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Pippomaster92

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  1. Ah, in realtà siccome non sono monaco il colpo disarmato non è né leggero né finessable e quindi no è possibile usarlo per un secondo attacco!
  2. In teoria la Scurovisione dovrebbe essere 18m, no? (30ft = 9m) Per il resto mi sembra giusta.
  3. Beh, dovremmo sentire il Master, ma anche in quello di Mythweavers il massimo è 15, vedo or ora.
  4. Comunque si, non puoi mettere più di 15 ad una stat prima dei modificatori razziali. In teoria la 5E si basa comunque su personaggi meno poderosi sotto l'aspetto delle statistiche, e a parte i caster puri non è nemmeno necessario avere una caratteristica primaria altissima. La mia chierica per esempio ha Saggezza 15, ma non attaccando con magie e non avendo (per ora) magie con TS non è un problema.
  5. Scheda pronta sul lato tecnico, devo ora scrivere bene il background vero e proprio. Visto che siamo di lv3 a che posto siamo nella società dei Figli della Lupa? Tra l'altro il personaggio sarà divertente da giocare: con così tanti energumeni in party ho abbandonato in toto l'idea di fare danni, ma ho deciso comunque di tenere Forza 16 per fare un po' di sano grappling&shoving, ed è anche un personaggio discretamente robusto. Se resto nel Dominio della Vita, come sono propenso, non dovreste preoccuparvi troppo per le cure XD
  6. No, in realtà io parlando del secondo intendevo il primo, mi sono confuso!
  7. Il terzo è un po' tanto "Mano Bianca di Saruman" XD
  8. Partiamo al lv3. Beh, di base la mia chierica è una sorta di sciamana/guaritrice, visto il tenore del suo culto. Da Bg è una specie di erborista, tra le altre cose. E qui c'è il mio gran dilemma: Dominio della Vita o della Natura? Se c'è un druido propendo per il primo, altrimenti anche il secondo ha il suo perché. Luthic tra l'altro ha tutti e due da portfolio.
  9. Il secondo è particolarmente adatto!
  10. Beh, intanto per ora dovrebbe scegliere tre livelli da una classe sola. In linea di massima per un pg "ottimizzato" sarebbe meglio un livello da ranger e poi tutti da barbaro per avere TS buoni (su Forza e Costituzione avresti già buoni tiri dati dalle caratteristiche alte).
  11. Personalmente ti sconsiglio il Ranger, però per una questione di gusti personali. Oddio, nella 5a Edizione è pure una classe un po' sfigata, ma quello forse è il meno (con la Xanathar forse c'è qualcosa di più carino come archetipo da ranger). Il barbaro però è moderatamente versatile, e credo che due di due Cammini differenti possano giocare bene assieme: uno magari più incentrato sulla difesa (per esempio un barbaro Zelota o con Totem Orso) e uno più aggressivo. Narrativamente, un barbaro Zelota o un barbaro della Tempesta con bg da Accolito sono ottimi campioni di Gruumsh!
  12. Daphne "È tutto splendidamente complesso. Complotti, culti e sottoculti...bene, ammetto di non avere una grande cultura in merito. So solo che alcune di queste persone hanno fatto del male a William. Ecco, il mio ruolo...pensate a me, in questa faccenda, come al proiettile di un'arma da fuoco. Puntate l'arma e sparate. Se dovessero servire risse da bar" lancio un'occhiata in tralice a Marcus "Io sono pronta ad aiutarvi. Purtroppo non conosco nessun tipo di magia, ma sono più forte di quanto non possa sembrare. In che modo posso aiutarvi?"
  13. Nota a tutti Logrin, e altri orchi più anziani, grugniscono il loro assenso. "Già, porta male non avere un nome per il nostro clan. Anche i più piccoli ne hanno uno!" mugugna un orco con un solo occhio e pochi denti in più, forse il più anziano del Clan.
  14. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1464023 Bozza di scheda per la Chierica di Luthic. Ho una piccola richiesta al Master (incrocio le dita): Luthic ha come arma sacra i suoi stessi artigli, perché per tradizione le orchesse non dovrebbero impugnare armi. Ora, personalmente la chierica qui in questione non andrà in mischia a tirare mazzate, ma ha comunque dei pugni da 3-4 danni l'uno. Potrebbe usarli per grabbare i nemici, a volte. In questa edizione è utile farlo in certe situazioni...comunque, arrivo al punto. Questi punti da 4 danni Contundenti potrebbero essere trasformati in artigli da 4 danni Taglienti? Cioè, cambiare solo il tipo di danno.
  15. https://www.dragonslair.it/forums/topic/51918-png/ Ecco qui!
  16. PNG

