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cagliostro!

Ordine del Drago
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  1. ci sono tre versioni del favored soul.. la prima: UA3_ClassDesignVariants, scegli un dominio da chierico e aggiungi le magie a quelle conosciute, ma niente magie dalla lista del chierico la seconda: Unearthed Arcana: Sorcerer, qui quando si passa di livello si possono scegliere di imparare magie dalla lista da stregone o chierico ma niente dominio la terza: Unearthed Arcana: Revised Subclasses, come la seconda Penso che Antonidas stia giocando la prima versione... Per il dominio sceglierei Trickery, disguise self ti attaccano con svantaggio, mirror immage crea immagini illusorie che possono evitarti di essere colpito, blink hai il 50% di possibilità di non essere attaccato. Molto importante e' che mirror image e blink non hanno concentrazione. Il dominio della guerra ha quasi tutte magie con concentrazione e, secondo me, non vale la pena perche' ne useresti sempre una sola. Altre spell utili oltre a quelle da te citate, sono enlarge/reduce, alter self, protection from evil and good, fly, haste Se usi lo scudo come talenti prenderei shield master e war caster poi alzerei le caratteristiche Da stregone prendi quickened spell con blink o haste e' un bel vantaggio.
  2. L'archetipo assassino e' efficace nelle imboscate e riesce ad infiltrarsi ma ha bisogno di tempo per farlo. Forse potresti fare un ladro-bardo con archetipo college of sword (Unearthed Arcana: Revised Subclasses). Avresti parecchie abilità con perizia e magari la magia può aiutarti nell'infiltrazione.
  3. Ciao, Iniziamo con il duellante e vediamo Penanche: come azione fai un tiro contrapposto tra la tua Persuasion e Insight dell'avversario (che deve sentirti e conoscere la lingua in cui gli hai parlato). Se hai successo e l'avversario ti e' ostile e' obbligato ad attaccare te e non si può allontanare, l'effetto dura un minuto e/o finisce se tu ti muovi a più di 60 feet. Se il bersaglio non e' ostile e' charmed per un minuto e ti considera un "amico". E' bella abilità pero' devi farti un ladro con una discreta CA, devi avere perizia in Persuasion, inoltre la limitazione del linguaggio e' abbastanza penalizzante (dipende, chiaramente, dal tipo di campagna che fate) Poi... in generale il ladro lo puoi fare da mischia o da tiro. Per il tiro ti consiglierei una balestra, crossbow expert, sharpshooter e alert come talenti, farei dai tre ai cinque livelli da ranger con archetipo hunter (al secondo prendi archery, al terzo prendi colossus slayer) e come archetipo da ladro assassin. Da mischia ladro swashbuckler e' molto valido e farei ladro puro seguendo i consigli di Allerkole, lo userei per colpire e allontanarmi Una variante da mischia e' ladro con 5 livelli da guerriero (defense) archetipo eldritch knight con arma e scudo con i talenti sentinel e blade mastery (uscito in Unearthed Arcana: Feats). Cosi' avresti un ladro che tiene bene la mischia e grazie a sentinel useresti due volte il furtivo. Spero di esserti stato d'aiuto.
  4. ciao, secondo me e' difficile, inizialmente, essere incisivi con un EK... pero' all'11 liv. prendi un altro attacco e al 14 puoi prendere velocità come incantesimo' e un talento in più, cambierà tanto... Purtroppo la limitazione nella scelta delle scuole di incantesimi e' molto limitante. Poi, comunque, e' più un tank... visto che puoi avere armatura completa + scudo + 1 di defense + shield (magia) per un tot. di 28.
  5. Ciao, ho un dubbio riguardo questo incantesimo (pag.264) che riguarda la dicitura ..." can't be tracked except by magical means". Ora, se prendiamo un'abilità tipo blindsight (pag.183) di un drago, per esempio, funziona o no? Se un pg ha attivi greater invisibility e pass without trace e il drago fallisce la prova di perception rimane praticamente invisibile? Oppure blur e pass without trace e il drago fallisce la prova di perception, gli attacchi vanno con svantaggio? grazie
  6. Ciao, se puoi utilizzare Unearthed Arcana ti consiglio di guardare come patrono The Undyng Light e come fighting style close quarter shooter. Se ti lascia usarlo potresti biclassare con uno stregone (draconic bloodline), impari come cantrip green-flame blade o anche paladino (oath of devotion) e usi sacred weapon con divine favor
  7. Ciao, prova a vedere il College of Swords uscito in un Unearthed Arcana... Potrebbe essere: Bardo 10 (College of Swords), Paladino 2, Ladro 8 (Assassin) Al 10 da bardo come magie ti prendi Shield e Haste. Al secondo di paladino hai shield of faith e ti prendi defense come fighting style. Talenti: ritual caster (find familiar), war caster, dual wielder, sentinel Sacrifichi un po' il bardo ma fai 3 attacchi di cui uno furtivo con 4d6 in piu'... Poi chiaramente vedi tu, e' solo un'alternativa...
