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Gilead89

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Gilead89

  1. Gilead89

    Manuali d&d 3.5 e 3.0

    Vendo 2 manuali di d&d versione 3.5 e 3.0 , nello specifico: Manuale mostri 2 (3.5 , danni agli angoli della copertina) 20€ Manuale livelli epici (ottimo stato) 30€ Consegna a mano zona Fuorigrotta-Napoli, nel caso sono disposto a spedire con spese di spedizione a carico dell'acquirente (aggiungere al prezzo 10€) , presi entrambi il prezzo con spese di spedizione è 55€ ,se in coppia con consegna a mano il prezzo scende a 45€ . Per più foto dello stato dei manuali contattatemi via pm, comunicando anche un vostro indirizzo mail a cui poi invierò le immagini.
  2. Ciao, Io avrei il manuale dei livelli epici e mostri 2 (questo ha la copertina danneggiata agli angoli mentre il primo è perfetto!) , se sei interessato contattami via pM,
  3. Gilead89

    Manuali D&D 3 - 3.5 - 4.0

    Se cerchi manuale dei mostri 2 , posso dartelo io! Vedi il mio post nel mercatino
  4. Gilead89

    Vendo manuali d&d 3.5

    Come da titolo vendo manuali di d&d 3.5, qui sotto la lista: Manuale giocatore ( copertina danneggiata, interno ottimo stato) 40€ Manuale Dungeon master (copertina danneggiata, interno ottimo stato) 30€ Manuale perfetto combattente (perfetto di nome e di fatto!) 40€ Manuale dei mostri (perfetto!) 30€ Manuale dei livelli epici (perfetto!) 40€ Manuale dei mostri 2 (copertina con angoli consumati, interno perfetto) 30€ Vendo preferibilmente a mano in zona Napoli, altrimenti anche con spedizione a vostro carico , pagamento con ricarica paypal o postepay. Per foto e info non esitate a contattarmi su abraxasblu_89@yahoo.it o direttamente su questo forum, valuto sconti se acquistate più di 2 manuali! Vendo causa passaggio a pathfinder, e i manuali internamente sono in ottimo stato, in particolare perfetto combattente , mostri 1 e livelli epici che odorano ancora di nuovo!
  5. Io sarei interessato, anche se non ho mai giocato sulla chat, ma solo in real , e come DM!
  6. Ok grazie mille!!! Ora è molto più chiaro! I talenti uso la formula 1+(1 ogni 3 liv di incantatore), e prendo quelli su manuale mostri e alcuni su quelli del pg. Grazie ancora ....
  7. Grazie mille per l'aiuto, però creando l'animale del druido non ho ben capito come funziona l'andamento di abilità-bab-e tiri salvezza. Per i primi 2 non ho trovato nulla sui manuali del pg e dei mostri, invece per i tiri salvezza dice che il livello deve essere uguale ai dadi vita per riflessi e tempra e non dice nulla su quelli di volontà , invece sul manuale dei mostri dice che i tiri salvezza dei mostri devono essere uguali ai DV per i meno buoni e DV x1,5 per quelli migliori.
  8. Salve a tutti , è da un po' che non scrivo poiché io e la mia compagnia siamo stati piuttosto impegnati (causa la funesta sessione estiva... ), ma fortunatamente questa settimana dovremmo riprendere a giocare. Però oggi rileggendo alcune regole riguardo la rottura degli oggetti, ho visto che anche le armature e le armi possono venire danneggiate, e mi chiedevo se i danni su questi dovessero essere calcolati ogni volta che un colpo va a segno o solo quando chi sta colpendo dice espressamente che il suo bersaglio è l'arma tuta? Inoltre, un'altra domanda riguarda il compagno animale del druido, volevo fargli trovare un cucciolo di orso bruno che crescerebbe così pian piano fino a diventare adulto, e vorrei sapere se fosse possibile ma soprattutto dove trovare le caratteristiche di questo o al Max come poterle ricavare. Vi ringrazio in anticipo per qualsiasi risposta inerente!
  9. Ecco, questo si adatta perfettamente a quello che intendevo. Io non ho mai pensato ad 1colpo=1morto ,perchè non avrebbe senso, specie se l'avversario è molto forte, ma ritengo che un arciere che pondera attentamente un colpo (come farebbe più o meno un cecchino appostato) raramente sbaglierà, specialmente se è un ranger che ha scelto la via dell'arco, quindi a meno che quest'ultimo non sia colpito improvvisamente da una emiparesi o altri eventi assurdi, ritengo che l'idea di ricevere un bonus (un bonus conteggiato e preciso) non sia poi così campata in aria. Poi l'andare a segno dipenderà comunque dalla sorte, ma se l'arciere (che in teoria non fa altro che quello nella vita) mi sbagliasse un tiro alla distanza di appena 15-20 m , sarebbe un eventualità più unica che rara, che mi aspetterei da un chierico che in vita sua si è allenato ben poco con l'arco o ancora di più un mago che usa la balestra una volta ogni morte di papa. Detto questo, ma pare strano che non abbiano inserito nella 3.5 questa eventualità, e credo che prenderò in considerazione i talenti che mi ha mostrato @Klunk, in ogni caso ringrazio tutti per gli spunti e gli interventi.
