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Dragons´ Lair

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  1. sì direi di farli prima ambientare col concetto di gioco di ruolo, falli parlare con gli npc, popola i luoghi di gente, il generico "siete in una taverna" va benone, ma sembrerà sempre vuota, e dopo un po' te ne renderai conto anche te, dai stimoli d'azione ai giocatori, alla classica taverna aggiungi colore, gente ubriaca che canta e festeggia, magari i giocatori vorranno sapere cosa festeggiano ed eviterai il senso di "e ora che si fa?" di cui ho parlato nel post sopra. Fagli capire che ciò che stanno vivendo è un mondo vivo e non una scenografia dove loro muovono i loro personaggi, ma soprattutto che non è un videogioco, il mondo reagisce a tutto ciò che fanno (e qui subentra la bravura del master), poi viene la parte strettamente tecnica, se è un'avventura breve puoi pregenerargli delle schede dei personaggi (magari con delle note didascaliche sulle capacità e talenti), ad esempio al mio tavolo ho un fan del signore degli anelli e voleva fare un nano, ovviamente che fosse simile a Gimli, e io ho cercato di aiutarlo a compilarsi una scheda che risponda bene alle sue esigenze di ruolo indicandogli talenti e caratteristiche senza oberarlo di regole per la personalizzazione del personaggio fin dall'inizio, poi andando avanti vorrà dargli del suo e lì sarà suo interesse documentarsi, anche perchè all'inizio nessuno ha idea di cosa vorrebbe che il proprio personaggio facesse, perchè non sa cosa può fare. la parte strettamente regolistica poi verrà col primo combattimento, lì loro capiranno le peculiarità che ha ogni personaggio, dai modo di brillare a tutti cosicché nel gruppo nessuno si sentirà messo in disparte, non ti esimere dal guidarli, consiglia, seguili passo passo premiali se fanno bene (anche poche monete all'inizio possono sembrare un tesoro) e se sbagliano fagli capire che hanno tratto svantaggi dalla loro azione (ribadendo così il concetto di mondo vivo e azione-reazione)
  2. Ok... esce pure l'adventure card game, mi sa che mi toccherà iniziare a risparmiare fin da ora per Lucca quest'anno.
  3. Domandona a chi ha acquistato l'AP in italiano, sul sito della Paizo non esiste nessun tipo di raccolta dei 6 volumetti di Kingmaker, è stata fatta solo in Italia? Volevo prendermi tutte le AP raccolte e non i volumetti singoli, perchè pensavo fosse la paizo a rilasciarle, quindi sarei stato sicuro di una pubblicazione regolare. Che voi sappiate nell'impaginazione ci sono differenze rispetto ai volumi singoli in inglese (come è stato fatto per Rise of the Runelords nella anniversary edition) oppure sono semplicemente tutti i volumi raccolti insieme uno dietro l'altro? Si sa se la GU ha intenzione di rilasciare anche gli altri AP raccolti in copertina rigida?
  4. Un consiglio da neo DM, lascia da parte il background, lascia le cose molto vaghe, non approfondire la geografia/società con spiegoni infiniti, spesso può annoiare i neofiti, a meno che non sia un background già conosciuto dai giocatori come quello del Signore degli Anelli, in quel caso riferimenti a luoghi o personaggi aumenteranno il coinvolgimento. Lo stesso secondo me vale per i mostri, creature sconosciute ai giocatori renderanno difficile immaginarsele nel combattimento o prevedere cosa potrebbero fare, e il senso di smarrimento del tipo "e adesso?" spesso crea situazioni spiacevoli sia per il DM che per i giocatori, specialmente i neofiti, poi vedrai che col passare del tempo ti chiederanno sempre più dettagli, e lì potrai sviscerare l'ambientazione . Poi dipende dal tipo di gdr, per alcuni un minimo di conoscenza delle meccaniche di gioco sono indispensabili anche solo per iniziare a giocare, quindi direi di focalizzarti su questo, specialmente se non hanno mai giocato un gdr cartaceo prima.
