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Pentolino

Circolo degli Antichi
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  1. Ok allora modifico il bg citando solo la latitanza
  2. Pensavo servisse un aggancio per il sottosuolo, posso cambiarlo non e’ fondamentale
  3. Si errore mio Prima stesura del BG @Alonewolf87 Ho scelto il bg urchin, ti dispiace se scambio il disguise kit con Cook's Utensils? e' piu' in linea con il personaggio Fezzik è un barbaro cresciuto in una tribù delle montagne, orfano fin dalla nascita, venne cresciuto come tradizione dagli anziani e dalle altre famiglie alla benemeglio. Addestrato alla forza fisica era anche dotato di mani agili e scaltre ed un passo delicato, doti che qualche volta utilizzava per rubacchiare e sbarcare il lunario, divenne col tempo, un guerriero temuto e rispettato La sua tribù commerciava con un villaggio vicino, l armonia tra le due comunita' venne pero' rotta quando un giorno, una giovane donna viene assalita. Fezzik, presente al momento dell'aggressione, intervenne per salvarla, ma nella colluttazione la giovane donna venne colpita a morte da uno degli assalitori. Quando gli abitanti del villaggio scoprirono la morte della giovane, accusarono Fezzik, sostenendo che fosse stato lui a ucciderla. Nonostante la sua innocenza, venne tradito e braccato. Costretto a fuggire nel sottosuolo, Fezzik incontro' gli Arpisti, un gruppo misterioso che lo accolse tra di loro. Pur non comprendendo del tutto le loro motivazioni, Fezzik decise comunque di unirsi a quella comunita' in cerca di un modo per scagionarsi e dimostrare la sua innocenza e magari un giorno tornare a rivedere il sole. La sua forza e determinazione lo rendevano un prezioso alleato. Fezzik lotta non solo contro nemici fisici, ma anche contro le menzogne che hanno rovinato la sua vita ed il suo onore. Il suo cuore è leale, e la sua rabbia è il motore che lo spinge a cercare la verità, determinato un giorno a fare luce sull'omicidio e ripulire il suo nome.
  4. Per il background pensavo ad un barbaro delle montagne scappato nel sottosuolo perche' accusato di un crimine che non ha commesso. Sui dettagli ci sto ancora lavorando
  5. Partendo dal 10 livello immagino avreo la possiibilita' di avere subito alcuni oggetti magici, dovro' spendere uno slot uncommon per i night goggles Oppure avere l incantesimo darkvision con effetto permanente? sarebbe possibile?
  6. Valten Sorrido alla battuta del nano, apprezzo il suo umorismo diretto. Con la spalla sulla porta per tenerla chiusa attendo che il gruppo mi dia il segnale per spostarmi di lato e far scattare l agguato. "Ditemi quando!"
  7. Hrólfr Mentre i suoi compagni procedevano con l esplorazione e Lainadan esplorava il bosco alla ricerca di un buon posto per accamparsi, il chierico si sedette su una pietra e, estratto un sacchetto di pelle, lo svuoto’ di colpo a terra davanti a se. Ne usci una manciata di pietre con rune finemente cesellate, Hrólfr si concentro’ cercando di leggerne il significato. Azione Lancio Augury come rituale per avere una “sensazione” circa la bontà dell accamparsi in quel posto.
  8. Maus “Il fatto che sarete li ci serve a poco se ci lasceremo la pelle, i morti non sono bene accetti nelle osterie. Non sono uno scolaro ma due guardie del corpo a testa per sette persone contano quanto un piccolo esercito contro noi solamente” Rispose “Non ce’ un modo per sgattaiolare dentro il magazzino senza dover caricare a testa bassa l ingresso principale?”
  9. Grazie per le spiegazioni avevo capito male io, penso di tendere più verso il barbaro a questo punto. @Alonewolf87 una domanda, visto che l avventura si svolge nel sottosuolo, come risolviamo il problema della scuro visione per le razze che non la possiedono? Come dicevo sono indeciso tra umano variante e mezzorco
  10. Quindi ricapitolando Pippo: Chierico/Ranger o Chierico/Ladro Ian: Mago/Artefice {mi sembra di capire sia una sorta di bardo delle spade sotto steroidi?) Hugin: Paladino/Guerriero o Paladino/Barbaro Io non amo molto multiclassare, faccio gia abbastanza fatica a usare bene una classe sola quindi aspetto che decidiate bene il profilo del vostro personaggio per decidere se fare il bardo full caster o il barbaro 😅
  11. Floki L artigiano prese coraggio e con un agilità imprevista ed un pizzico di fortuna riusci a salire in cima alla pila di pietre. “Superato questo tratto la via prosegue senza ostacoli insuperabili” Disse estraendo la corda dallo zaino e calandola affinché gli altri potessero avere un appiglio. Si sdraiò per oltrepassare la strettoia ed utilizzo’ l altro lato affinché il suo corpo agisse da contrappeso
  12. Thorek Il gruppo preferi schierarsi con Berek piuttosto che dalla sua parte. Sorpreso da quella decisione, l artigiano non pote fare altro che prenderne atto. Trotterello’ silenzioso dietro al gruppo affiancato dal cinghiale meccanico.
