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SilentWolf

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  1. In D&D 3.x il tarrasque era più forte perchè era costruito per rispondere a PG che erano allo stesso modo molto più forti. E' normale che i designer debbano creare nemici più forti quando hai PG che possono arrivare a 30 o più nelle Caratteristiche, avere bonus indicibili in Tiro x Colpire, TS, Abilità e acquisire capacità allucinanti. Non dimenticando che la 3.x era costruita per spingere alla System Mastery e, quindi, c'era la possibilità di creare PG in grado di trattare un drago come fosse un cagnolino. Questo Tarrasque è più debole in apparenza. In realtà è incommensurabilmente più potente di quanto i PG possano diventare (per quello che si sa ora, almeno). Ecco qui il mio commento: L'immagine è carina. Speravo, però, di vedere quella che avevano mostrato all'ultimo PAX East. la fluffa è minima, ma serve allo scopo di creare un mostro titanico, terrificante e misterioso. Ci sta che non si conosca molto su di lui. Il Grado di Sfida è 30. Significa che nessun PG di livello 20 può riuscire a ucciderlo, a meno che non si faccia aiutare da un esercito di PNG. Il Combattimento di Massa qui diventa protagonista. E ci sta pienamente con un mostro che è platealmente Godzilla.. L'immunità alle armi non magiche mi fa storcere un po' il naso, ma ci sta per un mostro Leggendario come questo. Mi piace un sacco la capacità "Siege Monster". Nella 5a edizione il terrasque è decisamente il mostro capace di disintegrare ogni città o fortezza mentre avanza. Personalmente credo che anche il solo giocare la fuga da un terrasque mentre distrugge una città, sarebbe una quest davvero intrigante. Per quanto non chissà quanto originali (alla fine sono più che altro attacchi, resistenze e aura di terrore), le capacità del Tarrasque fanno il loro lavoro: permettergli di essere un titanico bestione, inarrestabile e terrificante, in grado di disintegrare anche il più grande eroe mortale al suo passaggio. Mi piace. ^^ Credo che Aza possa rassicurarsi sul rischio dell'aumento esponenzialmente enorme degli HP man mano che si sale di potenza. Mentre questo Tarrasque possiede 33d20+330 (676) HP, quello della 3.x ne aveva 48d10+594 (858). Mi sa che hanno semplicemente infarcito i mostri di livello più basso con un po' più di HP, allo scopo di renderli più resistenti visto la bassa CA e il basso livello di minaccia.
  2. Il Sito EN World ha ricevuto in esclusiva l'anteprima del Manuale di Mostri riguardante il Tarrasque: http://www.enworld.org/forum/content.php?1819-Who-Wants-To-See-THE-TARRASQUE-D-D-5th-Edition-Style#.U-lIv6OAp9E
  3. 5) Il blog Harbinger of Doom ha creato il Background Enforcer: http://harbinger-of-doom.blogspot.de/2014/08/d-5th-edition-enforcer-background.html L'Enforcer è il Background che rappresenta il cosidetto uomo di legge, il braccio destro del potere, colui che assite una istituzione/organizzazione nel tentativo di imporre alla gente l'autorità di quest'ultima. Si tratta di un background che fonde in sè i concetti di Cacciatore di taglie, inquisitore, Picchiatore, Guardia cittadina o di palazzo, Investigatore, ecc.. Commento: non possiede una feature creata in maniera straordinaria, ma è progettato molto bene e, soprattutto se perfezionato, potrebbe trasformatrsi in un background davvero introgante da giocare. 6) Il Sito The Dread Gazebo presenta una serie di Background adatti ad ambientazioni mature e dark: http://dreadgazebo.net/dndnext-morally-ambiguous-character-backgrounds/ I Background messi a disposizione sono: il Becchino (Undertaker) il Carceriere (jailer) l'Eretico (Heretic) il Truffatore (Grifter) l'Inventore (Tinkerer) Avverternza: questi background sono stati progettati ai tempi di uno dei vecchi playtest di D&D next, motivo per cui non sono aggiornati alla versione finale di D&D 5a Edizione. Questo significa che è necessario ristrutturarli, assegnando loro un adeguato numero di Abilità, Tools/Linguaggi e tratti della Personalità/Ideali/Legami/Difetti. Si tratta, tuttavia, di un buon punto di partenza per quei DM e giocatori interessati a inserire in gioco questo tipo di concetti. 