  10. Con certezza, intendevo un bonus prefissato che non dipendesse dal DM, ma dal PG e da come decide di agire, l'idea del mirare nel turno precedente è quello che intendevo proporre, anche se credo che aspetterò prima di vedere come va l'avventura prossimamente, visto che prima di altri 2-3 incontri dubito che riusciremo a finirla.
  11. Effettivamente ci avevo pensato, però speravo in qualcosa di meno aleatorio, insomma un bonus certo dovuto all'accuratezza con cui l'arciere è costretto a scoccare vista la situazione Penserò un po' sulla cosa e magari proporrò un talento o una variante alle regole ai miei amici. In particolare avevo pensato ad una prova di concentrazione per il tiratore con una CD data dalla distanza del bersaglio ed eventuali coperture.
  12. Capito, comunque io intendevo soprattutto un metodo che permettesse di andare a segno con successo! Supponendo che un arciere se deve mettere ko un nemico che potrebbe dare l'allarme e compromettere la missione farebbe del suo meglio per andare a segno (trattenere il respiro, concentrarsi a lungo sul bersaglio, aspettare fino a quando non è sicuro che non si muova, controllare il vento, ecc..). Insomma, questo è più verosimile di un semplice tiro di d20 e una comparazione numerica, in ogni caso penserò riguardo al tuo suggerimento riguardo al talento , dato che sono io il DM in questione! xD
  13. Grazie mille per i commenti e i punti di vista. In ogni caso sono riuscito a comprare parecchi manuali ad un ottimo prezzo, e anche se quello del DM è parecchio malridotto e quello del Pg ha la copertina danneggiata , gli altri sono praticamente nuovi. Se in futuro volessi cambiare versione magari li rivendo e ci guadagno quanto ho speso. Ma per chi ha provato la versione 5, com'è? Insomma , sarei curioso di conoscere i vostri pareri.
  14. Grazie mille (scusa per il ritardo , ma ero convinto di aver già risposto)
  15. Avrei una domandina, che mi assilla dall'ultima sessione di gioco. Vorrei sapere se un arciere (ranger che ha scelto la via dell'arco,nello specifico) in una situazione importante dove è costretto a non sbagliare e dove ha tutto il tempo per prendere la mira contro il nemico (in quanto si appresta ad attuare un attacco a sorpresa) , può ottenere qualche bonus a colpire o ai danni da una prova di concentrazione fatta prima di scoccare la freccia?
  16. Grazie mille,non avevo notato questi talenti particolari per i mostri! Come al solito cado sulle cose più banali! xD Un ultima domandina però, gli artigli e le ali sono 2 però valgono come una sola arma e quindi possono avere un solo bersaglio e un solo tiro per colpire oppure è come se fossero 2 armi distinte e quindi faccio 2 tiri per colpire e se voglio anche 2 versagli diversi?
  17. Salve, sto creando una nuova avventura per i miei compagni in quanto faccio il DM, e avevo pensato ad un drago bianco giovane per terminare in bellezza . Avrei però dei problemi a capire come utilizzare le sue armi naturali e a quanto ammontino i danni in particolare: I danni del morso sono 1d8 come è scritto a pag 66 (MdM) o 2d6 come sta scritto nell'esempio a pag 69? E poi le armi secondario di un drago giovane sono 2 artigli e 2 ali, e poiché il Bab è 11 ,l'attacco completo dovrebbe essere ,+11morso,+6 per i 2 artigli e +1 per le 2 ali oppure come riporta sempre nell'esempio a pag 69 ,+11 morso,+6 per i 2 artigli e +6 per le 2 ali, e in questo caso... Perchè? Grazie mille in anticipo!
  18. Sto giocando un'avventura con degli amici facendo da DM, e uno dei giocatori che interpreta un chierico vorrebbe multiclassare o prendere in futuro una classe di prestigio che gli permetta di combattere molto sulla difensiva magari maneggiando scudi a torre, oltre che naturalmente continuare a curare. Leggendo in giro ho visto il crusader e il cavaliere protettivo, che però ancora sono molto offensivi o comunque troppo vicini (soprattutto con i loro talenti obbligatori) ad un guerriero offensivo. Voi avete qualche classe da proporre adeguata al caso? Grazie a tutti in anticipo! P.s. Non vuole multiclassare con il paladino
  19. Gilead89