  8. un pipistrello licantropo? che chiaramente in forma umana non ha memoria di quello che combina in forma ibrida/animale... o un doppelganger che prende forma di un vampiro...
  9. a si Mariner As long as you are not wearing heavy armor or using a shield, you have a swimming speed and climbing speed equal to your normal speed, and you gain a +1 bonus to AC. OK!
  10. Io ho considerato che hai lo 5.5% per attacco di aggiungere il danno da critico (il 10% del 55%) poi se e' giusto o no come calcolo non lo so! ;)
  11. Non che cambi molto: ma sei sicuro che i superiority dice si moltiplichino con un critico? Percheì la dicitura e': you add superirity die to the attack's damage roll, come la dicitura del bonus forza (add Strength modifier to the damage) e non come la dicitura del furtivo (you deal extra damage) . Usare great weapon master con vantaggio praticamente annulla il vantaggio. Conviene se lo usi con poleram master perche' fai un attacco in piu' e hai possibilita' di un attacco in piu' fuori turno. Detto cio' anche secondo me basare il pg solo sulle imboscate e' un po' poco e sono d'accordo con The Stroy. Probabilmente facendo guerriero e solo 3 livelli da ladro riesci ad avere abbastanza opzioni per usare questa combo in sorpresa e passare ad un altro stile durante il combattimento.
  12. Ho fatto i compiti.... semplificando.... Se consideriamo un personaggi di 15 livello con la caratteristica primaria a 20, bonus profency +5 e affrontiamo un AC di 20 Con 2 armi: 10 livelli rogue (assassin) , 5 livelli fighter (champion), 4 feats: incremento di caratteristica, dual wielder, sentinel + quello che vuoi 5d6 di furtivo con critico al 18 colpisce al 10+ 55% poniamo che 2 attacchi siano furtivi (1 nel round e uno di sentinel) e 2 normali, considerando la percentuale del 10% di effettuare un critico ( nel caso dei furtivi si ritirano anche i dadi addizionali) otteniamo un danno totale medio a round di 43.6, senza il furtivo di sentinel 27 Con un'arma a due mani: glave 1 livello da barbaro, 14 livelli fighter (champion) 5 feats incremento di caratteristica, polearm master, sentinel + quello che vuoi 4 attacchi a round (di cui 1 fa 1d4) + 1 di sentinel anche qui 10% di critico e conto +2 danni di furia: abbiamo un totale di 31.9, senza AdO 24.5 Se si prende great weapon master la media dei danni si alza solo di 0.5 punti Con un'arma a due mani: spadone si perde un attacco ma i danni medi sono 32.8, senza AdO 24.6 Se si prende great weapon master la media dei danni scende a 29.9, senza AdO 22.4 Concludendo: probabilmente un ladro con un po' di dadi di furtivo trae maggior profitto nell'usare 2 armi.
  13. si ma deve prendere lifedrinker al 12 livello e per fare 2 attacchi thirsting blade al 5. Fa 2 attacchi + 1 bonus dell'arma secondaria a cui non penso si possa considerare pact of the blaide. Rispetto ad un guerriero puro perde 2 attacchi, comunque 1 se si considera un guerriero multiclasse. E' un po' "tirata" come soluzione ma... un elfo?? gli bastano 4 ore
  14. Un barbaro , se si considerano solo i danni inflitti, non penso che convenga con due armi perche' in furia ha gia' la possibilita' di usare l'azione bonus per fare un attacco path of berserker. Considerando sempre lo stesso pg con sentinel ma armato di spadone: Per una CA 18 colpisco con 11+ 50% attacchi 3 nel round + 1 danni 2d6+4for+2ira = 7+6 = 13x4 = 52 = 26 (con il calcolo delle probabilita') Per una CA 14 colpisco con 7+ 70% attacchi 3 nel round + 1 danni 2d6+4for+2ira = 7+6 = 13x4 = 52 = 36 (con il calcolo delle probabilita') Se consideriamo il talento great weapon master ( -5 TxC +10 danni): Per una CA 18 colpisco con 16+ 25% attacchi 3 nel round + 1 danni 2d6+4for+2ira+10 = 7+16 = 23x4 = 92 = 23 (con il calcolo delle probabilita') Per una CA 14 colpisco con 12+ 45% attacchi 3 nel round + 1 danni 2d6+4for+2ira+10 = 7+16 = 13x4 = 92 = 41 (con il calcolo delle probabilita') Se chiaramente si prende un livello da guerriero si ha great weapon fighting che permette di ritirare gli 1 e 2 aumentando il danno. E' interessante osservare che con un -5 al TxC potrebbe non essere conveniente prendere il talento great weapon master anche perche' gia' si usa l'azione bonus per attaccare.
