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Pippomaster92

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  1. "Sputate anche per terra già che ci siete" risponde biascicando il barman, quando in due criticano i beveraggi. Tre bicchieri vengono posati sul banco: un whiskey mediocre, un whiskey mediocre, e un whiskey mediocre "Per la signora" aggiunge l'uomo quando posa il terzo bicchiere. Il bancone è pieno di segni e tacche, rovinato anche dalla totale assenza di sottobicchieri e (viste le bruciature) di posacenere. A tal proposito, in barba alla legge, lo stesso barista ha una sigaretta accesa all'angolo della bocca. Come potevate aspettarvi, il whiskey è davvero mediocre, ma almeno non è annacquato. Del leprecauno, per ora, nessuna traccia.
  2. Valena Aurica "Ah, speravo...beh, ci avete risparmiato una seccatura, dicendocelo adesso. Dunque, signori, suggerisco di ripartire già domani verso Lago Acquazanna. Oleg, sapete di altri pericoli o ostacoli che potremmo incontrare lungo il percorso?" chiedo all'oste, grata della sua "intrusione". Poi aggiungo "Anche io prenderò cacciagione e patate, Oleg. E per me niente alcolici...e nemmeno per quel ragazzo" indico Beregor, seria.
  3. Non saprei, come vogliamo porci nei loro confronti? Attaccarli così, de colpo? Oppure aspettare e capire che cosa vogliono?
  4. Wurrzag avanza fino a Yotul, osservando da vicino la gravità della ferita: mezza spanna più a sinistra e l'orchessa avrebbe salutato i suoi antenati con un polmone bucato. La magia spirituale del capoclan è però sufficiente a tenere la guerriera in vita, che grugnisce un ringraziamento prima di gettarsi di nuovo nella mischia. Garol [Iniziativa: Wurrzag (7 danni), Tayyip, Aelfyr, Scania (21 danni), Umani, Garol, Arkail (e orchi), Argor.] Berserk1 (7 danni) Yotul (26 danni) Soldato 2 (5 danni) Soldato 5 (6 danni)
  5. NON sarà Harry Potter XD Si baserebbe in modo abbastanza lasco sul manuale di AD&D "College of Wizardry". Tra le quattro opzioni, D è quella meno definita per ora.
  6. Valena Aurica Al tavolo, locanda Ascolto le parole di Jasmine con una punta di preoccupazione in volto: non avevo compreso l'entità del problema. "Non un vicino che possiamo permetterci di avere, ma forse per ora è un problema insormontabile. Direi invece di soffermarci sull'immediato futuro: domani voglio incontrare alcuni lucertoloidi e parlare con loro. Il prima possibile vorrei spingermi nei pressi del lago e cominciare ad esplorarlo. Che ne pensate?"
  7. Ho trovato una vecchia avventura per AD&D che è ambientata in una scuola di magia. Più che convertirla la userei come base. Sareste giovani studenti appena entrati nell'accademia, ergo tutti incantatori arcani di lv1.
  8. Propongo anche le mie opzioni. Sono ancora generiche, e sono disposto ovviamente a modificare un po' per le vostre richieste. 5e o Path, by the way? A) Party monorazza (ho idee per halfling, gnomi e nani) B) Avventura stile "Mille e una notte" C) Party malvagio di cultisti demoniaci D) Accademia di magia. Dite la vostra!
  9. Valena Aurica "Grazie, allora prenderemo una stanza per uno. E un tavolo per cenare, sempre che sia possibile" rispondo contenta, per poi lanciare un'occhiata incuriosita verso Jasmine. Che avrà da dirci?
  10. Valena Aurica Prima del viaggio, tutti "Un comodo letto potrebbe essere una lieta novità. Per quanto devo ammettere che le tende comprate da Koen sono molto comode" Juliano al solito è diretto e quasi maleducato, ma almeno va dritto al punto.
  11. Maryke Per poco non precipito verso una morte terribile. Chi avrebbe potuto immaginare che avrei sofferto di vertigini sottoterra! "Scendiamo?"
