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Dragons´ Lair

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Pentolino

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Pentolino

  1. Mercurio Il borgomastro ci da un altra perla della sua sagacia militare proponendoci di fatto di crepare sotto le macerie o per mano degli orchi rivelando di fatto la posizione dei tunnel. “Dopo tanta fatica, gettarci di nuovo tra le braccia degli orchi lo eviterei a meno che non si abbia l assoluta certezza che non sono ancora arrivati all interno del tempio” Commento “Restare qui lo escludo, gli orchi prima o poi troveranno la botola e rischiamo di fare la fine del topo…dobbiamo allontanarci.”
  2. Skunk Trotterello dietro Mahrh non avendo niente di meglio da fare e godendomi lo spettacolo. Quando il chierico sistema la gnoma in quella in quella strana posizione, mi calo subito le braghe pensando ad una sessione di zupa zupa. Mi metto in fila aspettando paziente il mio turno ma quando lo vedo condire la gnoma col peperoncino faccio un balzo all indietro. "Santita' i gusti sono gusti ma io sono vecchia scuola...sputacchiata in punta e dentro!" dico sconsolato ritirandomi su le braghe
  3. Floki L artigiano sorrise alla battuta del compagno. "E meno male che erano quasi estinti...da quando sono partito mi sembra che non si riesca a tirare un sasso senza beccare un dannato elfo." disse avvicinandosi alla corda ed aspettando il suo turno
  4. Io ho uno stocco e avevo dato una daga al pg di Voignar in piu' ho un arco corto con frecce. Se non ricordo male alcuni di noi hanno ricevuto una balestra leggera, inoltre, se Kaap non viene con noi magari puo' darci una spada o daga o qualunque cosa possa condividere
  5. Skunk Finalmente lo scontro termina, il gruppo di pagliacci, prima spocchiosi e ciarlieri, e' ora riverso faccia a terra in una pozza di sangue. "Il mezzorco va fatto frollare altrimenti diventa stoppaccioso" mi unisco alla discussione culinaria regalando uno dei segreti di nonna goblin. Quando poi il nostro leader spirituale ci invita a spogliare le femmine, non me lo faccio dire due volte e mi lancio prima che Donkey faccia fuori tutto. Azioni Mi assicuro che maga e chierica non abbiano modo di fare incantesimi, tolgo loro libri e simboli e le imbavaglio
  6. @Dmitrij Io punterei a questo "a distanza di mezza giornata di cammino ci son diversi casotti e alpeggi con materiale che può essere usato come armi (forconi in legno, bastoni e forse qualche roncola e ascia, se si è fortunati)" Magari riusciamo a rimediare anche viveri e un posto sicuro per riposare e recuperare @Alzabuk Quando pensi di iniziare il prossimo capitolo?
  7. Rallo Avanzo a fatica con la neve che mi arriva alla cintola, questa tempesta spezzerebbe le gambe di un Rashemi, figuriamoci quelle di uno gnomo che negli ultimi anni ha frequentato Taverne e bordelli. Quando il paese finalmente fa capolino vorrei poter tirare un respiro di sollievo ma non ho piu' aria nei polmoni, solo ghiaccio. 'Sono d'accordo con Eveline, cerchiamo di non far incaxxare i locali prima del tempo" commento battendo i denti mentre con gli occhi scruto i vari edifici Azioni Cerco un edificio dove si veda luce o un comignolo fumante Percezione +7
  8. Thorek Finalmente giunse il tempo di partire. Come sempre, artigiano rimase a bocca aperta appena messo piede all interno della stazione dei treni di Approdo di Tavik. Alla maggiorparte dei viaggiatori potevano sembrare delle carrozze lussuose e scintillanti, ma lui poteva quasi percepire il ruggito della bestia tecnologica rinchiusa in quelle lamiere. Seduto comodamente al suo posto, non bado' alle chiacchiere ne tantomeno agli insulti piu o meno velati che gli altri viaggiatori lanciavano verso la sua gilda, meglio cosi penso', che ci sottovalutino pure, il rospo che manderanno giu' quando vinceremo il torneo e il ricco contratto con il Droam sara' ancora piu' grosso. "Uno snack magico per me cara signora." chiese incuriosito
  9. Hrolf Intimidito ed allo stesso tempo stregato da quella maestosa e terribile creatura, il nano non riusci a proferire parola. I suoi compagni se la stavano cavando bene cercando di incuriosire l antica mostruosita' che per il momento sembrava stesse giocando come il gatto con il topo.