7) Dal sito Oakthorne.net abbiano una alternativa versione del Monello da Strada (Street Urchin): http://oakthorne.net/wiki/index.php?title=D%26D_Next_Backgrounds Avvertenza: anche in questo caso, il background non è aggiornato alla versione finale del regolamento, quindi va revisionato (anche se il lavoro da fare è minore). 8) Dal sito Giant in the Playground abbiamo una serie di background creati per una Ambientazione Vichinga: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?318931-D-amp-D-5-New-Backgrounds I background creati sono: il Mercante (Merchant) il Vichingo (Viking) l'Uomo Saggio (Wiseman) La Fanciulla dello Scudo (Shieldmaiden) Avvertenza: come nel caso degli ultimi due esempi, anche questi Background sono stati progettai usando le regole di vecchi playtest. Questo significa che si dovrà aggiornarli al sistema definitivo di D&D 5a, ma possono risultare utili come punto di partenza. 9) il sito Hack & Slash ha aggiunto alla lista dei suoi Background il Bravo: http://hackslashmaster.blogspot.it/2014/08/on-5e-backgrounds-bravo.html
  4. Solo in teoria è sotto il controllo del DM. Nella pratica, è molto più probabile che i DM rinunceranno volentieri a un diritto che non avranno mai la voglia di rivendicare (troppo seguire ogni singola spell castata da un PG durante una campagna e poi è più interessante vedere cosa gli succede). Ricordiamoci che la pratica spesso è molto diversa dalla teoria. Riguardo alla modifica, molto facile. Nel caso di entrambe le capacità, basta semplicemente dire che "il giocatore tira 1d20". Nel caso del Wild Surge il giocatore tira dopo il cast di ogni spell, mentre con Tides of Chaos, tira dopo aver usato la capacità. Tide of Chaos dovrebbe rimanere ricaricabile a long rest per rimanere in linea con le capcità delle altre Classi. Nella Guida del Dm dovrebbe esserci una Regola Opzionale per rendere le capacità di classi utilizzabili più spesso.
  5. In teoria. In pratica credo che il 90% dei DM lascerà semplicemente che i giocatori tirino ogni volta il d20 ad ogni spell lanciata. Secondo me si da troppo peso al fatto che il DM ha il controllo di decisione sulla questione. Innanzitutto credo ci siano pochissimi DM interessati a tenere traccia di ogni singola spell lanciata da un PG, dunque decidere ogni singola volta se è il caso o meno di far tirare il d20. Poi, come già detto, la maggioranza del DM è più probabile che si diverta a vedere come la cosa metta nei guai il gruppo, piuttosto che preoccuparsi di impedire l'uso del potere. E' decisamente più probabile che i DM lascino ai giocatori tirare ogni volta e che, piuttosto, decidano di non far tirare solo quelle rarissime volte in cui hanno bisogno che la scena fili liscia. Ma anche qui, non è nemmeno detto che succeda questa circostanza. Secondo me il 90% dei giocatori e dei DM leggerà talmente velocemente quelle frasi da nemmeno rendersi conto che è il DM a decidere se il giocatore tira o meno. Anzi, è decisamente più probabile che nell'arco di poco tempo s'instauri fin da subito l'abitudine che siano i giocatori a tirare tutte le volte che decidono di castare una spell. In teoria tante cose possono succedere. Nella pratica, però spesso ne succedono altre. Non conviene giudicare solo in base ad alcune parole scritte su un manuale, ma anche in relazione a quali sono i comportamenti tipici dei giocatori e delle persone. @ Mad: è giusto che non ti piaccia, ma a questo punto, però, allora ti consiglio di farti la tua Sottoclasse Home Rule. Non ci vuole molto a modificare le regole di questa Sottoclasse per renderla più casuale e totalmente in mano al giocatore.
