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Pippomaster92

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  1. Rispondendo alla domanda inziale del post... No, non gioco alla "5.5" come ormai dobbiamo chiamarla. Non per chissà quale ragionamento, ma perché per me è fastidioso quando due regolamenti sono molto simili e cambiano solo alcune cosette qui e là. Finisce che ci si confonde e il gioco rallenta parecchio. Alcuni incantesimi con Concentrazione nel '14 ora non ce l'hanno più, o viceversa. Al tavolo non è facile ricordare la differenza dopo aver giocato alla versione del '14 per anni. Dato che la 5.5 non porta nessun cambiamento epocale alla fine ho deciso di rinunciarci.
  2. Narcyssa "Ragazzina, forse dovresti prendere fiato, calmarti e parlare con più chiarezza. Cosa vuoi da noi, esattamente?" C'è un altro nano, che sembra conoscere Ed, ma per ora resto a fissare la ragazza. Mi dà da pensare, il fatto che sappia cosa è successo a Gorrak. Non è un segreto che sembri importare tanto a Smenk, ma non mi piace lo stesso "Forse possiamo parlarne davanti a qualcosa di caldo?"
  3. "Dipende da cosa volete, e da chi vi manda. Realisticamente potreste avere udienza dal relativo sotto-prefetto del trog, in base alla natura del vostro interesse. Sono dwir molto impegnati, però. Se volete fare richiesta, vi conviene produrre una lettera il prima possibile" alza brevemente lo sguardo "Non vi conosco, forse? Vi ho già vista da qualche parte?" chiede a Chazia, senza però particolare interesse.
  4. Andr "Si dovreste inviare una richiesta scritta e attendere risposta. Anche così è assai improbabile che voi riusciate ad ottenere udienza presso il mio signore. Forse vi conviene essere più realistici e chiedere di incontrare qualche attendente?" chiede, tornando a posare lo sguardo sul tomo che stava consultando. Senza spostare gli occhi aggiunge "Posso esservi utile in qualche altro modo, squisiti ospiti?"
  5. Nella piazza si scatena una breve ma violenta battaglia: inizialmente sono solo qaleq colpiti da frecce, ma mentre alcuni fuggono altri provano a lottare per difendersi e si arrampicano agilmente sui tetti. Qualche grido e qualche urlo vi fanno capire che lassù lo scontro si fa più violento e sanguinario. Poi un gruppetto di persone arriva nella piazza impugnando spade e lance, usandole per costringere alcuni mutaforma ad indietreggiare fino al muro di una casa, dove li ammazzano rapidamente e con una certa ferocia. Questo macello segna la rotta definitiva dei qaleq, che si dileguano perdendo ogni velleità di violenza. I nuovi arrivati sono uma vestiti per il deserto, ma dal taglio e le decorazioni non vi paiono samudhi, bensì wasi: i selvaggi e briganteschi nomadi dei deserti rocciosi, i senza patria che da secoli tormentano i popoli più civilizzati. Ne avete già visti al vostro arrivo in queste terre, al villaggio, e anche alcuni agli scavi della ziggurat. Questi sembrano un po' malconci, "vissuti": portano vecchie bende, armi spaiate, alcuni pezzi di armatura rubati ad altre genti, mantelli rattoppati. Sono guardinghi e attenti, ma anche se vi hanno ovviamente visto mentre fuggivate qui per ora sembrano intenti ad assicurarsi che ogni qaleq sia effettivamente morto. Li stanno decapitando tutti, sistematicamente.
  6. Zendo Sleid "Avrebbe senso, tra l'altro, perché quel teschio è un oggetto di culto svirfneblin, ma non dovrebbe essere qui. Sono tenuti con più cura e protetti meglio. Se lo sono portati dietro, e forse sono stati costretti a lasciarlo qui..."
  7. Fuori dal bosco Sotto lo Shul
  8. Narcyssa "Un momento" mi rivolgo a Edwarf "Dici di averci visto... esattamente, cosa abbiamo fatto? Forse ti sei confusa con qualcun altro, ma se fosse questo il caso vorrei essere sicura di non sentire strane voci e pettegolezzi in giro per Lago Diamante"
  9. Narcyssa "Appena dentro esci dal retro e spiala" suggerisco. Non mi sembra plausibile che sia una spia di Smenk... ma di sicuro è una spia, certo.
  10. Narcyssa Seguo Ed dopo aver fatto un cenno di saluto col capo. È andata meglio del previsto. "Ci servono due o tre gonzi che si facciano ammazzare per noi, sì. Non dovrebbe essere difficile trovarne in una taverna"
  11. Narcyssa C'è davvero da pensarci su? L'alternativa, per quanto non detta, resta piuttosto ovvia. "Andremo laggiù e faremo ciò che chiedete. Mi sembra un buon accordo; se non riusciremo a portarlo a termine almeno non vi faremo perdere altro tempo. Di quale miniera si tratta?"
  12. Narcyssa Lascio correre i commenti sulla mia precedente professione. Non è la prima volta che li sento, non sarà certo l'ultima. "Sono Narcyssa, ma non credo che lo abbiate mai saputo. In ogni caso come dice il mio compare, Gorrak non è più a Lago Diamante: si è reso conto di non avere la stoffa per certi mestieri. Noi abbiamo recuperato il denaro che vi doveva, è stato abbastanza semplice in verità" Guardo il sacchetto aperto e il platino sparso lì vicino "Arriviamo dritti al punto, sappiamo che non è il caso di menare il can per l'aia. Abbiamo visto che Gorrak non è riuscito a gestire due mezze tacche, si è rivelato un debole. Ha dovuto far risolvere tutto da Cubbin, è stato patetico. Siamo stati due sciacalli, forse? Sì, senza dubbio. Ma due sciacalli più astuti e più duri di Gorrak, e tanto basta. A voi trarre le conclusioni"
  13. Narcyssa Lascio che Ed posi il sacchetto di denaro "Ci è sembrata la cosa giusta da fare, ma non vorremmo che la prendesse come una mancanza di rispetto"
  14. Andr Chazia 26 di Nrok 2491 "E io vorrei davvero trovare un'occupazione più soddisfacente... ma entrambi siamo qui, e sembra che quest'oggi saremo tutti e due delusi" risponde il diwr piccato dopo avervi squadrato "Che altro posso fare per voi?" aggiunge con rigida e falsa cortesia. Sembra sulla quarantina, piuttosto giovane per occupare questa posizione da attendente del Mizpardhom, e veste in modo piuttosto curato per il suo ruolo.
  15. "Da qualsiasi cosa. Predoni del mare, per esempio. O dagli animali pericolosi, o dal freddo e dalla fame. Se mai doveste irritare Mau'a, noi potremmo evitare che vi faccia del male" spiega la creatura, cercando poi altri possibili pericoli dai quali potrebbero proteggervi. Ma non sembra che le venga in mente altro, anche se si sforza parecchio. Come avete già notato per lo spiritello-bambino, questi esseri legati al fuoco dell'isola sono irruenti, chiacchieroni, un po' arroganti e non troppo portati ai ragionamenti più fini. Non passa molto che la discussione tra le varie ragazze-spirito si fa più accesa, vedete sbuffi di vapore, bolle, geyser che emergono un po' ovunque; sembra quasi un litigio... e poi vi giungono parole vere e proprie, rumori di acqua smossa. Vedete alcune di queste Ch'ar'ra che emergono dalle polle spingendosi e strattonandosi, alcune guardano attorno tra il fango, altre cercano di dividere le litiganti, alcune si stringono al petto i gioielli. Qualcuna deve aver finalmente notato i vostri furti...

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