  15. Non ho seguito bene i calcoli che hai fatto, puoi controllare questi? grazie Se poniamo un TxC di +7 immagino un +4 di caratteristica e un +3 di profency. Pg di 5 livello 2 spade: Per una CA 18 colpisco con 11+ 50% attacchi 3 nel round + 1 reaction considero two weapon fighting danni 1d8+4for+2ira = 4.5+6 = 10.5x4 = 42 = 21 (con il calcolo delle probabilita') Balestra Per una CA 18 colpisco con 14+ 35% (+2 archery -5 sharpshooter) attacchi 3 a round danni 1d6+4 des+10 = 3.5+14 = 17.5x3 = 52.5 = 18 (con il calcolo delle probabilita') 2 spade: Per una CA 14 colpisco con 7+ 70% attacchi 3 nel round + 1 reaction considero two weapon fighting danni 1d8+4for+2ira = 4.5+6 = 10.5x4 = 42 = 29 (con il calcolo delle probabilita') Balestra: Per una CA 14 colpisco con 10+ 55% (+2 archery -5 sharpshooter) attacchi 3 a round danni 1d6+4 des+10 = 3.5+14 = 17.5x3 = 52.5 = 29 (con il calcolo delle probabilita') Il danno con le 2 spade cambia se non si e' in ira diventa : 17vs18 e 24vs 14. Se si fa un attacco di riposte si aggiungono 4.5 danni. Il fatto che il talento ti "costi" un incremento di +2 ad una caratteristica e' relativo in quanto in una caratteristica puoi avere massimo 20. E, se ti fai, un pg da mischia con un 16/18 in for o des ci inizi. con spada e scudo: Per una CA 18 colpisco con 11+ 50% attacchi 2 nel round + 1 considero dueling danni 1d8+4for+2ira+2dueling = 4.5+8 = 12.5x3 = 37 = 19 (con il calcolo delle probabilita') Per una CA 14 colpisco con 7+ 70% attacchi 2 nel round + 1 considero dueling danni 1d8+4for+2ira+2dueling = 4.5+8 = 12.5x3 = 37 = 26 (con il calcolo delle probabilita') Se si prende il talento shield master si puo' sbilanciare come azione bonus e, in caso di successo, attaccare con vantaggio aumentando i danni per round.
  16. DUELING When you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a +2 bonus to damage rolls with that weapon. Si, ma se usi riposte+sentil difficilmente usi un dado a round. Anche perche' se un avversario a piu' attacchi dubito che li faccia tutti contro un pg a meno che non sia l'unico in mischia.
  17. A parte i calcoli in realta' avresti solo 4 dadi Se con il balestriere vuoi usare precision attack (poniamo un pg di 5 livello, 3 attacchi) lo puoi fare un round + 1 attacco Se vuoi usare trip+riposte lo puoi fare per 2 round Secondo me e' poco per crearci un pg valido. O usi il balestriere con archery + talenti e ti prendi un +10 ai danni ed un -3 al TxC che' e' cosa buona e giusta; o fai in modo di avere la for. alta e ti prendi uno scudo con shield master e sentinel fai un livello da barbaro, uno da ladro per expertise poi guerriero battle master cosi puoi usare i dadi solo per la manovra riposte. Con il guerriero ti prendi dueling e in ira fai +4 danni. Quindi attacchi come azione bonus butti a terra poi fai l'attacco con vantaggio, fuori turno fai un attacco normale che potrebbe aggiungere 1d8 al danno. Meno danno ma senza dubbio un pg piu' solido e aiuta il party. Se nel party hai chi sbilancia se fai il balestriere lo devi portare in mischia per avere vantaggio gli pianti 3 frecce in faccia tirando con vantaggio ma probabilmente non riesci ad allontanarti di 7.5m (ponendo che la creatura prona abbia 9m di movimento) Comunque alla fine e' vero che 2 spade, se si considera solo il danno, non convengono, per adesso...