  6. In ogni caso, lo voglio davvero trovare il DM che non limita apposta l'uso della Wild Magic Surge. ^ ^ Se c'è una cosa che i DM si divertono a vedere, è una capacità che introduce dei limiti al PG oltre che dei vantaggi. Credo non ci sia DM che non si diverta all'idea di vedere la Wild Magic ritorcersi in faccia al PG. ^ ^ Si diceva che la Wild Magic concede notevoli vantaggi... Ma concede anche notevoli effetti disastrosi. E' vero, il DM può decidere di non fare tirare il giocatore. Ma realisticamente quante volte succederà davvero? Secondo me conviene considerare di più la pratica che la teoria.
  7. Un giocatore, un tale Doug Justice, non ha resistito e ha deciso di creare una Scheda incentrata sull'ormai famoso personaggio del Trono di Spade, Sandor Clegane detto "Il Mastino": http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=63398&d=1407581464 http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=63398&d=1407581464
  8. Visto che stanno già iniziando a comprarire in giro un bel numero di Background fatti in casa decisamente interessanti, mi sembra una buona idea creare un topic in cui raccoglierli man mano che verranno rilasciati sulla rete. Se Aza e i Moderati si trovano d'accordo, quindi, da questo momento in poi quando trovate siti che citano la presenza di nuovi Background fatti in casa (quindi non ufficiali e resi gratuiti online), questo può essere un buon posto dove linkarli. Incomincio io, mettendo in evidenza quelli che ho trovato in quest'ultima settimana, belli o brutti che siano. Se trovate altri Siti che contengono Background postateli pure, curandovi, però, di segnalare adeguatamente la qualità (non sulla base del vostro gusto personale, ma sulla base di ciò che un Background è previsto dovrebbe fornire). Se non ci si ricorda bene che cosa dovrebbe fornire un Background, oltre a riferirsi a quelli presentati nel Basic D&D suggerisco di rileggere il seguente articolo di Mearls, tradotto da Alonewolf per Dragon's Lair: http://www.dragonslair.it/forum/content/402-Ecco-a-voi-il-Manuale-del-Giocatore 1) Come segnalato già in un altro topic, le Fazioni di Planescape sono state trasformate in Background dal sito daedaluswing.wikidot.com: http://daedaluswing.wikidot.com/faction-backgrounds Utile per: chi ama Planescape e non vuole aspettare l'uscita di regole d'ambientazione per giocarci; non sono necessariamente la soluzione ottimale, ma è già un punto di partenza. 2) Il sito Hack & Slash ha creato dei Background prendendo spunto da Warhammer Fantasy http://hackslashmaster.blogspot.de/2014_08_01_archive.html Avvertenza: nonostante si tratti di idee molto interessanti e utili punti di partenza, si tratta di esempi di Background progettati male nel campo delle Feature. I designer della Wizards, infatti, hanno più volte detto che la feature dei background non deve MAI concedere vantaggi meccanici (ad esempio, non devono mai garantire vantaggi alle prove, concedere bonus, aiutare nel combattimento, ecc.), ma solo permettere di avere un legame con il mondo di gioco oppure concedere connessioni di tipo sociale. Al contrario, l'autore di questi background continua a creare feature che conedono vantaggi meccanici. Tralasciato questo difetto (che, tuttavia, richiederebbe quindi di revisionare tutte le feature di questi background), si tratta di ottimi spunti di gioco, soprattutto per quel che riguarda Tratti della Personalità, Ideali, Legami e Difetti. I Background al momento creati sono: il Becchino (Gravedigger), l'Agricoltore (Farmer), il Prigioniero (Prisoner), il Torturatore (Torturer), l'Inventore (Inventor), la Prostituta (Prostitute) e il Cacciatore di Topi (Ratcacher). Utile per: ambientazioni horror, ambientazioni dark, ambientazioni politicamente scorrette (come Il Trono di Spade o Warhammer Fantasy) e, in generale, ambientaziuoni mature, soprattutto se giocate senza Allineamento. 3) Dal sito Stand By fo Adventure, invece, abbiamo il Background del Laborer, ovvero il Bracciante: http://standbyforadventure.blogspot.it/2014/08/d-background-laborer.html Utile per: chi cerca un background da popolano che non sia necessariamente un eroe (come nel caso del Folk Hero di D&D 5a), ma semplicemente una persona che viene da un mondo di lavoratori. 4) Dal sito Midway Haven Observatory, invece, abbiamo dei Background di tipo orrorifico-sovrannaturale, creati in particolare per l'ambientazione Ravenloft: http://mhobservatory.blogspot.de/2014/08/midway-haven-presents-twisted-origins.html I background creati sono: l'Osservatore dell'Apocalisse (Doomsday Watcher), il fanatico che vive in preparazione dell'Apocalisse in arrivo. il Rapito dalle Fate (Fey-snetched), colui che, dopo essere stato rapito, è riuscito a fuggire e a tornare nel suo mondo. il Riabilitato (Rehabilitated), il Background di coloro che, dopo essere stati in "terapia", sono stati alla fine rilasciati nel mondo dei sani di mente. il Seconda Vita (Second Life), il Background di coloro a cui è stata data una seconda possibilità dopo avere assaggiato la morte il Stirpe di Lupo (Wolfkin), il background di coloro che sentono un forte legame con i lupi, più che con gli uomini. Commento: in questo caso, il design dei background sembra essere fatto davvero bene. I concetti sono molto interessanti e permettono di pensare una camoagna di D&d in maniera singolare. Utile per: giocare a Ravenloft o altre ambientazioni horror, gotiche, dark o in generale mature e/o politicamente scorrette.
