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noldor85

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di noldor85

  1. ok, grazie! I dubbi pian piano stanno svanendo! Maga Umana Specializzata. Evocazione. Scuole proibite Ammaliamento e Invocazione o Necromanzia (devo decidere... ma penso terrò Necromanzia e eliminerò invocazione e ammaliamento) Legame: Famiglio (presumo una volpe, poi prenderò migliorato) Talenti: 1) Iniziativa Migliorata, Incantesimi Focalizzati (Evocazione) 3) Costruire Oggetti Magici 5) Incantesimi Focalizzati Superiore (evocazione) o Evocazione Superiore 7) Famiglio Migliorato 9) Incantesimi Focalizzati Superiore (evocazione) o Costruire Armi e Armature 11) Incantesimi rapidi Grazie mille per l'aiuto! se avete qualche altra dritta sarà molto gradita!!!!
  2. Ok, intanto grazie! Più o meno sto facendo un'idea. (Mi sono guardato tutti gli incantesimi). Una maga GOD che controlla il campo di battaglia. Qualche buff e debaff e molti utility. Oggetti magici per la protezione. Maga Umana Specializzata. illusione o Evocazione. Uso più incantesimi di evocazione, ma Evoca mostri quasi mai e quindi il Fascino del Convocatore mi piace davvero poco. Scuole proibite Ammaliamento e Invocazione o Necromanzia (Mi piacciono troppo i debuff di Necro, e confido nelle nubi per far danni ad area... però forse faccio una ca**ata?) Legame: oggetto legato o Famiglio??? (qui proprio non so cosa convenga prendere nel mio caso) Talenti: 1) Iniziativa Migliorata, Incantesimi Focalizzati (Evocazione) 3) Costruire Oggetti Magici 5) Incantesimi Focalizzati Superiore (evocazione) ? 7) Famiglio Migliorato se prendo il Famiglio 9)? Idee su come riempire i buchi? Grazie!!!
  3. Partendo dal fondo, il PG ammaliatore non mi dispiace, ma lo stregone manca di conoscenze... il bardo sarebbe forse più adatto in questo gruppo... Comunque c'è già un paladino e un ladro, che possono cavarsela discretamente, quindi resto sul mago. Sulla seconda scuola proibita valuterò fra invocazione e necromanzia. Invece ho dubbi sulla specializzazione. Guardavo i poteri e... uff... non mi sembrano granché. Non posso prendere i poteri sostitutivi, e quindi sono ancora confuso: La divinazione la escluderei, avere sempre un incantesimo di divinazione per livello, pronto mi sembra uno spreco... piuttosto uso un oggetto legato e lo "ricordo" quando mi serve. Abiurazione forse anche sì, ma io prenderei Costruire Oggetti Magici al terzo livello e creerei oggetti incantati per proteggermi... però... ai livelli più alti vale più la pena. Mi piace poco il dover scegliere ogni giorno a quale elemento essere resistente, ma ci può stare. L'Evocazione mi piace, c'è sempre almeno un incantesimo che merita di essere preso e avere una sorta di Passo Dimensionale all'ottavo livello merita la scelta. Ma le altre abilità che si ottengono mi fanno storcere in naso. il fascino del convocatore vorrebbe che mi specializzassi in un convocatore appunto... e il dardo acido beh.... non mi fa proprio impazzire. Illusione boh... ha pro e contro. Ci sono incantesimi interessanti ad ogni livello, ma non prenderei quelli che richiedono il mantenimento con concentrazione, raggio accecante dura troppo poco, mentre l'invisibilità superiore come capacità rapida merita parecchio. Invocazione potrei addirittura renderla proibita, quindi anche no. Necromanzia, come sopra. Trasmutazione direi di no, visto che non farò il picchione, Per quanto riguarda l'oggetto o il famiglio, penso prenderò l'oggetto per avere l'incantesimo in più... e in questo caso metterei necromanzia fra le scuole proibite. In alternativa, mettendoci invocazione, potrei prendere un famiglio e usarlo per gli attacchi di contatto. Nel caso, su quale famiglio prendere si può aprire una diatriba, che continuerebbe sul prendere un Famiglio Migliorato! Idee? Consigli?
  4. A parte l'evoca mostri, la scuola di evocazione permette di creare fosse, muri, ragnatele, tentacoli neri... mi sa che per un controller quelle servono. Piuttosto Ammaliamento...ma la seconda non so. Trasmutazione mi pare troppo potente per rinunciarvi, piuttosto necromanzia, anche se mi piange il cuore a rinunciare ai vari Tocco del Ghoul e Tocco del Vampiro... o Mano Spettrale...
