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Pentolino

Circolo degli Antichi
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  1. Ragazzi sono veramente contento, se riusciamo a mettere su uno zoccolo duro warhammer ho altre campagne spettacolari da proporre.. Nell attesa di cominciare posto una nota di colore sull ambientazione , riguarda la magia raccontata dall uomo medio dell universo warhammer...tanto per entrare nell atmosfera 1) La magia e' pericolosa...e pure malvagia 2) I maghi del fuoco possono curarti il raffreddore strofinandoti via il malanno dalla fronte 3) Tutti i maghi sono matti...e quelli che non lo sembrano forse e' perche' sono davvero pericolosi 4) Nani e Halfling sono resistenti alla magia sapete? Be' ci dovranno pure essere lati positivi nell essere uno di quelli li 5) Gli elfi usano l alta magia che e' diversa dalla magia umana...tipico di quei maledetti elfi! 6) La magia e' collegata al caos e fa venire le verruche 7) Solo pochi umani sono capaci di usare la magia..e nessuno ci capisce perche'! 8) i maghi che non appartengono ad un collegio probabilmente finisco o per esplodere 9) La scelta migliore quando hai a che fare con un mago e' chiamare i cacciatori di streghe e se non arrivano puoi sempre inchiodarlo ad un albero e farci un bel rogo con quello straccione! Nel mondo warhammer la magia e' completamente diversa da qualunque altro gdr, un mago si serve del suo corpo e della sua volonta' per plasmare un passaggio tra il mondo reale e l immaterium, il reame del caos , cosi' da poter attingere il suo potere direttamente dai venti della magia. Va da se quindi che la magia e' una parte stessa del caos e come tale non sara' mai completamente dominabile, dal momento che si sta giocando con l essenza stessa del caos, ogni lanciatore di incantesimi rischia la propria vita e perfino la propria anima quando pratica magia. Cosi' come il simbolo del caos sfoggia 8 frecce la magia possiede 8 venti che altro non sono che il riflesso colorato e terreno della magia grezza che si trova nel reame del caos, i maghi studiano come manipolarli unendosi ad un ordine (o collegio) dedicato ad uno dei colori. Colore Bruno Collegio Ambra Bestie (magia legata alle bestie ed alla selvatichezza primordiale) Blu Collegio celestiale Celestiale (magia legata al fato al moto delle stelle ed alla divinazione Rosso Collegio splendente Fuoco (magia legata al fuoco ed alla piromanzia) Bianco Collegio della luce Luce (magia legata alla guarigione ed alla lotta ai demoni) Giallo Collegio dorato Metalli (magia legata alla logica alla sperimentazione ed all alchimia) Porpora Collegio ametista Morte (magia legata alla caducita', alla fine naturale delle cose ed alla lotta alla necromanzia) Grigio Collegio grigio Ombre (magia legata alle ombre ai segreti ed all illusione) Verde Collegio di giada Vita ( magia legata alla terra alla natura ed alle stagioni)
  2. Non e' un gran che, ragazzi se avete bisogno di chiarimenti contattatemi senza problemi
  3. no..nessun pm ho la casella vuota
  4. Io col mio Berserker di Norsca con il quale ho giocato la campagna "Il sentiero dei dannati" passavo piu' tempo a cercare di evitare il linciaggio che altro ...pero' che spettacolo di PG..una macchina da guerra Andrea letto il BG? dubbi? perplessita?
  5. Per me va bene, siddharta74@gmail.com
  6. Scheda pronta e BG inviato, attendo fiducioso
  7. Ok vada per il wizard, che Sigmar mi perdoni
  8. Von considera che il bonus di carriera si va a sommare alla tua statistica base non al totale attuale, mi spiego BS:50 il cacciatore ti da +10 arrivi a 60 il Ghost strider ti da +30 la somma sarebbe 80 non 90 Tutto chiaro?
