo dai nani imbavagliati ai due sacerdoti.
  22. 3 478 861.m41 7.57 Con cautela Victor precedette i compagni scendendo le scale. Non notando alcun pericolo raggiunse la porta. Questa non presentava alcuna serratura: pareva molto robusta ed i cardini erano saldamente infissi con borchie al muro
  23. Fireday 19 Mid-season Harvest 419, Sera [Sereno] Byrnjolf constato che lo skaldo si fosse ripreso si lanciò contro la scimmia colpendola con violenza alle spalle. La lama penetrò nella carne dell'essere, ma le ferite subito si richiusero senza che una singola goccia di sangue ne fosse uscita. Gromnir rimase sulla difensiva cercando di estrarre dallo zaino una boccetta. Così facendo si espose all'attacco dell'essere che lo compì in profondità con un artiglio ed un morso Le urla intanto si propagarono nella locanda e alcuni rumori iniziarono ad sentirsi: qualcuno si era accorto dello scontro. @all
  24. Avevo aderito tempo fa al preordine e ieri sera è arrivata la possibilità di scaricare il pdf (semidefinitivo). Ne ho letto buona parte: il lavoro pare ben fatto sia graficamente che come contenuti. Mantiene tutto il sapore delle prime edizioni di WFRP. Interessante il sistema di combattimento nuovo, che mi riservo di valutare dopo averlo provato. Cito il sempre pertinente @Ghal Maraz con cui parlavo oggi pomeriggio e di cui condivido in pieno il giudizio: "Graficamente sembra splendido. Forse un po' troppo granulare l'avanzamento. L'impatto emotivo e la comunicazione grafico-testuale è eccellente."
  25. 19 Aprile 1922 Tramonto @Carter Lockly annuì alle parole di Ludwig. "Certo possiamo girare intorno. Qui la nebbia non c'è e di luce ve ne è ancora. Tuttavia..." Fece una pausa "Tuttavia la scelta è difficile. Dormire vicino a questo fetore o tornare nella nebbia fredda e umida allontanandosi? Lascio a voi la scelta" @Terence

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