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Algalord

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  1. Sicuri che Brilliant Blade sia così buono? L'arma non può colpire costrutti e non morti, e inoltre Colpo del Wraith è un incantesimo di 2°, basta comprarsi una bacchetta al modico prezzo di 4500 mo ed avere un'arma Wand Chamber (Dungeonscape, p.33), come azione swift in quel turno non solo passi il bonus di Armatura come fa Brilliant Blade ma ogni tuo attacco è considerato a contatto, quindi non considera nemmeno i bonus di Armatura Naturale, presenti nel 99% dei mostri.
  2. Un personaggio legale buono prova in ogni caso a far uscire fuori il marcio che è in città, ovviamente non infrangendo mai le leggi, e nonostante non abbia il sostegno del governante di tutto. Non riesce a tollerare nessuna forma di sopruso e se nel caso scoprisse che anche il governante stesso della città stia architettando qualcosa di diabolico si rivolgerà da altre parti per ottenere giustizia, come al suo ordine nel caso appartenga ad una cerchia religiosa. Poi ovviamente bisogna vedere da caso a casa e anche quanto è inflessibile un giocatore, però se un Legale Buono vede un sopruso deve fare qualsiasi cosa affinché questo sopruso finisca.
  3. Algalord

    Metamorfosi e buff

    Grazie mille a tutti per i chiarimenti
  4. Algalord

    Metamorfosi e buff

    Salve, ho finalmente raggiunto il livello per castare Metamorfosi con il mio Mago gish e ho un dubbio: mi casto prima di entrare in un dungeon Armatura Celestiale e appena arrivano i primi mostri Girallon's Blessing che hanno una durata abbastanza lunga. Ecco, se poi mi casto Metamorfosi e cambio forma, i precedenti buff che mi sono castato (quei due come possono essere altri 100) continuano a funzionare?
  5. Anch'io la pensavo come te, però nella descrizione c'è scritto: A wielder who has feats that affect the use of a particular type of weapon [...] can apply the benefits of those feats to any weapon that has the aptitude quality. Prendendo d'esempio Shadow Hand, che ha una cerchia molto più ristretta di armi, perché non posso considerare uno spadone incantato con l'incantamento Aptitude come un sai per avere la Destrezza al txc?
  6. Ciao a tutti, volevo sapere se un personaggio con Arma Accurata (o ancora meglio Shadow Hand) può usare la Destrezza al txc con qualsiasi arma se quest'arma ha l'incantamento Aptitude Weapon del ToB. Secondo la descrizione dell'Aptitude Weapon sul manuale sembra di sì, però volevo la conferma
  7. Non riesco a trovare il materiale, né cercando un po' a casaccio su Internet né sul Perfetto Combattente, ho guardato alla sezione "Nuovi materiali specifici" ma niente, dove si trova?
  8. Ahahahahah tranquilli ragazzi, lo ha detto scherzando, il master è serio e sicuramente il suo obiettivo per questa campagna non è rubarmi/distruggermi la spada, ho fatto questo post perché ci resterei un po' di m***a se mi ritrovassi senza spada, magari per una mia idiozia o, come ha detto shalafi, perché non mi sono curato della spada che diventa praticamente un tutt'uno con me. Grazie mille, a parte le trappole e il potenziamento Ammazzapadrone (che non mi sembra molto adatto per una spada Legale-tendente al Buono) penso che userò quasi tutto
  9. Ok, forse dal titolo questa domanda può sembrarvi idiota, però ho bisogno che mi diciate ogni modo, dal più scemo al più complicato, di salvaguardare la propria spada, visto che il Master mi ha giurato che mi avrebbe distrutto/rubato la mia Weapon of Legacy
  10. Algalord