  10. In realta' sono mosso da quanto detto prima da @Alzabuk :"Occorre che qualcuno, comunque, dia fuoco alle micce, di fatto immolandosi." Ora immolarsi per salvare Borgo 3 Case, frazione di Borgo 4 Case mi sembra eccessivo 😅
  11. Io continuo a pensare sia meglio andarcene ed andare ad avvisare i prossimi villaggi del pericolo
  12. Guzman Guidati da Nestore, riusciamo ad entrare nel tempio e farci scortare fino alla salma, o nel caso specifico, le salme. Elamaris chiede subito chi sia l altro mentre io decido di concentrarmi sul nostro uomo cercando un qualche indizio che possa esserci utile. Azioni Investigare: 18 Controllo il corpo del defunto cercando indizi che possano dirci qualcosa in piu' di quello che gia' sappaiamo
  13. Floki "Scala o palo della cuccagna, mi sembrano tutte buone idee, sicuramente meglio che attaccare senza un vero motivo un orsa con i suoi cuccioli." Disse iniziando ad aiutare Durk nella ricerca
  14. Maus "Scappare ci farebbbe sembrare colpevoli, se conoscete il magistrato tanto vale presentarsi e raccontargli l accaduto. Mi sono liberato del sigillo e nel magazzino ci sono fior di prove che dimostrano le attivita' criminali di quel gruppo." disse la sua
  15. Skunk I pagliacci da circo continuano a cadere come mosche. Anche il tiefling, che poco prima agitava fiero il suo stocco, cade a terra privo del medesimo e del manico della pancia. Annoiato dal continuo gracchiare della gnoma decido di ascoltare i miei compagni e indirizzare su di lei le mie attenzioni. Azioni Azione di movimento: Gobbla J11 , Skunk L12 Azione bonus: Gobbla attacca BR txc 17 danni 8 Azione standard: Skunk attacco Br txc 22 Danni 13 Statistiche Skunk CA: 15 HP:38 TS: S -1 DEX +4 ini: +5 TXC: M+4 R +8 Gobbla Beast of the Land - Gobbla Medium beast Armor Class: 15 Hit Points: 20 Txc +4 Speed: 40 ft., climb 40ft. STR DEX CON INT WIS CHA 14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 8 (−1) 14 (+2) 11 (+0) Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12 Languages: understands the languages you speak Charge: If the beast moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a maul attack on the same turn, the target takes an extra 1d6 slashing damage. If the target is a creature, it must succeed on a Strength saving throw against your spell save DC or be knocked prone. Primal Bond: You can add your proficiency bonus to any ability check or saving throw that the beast makes. Actions Maul. Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1d8 + 2 + 2 piercing damage.
  16. Rallo Il vento freddo e la neve che continua a scendere incessantemente rendolo la camminata un vero inferno. Come un cieco in un orgia cerco di arrangiarmi a tastoni. La situazione si fa pero' piu' seria quando, la monotonia del manto di neve si interrompe per il tempo necessario ad una scorregga nel quale intravedo una creatura massiccia con zanne e corna prominenti. "C'e' quacosa li tra la neve in agguato, sembra un orso o una creatura simile, ha zanne e corna e sembra affamata" avviso il gruppo
  17. Buon anno a tutti. Un possibile pbf con Andrea ed il buon @Fezza non posso perdermelo 😁
  18. A me piaceva di più l idea di andare a dare l allarme organizzare la controffensiva ma mi pare che la maggioranza abbianvotato la uno che va bene lo stesso. @Alzabuk con il level up chiedo il permesso di modificare l allineamento da buono a neutrale poiché mi sembra più in linea con il personaggio. Inoltre, si possono fare modifiche alla scheda (skill/Expertis) aggiustando un po i personaggi?
  19. Guzman Esaminare il cadevere poteva dare al gruppo qualche altra buona pista da seguire m tuttavia, il furfante temeva che l incontro con il monaco avesse messo un marchio al gruppo difficile da rimuovere. “L idea e’ buona ma se l ispezione del corpo passa per quella gente li non credo ti daranno vita facile.”