  5. Domanda Tecnica sul Magus (se è troppo tecnica faccio un post a parte nelle regole) Se come Magus uso gli incantesimi Congelamento, Tocco Elementale, Tocco Gelido, o qualunque altro incantesimo a tocco che possa essere usato un numero di volte pari al proprio livello, con l'abilità Incantesimi in Combattimento del Magus posso combinare gli attacchi di contatto rimanenti con gli attacchi con l'arma, nei round successivi? Provo a spiegarmi meglio, sono in combattimento e utilizzo Incantesimi in Combattimento per fare un attacco completo con l'arma e lanciare l'incantesimo, ad esempio, Tocco Gelido. Dopo averlo lanciato posso usare l'attacco di contatto per un numero di round pari al livello, quindi vorrei sapere, nel round successivo posso fare un attacco completo (con il -2) e utilizzare nuovamente Tocco Gelido? Grazie
  6. Grazie a tutti per i consigli! Noto che ci si è incentrati sul mago, rispetto a stregone e bardo. Mi sta bene. Il mago universalista mi piace per via che non ha problemi a creare oggetti magici, e a me piace creare oggetti magici... molto più che usare metamagia. Il mezzorco sarebbe un mago molto strano, e le cose strane mi piacciono. Mi pare di capire che non è granché performante da quanto mi scrivete. Volendo non essere troppo esotici e quindi deviando su un concept tradizionale, la maga umana con la volpe (il topo non lo gradisco granché per flavour) sarebbe la scelta facile. Non sono mai stato un amante dei convocatori. Tutti dicono che sono forti, ma sinceramente il fatto di passare un round ad evocare mostri mi fa pensare di essere morto prima di finire l'incantesimo. Invece mi piacciono i Controller, ma non volevo cadere nello stereotipo del mago classico GOD. Il Necromante, con un chierico (e un paladino) in team mi pare un rincarare la dose su questi poveri non morti, invece di allargare lo spettro delle nostre possibilità. Il Divinatore è carino, assomiglia un po' all'ultimo mago che ho fatto (che però era universale). Visto che mi snobbate l'universale, che scuole proibite credete dovrei scegliere? (facendo il controller). Se non ho capito male un incantesimo della scuola proibita mi costa 2 slot invece che uno, ma posso usare l'oggetto legato per lanciarli a costo zero? e se imparo trucchetti di scuole opposte, rimangono sempre trucchetti quindi non occupano slot, è corretto? Grazie
  7. Ciao a tutti! Inizio finalmente una nuova campagna dal livello 1, ma mi sono perso la serata in cui si decidevano le Classi. Il gruppo è composto da 5 giocatori, un ladro, un chierico, un paladino, un monaco...e il mio PG. La mia serie di dadi è discreta, e risulta 12, 12, 12, 16, 16, 16. Data la situazione credo sia indispensabile creare un incantatore. Non avessi il vincolo degli altri giocatori farei un druido, ma data la situazione direi che c'è bisogno di un incantatore arcano. Il master, molto crudele, ci concede solo l'uso del manuale base... quindi senza tratti sostitutivi, o archetipi, oltre che ovviamente solo con le classi del CRB. Mi trovo quindi a dover scegliere fra bardo, mago e stregone. Il primo non l'ho ancora preso in considerazione e inizialmente ero più propenso verso uno Stregone della Stirpe dell'Ombra, umano o più probabilmente halfling... ma i pochi punti da stendere nelle abilità mi hanno un po' preoccupato. Sto quindi vagliando il mago, universale. L'idea "easy" è una maga umana, con un famiglio volpe, prendendo iniziativa migliorata e robustezza al primo livello... ma vorrei fare qualcosa di più particolare... sto accarezzando quindi l'idea di fare un mago mezzorco, con una scimmia per famiglio, (quindi in grado di raccogliere e usare oggetti). Mi ispira l'idea di lanciare un'ascia bipenne con "mano dell'apprendista", a voi non ispirerebbe? Non vorrei però fosse troppo flavour (si scrive così?). Sto cercando di fare un personaggio originale, ma allo stesso tempo ottimizzato. Niente di troppo frufru, ma nemmeno un classico senza spessore ruolistico da maestri del PP. Grazie a chiunque dirà la sua! Buon gioco!