  9. Vado a memoria e mi pare che l unico "rischio" di andare sopra il 100% lo abbiano gli elfi con l iniziativa ma dipende dall incrocio di carriere, e comunque in warhammer esistono i malus, lo stesso check fatto in situazioni disagevoli puo' comportare un -10 -20 - etc a seconda di quanto disagevole sia esempio1: Giocatore: Voglio schivare il colpo di spada (Master: Ok test di Ag) esempio2: Giocatore: Voglio schivare il colpo di spada lasciandomi cadere e rotolando all indietro (Master:Ok test di Ag con -10) esempio3: Giocatore: Voglio schivare il colpo di spada con un salto mortale all indietro atterrando sul tavolo alel mie spalle cosi da poter sfruttare successivamente la posizione rialzata (Master: ok...vai a quel paese ) Per quanto riguarda l arco gli elfi hanno automaticamente lo specialist arco elfico ma e' un arma molto rara, devi giustificarla in BG e sperare nella benevolenza di Andrea
  10. Rik occhio con PG e BG marinareschi...ti allego una mappa della zona dove si svolgeranno i fatti...tanto per darti un idea http://windsofchaos.com/wp-content/uploads/maps/emp_col/Middenland_v2.jpg
  11. Andrea un paio di domande di carattere temporale-interpretativo
  12. Cia von, in creazione pg il massimo e' 20+il bonus di razza, nel caso del BS per un elfo ,come giustamente hai sottolineato , il massimo e' 50
  13. Noooo...perche' non fai scegliere liberamente la carriera iniziale ? L umano lo faccio io se per voi va bene,se ci autorizzi la scelta libera sono indeciso tra un mago apprendista (futuro Brite Wizard) oppure un accolito (futuro prete guerriero di Sigmar) , fammi sapere quale ti fa piu' comodo per eventuali dubbi perplessita' angosce o problemi esistenziali sulle regole chiedete anche a me
  14. Ho avvisato Dwarfin in PM per problemi di tempo sono costretto ad abbandonare alcuni pbf per correttezza preferisco avvisare anche voi prima che il mio pg venga introdotto. grazie a tutti x l opportunita' sara' per la prossima volta. buon divertimento
  15. Dwarfin per me va bene anche essere stati beccati e rinchiusi in una cella...un inizio alla Elder Scroll
  16. Ottima integrazione sono pronto anch io
  17. Ciao Lord, cosa dire, ambientazione molto Pratchettiana...se non hai mai letto " A me le guardie" ti consiglio di farlo, ne rimarrai piacevolmente sorpreso. Se stai pensando di organizzare un test in PBF fammelo sapere ti aiuto molto volentieri
  18. @ Dwarfin - Off topic Spoiler: Dwarfin l invito ad unirti al "Sentiero dei dannati" e' sempre valido...
  19. o possiamo farlo io e Matteo per la modica cifra di 2 oggeti magici e 3 o 4 mila PE in contanti :D:D
  20. @ MattoMatteo Spoiler: Perfetto...come direbbe Homer Simpson "mi inquino alla tua conoscenza dei FR" quindi diciamo che sono originario di li ma ho portato la fede di Moradin a Djerad Tymar, magari facevo parte di un piccolo tempio
  21. BG @ MattoMatteo Spoiler: Ecco la parte che avevo mandato a Dwarfin, aggiustiamola tra di noi come meglio ci piace Ho pensato ad una cosa molto semplice, tipica famiglia nanica patriarcale, originari di Djerad Tymar, mio nonno Grugni (e' il nome del Dio dei nani nell universo warhammer )e' il priore della chiesa di Moradin, deluso dalla scelta di mio padre di non proseguire la tradizione clericale di famiglia nutre invece per me un grande affetto, sentimento che spesso lui ed il mio genitorea litigare furiosamente sulla mia educazione. Attraverso mio padre ho conosciuto Mishann, gli inizi non sono stati facili vista l invidia che provavo per il rapporto che lei aveva ed ha tuttora con il mio genitore e la cura e la passione che lui ha sempre avuto nell addestrarla ma con il passare degli anni grazie anche all animo buono e nobile della dragonide e' nata una buona amicizia che ci ha portato piu' di una volta ad affrontare fianco a fianco i pericoli che minacciavano il nostro paese. idea: Potresti avermi raccontato la tua storia ed io deciso di aiutarti nella ricerca dello zio scomparso?
  22. Avevo scelto Highmoon per evitare a Dwarfin ulteriori problemi "logistici" fornendogli anche un mini Bg con alcune info su come i nostri 2 pg (che spero ti giri appena torna on line) si sono conosciuti, alla luce di quello che hai scritto si puo modificare, facciamo che anch io sono originario di Djerad Tymar e che ti ho seguito perche', come leggerai nel minibg, se anche a te sta bene tra i nostri 2 pg ce' stima ed amicizia. Sent from my iPhone using Tapatalk
  23. Aspetto Descrizione Spoiler: alto 1.30 e largo quasi altrettanto , fisico massiccio il cranio completamente calvo e la lunga barba separata in trecce tenute da anelli di bronzo Grugno sembra piu' un barile di birra che un essere vivente. Dai modi un po burberi stima profondamente ogni membro della sua comunita' seppur a volte non ne condivida metodi o ideali, tutti i nani di Djerad Tymar conoscono Grugno e sanno cosa li aspetta qualora vengano colti ad esagerare con alcol o violenza ingiustificata..
  24. Anch io credo di essere a buon punto, ho corretto gli errori che mi avete segnalato http://www.myth-weavers.com/sheetview.php?sheetid=891802
  25. Buongiorno 1) Velocita' modificata, grazie per avermelo fatto notare, ho compilato la scheda da ipad e devo aver fatto un errore di digitazione inoltre pare che ci sia un problema su una casella riguardante il calcolo della stessa, non mi fa mettere il modificatore armatura corretto...boh ora controllo meglio 2) non sono d accordo, trovo molto piu' ridicoli a volte i nomi fantasy fatti con insalate di consonanti H e K buttate a caso come se non ci fosse un domani, passi per Grugno che seppur strano a suo modo potrebbe benissimo essere un nome nanico , Arnolfo e' un nobile nome medievale italiano

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