  5. Con il mio gruppo (sia GM che giocatori inesperti) siamo alla 5° sessione e siamo al primo capitolo del primo modulo, c'è da dire che delle 4 ore di sessione settimanale cazzeggiamo almeno la metà del tempo, ma l'AP lascia spazi dove inserire materiale "facoltativo" come incontri con PNG minori o momenti in cui sviluppare il background dei PG, quindi la durata dell'avventura dipende molto dalla velocità che vuole dargli il GM. @Lagunaroch: Grazie infinite per i consigli li applicherò sicuramente.
  6. Il tempo degli incantesimi resta invariato, quindi per gli stregoni e i bardi il talento incantesimo rapido toglie solamente il malus da "allungamento" del tempo di lancio se combinato con altri talenti di metamagia (quindi si da azione di round completo a azione standard) Per la questione del muro prismatico come da descrizione: "la tabella corrispondente mostra i sette colori nell'ordine in un cui appaiono, il loro effetto sulle creature che tentano dii attaccare l'incantatore o di attraversare il muro e la magia necessaria a negare ogni colore " quindi suppongo che la parte dove dice che può essere attraversato senza danni si riferisce a chi lancia il muro. E le armi non vengono distrutte una volta attraversato ma blocca gli attacchi esterni rivolti al mago (in base al colore)
  7. quindi con una prova di acrobazia con CD = DMC dell'avversario + 5 posso praticamente fare una manovra di oltrepassare che non causa ado e che mi lascia possibile fare l'azione standard del round?
  8. Capisco, ma il talento lo possono prendere solo pg con bab +1 o superiore, che però già beneficiano della facoltà di integrare l'estrazione in un movimento, non perdendolo quindi. L'unico contesto in cui lo vedo utile è nel caso volessi fare estrazione (gratuita) -> attacco -> movimento. per la questione acrobazia ho bisogno di ancora un po' di chiarezza ipotizziamo uesto scenario: il pg che di norma muove di 18 m, di fronte a se ha due caselle vuote e poi un avversario (A1), l'avversario ha accanto a se, con una casella vuota di distanza un suo compagno, un altro avversario (A2). Il pg vuole arrivare nella casella alle "spalle" di A1 con acrobazia (ipotizzando che A1 sia voltato verso il pg all'inizio del movimento). A regola quali sono gli "step" da seguire? Dichiaro che voglio muovermi con acrobazia muovendo la metà (9m) mi muovo fino a che non arrivo alla prima casella minacciata (la casella di fronte ad A1) e faccio la prova di acrobazia per l'ado (CD = DMC di A1) che subirei lasciandola, la supero (in caso contrario mi sarei dovuto fermare e avrei beccato l'ado), raggiungo quindi la casella fra i due avversari, ripeto la prova di acrobazia per poter lasciare la casella e raggiungere con un movimento in diagonale la casella che mi interessa, essendo la casella minacciata da entrambi come devo fare? 2 prove (una CD = DMC A1 e una CD = DMC A2+2) o fare la prova solo per il secondo avversario? Soprattutto, la prova va ripetuta ad ogni casella minacciata che si lascia oppure si esegue una prova iniziale e si usa il valore lanciato contro tutte le CD che devo affrontare? Altro dubbio riguardante acrobazia, nella tabella delle CD per evitare ado da movimento, c'è la voce "muoversi attraverso lo spazio occupato da un avversario - CD 5+DMC dell'avversario" cosa significa? posso integrare una prova di acrobazia ad una manovra di oltrepassare per non subire l'ado che mi causerebbe invece la manovra? Oppure è integrata all'azione di movimento che mi permette di attraversare (con ad esempio un salto acrobatico o simili) una casella occupata da un avversario?