  9. Fabyone, è una questione di gusti. Chi cerca il Wild Mage, lo fa perchè ama la casualità, il fatto che una parte degli eventi non siano sotto il suo controllo. Il bello del Wild Mage è proprio il fatto che sia il Caos allo stato puro, dunque una forza non controllabile e non prevedibile. Chi cerca il Wild Mage ha il gusto per la soropresa, per il rischio, per l'imprevedibile. Questo concetto o lo prendi per intero o non lo prendi. Troppo comodo avere una caoticità a comando, legata solamente a una spell che puoi decidere di usare o non usare. O se il Caos puro o non lo sei. Che sia divertente o meno, è una questione di gusto personale. Per molti giocatori è decisamente divertente giocare la completa imprevedibilità.
  10. Al contrario di quanto si poteva supporre, oggi la Wizard non rilascerà l'aggiornamento del Basic D&D ma l'Hoard of the Dragon Queen Online Supplement, un documento PDF totalmente gratuito che ha lo scopo di garantire tutto ciò che serve per giocare all'Avventura in uscita tra oggi e il 19 Agosto (come per tutte le edizioni, anche con D&D 5a le Avventure hanno bisogno di Manuale del Giocatore, Manuale dei Mostri, Guida del DM oppure del Basic D&D o di qualcosa di simile, come questo supplemento). Potete scaricare il PDF qui: http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/HoardDragonQueen_Supplement1.pdf L'aggiornamento del basic viene semplicemente posticipato a settimana prossima. Nel frattempo, questo piccolo supplemento d'avventura ci permette di dare un occhio a un po' di Mostri, Spell e Oggetti Magici. Buona lettura. ^ ^
  11. Io, invece, mi ricordavo proprio che la Spell Identify è l'unico mezzo per scoprire tutto di un Oggetto Magico, ma posso ricordarmi male. Comunque lo scopriremo presto. ^ ^
  12. L'account Ufficiale di D&D ci fa sapere che rilasceranno un aggiornamento di D&D Basic oggi e, se tutto andrà bene, un secondo aggiornamento verrà rilasciato settimana prossima. @Wizards_DnD: "We are planning an update to the #dnd Basic Rules today, and another one hopefully early next week." Ipotesi personale: oggi rilasceranno l'aggiornamento riguardante i mostri (a quanto pare fondamentale per avere i mostri che serviranno a giocare l'avventura "Hoard of the Dragon Queen"). Settimana prossima, invece, rilasceranno l'aggiornamento riguardante le Regole per il DM e gli Oggetti Magici, il cui rilascio dipende molto dalla conclusione della revisione della Guida del DM (che stanno conclsudendo proprio in questi giorni). Ovviamente, potrei sbagliarmi. EDIT: Contrariamente a quanto previsto, oggi non verrà rilasciato l'aggiornamento del Basic D&D, ma un supplemento specificatamente pensato per fornire tuttop ciòl che serve per giocare all'Avventura Hoard of the Dragon Queen in attesa dell'uscita dei 3 Manuali Core (in particolare il Manuale dei Mostri). Insomma, la Wizard oggi rilascia l'Hoard of the Dragon Queen Online Supplement, un PDF gratuito contenente Mostri, Oggetti Magici e Spell. Se ne può discutere qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/71913-Disponibile-Gratis-l-Hoard-of-the-Dragon-Queen-Online-Supplemet L'aggiornamento del D&D basic è semplicemente stato posticipato a settimana prossima. E' molto probabile che questo disguido sia dovuto al fatto che l'aggiornamento del Basic necessita delle regole definitive della Guida del DM, ma riguardo a quest'ultimo manuale sono ancora nella fase di rifinitura finale dei testi. L'Hoard of the Dragon Queen Online Suplement, quindi, nasce per dare a coloro che hanno acquistato l'avventura le risorse necessarie a giocarla, in attesa del vero aggiornamento: il Basic D&D.
