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mezuki

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di mezuki

  1. mezuki

    Dubbi del Neofita (14)

    Sapete se é possibile effettuare una carica in volo? Perche guardando su internet ho trovato pareri opposti. E sapete dove posso trovare le regole per il combattimento in volo, perche le uniche cose che ho trovato sono nel manuale del master e apiegano il movimento
  2. mezuki

    Dubbi del Neofita (14)

    Giá , l'avevo anche letto, ma non ci ripensavo. avrei un'altra domanda, nella guida sul combattimento con 2 armi: http://www.dragonslair.it/forums/topic/21150-ottimizzazione-del-combattimento-con-due-armi/ c'è scritto che: "Arma Accurata Questo talento consente di applicare la Des come bonus al TxC al posto della Forza, con armi leggere, stocco, frusta e catena chiodata. Inoltre anche tutte le armi elfiche possono godere di questo beneficio, con l’aggiunta del fatto che godono anche della proprietà shared focus e quindi sono considerabili alla stregua di armi normali per talenti ed effetti." è vero che arma accurata vale anche per le ermi elfiche? e quali sarebbero le armi elfiche?
  3. mezuki

    Dubbi del Neofita (14)

    Sapete se la razza Fey'ri si considera valida per cdp in cui devo essere elfo? Perché essi sarebbero figli di elfi e demoni, e tra le caratteristiche hanno sangue elfico che li considera come un elfo per gli effetti e le capacitá speciali, so che non é specificato che vale anche per cdp e talenti, ma a logiac tornerebbe, poi ditemi voi
  4. mezuki

    Dubbi del Neofita (14)

    Scusate, sapete se esiste un metodo per migliorare la manovrabilitá nel volare di un personaggio?
  5. mezuki

    Dubbi del Neofita (14)

    sempre io , guardando la razza Fey'ri su razze di Fauerun, ho visto che ha dei talenti razziali, cosa sarebbero? non penso che siano talenti bonus dato che sono 5. niente, ho trovato da solo la risposta =)
  6. mi piace l'idea che hai avuto per il Fey'ri. per la spada penso usero quella (se il master me la fa usare), comunque dice che si possono unire 2 warglaive per fare un'arma a 2 mani (se ho capito bene), questo mi ha fatto venire un dubbio, non è che per warglaive intende solo una delle 2 estremita, quindi una lama sola, che unite danno quella a 2 lame come nell'immagine
  7. mezuki

    Dubbi del Neofita (14)

    sapete se percaso in D&D sono presenti gli elfi della notte, perchè guardando su internet ho trovato qualcosa, ma non so se si riferisce alla versione 5.0 o a una specie di adattamento della razza presente su word of warcraft
  8. In effetti il fey'ri é quello che ci assomiglia di piú, anche se pensavo piú a una creatura che per via di una maledizione o cose simili diventa in quel modo (tipo un raptoran che per una maledizione diviene piu simile a una demone, con le ali da pipistrello e magari anche le corna). Per l'arma ammetto che non ci somiglia per niente, ma non saprei che arma usare, anche perche non trovo i manuali di WoW.
  9. Anche la buil di ash non é male, anche se preferivo impostarlo maggiormente sul combattimento, la benda avevo gia in mente di prenderla, per le armi daró un'occhiata ai manuali di WoW, sennó la valenar double scimitar mi sembra abbastanza appropriata. Per le ali penso che optero per il raptoran, dato che l'innesto costa 50000 mo (ali da pipistrello) o 10000 (ali piumate) Per la build non ho ancora niente di chiaro in mente mi piacva l'idea del ravenant blade, ma non so
  10. Ringrazio Drimos per aver apostato il messaggio nella sezione giusta. Per rispondere alle sue domande lui combatte con 2 armi, vola, é un incantatore arcano, vede la magia ed é diventato un mezzo demone. Per quanto riguarda l'aspetto mi piacerebbe gli assomigliasse il piu possibile. Grazie anche a Yaspis per i suoi consigli e per la build, ora sono con il cell, ma poi la guarderó meglio, percaso conosci un metodo piú semplice per avere le ali che non mi costi un mdl+4 Ho scoperto che nella guida al barbaro c'é una build fatta per lui, non l'avevo vista prima Barbaro 2/ guerriero 4/ ravenant blade 5/ Maestro delle armi esotiche 1/ Berseker delle cicatrici runiche 8 E consigliano di usare come arma la Valenar double scimitar. Mi piace il ravenant blade, ma sexondo me il barbaro e il berseker delle cicatrici runiche non ci dicono molto con illidan
  11. Non so quanti di voi conoscano illidan personaggio di word of warcraft, io mi ci sono imbattuto per caso (non gioco a warcraft) e mi è sembrato fico fare un personaggio che gli assomigliasse il più possibile, ma non conosco abbastanza bene il mondo di D&D per riuscire a farlo . Quindi chiedo consiglio a voi esperti veterani se potete darmi consigli e/o fare una build, magari niente di impossibile da giocare (non che mi serve come pg, ma mi piacerebbe in futuro giocare qualcosa di simile) sono disponibili tutti i manuali sia in italiano che in inglese allego anche un'immagine di illidan per chi non lo conoscesse
  12. mezuki