  9. Quindi estrazione rapida influisce solo l'estrazione di oggetti nascosti visto che come reuisiti ha bab +1 (che già darebbe l'estrazione gratuita integrata al movimento)? Per la questione dell'acrobazia sul manuale dice che quando uso acrobazia per evitare ado muovo a metà della velocità? Significa che tutto il mio movimento è dimezzato o il movimento che faccio per evitare ado nella casella minacciata vale il doppio? Aumentando di 10 la CD (di norma è la DMC dell'avversario che minaccia +2 per ogni nemico aggiuntivo) muovo senza penalità, ma nel primo caso come gestisco la cosa?
  10. un paio di dubbi: come usare una prova di acrobazia per non causare ado in movimento. La prova fa parte dell'azione di movimento? Mi evita ado da tutti gli avversari che minacciano? Il successo della prova mi risparmia tutti gli ado che verrebbero causati da quel movimento o uno soltanto? Potenzialmente con una prova di acrobazia posso girare attorno ad un avversario senza subire ado anzichè una manovra di oltrepassare (cha mi causerebbe ado) se la velocità di movimento è sufficiente? dubbio sull'estrazione di un'arma: con "estrazione" si considera anche cambiare arma? nel caso il pg fosse in possesso di due armi con un'azione di "estrazione" può posare la prima e tirare fuori la seconda? L'estrazione è gratuita se il pg ha bab +1 o superiore e si integra ad un'azione di movimento, ma nel caso il movimento non ci sia stato (pg già in mischia) estrarre/cambiare arma costa un'azione standard (Salvo talento estrazione rapida) ho capito bene? o può spendere la sua azione di movimento senza muoversi per estrarre l'arma e successivamente attaccare?
  11. dal prd: esempio di oggetto con osso di drago http://www.d20pfsrd.com/magic-items/staves/dragon-staff
  12. Stando al manuale perde il bonus CA (oltre a raffica di colpi e movimento veloce) non appena indossa un'armatura/scudo, la competenza gli risparmia solo la penalità alla prova, il mithral fa scendere di una categoria il peso dell'armatura fino a leggera, ma le armature leggere restano leggere. Per la questione delle vesti ho dato un'occhiata a questo thread sul forum della paizo (credo sia pure il tuo medesimo caso, un monaco che non vuole perdere i bonus), e credo sia a discrezione del GM se considerarlo armatura o meno, ma consigliano di considerare i vestiti come oggetti meravigliosi seguendo questa tabella per determinarne il costo http://golarion.altervista.org/wiki/Talenti_di_Creazione_Oggetto#Tabella_dei_Talenti_di_Creazione_Oggetto
  13. Ok linkami pure il materiale tramite pm gli darò volentieri un'occhiata, ma ti avverto la mia è un'opinione di uno che di gdr ne sa poco ma se hai bisogno di opinioni sul comparto grafico non ci sono problemi. Appena ho tempo provvedo a modificare la mappa seguendo la bozza che hai pubblicato e vedo se do all'edificio una forma simile a quella che vuoi se non ho capito male è a forma di fiore a 3 petali aperto con al centro il giardino tondo, corretto? la "punta" del petalo non puntano verso l'interno come ho disegnato qualche post fa ma verso l'esterno quindi.
  14. Il mio dubbio più grosso era appunto sul come comportarmi, sono uasi sicuro che non la faranno fuori nella situazione in cui sono, devono ancora passare di livello (sono agli inizi del glasswork) ma non sono ne organizzati ne equipaggiatati per l'incontro, facilitargli l'incontro togliendo la RD mi pare eccessivo e come già detto non risolverebbe i problemi in caso difficoltà analoghe in futuro. L'unica cosa che spero tentino di fare è Spoiler: Una volta letti gli appunti del diario di Tsuto, dove fa cenno ad una quasit, documentarsi su cosa sia un quasit visto che nessuno di loro ha gradi abilità sulle conoscenze dei piani, e una volta scoperta la loro resistenza alle armi convenzionali equipaggiarsi di conseguenza. @Lagunaroch : archi e balestre ne hanno 3 pg su 6, ma purtroppo sono "normali" e i uasit hanno RD 5/bene, ferro freddo. Nel caso dovessero affrontarla senza la minima preparazione, dovrei dargli la possibilità di scappare? Secondo il personaggio Spoiler: erylium protegge il santuario e il pozzo e non lo abbandona per paura che qualcuno le rubi il posto, quindi a rigor di logica non dovrebbe seguire il gruppo al di fuori del sotterraneo... ma non saprei come gestire una fuga, il mostro rimane lì o li insegue colpendoli finchè può?