  8. DOMANDA SU METAMORFOSI Un druido che utilizza Forma Selvatica prende i talenti della creatura di cui assume la forma? Grazie
  9. Nella descrizione del Roc dice che caccia in questo modo... o lo da ad intendere... vorrei capire però "tecnicamente" come ci riesce. Non credo che il Roc debba mantenere la presa in questo turno, e quindi, volendo non infrangere le regole (anche se è proprio tirata per i capelli), Il Roc potrebbe afferrare la creatura e trascinarla in un quadretto adiacente a sé (magari in alto e davanti), e poi conclude il movimento lasciando la creatura in quel quadretto, spostando se stesso sopra e davanti alla creatura, ma rimanendo in contatto. Ok. Anche se più o meno è quello che fa un'aquila (in realtà prima si sposta poi trascina la preda a sé), regolisticamente è terribile. Fossi il master permetterei al roc di concludere il suo movimento portandosi via la creatura, tenendo conto dell'eventuale penalità di carico. Nei turni successivi il roc mantiene la presa come azione standard e fa danni grazie ad afferrare, mentre si muove... direi di tutto il suo movimento (ha sempre il talento attacco in volo). Chi mi dite? Su questo ho qualche dubbio... di norma non si subiscono AdO fuori dal proprio turno, a meno che non ci siano abilità che dicano il contrario (tipo talenti o capacità speciali).
  10. Ciao a tutti, Ho un problema con un Roc. (Sì, è un grosso problema... ) Il Roc ha la capacità di afferrare, e la usa in attacco in volo per catturare la preda e portarsela via... Il mio dubbio riguarda i bonus/malus da usare... provo a spiegarmi: Il Roc inizia il movimento Durante il suo movimento, grazie al talento "attacco in volo", attacca una creatura. Il Roc ha l'abilità speciale afferrare, che gli concede di entrare gratuitamente in lotta. Il Roc però vuole finire il suo movimento volare via con la preda, quindi, non vuole la condizione "in lotta" che lo obbliga a star fermo, deve quindi fare una prova di afferrare con un malus di -20? Il Roc ha successo nella prova di afferrare e porta con sé la sua vittima, si muove fino alla fine del suo movimento (o meno se supera il suo carico leggero?) Chiedo per un Roc, che lo può fare di suo, in realtà sto creando un compagno animale a cui voglio far fare questo genere di attacco. Grazie in anticipo per l'aiuto!
  11. Www oltre a quanto sopra, ho "forse" lo stesso problema con l'incantesimo"tocco elementale" nella parte fuoco. Devo considerare le mani che illuminano come una torcia assimilabili ad un incantesimo di luce? idee su come considerare l'arma legata del paladino contro oscurità?
  12. ciao a tutti! ho un problema con un paladino... E chi non li ha! :D A parte le battute, quando il paladino usa la sua arma legata questa si illumina come una torcia. Devo considerarlo un effetto magico (presumo di sì) e di che livello sarebbe? Devo vedere se contrasta o meno l'incantesimo oscurità... grazie!
  13. Grazie della tua risposta, non avevo colto il fatto che non subisse danni da fuoco e freddo ma venisse solo rallentato! Di fatto sarebbe uno spreco un simile oggetto per il golem. Fuori da questo contesto comunque, un oggetto che funzionasse come descritto, che prezzo avrebbe? liv Incantesimo: 3 * liv. Incantatore: 5 * ? * 2000 *1,5 = 45000 MO, ma dovrebbe essere permanente, quindi conferire immunità permanente? * 50 = 750 MO, e proteggerebbe da 60 danni da fuoco prima di esaurirsi. il tuo/vostro parere? Grazie
  14. Saluti, Per ragioni di campagna vorrei far incontrare al gruppo un golem di carne e il suo creatore... ma nel gruppo c'è un chierico amante degli incantesimi di fuoco e un incantatore in grado di creare anch'egli costrutti, e che di default conosce i punti deboli dei golem. Morale della favola, il mio golem farebbe puff nel giro di pochi round. Per rendere la sfida più interessante e senza modificare la creatura ad hoc vorrei sapere se è possibile equipaggiare un golem con degli oggetti magici (è immune a tutti gli incantesimi che permettono Resistenza agli Incantesimi) e, in tal caso, quale sarebbe il valore di un ipotetico medaglione incantato con "Protezione dall'Energia - Fuoco". Tale medaglione conferirebbe immunità al fuoco fino ad un massimo di 60 danni (12danni/livello minimo dell'incantatore che può lanciare l'incantesimo), e poi si infrangerebbe. Quello che non so è se devo considerare i modificatori per un oggetto ad effetto permanente, o ad uno singolo. Grazie
  15. Scusate l'intromissione... ma se io utilizzo "Camuffare se stesso" che mi può far perfino apparire 30 cm più alto o più basso, di fatto non nego la possibilità al ladro di farmi attacchi furtivi? Si tratta di un'illusione quindi.... mi vede "well enough"?