  13. Io confermo le mie due idee Bardo college of lore: Una simpatica canaglia un po’ intrattenitore un po’ furfante lo giocherei sulla falsa riga del picaro interpretato da Giancarlo Giannini nel film di Monicelli. Barbaro path of giant: seconda scelta nel caso il gruppo necessiti di prima linea, lo farei mezzorco o umano variante ma non ho ben chiaro il bg ancora ci dovrei lavorare, magari legarlo al bg di Hugin se vuole.
  14. @Hugin Gli svirfneblin “pilotano” degli strani esoscheletri giganti che sembrano immuni o assorbire ,non ho ben capito, la magia. Metto un riferimento wili per chi non conoscesse bene gli Arpisti https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Arpisti_(Forgotten_Realms)
  15. Valten Come sospettavo, il mastino non ha impiegato molto a trovarci. “Il mastino ci ha fiutati fin qui, e’ fuori che gratta la porta!” Avviso il gruppo mentre cerco di tenere chiusa la porta per darci il tempo per preparare un piano
  16. Anche secondo me gli Arpisti ci aiutano a dare un taglio netto col passato e affrontare la nuova trama da un altro punto di vista. Anch io sono molto curioso di capire come gli gnomi siano riusciti a ribaltare gli equilibri del sottosuolo
  17. Thorek L artigiano era incuriosito dalla strana strana torre ma allo stesso tempo, il senso del dovere lo spingeva in un altra direzione. “Sono contrario a questa cosa amico mio” Rispose a Zalabrius “Per quanto possa essere una ghiotta occasione, siamo soci in questa spedizione non semplici avventurieri, abbiamo delle responsabilità e la nostra priorità dev essere la buona riuscita della missione e questo purtroppo include il prendersi meno rischi possibili”
  18. Floki “Dopo tutto il baccano fatto durante lo scontro con le bestie, mi sembra una precauzione superflua ma rispetto il tuo punto di vista cugino.” Commento’ attendendo che, chi di dovere, tentasse di forzare la strana porta
  19. Valten L essere mostruoso cede sotto i nostri colpi, schegge d osso volano dappertutto senza pero' ferirci ulteriormente. Rido soddisfatto ed inizio a guardarmi attorno notando, sarebbe stato difficile non riuscirvi, la gammbia con l enorme bambino al suo interno. Lexander inizia ad emettere strani grugniti in sua direzione, deduco sia in grado di comunicare con questi esseri decido quindi di tacere ed aspettare sue indicazioni. Mi avvicino alla porta da cui siamo entrati e, aprendola leggermente, controllo che non ci stia piombando addosso nessun altro. Azioni Apro leggermente la porta e controllo il corridoio Percezione +5
  20. Concordo con tutto quanto detto da Ian.
  21. Floki "Dumli ha ragione, tagliamo le funi e usiamo la trappola per come e' stata pemsata, in quattro dovremmo riuscire ad ottenere un momento sufficiente per il palo e abbattere la porta" commento' tirando fuori un coltellaccio
  22. Thorek "Contate anche me e Schwarzy, e' stato un piacere combattere con voi e il minimo che possiamo fare dopo un azione cosi rapida e pulita e' darvi il tempo di riposare." disse la rtigiano unendosi al gruppo di volontari "Professore...e Berek...ho una domanda. Sono un artigiano ed un collezionista, qualora avessi interesse per oggetti comuni, che non facciano parte degli artefatti su cui l universita' ha prescrizione, sarebbe posssibile acquistarli versando il controvalore in oro nella cassa comune?"
  23. Maus "Siamo disposti ad aiutarvi Magirius, ma il Pit e' un posto vasto e pericoloso, ci servono informazioni piu' precise, non possiamo andare imn giro a bussare ad ogni baracca!" rispose il giovane cacciatore con impazienza
  24. Skunk Prima di uscire allo scoperto, il ranger estrasse la sua spada corta e la passo' al compagno "Prendi la mia capo Duark, a me resta il coltellaccio e l arco" completata la cosa, silenzioso come una scorregia, sgattaiolo fuori dalle fogne col fido Gobbla subito dietro
  25. Thorek COn il vantaggio della posizione elevata e dell oscurita', i loro assalitori mantenevano una pressione costante sui membri della spedizione. I suoi compagni avevano ragione a preferire le retrovie, tuttavia, l artefice non se la senti di lasciare a dei mercenari il compito di decidere in autonomia sulla strategia da seguire. "Vengo con voi" disse al comandante dei martelli "La mia magia potrebbe tornarvi utile" Si mise dietro uno dei scudi mobili con il fido Schwarzy al suo fianco

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