  15. Ho provato a cercare in giro se qualche editore minore aveva tirato fuori materiale compatibile con PF, e ho trovato un'infinità di campagne kickstarter o siti e sitarelli che propongono campaing settings in ambientazione steampunk. La più completa mi è sembrata Pure Steam, ha belle illustrazioni e già vende materiale stampato e in pdf. Poi ho trovato Rhune, gli artwork non sono male, ma nonostante sia un progetto di due anni fa ancora non hanno pubblicato niente di concreto se non un pdf con accenni sull'ambientazione, peccato visto che il miscuglio fra la mitologia norrena e lo steampunk mi piaceva come idea, un po' più high fantasy rispetto a Pure Steam. Poi ho trovato Terah, anche questo high fantasy, ma dalle recensioni leggo che ha fatto un po' un buco nell'acqua, nonostante la campagna kickstarter abbia incassato uasi il doppio del goal prefissato, il materiale è scarso, gli artwork (che a conti fatti è una buona fetta della spesa pagare un illustratore capace) sono bruttarelli e pochi, praticamente gli stessi pubblicati all'avvio della campagna. Qualcuno sa consigliarmi un campaign setting stempunk? Pure Steam non sembra male e su internet leggo buone opinioni, qualcuno ha avuto modo di averlo sotto mano?
  16. Nel mio caso lo stregone ha i dardi (oltretutto l'unica magia che ha contro il mostro visto che ha stretta folgorante contro una resistenza all'elettricità), ma se non sbaglio non mancano mai se il bersaglio è in occultamento/copertura inferiore a totale, e l'invisibilità da occultamento totale
  17. Approfitto del thread visto che ho iniziato a masterizzare come prima campagna appunto ROTRL. Come è andato il vostro combattimento con erylium? Sto preparando la prossima sessione in cui probabilmente i miei giocatori dovranno affrontarla, ma non ho la più pallida idea di come possano farla fuori Il party è composto da ladro umano, monaco elfo, barbaro mezz'orco, guerriero nano e stregone mezz'elfo. Spoiler: Il soffitto è alto 6 metri rendendogli possibile rimanere fuori portata dalle armi da mischia, e rimane visibile solo finchè non scende sotto 5PF casta invisibilità e aspetta di recuperare salute con guarigione rapida, i giocatori sono alla prima esperienza e non sanno che affronteranno una creatura che può diventare invisibile e oltretutto volante, essendo nella campagna il primo incontro con creature magiche, quindi non sono equipaggiati con polvere di gesso o farina. L'unica possibilità che mi viene in mente è sperare di fallire una prova di volo (con un 1 visto il +121 a volare) e sperare che uno dei pg tenti una lotta e un immobilizzazione, dopodichè lasciare alla fantasia dei giocatori come far fuori il nemico... voi come avete gestito l'incontro? Sia da giocatori che da GM
  18. https://www.dropbox.com/s/7zhqg7vdx7tz7rt/mappa.jpg ho provato a fare l'edificio dalla forma non ben definita (e ancora non ho capito di che forma sia ma tant'è ) ho sistemato la locanda e ho modificato un po' il castello.