    Dubbi del Neofita (10)

    in media hanno 17 di CA , compreso i guerrieri! i mostri invece hanno una CA di circa 13-14 i più forti arrivano a 18 , però sono orchi ed hanno come forza un valore di circa 18-20 (bonus +4 o +5) che spesso si moltiplica per 1,5 visto che impugnano armi a 2 mani , per questo risulta difficile che non vadano a segno! Oltre a questo , mi sono accorto che negli oggetti magici (cap 7 DM) non è riporato il prezzo base di oggetti indossabili come proteggi braccia , gambali e soprattutto elmi e mantelli , quello che mi chiedo è se il loro prezzo sia solo quello relativo al bonus che decido di mettere loro, oppure come le armature devo sommare il prezzo base e il prezzo per renderli perfetti? Intanto grazie mille per la risposta sul Buckler!
  20. Gilead89

    Dubbi del Neofita (10)

    vedrò di essere più chiaro: Faccio il DM, e ho creato un'avventura dove i pg (7 per l'esattezza) devono affrontare numerosi orchi di livelli e classi diverse, il loro compito e investigare e salvare una nobile catturata nella presa di una fortezza ,in cui loro ora si trovano. malgrado abbiano tutti armature e scudi normali e alcuni anche potenziati con un +1, a causa dell'alto bonus di forza dei nemici (+4 per alla forza per gli orchi) finiscono per essere colpiti quasi sempre , con un bel po' di danni. Quindi scrivo, perchè vorrei far trovare loro degli oggetti protettivi, sul manuale del DM ho trovato delle cubitiere( grossi bracciali corazzati per gli avambracci per intenderci) che danno +1 alla CA, vorrei però far trovare loro anche degli elmi e\o gambali corazzati e\o mantelli (con un bonus di +1 o +2) ,però sul manuale del DM non è riportato il prezzo base e l'unica cosa che ho trovato è stata la formuletta per calcolare il prezzo in caso di bonus (valore di Ca bonus elevato al quadrato x 1000 m.o. ), poi vorrei un consiglio su quanto mi conviene spingere l'UP su questi in media (è più un consiglio questo)considerato che i PG sono di livello tra il 2 ed il 3 , ma devono affrontare prove con GS quasi sempre di livello più alto anche di un paio di punti(presto dovranno vedersela con un drago bianco adolescente). infine , il Buckler lo devo considerare come uno scudo normale o come un'arma esotica che quindi necessita di un talento apposito? ps meglio di così non so come spiegarlo! xD
  21. Gilead89

    Musica per D&D

    Grazie per il suggerimento, io ho appena trovato la colonna sono di skyrim e diablo 3 (quindi ci daremo alla pazza gioia! xD), appena posso ascolto anche i Two Steps From Hell!
  22. Gilead89

    Musica per D&D

    Io uso colonne sonore di film ( signore degli anelli, batman dark knight e così via) non saranno perfette però servono allo scopo, le faccio partire nei momenti topici, tipo descrizioni di luoghi imponenti o ,se adatte, situazioni particolari ( tipo shelob lair mentre i pg si trovavano in una caverna infestata di ragni). quello che invece mi piacerebbe, ma che non trovo , sono i suoni di scena (tipo porte che si aprono, ululati, incrociarsi di spade ecc...), se avete consigli per quelli sarebbe fantastico!
  23. Gilead89

    Dubbi del Neofita (10)

    salve , vi scrivo perchè vorrei sapere alcuni dettagli riguardo gli oggetti di D&D che possono aumentare la CA, in particolare sarei interessato ad elmi ,bracciali protettivi (cubitiere) , gambali e mantelli. in particolare, vorrei sapere il prezzo base (per i bonus ,devo usare la tabella sul manuale del DM , +n di Ca elevato al quadrato x 1000 m.o.?) e fino a quanto mi conviene spingere l'UP, inoltre, posso usare degli escamotage per uppare la CA, tipo incantesimi o altri oggetti oltre a quelli convenzionali(armatura e scudo) tenuto conto che i PG sono liv 2-3-4? è importante perchè vorrei far cimentare i pg(liv 3 , qualcuno 4 si spera) in una bella avventura che culminerà con un drago bianco al max adolescente (taglia med), ma prima se la vedranno con anche orchi e un ogre; ora stiamo svolgendo l'avventura che dovrebbe precedere questa dove ci sono molti orchi che a causa dell'alto bonus alla forza superano quasi sempre la loro CA causando spesso un bel botto di danni,quindi vorrei che la prossima avventura sia difficile ma non mortale (ho dovuto gia sostituire il Remorhaz con il drago bianco perchè aveva un coefficiente di 7 e troppe complicazioni dovute ai poteri straordinari che possiede) infine, domandina, il buckler vale come scudo semplice o come arma\scudo esotico, e quindi necessita di talento? Grazie a tutti in anticipo!
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