    Dubbi del Neofita (14)

    Parlavo proprio della tunica dell'armatura, un'altra cosa, che vuol dire che é uno slot affine? E un'altra cosa, se ho una tunica dell'armatura ad esempio +3 e la volessi portare a +4 basta trovare un'incantatore e pagare la differenza tra il valore della tunica +3 e quella +4 o devo comprarne una nuova?
  13. mezuki

    Dubbi del Neofita (14)

    Leggendo su internet ho capito che si puó incantare una comune veste per avere un bonus alla CA, come per i bracciali dell'armatura, so che l'incantamento per farlo si trova nel magic item compendium, ma non sono riuscito a trovarlo, sapete a che pag si trova? E poi una veste incantata in questo modo costa quanto i bracciali o c'é una tabella con i prezzi?
  14. mezuki

    Dubbi del Neofita (14)

    ciao a tutti, ho trovato l' oggetto dragonshard Pommel Stone che si trova nel "the forge of war ", so già che è una campagna di eberron. la descrizione dice: "This dragonshard can be enchanted as if it were a weapon (+1 to +5, special properties). By itself, it has little value, but if it is added to a masterwork weapon (1 minute to apply), the weapon takes on the enchantment of the Pommel stone. If the Pommel stone is attached to a weapon that is already enchanted, the magic of the Stone overrides the magic of the weapon. If the stone is attached to an Epic Weapon, Weapon of Legacy or Artifact, it will have no effect. Weapon can only have one pommel stone attached to it at one time. The exception is a double weapon that can have 2 stones but the effect of one stone only applies to one side. The Base Price of a dragonshard Pommel Stone is 125% of the base price of a weapon that has the same abilities." il mio dubbio è: se dice che la pietra può essere incantata come una spada, vuol dire che per metterle, ad esempio, il potenziamento affilata, devo prima metterle quello per renderla +1, come per le spade?
  15. mezuki

    Dubbi del Neofita (13)

    trovato, dice: "i taer vivono nelle fredde montegne dell'irraggiungibile est, principalmente nelle Vette dei Giganti a Narfell e nelle montagne Orloghiacciato nella Terra del Nord" questo vuol dire che dovrei provenire o dalle Vette dei Giganti o dalle montagne Orloghiacciato giusto?
  16. mezuki

    Dubbi del Neofita (13)

    guardando il talento balzo in battaglia dice che devo essere della regione "taer", ma leggendo nel manuale irraggiungibile est dice che il taer è un mostro, quindi cosa dovrei fare per prendere quel talento?
  17. mezuki

    moltiplicatori al danno

    Ok, spiegato in questo modo mi é molto piú chiaro, infatti mi sembrava un pó troppo danno =). Ancora un'ultima cosa, per come so un critico raddoppia i modificatori (forza, potenziamento, attacco poderoso) e anche il numero dei dadi dell'arma, nel caso che mi hai detto peró sembra che io moltiplichi il totale del danno (sia modificatori sia dadi)x2, invece dovrei fare (modificatori)x2 + doppio dei dadi. Che nel caso moltiplicassi x3 o x4 dovrebbero diventare il triplo e il quadruplo dei dadi (?) So che non cambia molto il risultato finale, ma é per fare le cose nel modo giusto =)
  18. mezuki