    Guida al Chierico

    Guardando la build del Ruby Knight Vindicator: visto che la build più bilanciata è Crusader 1/Chierico 4/RKV 10/x5 (con LI full), come farei per apprendere le manovre di 8° livello?
  11. I difetti di Arcani Rivelati sono dei malus che ti infliggi permanentemente (diminuire di un'abilità, di una caratteristica etc..) per ottenere un talento in più.
  12. Penso che, su lunghe linee, il necromante del terrore abbia 3 ruoli: debuffer, evocatore di non morti e uccidere gli avversari con gli effetti di morte.
  13. Ragazzi, grazie mille per i chiarimenti, però non avevo trovato questa guida http://www.dragonslair.it/forum/threads/65701-Guida-al-Malconvoker che è davvero fatta bene, anche piacevole a leggere, e mi sono tolto quasi tutti i dubbi. Consiglio chiunque voglia farsi l'evocatore di dargli un'occhiata, ne vale la pena
  14. Mah, io non riesco ad immaginare un pg più cruento e devastante di un Barbaro-Berseker Furioso che attiva contemporaneamente Ira e Furia, ben buffato dal trasmutatore e/o dal chierico di turno... in ogni caso, prova a vedere il Campione di Gwynharwyf sul Libro delle Imprese Eroiche, a me non piace, però... de gustibus
  15. Sessione no-stop, partita alle 15 del pomeriggio e finita alle 7 del mattino dopo: basta questo per dire in che condizioni potevamo essere Praticamente, eravamo in un'isola deserta, party con tutti al liv 15 composto da Mezzelfo Ranger-Tempesta (io [non chiedetemi il perché ho scelto il mezzelfo, era la mia prima sessione ), Umano Barbaro-Berseker Furioso, Umano Druido, Halfling Ladro-Mago-Mistificatore Arcano, Monaco-Maestro dello Stile Ubriaco, Chierico di Nerull-Contemplativo e Gnomo Bardo (sì, party abbastanza numeroso [se non troppo]) Allora, la disavventura inizia contro un nonmorto colossale: io e il ladro siamo andati all'avanscoperta e abbiamo visto questo mostro e l'idea era di attaccarlo e di "mobbarlo" per farlo tornare insieme al resto del gruppo e combattere insieme. Fin lì tutto bene, facciamo un tiro per colpire, lo prendiamo e iniziamo a scappare, anche vista la quantità di nonmorti minori che stava arrivando: tiro su Artista della Fuga...roll...1, 7-8 attacchi d'opportunità dai nonmorti minori. Alla fine ce la faccio ad arrivare dal resto del party e grido al druido (che aveva come compagno animale un orso crudele): "DI' AL TUO ORSO DI SEDERSI!". Lui lo dice, l'orso si siede e io inizio a correre verso di lui, uso l'orso come trampolino di lancio per potermi aggrappare al nonmorto colossale con le spade, tiro per equilibrio e saltare... 27 a equilibrio e 13 a saltare: risultato? Perfetta elevazione e tonfo sordo sui nonmorti minori. Sconfitto il nonmorto colossale, con la perdita del Chierico si avvicina uno gnomo già incontrato prima e che ci aveva trasportati su quell'isola con l'intento di farlo risorgere e... intrappolare anima! La lancia le gemma dell'anima all'interno del castello dove si trovava il nonmorto conchissàqualeincantesimo e scappa, lasciandoci sull'isola deserta Decidiamo di entrare nel castello, il ladro cerca trappole all'interno (questi generi di tiri li fa il master), non trova nulla, facciamo due passi e.. botola sotto il ladro, prima morte! Fortunatamente avevo ricevuto una verga della resurrezione da una divinità e riportiamo in vita l'halfling. Andiamo avanti e raggiungiamo la stanza finale, tutti con l'effetto di invisibilità (superiore o meno) del bardo e vediamo tre lich e un baule e uno scaffale infondo: lo scaffale con sopra la gemma dell'anima! Allora decidiamo di puntare all'attacco: l'halfling e il bardo si lasciano l'effetto di invisibilità e vanno a cercare di recuperare la gemma, mentre il resto del party combatte i lich. Prima di caricare però ci chiediamo "Ragazzi, allora questa strategia va bene, semplice ma d'effetto?" e il druido: "Invece ho un piano più facile... che ne dite se evocassi una bella BALENA sopra i lich?" Inutile dire che siamo stati 3 minuti a ridere Il combattimento contro i lich è piuttosto facile (da notare il grande trick del Barbaro, che distrugge con la sua ascia enorme [Presa della Scimmia ] un'ampolla di acqua santa lanciata precedentemente in aria dal druido, facendo anche danni santi ai lich), mentre il bardo e il ladro hanno meno fortuna. Il primo fa scattare una trappola e inizia a prendere fuoco, perciò potete immaginare quanto ci fece ridere alle 2 di notte l'immagine di uno gnomo invisibile che prende fuoco mentre smadonna in gnomesco e si rotola per terra per spengere il fuoco) mentre il ladro per aprire il baule fa scattare una trappola di morte ad area, visto la pericolosità della trappola CD quasi irrisoria, tutti passano la prova... tranne il ladro, 1 naturale, morto per la seconda volta in meno di un'ora di gioco
