Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP
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[TdS] Racconti di Kalamar (Topic 2)
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeEro convinto di aver postato in TdS e non in TdG. Mi spiace Spostati qui il mio post e quello di pietro Come indicato da Pietro che conferma quanto scritto da Dmitri, lascerei Goonathan nella tasca a dormire. Lascio per ora vago se qualcuno si fermi con lui in attesa di vostra conferma ( @shadizar ?) Aggiungo: Dalamar ha già confermato che la tasca sta aperta ancora alcune ore.
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Topic di servizio
Seguo la linea di lx32
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Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 1)
Loshdain 27 Flaurmont 992, tramonto [poche nubi] Xeno e gli amici si guardarono intorno ma nessuno di loro era un esperto nella sopravvivenza in luoghi selvaggi. Identificarono un albero cavo all'interno di una macchia su una collina vicina, che sarebbe potuto essere un buon luogo per dormire, salvo volersi allontanare ulteriormente dalla tana dei goblin Intanto il tramonto stava iniziando @all
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Capitolo 2 - Dark Despair (Parte 1)
Bezahltag 6 Pflugzeit 2515 i.c. Alba [Sole] "Un registro, qui? Ad Augen? non penso proprio" disse Grader "E comunque domani saremo di nuovo nel Sudnland, e arrivederci Wissenland?" "Beh direi di prepari a partire" disse " prepariamoci a salpare. Gli affari non attendono" e detto questo diede ordine ai suoi uomini @all
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 2)
Aubentag 8 Sigmarzeit 2512 i.c. - Tramonto [Sereno] @Jacob e Alrik
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[TdS] Racconti di Kalamar (Topic 2)
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache Reanarianema Goonathan lo svegliate o come dice Byrnjolf lo lasciate dormire? Qualcuno si ferma con lui in quel caso?
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Capitolo 1 - Dragons of Despair
Hunt Day 22 Harvest Home 351 A.C. - Mattina [Nuvoloso] Tass e Riverwind si mossero lungo il torrente risalendolo. Il giovane Kender rischio di scivolare sulla viscida roccia che lo avrebbe condotto, se trascinato dalla corrente, a cadere nel baratro verso cui rifluiva l'acqua, ma all'ultimo si sostenne con il fidato Hoopak Il terreno era in salita e, dopo una ventina di metri, il tunnel si chiudeva con l'acqua che cadeva da un foro nel soffitto - alto non più di un metro e mezzo - da cui si vedeva provenire della luce verde azzurrognola: era la luce dei muschi e dei licheni delle caverna grande in cui era sprofondata Xak Tsaroth e quel foro probabilmente permetteva di tornarvici uscendo all'esterno Aiutato da Riverwind il Tass si arrampicò per l'ultimo tratto, nonostante la forza dell'acqua che cadeva. @Tass @shadizar
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TdS - Creazione del PG
Situazione delle schede @OcramGandish: in pari @Pentolino: in pari @Landar: manca il punto 06 @rikkardo: manca il punto 05 e 06 @Ghal Maraz: in pari 07. Skill e Talenti da Career Allocare alle skill del tier 1 della career 40 punti, max 10 per skill Scegliere 1 talento dal tier 1 della career
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Topic di servizio
Modifico subito il post
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Capitolo Uno - Sua munificenza Derbel Von Gebsatell
Geerum (barbaro orco) Geerum arrivò con fare truce alle porte del castello. Quella reggia sarebbe stata degna di un re degli orchi 'e non è detto che un giorno non lo diventi' pensò. Superata la porta si rese conto di essere il primo. Sperava che sua fratello Kaahan fosse già arrivato ma non era così. Guardò le guardie presenti e sorrise. Non era lì per scatenare una rissa, ma per uno scopo ben diverso. Sarebbe stato lui a vincere e la principessa, e non solo la mano di lei, sarebbe stata sua. @Descrizione @all
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TdS - Creazione del PG
Modificato le schede Aggiunto nello schema la riga Talent per tracciare i modificatori degli attributi dovuti ai talenti (@pentolino il +5 di Savvy mettilo lì non toccare lo schema iniziale) Aggiunta una sheet di costruzione del pg per tracciare la costruzione
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TdS - Creazione del PG
Situazione delle schede @OcramGandish: in pari @Pentolino: manca la motivazione e il punto 05 @Landar: in pari @rikkardo: manca il punto 05 @Ghal Maraz: in pari 06. Racial Skill e Talent Dalla lista di skill e talent razziali (pag. 36) dovete scegliere 3 Skill su cui mettere 5 punti avanzamento (ciascuna) sceglier 3 Skill su cui mettere 3 punti avanzamento (ciascuna) Tutti i talenti indicati, scegliendo in caso di possibilità fra 2, e per gli umani tirando sul rolz.org come sempre il talento Sul punto 3 il fatto che vengano presi tutti i talenti è una mia interpretazione poiché non indicato esplicitamente. Mi date un vostro parere?