  13. Sì, in effetti quanto scrivi rientra in quanto mi ricordavo. Personalmente, però, non so quanto di quello che mi ricordo si basi sulle più recenti rivelazioni sulle regole fatte dai designer, oppure su qunto mostrato nel Playtest. Per questo vado cauto nel riferire quello che ricordo... ^ ^ Una cosa, però, la ricordo bene: i designer hanno scelto di inserire la possibilità di conoscere le funzioni basilari degli oggetti per semplificare. La logica su cui si basa questa regola è la seguente: IN effetti tutti possono apprendere le proprietà di base di un oggetto magico, provandolo. Puoi scoprire che tipo di effetto ha una pozione assaggiandola, dunbque avvertendo su di te un minimo dei suoi effetti. Allo stesso tempo, puoi capire quali proprietà di base ha un oggetto magico usandolo per un po' di tempo. Se schiacci un bottone o maneggi un oggetto magico scoprirai quali effetti basilari possiede, dopotutto. Allenandoti a usare una spada magica, noterai in effetti se quest'ultima ti appare più maneggevole e, quindi, ti permette di colpire più facilmente. Gli unici effetti che i PG non potranno mai scoprire da soli saranno quelli garantiti dall'Atunement, la Sintonizzazione. Per questo tipo di proprietà, se non ricordo male, sarà necessario per forza usare Identificare.
  14. Se non ricordo male, il sistema prevede che i PG possano scoprire subito le proprietà di una pozione semplicemente assaggiandola: è considerato sottointeso che, bevendo piccoli sorsetti della pozione, i PG possano percepire le sue proprietà senza subirne direttamente gli effetti. A questo mi sembra che si aggiunge la possibilità di comprendere le proprietà di un oggetto tramite una prova. Infine c'è l'uso dell'incantesimo Identificare. Purtroppo non ricordo le regole esatte. Se hai pazienza, comunque, tempo qualche giorno (sicuramente entro il 19 Agosto) verrà rilasciato l'aggiornamentyo del basic, in cui compariranno le regole sugli Oggetti magici e, quindi, immagino anche le regole per l'identificazione.
  15. Ora che la 5a Edizione è realmente in dirittura d'arrivo (il Manuale del Giocatore è uscito oggi negli USA presso i WPN Store, mentre verrà rilasciato liberamente il 19 Agosto), iniziano a venire rilasciate informazioni riguardo a moduli creati da Terze Parti, ovvero aziende diverse dalla Wizard of the Coast. La Goodman Games, ad esempio, ha appena annunciato due Moduli d'avventura comprensivi di un paio di nuove Sottorazze e un paio di nuovi Background: http://www.goodman-games.com/5552preview.html http://www.goodman-games.com/5551preview.html La Necromancer Games, invece, ha da qualche settimana lanciato su Kickstarter il progetto di convertire alla 5a Edizione la loro ambientazione: https://www.kickstarter.com/projects/necromancergames/necromancer-games-back-for-5th-edition?ref=discovery Ancora non si è ben capito in che modo la Wizard gestirà la licenza della nuova edizione, ma quest'ultima sembra abbia già iniziato a smuovere un po' di cose. E' possibile che, tempo qualche mese, saremo già sommersi da una quantità notevole di Home Rule e moduli di Terze Parti.