  16. Vero, ma mano sgraffignate non ha un CD da superare, permette di fare una Manovra in Combattimento o una prova di abilità contrapposta. Per la prova non saprei proprio come fare se non prendere i valori della scheda del PG... Per quanto riguarda la manovra che utilizza il livello come BAB e Intelligenza al posto della Forza, forse in questo caso si potrebbe prendere quelli dell'incantatore, quindi livello minino 3, e Intelligenza minima 12, ottieni una BMC di +4. Ma non so proprio se si debba usare questa procedura! Detto questo, la mia Fattucchiera non userebbe una bacchetta per una cosa del genere... non c'è nessun modo di acquisire tale incantesimo tramite un talento?
  17. Grazie del suggerimento... è possibile, ma macchinoso per la mia fattucchiera... non esistono talenti o simili che ti permettono di apprendere un incantesimo fuori lista? :'(
  18. Buon dì!Mi sono innamorato di un incantesimo, Mano sgraffignante della Guida al Combattimento... ma ahimè non è nella lista del Fattucchiere. Esiste qualche escamotagé per farlo usare alla mia Strega...
  19. Buon dì! Mi sono innamorato di un incantesimo, Mano sgraffignante della Guida al Combattimento... ma ahimè non è nella lista del Fattucchiere. Esiste qualche escamotagé per farlo usare alla mia Strega? Grazie!
  20. Ciao! Avrei due domande! Vorrei avere sempre attivo il mio fidato Servitore Invisibile, e per farlo volevo creare una bambolina magica che lo vincolasse al proprietario. Utilizzerei ovviamente il Talento Creare Oggetti Meravigliosi. La prima domanda è come calcolo il LI per la creazione dell'oggetto? La seconda domanda è sul costo: [Livello Incantesimo] x [Livello Incantatore] x 2000. Essendo ad ore non ho altri moltiplicatori, quindi mi verrebbe 2000 MO. MA non mi occupa slot corporali... va quindi moltiplicato per 2 il prezzo?
  21. Domanda tecnica. Se un oggetto si trova in una borsa dimensionale e qualcuno usa Individuazione del Magico, vede l'oggetto nella borsa? E se si usasse un incantesimo di divinazione come localizza oggetto lo si troverebbe?
  22. Niente cangianti nell'ambientazione. sarebbe certamente interessante.... vabbè. Ragazzi, ho frainteso io o master spellfhief fa salire il CL e la capacità di rubare incantesimi... ma solo quella? rubare incantesimi attivi e rubare capacità magiche non sale, giusto??? E allora ditemi, secondo voi ha senso biclassare, se arrivo per esempio al 5 livello potrò rubare incantesimi attivi a incantatori massimo di ottavo (CAR 16), e capacità magiche di secondo livello. Più salgo più diventano abilità inutili, è corretto? A naso quindi, credo abbia senso o prendere solo un livello di ladro magico (primo suggerimento che mi avete dato) o farlo puro (ma mi avete detto che puro non è un granché... :/ ) Credo che convergerò su un ladro 3/ladromagico1 per poi partire con CdP Chamaleont. Ditemi se come progressione può andare visto che io, certi dettagli, non lo colgo proprio.... :/
  23. Ciao a tutti, Correggetemi se sbaglio, un ladro magico di 2 livello con carisma 14 può rubare incantensimi attivi sono a incantatori di livello 4 o inferiore? Se sale con un altra classe da incantatore e prende il talento master spellthief il limite di cui sopra sale anch'esso? Idem come sopra per le capacità magiche... il talento master spellthief si applica anche a quelle? Grazie
  24. Ciao e grazie a tutti, Un mio amico mi ha proposto una combinazione diversa... un ladro magico 5/Camaleont 10. E' una cdp interessante, ma non mi convince del tutto. Mi date i vostri pareri? Grazie!
  25. Per quanto riguarda la build più da attacchi furtivi, perché un livello da beguiler e non altro? Non ti dà attacchi furtivi o sbaglio? Serve "solo" a farti avere la magia... È corretto?
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