  19. ah ok, quindi ai fini della mappa della città che forma devo dare all'edificio delle acue calme? il giardino centrale è al chiuso? o a cielo aperto? Insomma con una foto satellitare vedrei solo il tetto dell'edificio tondo senza la divisione in spicchi giusto? Beh non importa che mi mandi tutto il materiale, basta che mi delimiti coi punti di riferimento quali sono le zone da fare di colore diverso, ho capito solo che la parte della penisola dove c'è il castello a sinistra la vuoi verdeggiante e la parte in basso con le strutture tondeggianti le vuoi in terra battuta. La città alta presumo sia la parte che va dal castello su fino alle porte della città lungo la strada principale, e vuoi che cambi stile della strada in modo che sembri lastricata? ho capito bene? Comunue degli edifici si vedono solo i tetti dalla mappa, e in maniera nemmeno troppo dettagliata, l'importante è rendere il concetto di centro abitato visto che solitamente nelle mappe gli edifici "minori" sono anche di forme molto strane (trapezoidi, parallelogrammi e poligoni irregolari in genere), quindi indipendentemente dalla tipologia di edificio quelliin basso a destra saranno semplicemente tondi o tondeggianti, magari per differenziarli posso cambiare il colore del soffitto, facendoli marroni, ma non posso fare miracoli di dettaglio mi impiegherebbe troppo tempo. edit: per ora ho tirato fuori uesto
  20. ah ok, se ho capito bene è non è una grossa struttura unica ma è composta da tante piccole strutture disposte a forma di "spicchi" divisi dalle strade concentriche e diagonali e con al centro un giardino tondo con attorno una sorta di piccolo canale, non credo che ogni dettaglio verrà reso sulla scala della mappa della città ma cercherò di renderlo il meglio possibile, se hai bisogno di piante più "dettagliate" di alcune zone dimmi pure. Ah altro dettaglio, più estetico che altro, di che colore vuoi che sia il suolo della città? come ti dicevo non conosco l'ambientazione quindi non so che tipo di città è. edit: ora che ci penso potremmo iniziare a contattarci via PM, evitiamo di intasare il forum
  21. Ah capisco, il fatto è che non conosco l'ambientazione e non volevo fare errori grossolani a tal proposito, non ho capito bene l'edificio "a spicchi" con canalette, sono cose visibili nella scala della mappa? la struttura dovrebbe essere tipo così?
  22. ok allora vado avanti Una domanda sulla mappa, non vorrei rimuovere o modificare eventuali strutture chiave, a parte gli ovvi castelli e grosse strutture ci sono dei pezzi della mappa che devono essere fedeli al millimetro al tuo schizzo a matita? Altro dubbio, le strutture sulla sinistra (in alto e in basso) con le 4 torri e una sorta di "griglia" nel mezzo, come le devo gestire? Sono effettivamente griglie o è semplicemente un metodo rapido che hai usato per annerirle?
  23. io oggi pomeriggio ho provato a mettermici un'oretta e ho fatto questo, se come sta andando ti va bene finisco. Altrimenti se cerchi un altro tipo di cosa non ti so aiutare
  24. io uso il secondo, un po' perchè sono un master "novellino" quindi meno cose ho da tenere di conto più fluido andrà il gioco, un po' perchè il mio gruppo è "squilibrato", ci sono 2 o 3 giocatori che danno peso al background del pg e all'interpretazione, e altri due che giocano solo nel momento in cui c'è da lanciare i dadi e difficilmente prendono l'iniziativa, solo uno che si è letto le regole gli altri stanno ancora imparando e c'è chi si impegna di più chi di meno, tecnicamente stanno giocando "male" ma non mi pare il caso di punirli se sono alla loro prima esperienza e hanno fatto il pg giusto per giocare in compagnia il mercoledì sera, poi aumentare di livello tutti insieme incentiva il gioco di squadra (cosa che secondo me specialmente all'inizio è carente e tutti tendono a farsi un po' i cavoli propri) visto che nessuno viene lasciato indietro e tutti sono sullo stesso piano.

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