  16. L'immagine del ladro è molto bella...e decisamente dark. Riguardo all'indice, un sacco di grandi nomi e di grandi opere. Nonostante ci siano citazioni più significative, mi ha fatto davvero piacere vedere nella lista tutte le opere di H.P. Lovecraft. Per un gdr fortemente fantasy è già di per sè una grande cosa citare uno dei padri dell'horror moderno. ^ ^
  17. Ecco qui altre due anteprime del Manuale del giocatore, l'Immagine del Ladro e l'Appendice sulle Letture d'Ipsirazione: http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=63364&d=1407420942 http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=63365&d=1407420949
  18. Su Gdr Italia hanno pubblicato una lettera inviata da una delle grosse case di distribuzioni giapponesi (NON E' una nota ufficiale della WotC). Ve la posto qua, sapendo che prima o poi ne verrete tutti a conoscenza in qualche modo. Il consiglio che vi do, tuttavia, è quello di non fare l'errore commesso dai redattori di Gdr Italia: farsi prendere dalla foga del disfattismo assoluto, dando per scontate cose che non solo per NULLA scontate. Al contrario da quanto fatto su Gdr Italia, infatti, raccomanderei di tenere a mente bene chi ha scritto questa lettera e, invece, quali sono state le VERE dichiarazioni ufficiali della Wizard: “AN IMPORTANT NOTICE ABOUT “D&D NEXT“ Thank you very much for your continued patronage of Dungeons & Dragons (D&D). Since January of 2013, we have been engaging in promotional activities, primarily through “Table Game Channel”, on the assumption of making the transtion from D&D 4th Edition to D&D Next. However, Wizards of the Coast, the publisher of D&D, has decided to sell only English versions of D&D Next, and not put out a license for translations. This applies not only to Japan, but all non-English language regions. As a result, we cannot release a Japanese version of D&D Next. We deeply apologize that we can meet the expectations of everyone who was looking forward to a Japanese version of D&D Next. As a company, we will wait for an opportunity to do the translation, taking in account the possibility that Wizards of the Coast may change their policy, but we must announce here that for the time being, there is no plan to publish Japanese versions of D&D Next merchandise. From the bottom of our hearts, we thank everyone who has supported the Japanese versions of D&D over the 10 years since the Japanese release of D&D 3rd Edition. Eiji Nakabayashi Game Development Department Hobby Japan, Inc.” Per giudicare bene questa lettera, vi consiglio di riflettere attentamente sui seguenti punti: Innanzitutto, conviene tenere presente che questa lettera non è stata scritta direttamente dalla Wizard of The Coast, ma dal responsabile del Game Developer Department della Hobby Japan, Inc (casa di distribuzione di Gdr in giappone). E' possibilissimo che questa lettera dica assolutamente il vero, ma non bisogna sottovalutare il più che reale rischio della distorsione delle informazioni che comunemente avviene (anche in maniera involontaria) nel momento in cui passano da una persona all'altra. Ad esempio, nulla ci può permettere di capire se queste frasi sono state comunicate dalla WotC al responsabile della Hobby Japan esattamente così, o se si tratta di congetture della Hobby Japan trasformate in dichiarazioni assolute nel momento in cui la Hobby Japan ha scritto al suo pubblico. Potrebbe essere una cosa, come anche l'altra. Di solito i giapponesi sono molto precisi, ma una informativa scritta direttamente dalla WotC sarebbe stata più utile per dare un giudizio netto. E', infatti, possibile che la Hobby Japan sia saltata a troppo veloci conslusioni. La Hobby Japan, infatti, potrebbe avere erroneamente dedotto che, essendo sempre stata lei a tradurre D&D in giapponese, se non ha lei la licenza, questo significhi automaticamente che la Wizard non tradurrà mai D&D 5a. Ma se la Wizard avesse, invece altri piani? La lettera di una casa di distribuzione locale non basta per chiarire il punto. Il redattore di Gdr Italia ha scritto il suo articolo probabilmente mentre ancora stava metabolizzando la prima frase scritta in questa lettera riguardo a D&D, nel bene e nel male. In quella prima frase, infatti, la chiusura verso possibilità future di traduzione sembra molto netta: " However, Wizards of the Coast, the publisher of D&D, has decided to sell only English