  20. Skunk Tipico dei maghi, tanti versi tanti gesti e poi basta una freccia nello stomaco e si racimolano per terra come una busta di fave. La mia attenzione e’ ora tutta per il tiefling e il suo stocco che mi riprometto di infilargli su per…appena tutto questo sara’ finito. “Coraggio palla di lardo, ce’ ancora da fare!” Azioni Azione standard: freccia su Viper Txc:29 Danni: 14 (fury of the small 0/2 rimanenti) Azione bonus: Gobbla vs Viper Txc: 14 Danni eventuali: 9 Statistiche Skunk CA: 15 HP:38 TS: S -1 DEX +4 ini: +5 TXC: M+4 R +8 Gobbla Beast of the Land - Gobbla Medium beast Armor Class: 15 Hit Points: 20 Txc +4 Speed: 40 ft., climb 40ft. STR DEX CON INT WIS CHA 14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 8 (−1) 14 (+2) 11 (+0) Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12 Languages: understands the languages you speak Charge: If the beast moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a maul attack on the same turn, the target takes an extra 1d6 slashing damage. If the target is a creature, it must succeed on a Strength saving throw against your spell save DC or be knocked prone. Primal Bond: You can add your proficiency bonus to any ability check or saving throw that the beast makes. Actions Maul. Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1d8 + 2 + 2 piercing damage.
  21. Mercurio Con Il fiato corto e il cuore che martella come un tamburo da guerra, oltrepasso il portale del tempio proprio mentre l’eco gutturale degli orchi si fa piu intenso alle mie spalle. La pietra sacra, consumata dal tempo e dall’incenso, di colpo mi pare più accogliente di qualunque locanda avessi mai visitato . Non c’era tempo per pregare né per ringraziare gli dèi, scivolo tra le ombre delle colonne, fino alla botola segreta, la apro, dal buio sottostante sale l’odore di freddo e muffa. Ispirato dalle parole del mezzorco estraggo un pezzo di spago dallo zaino e lo lego ad un estremita’ del tappeto cosi che possa tirarlo sopra la botola una volta chiusa dietro di noi. “Questo dovrebbe funzionare quanto basta a coprire la botola ad un gruppo di orchi eccitati da una razzia”
  22. Hrolf Alla fine tutte le chiacchiere e le congetture furono messe a tacere. Il drago torno a sorvolare la zona e dopo aver compiuto alcuni cerchi sopra il gruppo di avventurieri, atterro’ a pochi metri da loro con un tonfo che fece tremare la terra. “Forse vuole solo parlare? Se avesse voluto incenerirci lo avrebbe fatto volandoci sopra, perché prendersi il disturbo di atterrare?” Disse credendoci poco
  23. Thorek Una volta acquistate provviste per il viaggio, considerate le innumerevoli mazzate prese da quando quel gruppo colorito si era formato, segui il consiglio di Nix afferrando le pozioni “Hai ragione, sebbene sia convinto che anche versare birra sulle ferite come faceva mia nonna sia una soluzione efficace e molto più economica” Mercato 10gg razioni Pozione di Guarigione (3) - 50mo l’una Pozione di Guarigione Maggiore (2) - 150mo l’una
  24. Guzman Finalmente riuniti i compgni ebbero l opportunità di condividere quanto scoperto fin ora. “Mi sembrano buone notizie, se non altro ssappiamo qualcosa in più su quell affare. Per rispondere alla domanda di Alystar, mentre eravamo fuori a pregare un gruppo di preti impiccioni era alla finestra a guardarci e parlottare tra loro. Quando gli honfatto segno di venire giune dirci in faccia quello che avevano da dire, hanno mandato le guardie a cacciarci a male parole” Racconto’ “Sono rimasti li a ficcanasare fino all ultimo…non vi sembra un comportamento strano…beh si strano persino per un prete” Aggiunse
  25. Skunk Parte la rissa e il gruppo di avventurieri si dimostra subito un osso duro da masticare. A farne le spese sono Donkey ed Hell’viz che si beccano due roncolate tremende. Dopo aver marcato ler bene il mio bersaglio sono pronto ad entrare in azione. “Addosso palla di lardo!” Azioni Azione standard: sfreccio Seraphine Txc:17 Danni (Freccia+ Hunter mark+favored foe+ fury if the small) 23 Azione bonus: Gobbla charge (If the target is a creature, it must succeed on a Strength saving throw against your spell save DC or be knocked prone.) Txc: 19 Danni 11 Statistiche Skunk CA: 15 HP:38 TS: S -1 DEX +4 ini: +5 TXC: M+4 R +8 Gobbla Beast of the Land - Gobbla Medium beast Armor Class: 15 Hit Points: 20 Txc +4 Speed: 40 ft., climb 40ft. STR DEX CON INT WIS CHA 14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 8 (−1) 14 (+2) 11 (+0) Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12 Languages: understands the languages you speak Charge: If the beast moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a maul attack on the same turn, the target takes an extra 1d6 slashing damage. If the target is a creature, it must succeed on a Strength saving throw against your spell save DC or be knocked prone. Primal Bond: You can add your proficiency bonus to any ability check or saving throw that the beast makes. Actions Maul. Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1d8 + 2 + 2 piercing damage.

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