    moltiplicatori al danno

    Secondo me non funzione cosí, perché quado metto a segno un critico non raddoppio il danno, ma tiro il danno 2 volte con tutti i modificatori e poi li sommo, lo dice a pag 114 del manuale del giocatore: "Quando si porta a segno un colpo, critico bisogna tirare il danno con tutti i modificatori due, tre o quattro volte, come indicato dai suoi moltiplicatori critici, e sommare tutti i risultati" Per questo verrebbe come ho detto prima, in quanto facendo 2 tiri per i danni saparati devo considerare il x2 dell'arma valorosa in entrambi i tiri, e non moltiplicare x3
  19. ciao a tutti, Mi sono fatto un personaggio basato sul combattimento e vorrei capire bene come funzionano i moltiplicatori al danno, in particolare se avessi una spada a due mani con il potenziamento valorosa(quello che ti raddoppia i danni in carica, non ricordo se fosse questo il nome) e i talenti attacco in salto e balzo in battaglia. a questo punto le possibili combinazioni sono: 1)carica + arma valorosa 2)carica + arma valorosa + attacco in salto 3)carica + arma valorosa + balzo in battaglia nel mio caso il personaggio è al livello 9 ed ha +9 a forza e usa un falchion +1, quindi i danni dovrebbero essere: 1) 2d4+13(forza)+1(potenziamento)+18(attacco poderoso), faccio il calcolo e moltiplico x2 per il potenziamento "valorosa" dell'arma 2) 2d4+13(forza)+1(potenziamento)+27(attacco poderoso), faccio il calcolo e moltiplico x2 per il potenziamento "valorosa" dell'arma 3) 2d4+13(forza)+1(potenziamento)+18(attacco poderoso), in questo caso dovrei moltiplicare x2 per il potenziamento, e nuovamente x2 per balzo in battaglia, quindi devo moltiplicare il risultato x3? dato che x2 x2 = x3 e fin qui penso di non aver fatto errori,il problema però arriva nel caso io riesca a mettere a segno un critico, in quel caso,per come è descritto il critico nel manuale del giocatore, dovrei tirare il danno con tutti i modificatori due volte, ma non sono di come verrebbe il risultato nei vari casi citati prima. secondo me potrebbe funzionare così: 1) (2d4+13(forza)+1(potenziamento)+18(attacco poderoso))x2 per il potenziamento valorosa + (2d4+13(forza)+1(potenziamento)+18(attacco poderoso))x2 2) (2d4+13(forza)+1(potenziamento)+27(attacco poderoso))x2 per il potenziamento valorosa + (2d4+13(forza)+1(potenziamento)+27(attacco poderoso))x2 3) (2d4+13(forza)+1(potenziamento)+18(attacco poderoso))x3 per il potenziamento valorosa e balzo in battaglia + (2d4+13(forza)+1(potenziamento)+18(attacco poderoso))x3 per logica mi sembra venga in questo modo, ma non ne sono sicuro, anzi ho molti dubbi, perchè arriverei a fare dei danni enormi, quindi vi chiedo come secondo voi dovrebbero essere calcolati i danni. grazie in anticipo
  20. mezuki

    Dubbi del Neofita (13)

    ho un dubbio riguardante il colpo critico, leggendo il manuale del giocatore a pag 114 dice: "Quando si porta a segno un colpo critico bisogna tirare il danno con tutti i modificatori due, tre o quattro volte, come indicato dai suoi moltiplicatori critici, e sommare tutti i risultati" quindi vuol dire che quando metto a segno un critico faccio (nel caso abbia un ascia da battaglia): 1d8 + bonus al danno(forza, potenziamento, attacco poderoso ecc) + 1d8 + bonus al danno e fin qui tutto chiaro, ma nel caso abbia un falchion che essendo a 2 mani mi fa aggiungere al danno il doppio dell'attacco poderoso diventerebbe: 2d4 + bonus al danno(forzax1,5, potenziamento, att. poderosox2) + 2d4 + bonus al danno(forzax1,5, potenziamento, att. poderosox2) inizialmente pensavo che nel caso di un critico dovessi moltiplicare l'attacco poderosox3 (x2 arma a 2 mani, x2 del critico), ma per come è scritto il critico nel manuale dovrei fare come nel 2 caso, in quanto non dice di moltiplicare il danno totale per 2, 3 o 4, ma di tirare il danno, compresi i modificatori 2, 3 o 4 volte. correggetemi se sbaglio
  21. mezuki

    Dubbi del Neofita (13)

    Leggendo nel forum ho capito che i bonus alle caratteristiche dati dall'ira del barbaro e dalla furia del berker/berseker furioso si sommano, ma ciò vale anche per il malus alla CA e il bonus ai TS su volontà?
  22. mezuki

    Dubbi del Neofita (13)

    Guardano nel forum ho visto chespesso consigliano di prendere un livello di maestro delle armi esotiche con un jovar e scegliere l'opzione che ti fa aggiundere la forza x2, ma leggendo la CdP c'é scritto che devi impugnare un'arma a 1 mano con 2 mani. Quindi nel caso del jovar non può essere applicato dato che é un'arma a 2 mani. Quello che volevo sapere é esiste una qualche errata o cose simili che dicono che va bene anche con armi a 2 mani, oppure semplicemene chi lo scrive sbaglia Grazie
  23. scusate, sapreste dirmi in che manuale trovare l'archetipo mineral warrior? grazie
  24. scusate se c'ho messo tanto a rispondere, ma ero fuori casa e avevo solo il cell, e non mi ci trovo bene a rispondere con quello. non lo prenderei perchè in questo modo al 15 quando ottengo l'ultima stance avrei livello iniziato marziale= 14 e non potrei prendere le stance di 8, quindi niente Stance of Alacrity. nel caso li prendessi entrambi, a che livello sarei se gli altri partono al 10, ciè con 45000 PE. A me viene che sarei al 7 più non mi ricordo quanti PE, ho fatto bene il conto? (ovviamente intendo che ho a disposizione la riduzione del mdl)
  25. mezuki

    Dubbi del Neofita (13)

    Non è che non mi fidarsi di Hicks, ma parlando con il DM gli sembrava strano che si moltiplicasse anche il poderoso, e per essere sicuro ho chiesto anche qui. Quindi Hicks non te la prendere =) Ma nel caso già raddoppio il poderoso per un'arma a due mani, o cose simili, lo dovrei moltiplicare per 3 e non raddoppiare ancora. Oppure dato che intende tutti i Danni fatti con l'arma prima li calcolo e poi li raddoppio
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