versions of D&D Next, and not put out a license for translations. This applies not only to Japan, but all non-English language regions". Questa frase, tuttavia, non può essere considerata in maniera separata da altre dichiarazioni fatte dalla Wizard stessa in via ufficiale. E' molto facile, infatti, farsi prendere dal disfattismo, ma bisogna sempre ricordarsi che, mentre questa mail è stata scritta da un distributore locale, altre sono state le dichiarazioni fatte dalla WotC, più precisamente da Mearls in persona (responsabile del design della 5a e di tutto ciò che attiene alla progettazione del Gdr cartaceo, dunque anche la traduzione). Il disfattismo percepibile in questa lettera deriva dal fatto che la Wizard ha deciso di non rilasciare più le licenze di traduzione a terzi (cosa che si era già saputo come voce di corridoio tramite Max Bianchini, pochi mesi fa). Non bisogna, però, commettere l'errore di credere che la decisione di non distribuire le licenze equivalga automaticamente alla decisione di non tradurre più assolutamente nulla. Rimane, infatti, aperta una più che credibile e fattibile possibilità: che la Wizard si carichi lei stessa di tradurre la 5a Edizione e tutto ciò che la riguarda. La stessa Gdr Italia proprio la settimana scorsa ha reso nota una intervista esclusiva dove Mike Mearls in persona dichiarava la posizione ufficiale della WotC in merito alle traduzioni di D&D 5a. Riporto qua il passaggio: "Abbiamo lavorato molto al lancio del gioco in inglese, ma stiamo dedicando del tempo anche a un piano per diffondere D&D in tutto il mondo. Anche se non possiamo ancora annunciare niente, abbiamo preso molto sul serio la questione traduzioni e vogliamo assicurarci che non daremo un’esperienza di gioco ridotta a quei giocatori che non parlano inglese. Organizzare partite, convention e sessioni nei negozi sono tutte parti importanti di D&D. Vogliamo capire cosa possiamo fare per integrare tutto questo come parte di una versione tradotta del gioco". Chi legge Mearls su Twitter con attenzione, sa bene che l'attuale politica della WotC è non annunciare nulla che non sia assolutamente pronto. Il fatto che ADESSO La Wizard non riveli nulla di concreto sui piani futuri della traduzione, non significa assolutamente che non ci stiano per nulla pensado. Al contrario, se addirittura Mike Mearls dice che stanno pensando a cosa fare riguardo la traduzione, vuol dire che ci stanno pensando davvero. Non è assolutamente detto che una traduzione alla fine ci sarà ma, al contrario di quanto può essere dedotto leggendo di corsa una lettera come quella su in alto, questo significa che la Wizard ci stia seriamente pensando. Insomma, non ci si può mettere le mani sul fuoco, ma la questione è aperta....per nulla chiusa. CONCLUSIONE Insomma, conviene non farsi prendere in alcun modo ne dal disfattismo, ne da un ottimismo prematuro. Chi da per scontata una traduzione fa un grande errore, così come lo fanno coloro che danno per scontato il fatto che quella lettera su in alto implichi con certezza che D&D non verrà mai tradotto. Ad oggi esistono solo 2 cose certe: PER ADESSO D&D 5a non verrà tradotto (non si sa nulla sul dopo) e la Wizard sta valutando come organizzarsi riguardo alla traduzione. Ogni altro discorso è pura congettura. Per quanto spiazzante, una lettera come quella su postata non è una prova bastante per poter dichiarare con certezza assoluta che D&D 5a non verrà mai tradotto, ma solo la posizione ufficiale di una casa di distribuzione giapponese, non diversa ad esempio da una MM 25. Quella lettera non è una prova definitiva delle motivazioni della WotC, così come non lo sarebbe una lettera scritta dalla MM 25 in cui si sostiene semplicemente che la MM25 stessa non si occuperà più della traduzione. Una mancata traduzione della MM 25, però, non equivale automaticamente all'impossibilità assoluta di una traduzione. Dichiarare con certezza che non ci sarà nessuna traduzione solo sulla base di una lettera come quella, serve solo a creare agitazione immotivata fra i giocatori. E' vero, è possibile che D&D 5a non verrà mai tradotto in italiano. Ma finchè non avremo prove certe e definitive che la WotC non abbia alcuna intenzione di tradurre, ogni dichiarazione di questo tipo è totalmente prematura. Al momento l'unica VERA posizione ufficiale della Wizard è "ci stiamo pensado". Il resto sono solo nostre congetture.