  16. Il Fiendbinder non mi ispira molto, diventa forte soltanto dal 9° livello e perde 3 LI. Per l'Arcanista Eroico prendo oltre a due incantesimi extra al 1° livello, al 5° livello prendo gli incantesimi santificati, e il poter salvare tutto il party con un sacrificio alla Gandalf gridando "FUGGITE SCIOCCHI!!!" con l'incantesimo Furia Eroica ne vale la candela AHAHAHAH Seriamente, penso di scegliere lo Stregone; in ogni caso, potreste darmi una mano a scegliere i talenti "must" per un evocatore? Piccolo : mi sono letto a pag 86 del Manuale del Giocatore gli effetti della metamagia se lanciata da uno stregone ma non ho capito molto. Facciamo l'esempio più banale del mondo: inizio a castare la mia bella Palla di Fuoco potenziata, quand'è che posso lanciarla?
  17. Salve, fra poco inizio una nuova campagna di 5 giocatori e vorremmo tutti interpretare una classe magica: io ho voluto fare con insistenza un evocatore e vedendo il Malconvoker mi si è aperto il mondo Ho visto che c'è un'altra discussione sul malconvoker qua, però se non vi dispiace vorrei aprirne una io perché ho parecchi dubbi. Allora, mettiamo in premessa che ho tutti i manuali a disposizione (anche i talenti del Kingdoms of Kalamar ). Il mio dubbio principale è: da che classe parto? La mia cerchia era ristretta a: mago, stregone e chierico. Pariamo dal mago: l'altra discussione sul malconvoker non mi piaceva anche perché si parlava del Master Specialist, però io non voglio bandire delle scuole, quindi non saprei come andare avanti dopo i 9 liv del malconvoker (sì, voglio sfruttare a pieno il planar binding); inoltre l'idea di lanciare soltanto legame planare non mi piace tanto e il non avere raggirare come capacità di classe mi fa un po' girare i cosiddetti zebedei. Però per spezzare una lancia a favore del mago bisogna dire che col talento Mago di Collegio avrei davvero tanti incantesimi, ragion per cui non avrebbe senso fare il master specialist. Passiamo allo stregone, e qui mi infogo già di più, perché diciamocelo: i maghi saranno anche più utili, ma gli stregoni e i warlock sono ******amente fighi !!! Dopo questo piccolo , passiamo alle cose serie: avrei in mente di fare lo stregone perché avevo la folle idea (nonostante prendere i talenti Incanantesimi Consacrati e Incantesimi Purificati mi faccia venire l'onco, se mi consentite il termine ) di fare la build Stregone 5/Malconvoker 5/Arcanista Eroico 5/Malconvoker 4, in modo da avere tanti incantesimi, alcuni anche bellini, il carisma per Autorità, in modo da portarsi dietro un esercito di gente e magari non dover fare trecento processi per il legame planare, bensì portarsi dietro un gregario extraplanare e evocare a ruota mostri! Infine, passiamo al chierico: qui non abbiamo il famiglio, però sarebbe possibile una build col Taumaturgo (anche se alcuni privilegi di classe sono simili) per non dover spendere un capitale per evocare gli esterni, anche qui l'Autorità non manca (anche se non possiamo paragonarla con quella dello Stregone, ma non è questo il problema) e nel caso potrei dare anche una mano come buffer con la metamagia divina, tanto per non basarsi soltanto sull'evocazione. Poi le razze che avevo in mente erano l'aasimar inferiore per il chierico, tielfling inferiore per il mago (speriamo che il master mi dia un bonus a raggirare visto le mie discendenze con gli esterni ) e al massimo lo gnomo del caos per lo stregone, che il ML potrebbe subito abbassarsi grazie ad Arcani Rivelati, o al massimo l'aasimar anche per quest'ultimo. Per i talenti è meglio se ne discutiamo dopo aver deciso la classe
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