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[Dalamar78] TdS - Frammenti di Paura (reload)
@The Scarecrow Ma i tre numeri non li abbiamo usati per determinare la pagina del libro?
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[Prologo] Sparizioni
Kyran Kyran era dubbioso e perplesso: già non capiva la religione degli Dei, ma in quel modo era per lui privo di ogni senso. 'E questo dovrebbe essere un tempio?' queste parole continuavano a risuonare nella sua mente "Ha detto la seconda porta a sinistra, quella dopo il bancone" disse a Tars che pareva essere quello più a suo agio in quel luogo "andiamo forza, non perdiamo tempo"
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Marktag 10 Pflugzeit - Notte. [Parzialmente Nuvoloso] Mentre il povero Huan si trovava spaesato nell'ambiente alieno per lui non riuscendo a percepire alcuna tracia, Eike e Galinis si avvicinarono alla porta di fronte a loro verificando che non vi fossero trappole ne si udissero rumori all'interno. Toccò quindi a Wilhelm avvicinarsi usando il pendaglio al quale la porta di pietra subito reagì aprendosi. Al di là vi era una stanza che seguiva la curvatura della torre. Vi erano posti molti scaffali che partendo dal pavimento toccavano il soffitto: gli scaffali erano colmi di libri facendo di questa chiaramente una biblioteca. Tutto era ricoperto di polvere e ragnatele, ed il silenzio regnava incontrastato. @all
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[TdG] WFRP Slave to Darkness (Chapter II) - Death Takes a Holiday
18 Nachgeheim 2518 i.c. Mattina [Coperto] "Tu non ascolti giovane uomo" disse Dafu "ti ho già detto che gli uomini senza morte non bruciano, come se fossero di legno bagnato. Inoltre noi dobbiamo liberare la città: così hanno deciso gli spiriti."
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Capitolo 4 - The Black Sepulchre (Parte 1)
3 478 861.m41 7.59 @Senza Omar @Omar @Dmitri @all
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[TdS] Winds of Chaos
Da quale porta partite?
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[TdG] Lone Wolf (Chapter II) - Fire on the Water
Fehdag 21 Berkano Mattino @altri @all
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Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 1)
Loshdain 27 Flaurmont 992, tardo pomeriggio [poche nubi] I compagni si guardarono intorno: la foresta di pietra era uno strano posto per dormire e certo non avrebbero potuto accendere un fuoco senza farsi vedere. Vi erano tuttavia alcuni grossi alberi cavi che avrebbero potuto utilizzare come rifugio temporaneo. L'unico problema poteva essere il fiuto dei lupi che potevano essere attirati dall'odore del sangue.
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Capitolo 2 - Dark Despair (Parte 1)
Bezahltag 6 Pflugzeit 2515 i.c. Alba [Sole] Herr Grader sorrise a Ralf. "In effetti alla fine non è successo niente a nostro svantaggio. E gli affari sono importanti e ci attendono. Quindi se non sanno il nostro nome o quello della barca, penso sia opportuno partire subito" aggiunse aspettando di esser certo che fosse effettivamente così
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 2)
Aubentag 8 Sigmarzeit 2512 i.c. - Tramonto [Sereno] @Penitenti
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Capitolo 2 - Forging Darkness
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia della Moneta in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeHomeday 20 Mid-season Harvest 419, Mattina [Sereno] @Gromnir
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Capitolo 1 - Dragons of Despair
Hunt Day 22 Harvest Home 351 A.C. - Mattina [Nuvoloso] Goldmoon si avvicinò all'amato e al giovane Kender con il bastone di cristallo blu. Ancora una volta la magia della Dea Mishakal impressa nell'artefatto fece il suo dovere e le ferite di Riverwind e di Tass in parte si sanarono Tanis aveva indicato al barbaro e allo scassinatore di procedere oltre la fine del condotto fognario dove vi era una caverna ed un torrente limpido che scorreva perpendicolarmente a loro dalla sinistra alla destra dove spariva in un grosso crepaccio nell'oscurità. La caverna era chiaramente naturale, non come il canale che avellevano percorso, alta circa due metri e verso sinistra permetteva di risalire il torrente. L'acqua non era impetuosa tanto da trascinare un uomo in piedi, tuttavia qualora uno fosse caduto, il rischio di essere portato verso il baratro alla loro destra, verso dove il fiume si gettava, era evidente. Risalendo lo scorrere del torrente pareva esservi una via di uscita per tornare nella caverna principale. @Shadizar, Lorenzo e Terentil @Terentil @all
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Marktag 10 Pflugzeit - Notte. [Parzialmente Nuvoloso] Non trovando alcun segno di trappole presenti, Galinis esaminò con attenzione il pentagono tracciato sul pavimento. Non era inciso ma le righe parevano facenti parte della stessa pietra nera che componeva il pavimento I fori per i prismi penetravano nell'oscurità e non si vedeva all'interno alcun meccanismo. La stanza per il resto era spoglia.