  19. Preciso: non stavo giustificando gli artisti o la Wizard, ma solo affermando il mio gusto. Che quel drago, ad esempio, abbia le ali troppo piccole per sorreggere un corpo così massiccio, è più che oggettivo. Semplicemente a me piace comunque.. Detto questo, rassicuratevi: so che qui non si sta facendo polemica alcuna. Non vi do per nulla torto. Semplicemente quei difetti dal punto di vista del mio gusto personale non bastano per smettere di farmi piacere quelle immagini.. ^ ^ Mi piacciono un sacco, anche se sono difettate. Se mi si chiedesse di scegliere, continuerei a preferire mille volte questo stile grafico a quello di Pathfinder, a quello di D&D 3.x o a quello di D&D 4a, ad esempio. Ma è una questione di gusto personale. Non ha nulla a che vedere con la qualità oggettiva dei disegni. Sono il primo a dire che il mio è un giudizio puramente soggettivo, di parte, non critico. Semplicemente mi piacciono. ^ ^
  20. Beh, il gusto è gusto, The Stroy... ^ ^ La tua esperienza nel disegno ti permette di notare difetti stilistici che io potrei non notare, certamente. Ma forse è proprio perchè non ho l'esperienza per notare certi difetti che alla fine queste immagini mi piacciono comunque. Fino ad adesso, l'unica immagine che non mi piace è quella del Warlock. Per il resto, a me lo stile della D&D 5a piace un sacco. ^ ^ Se mi dici che ci sono dei difetti, ci credo. Semplicemente, queste immagini mi risultano intriganti nonostante i difetti. ^ ^
  21. Avevo postato le immagini nel topic su tutte le immagini del manuale delgiocatore. ^ ^ In ogni caso, vi posto anche qui una ulteriore immagine tratta dalla sezeione delle Condizioni: https://pbs.twimg.com/media/BuZIpqfCUAAtFM4.jpg Si tratta della Condizione Sordità. Personalmente la ritengo una immagine stupenda...
  22. A me personalmente piace un sacco questo drago. E in linea generale sono molto soddisfatto dell'aspetto grafico della 5a Edizione. Credo sia una questione di punti di sta, a quanto pare.. ^ ^
  23. Vero. E guardatevi questa sulla Condizione Sordità. E' ancora più bella... https://pbs.twimg.com/media/BuZIpqfCUAAtFM4.jpg
  24. E' uscita la prima anteprima del Manuale dei Mostri: si tratta della prima pagina dell'intero manuale. https://pbs.twimg.com/media/BuZN7YYCcAADLqA.jpg
  25. Tramite una recensione fatta in più parti (in questa prima parte si parla dell'aspetto grafico del manuale), ecco un po' di nuove immagini tratte dal Manuale del Giocatore: Immagine d'inizio capitolo: Spoiler: http://www.actsofgeek.com/wp-content/uploads/2014/08/photo-1-2.jpg Immagine del Mezzorco: Spoiler: http://www.actsofgeek.com/wp-content/uploads/2014/08/photo-2-3.jpg Immagine del Druido: Spoiler: http://www.actsofgeek.com/wp-content/uploads/2014/08/photo-3-2.jpg Immagine di un Background (Forse Outlander): Spoiler: http://www.actsofgeek.com/wp-content/uploads/2014/08/photo-3.jpg Immagine dell'Alfabeto Elfico: Spoiler: http://www.actsofgeek.com/wp-content/uploads/2014/08/photo-1-3.jpg Immagine dei Trinkets: Spoiler: http://www.actsofgeek.com/wp-content/uploads/2014/08/photo-1.jpg Un esempio di riquadri laterali informativi (sidebar): Spoiler: http://www.actsofgeek.com/wp-content/uploads/2014/08/photo-4.jpg Alcune immagini presenti nell'Appendice A: Condizioni: Spoiler: http://i1.wp.com/www.actsofgeek.com/wp-content/uploads/2014/08/photo-2-2.jpg?resize=1051%2C788
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