  18. Funziona solo con creature ti taglia Large in su... Forse e' meglio la manovra riposte del battle master: in pratica fai un AdO a chi ti manca in mischia. Si puo' prendere con il talento martial adept (ma penso convenga di piu' fare 3 livelli da guerriero)
  19. Considera che il barbaro al 5 livello aumenta la velocita' di 3m, potresti prendere il talento mobile. Diventerebbe interessante: puoi avvicinarti ad un avversario prono attaccarlo con vantaggio e allontanarti senza causare attacchi di opportunità. Poi all'avverario alzarsi costa meta' movimento per cui e' difficile che riesca ad arrivarti in mischia.
  20. Si e' vero pero' pero', se puo' esserti utile, con 1 livello da ladro hai expertise su Athletics e con un livello da barbaro hai vantaggio sulle prove di forza. Inoltre in ira un barbaro aggiunge 2 ai danni e dimezza i danni.
  21. All'attacco bonus dela balestra, in effetti, va sommato il bonus di des. Inoltre per farlo non devi avere due balestre ma puoi usarne solo una. In mischia si possono sfruttare altre azioni oltre il semplice attacco (grappling, shoving per spingere o per rendere proni). Queste azioni non rendono da un punto di vista "numerico" ma, per mia esperienza, possono essere molto utili. Inoltre con un'arma "melee" puoi fare l'attacco di opportunita' a cui un ladro puo' aggiungere il danno da furtivo (se l'attaccco ne rispetta i reriquiisti). Questa opzione puo' essere interessante con il talento sentinel. Altra piccola differenza a distanza hai svantaggio per colpire creature prone, in mischia hai vantaggio. (questo puo' far differenza se all'interno del party qualcuno vuole "specializzarsi" nell'usare shoving)
  22. Un barbaro in ira dimezza i danni... con una half plate + scudo e 2 di destrezza va a 19. Se vuoi puoi dargli un livello da guerriero e mandarlo a 20. Con un livello da stregone e il talento war caster puo' lanciarsi scudo un paio di volte e andare a 25. Dipende di che livello decidi di fare il png e se vuoi dargli oggetti. Se vuoi uno scontro difficile ti consiglierei di farli cominciare a piu' di 20m l'uno dall'altro in modo che il pg non arrivi subito in corpo a corpo con il png, che puo' andare in ira sfruttando fin da subito la riduzione del danno.
  23. Salve a tutti! Volevo condividere la progressione del personaggio che sto giocando (siamo al terzo livello). L’idea di base e’ un tank che sfrutta lo scudo. Avendo comunque buone skill grazie al primo livello da Rogue e “magie utili” e’ anche un personaggio, a mio avviso, “divertente da giocare” senza dover aspettare un combattimento per “fare qualcosa”. Mi farebbe piacere avere le vostre opinioni. Grazie e scusate la lunghezza del post! Ability: Str 18 (+4), Dex 18 (+4), Cos 14 (+2), Int 8 (-1), Wis 10 (0), Car 13 (+1) Razza: Umano (variante) Skill Bonus: Survival Ability score: (gia’ nel profilo) +1 Dex, +1 Str Feat: Shield mastery Background: criminal (Deception, Stealth) Sviluppo: 1 livello: Rogue (1) Skills: Athletics, Insight, Intimidation, Persuasion, Expertice: Athletics, Stealth Sneak attack 1d6 2 livello: Fighter (1) fightingstyle: defense, second wind 3 livello: Fighter (2) Action surge 4 livello fighter (Eldritch Knight 3) Weapon bond Cantrip: Blade Ward, Mage hand spell 1liv.: Protection from evil and good, Shield, Find familiar 5 livello fighter (Eldritch Knight 4) spell 1liv.: Alarm Talento: War caster 6 livello: sorcerer (favored soul 1) chosen of the gods: trickery domain spell Cantrip: Ray of frost, Frostbite, Chill touch, Prestidigitation spell 1liv.: Ray of sickness, Silent image (domain: charm person, disguise self) 7 livello: sorcerer (2) Font of magic spell 1liv.: Fog cloud 8 livello: sorcerer (3) Metamagic: Twinned spell, Quickened spell Cambio Silent image con Alter self spell 2liv.: Fireball (domain: Mirror image, Pass without trace) 9 livello: sorcerer (4) Cantrip: Control Flames Cambio Fog cloud con Scorching ray spell 2liv.: Darkvision Feat: Resilient Wis (+1) 10 livello: sorcerer (5) Cambio ray of sickness con Haste spell 3liv.: Fly (domain: blink, dispel magic) 11 livello: fighter (Eldritch Knight 5) extra attack 12 livello: fighter (Eldritch Knight 6) Ability Score Improvement: Cha +1, Wis +1 13 livello: fighter (Eldritch Knight 7) War magic spell 2liv.: Arcane Lock 14 livello: fighter (Eldritch Knight 8) Ability Score Improvement: Cha +2 spell 2liv.: See Invisibility 15 livello: fighter (Eldritch Knight 9) Indomitable 16 livello: fighter (Eldritch Knight 10) Cantrip: Message spell 2liv.: (la prendo di 1) Magic missile Eldritch strike 17 livello: fighter (Eldritch Knight 11) spell 2liv.: Earth tremor Extra attack (2) 18 livello: fighter (Eldritch Knight 12) Ability Score Improvement: Cha +2 19 livello: fighter (Eldritch Knight 13) spell 3liv.: Sending Cambio Earth tremor con nondetection Indomitable (2) 20 livello: fighter (Eldritch Knight 14) Feat: Tough spell 3liv.: (la prendo di 2) Invisibility CONSIDERAZIONI SPARSE. Incantesimi disponibili: 4(14/3)+5= 9 livello (di 1:4, di 2:3, di 3:3, di 4:3, di 5:1) Sorcery point 5 con la possibilita’ di sacrificare slot per crearne altri Classe Armatura: Studded leather 12, Shield 2, Dex 4, Fighting style 1, Haste 2, Spell shield +5 Tot 21 (+5) Conto che avro’ armatura e scudo +3, destrezza 20 grazie al Manual of quickness of action e un ring of protection per un totale di 28 (+5). Si possono raggiungere CA piu’ alte con altre classi? 3 attacchi con stocco da 1d8+4 (+5 con il manuale) + 1d6 con shove come bonus action. Belt of giant strenght offre un aiuto sia ai danni sia allo shove Haste offre un’azione in piu’ che puo’ essere usata per un attacco o per usare dash, disengage, Hide o usare un oggetto (pozione), inoltre da un +2 di CA, vantaggio ai TS su Dex ( che in combinazione con Shield master offre una grande protezione dagli spell di evocation) e raddoppia il movimento dando una ottima mobilità. Quindi (ammesso che vada tutto come deve andare) nel turno rendo prono l’avversario e poi posso fare 4 attacchi con vantaggio per un totale mediamente di 41.5 danni. Per avere un rapido confronto un ladro con 2 armi con un furtivo dovrebbe fare 46 danni sempre con un +5 in des, una palla di fuoco di 9 sono 49 un guerriero con spadone sono 48 Poi, chiaramente con combinazioni varie le altre classi salgono molto con i danni (tipo un assassino che coglie di sorpresa) pero’ diciamo che in condizioni “normali” mi sembra un danno accettabile. Con Twinned spell posso fare haste o fly ad un altro membro del gruppo. Mi piace l’idea che posso lanciare Blade Ward e fare comunque 2 attacchi (bonus action+haste) in caso abbia un avversario ostico su cui non posso usare shove. Oppure posso fare 3 attacchi, usare disengage e lanciare una spell come azione bonus. Come feat, oltre a quelli utili per lo scudo, ho preso resilent per avere un TS decente contro incantesimi di controllo e tough per avere piu’ punti ferita (oppure valuterei l’opzione di prendere medium armor master e usare una half plate, guadagnerei +1 Ac e potrei mettere il punteggio inizile di Dex in Cha e poi la Dex portarla a 16 (+3) liberando anche lo spazio per un altro feat pero’ nei primi livelli perderei un +3 di armatura e non mi piace tanto l’idea…) Inoltre grazie a varie spell posso infiltrarmi tra le fila nemiche e riuscire a comunicare con il resto del gruppo. Blink e mirror image, seconde me, sono ottime magie difensive. Dispel magic puo’ essere di grande utilita’. (purtroppo e’ anche un punto debole se lo castano contro) Mancano tra le magie utili Enlarge/Reduce che permetterebbe di usare shove con creature enormi e Enhance ability che darebbe vantaggio a shove (pero’ queste spell possono essere castate da altri membri del gruppo. Infine Shove e’ molto utile se un altro membro del gruppo puo’ lanciare Spirit guardian
  24. scusa il doppio post. Si considero il round di sorpresa, non e' un'opzione molto valida pero' e' sempre un'opzione in piu' e magari con lo stregone e' piu' facile che si venga a creare. Rimane comunque valido anche solo se si parte per primi perche' tutti i TxC sono con vantaggio. Si potrebbe anche pensare di castare i raggi con distant spell (240ft), si avrebbe (anche se pur sempre occasionalmente) un discreto vantaggio. Inoltre, anche se si varia un po', rimane sempre l'idea di base di fare un pg con balestra, infatti crosbow expert toglie lo svantaggio anche alle spell.
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