    Pippomaster92 ha pubblicato una discussione in Discussioni in Of Orcs and Men
    Rimando a qui per le immagini degli stessi. Questa discussione ha il solo scopo di elencare i vari PNG con cui entrate in contatto. Mano a mano la aggiornerò con i nuovi incontri. HADLA Giovane orchessa che fa parte del vostro nuovo Clan. Ha delle doti da guaritrice, sia con intrugli e impacchi che con il potere degli spiriti. Ha guarito Garol dalla grave ferita sul collo. Viene da sud e ha un forte odio per gli umani. LOGRIN Anziano guerriero del vostro nuovo Clan. Ex membro del Clan Capelli di Sale, è stato uno dei luogotenenti di Capo Un Dente. Molto vigoroso, ha probabilmente più di quaranta primavere ma ne dimostra dieci di meno in fatto di salute e resistenza. Sembra piuttosto saggio. NUKKAR Apprendista sciamano del vostro Clan. Ex membro del Clan dei Lupi. Di indole onorevole e poco violenta, conosce un sacco di storie sugli spiriti.
  17. Ottimo, per ora non serve a molto, ma intanto è pronto per quando le cose cominceranno a farsi più complesse XD Sto anche facendo una discussione apposita per i PNG
  18. Pippomaster92 ha pubblicato una immagine di una gallery in Immagini in Of Orcs and Men
  19. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rKiUqRtzHF7mlzkPspVf9WzXhi3Gbjz4Z79jOFDpsDE/edit?usp=sharing Potete leggerlo?
  20. Sto lavorando (finalmente, direte voi) ad un foglio di lavoro da condividere che permetta di tenere traccia di tutti i dati relativi al vostro clan. Così almeno è tutto più comodo e potete organizzarvi meglio anche voi, prendere varie iniziative e così via.
  21. Durante l'allestiamento del campo al mattino dell'ultimo giorno di marcia, discutete su come agire nei confronti di questa comunità umana. Per quanto non si tratti ancora del villaggio, per molti è comunque un simbolo degli uomini. Molti si fanno avanti proponendosi come candidati. "Calma, calmi tutti!" sbraita il vecchio Logrin "Non possiamo certo caricare a testa bassa! Magari in quella casa ci tengono dei cavali, o magari sono una decina di umani. E cosa fareste, allora? No, io dico di organizzarci bene, vedere come è fatto questo posto e fare in modo che non ne esca vivo nessuno. Ma io dico anche una cosa" e qui scruta tutti, in particolare il gruppetto di orchi che voleva uccidere il prigioniero "che se il nostro umano ci ha detto così tante cose senza essere parte del clan di umani che andiamo a distruggere, chi sa cosa potrebbero dirci quelli che andremo a uccidere domani! Dico che almeno uno dobbiamo tenerlo, e così sapremo bene tutto quello che c'è da sapere. Il coraggio è importante, ma so bene che spesso i giovani sono più avventati e stupidi che realmente coraggiosi" nonostante le parole dure, Logrin sembra tutt'altro che arrabbiato. Del resto è un veterano e nelle sue parole sapete che alberga la verità.
  22. Si, ottimo! Scusa, ma essendo mod devo essere un po' puntiglioso su queste cose.

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