  12. Valuta: cibo e alcolici caserecci (stile moonshine). Poi se i giocatori sono davvero davvero molto maturi e il campo è misto per uomini e donne...beh, ci siamo capiti, no? Io personalmente lo eviterei, però. Per le fazioni mi sembri già sulla buona strada.
  13. Beh, con Iron Gods e il Technology Guide qualcosa si può fare. Però resto sulla 1 e sulla 3
  14. Indeciso tra la 1 e la 3 La 1 è Mad Max Magico! Ma la 3 è l'Italia Rinascimentale!
  15. Floki "Ozio! Vecchio mio, abbiamo ammazzato un gigante grasso e unto proprio qualche giorno fa. Ma non dico certo di no ad un'offerta del genere" sogghigno lanciando in aria un'ascia, che subito mi ritorna in mano per magia.
  16. Si, mi va bene Path o 5a, indifferente quale delle due per me!
  17. Catrine Lotje La vista dei cadaveri ambulanti mi strappa un singulto di paura: non ho timore di affrontare dieci o venti orchi, ma i morti...mi spaventano. Temo soprattutto che potrei diventarne una io stessa. Arretro fino a Zaccaria e mi preparo all'assalto dei morti. Sono troppi per affrontarli da sola.
  18. Di recente non posta più anche in un'altra mia campagna, comunque l'ho taggato.
  19. Deborah Annuisco alla proposta degli altri. Non mi esalta troppo l'idea di attaccare un nemico addormentato, ma è pur sempre un mostro che tiene prigioniera una giovane ragazza. Mi preparo ad attaccare assieme agli altri con la spada incandescente.
  20. Arrivo!
  21. La furia di Arkail, Argor e di tutti gli altri guerrieri è terribile, ma solo il guerriero più massiccio riesce ad uccidere uno degli umani, mentre Argor ne ferisce un altro. Ne restano solo tre, e ormai sembrano disposti a morire combattendo...anche perché non hanno molte altre possibilità circondati come sono. [Iniziativa: Wurrzag (7 danni), Tayyip, Aelfyr, Scania (21 danni), Umani, Garol, Arkail (e orchi), Argor.] Tayyip Berserk1 (7 danni) Yotul (33 danni, in piedi grazie a ferocity e all'Ira) Soldato 2 (5 danni) Soldato 5 (6 danni)
  22. Anche @smite4life è un po' assente, ultimamente... Per questo in realtà io stavo quasi pensando di cominciare qui un'altra campagna e chiudere l'altra, visto che stavamo procedendo molto a rilento. Chiaramente se va bene a tutti, eh. Non ho alcun problema a riprendere l'Ultima Crociata in mano e rimettermi in carreggiata 😉
  23. Valena Aurica I tre giorni di viaggio trascorrono abbastanza rapidamente, nonostante qualche imprevisto. Ma affrontare qualche bandito o goblin assieme ci aiuterà a formare lo spirito di squadra; è una condizione necessaria se vogliamo avere successo nella nostra impresa. Durante questi scontri non mi sono risparmiata, e anzi ho combattuto sempre in prima linea facendo da scudo a chi è meno robusto. Ogni volta cerco sempre di costringere i nemici alla resa o alla fuga, e verso il loro sangue solo quando è praticamente impossibile fare altrimenti. Giungiamo, verso sera, alla locanda di Oleg. A parte il gigante, è esattamente come me l'ero immaginata: confusionaria e piena di persone peculiari. Tra le quali Oleg stesso, e la moglie: una coppia variegata senza dubbio. Mi presento al locandiere con un mezzo inchino, un po' rigido "Mastro Oleg. Siamo i membri della spedizione Aldori; io sono Valena Aurica, al vostro servizio. Ho visto diverse tende: immagino che non abbiate più stanze libere; vorremmo comunque fermarci un po', se non è un problema affollare ulteriormente la vostra locanda. Oh, e come anticipato dalla mia amica, vorremmo farle qualche parola in privato con voi, se volete" DM
  24. Shoshana "Una scelta di parole interessante" mormoro leggendo la scritta sopra la porta "Di certo siamo sulla strada giusta...ma a questo punto sorgono domande. Per esempio: scopriremo chi abbiamo deciso di servire? O resteremo ancora all'oscuro?"

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