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Dragons´ Lair

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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Allora, se volete andare al palazzo della foresta per perorare la causa dell'eremita, nessun problema. È un incontro, non una fase della Compagnia. Poi dopo potrete decidere se restare lì per la fase della compagnia, oppure andare da qualche altra parte. Se decidete di andare da qualche altra parte per svolgere altrove la fase della compagnia, magari dividendovi anche, perché no, allora torniamo in fase di viaggio, con le relative regole. Una fase della compagnia è una fase di gioco relativamente lunga, una stagione o anche due (autunno ed inverno, nel vostro caso), durante la quale si possono svolgere delle attività. Le regole sono: Avete la possibilità di svolgere la fase in qualsiasi posto già visitato: la vostra città di provenienza, il palazzo del re degli elfi e, se lo visiterete, il palazzo della foresta. Recuperate tutti i punti ferita, i dadi vita e rimuovere tutti i livelli di affaticamento. Svolgere delle attività (una o due, a seconda della lunghezza di cui parlavo prima; nel vostri attuale caso sono 2 attività). Le attività sono: Guarigione. Nel caso abbiate subito ferite o condizioni particolari, o avete accumulato 5 livelli di affaticamento, e non riusciate a recuperare normalmente, allora potete spendere un'attività in guarigione. Addestramento: quando avanzate ad un livello in cui potete prendere un talento, dovete svolgere prima questa attività per poterlo ottenere. Guadagnare un nuovo tratto: sostituite un tratto caratteristico del vostro background con un altro della lista relativa, se l'avventura appena fatta lo giustifica (un PG può passare ad esempio da pessimista ad ottimista) Guarire dalla corruzione: svolgendo attività in linea col PG, dopo un tiro che stabiliremo, si possono rimuovere dei punti Ombra. Se fatto in un santuario, il tiro ha vantaggio. Incontrare un patrono. La terra di mezzo è piena di personalità importanti. Si può chiedere un'udienza per i motivi che ritenete opportuni. Inaugurare un santuario. Stabilite relazioni amichevoli con gli abitanti, potete rendere una località un santuario. Un santuario è uno dei pochi posti dove potete effettuare un riposo lungo, oltre a dare una serie di benefici. Ricevere un titolo. Inaugurato un santuario, e chiesto udienza al relativi patrono, potete ottenere un titolo presso quella comunità (esempio: amico degli Elfi). Ovviamente, a seguito di servigi resi particolarmente importanti. Ricercare conoscenze. Spendendo del tempo su libri, antichi tomi, incontrando saggi, effettuate un tiro abilità (conoscenza, tradizione, storia, natura, enigmi) con vantaggio a CD 15. Risponderò fino a tre domande, a seconda del risultato del tiro (nascosto). Spero di essere stato abbastanza esaustivo, e resto a disposizione per qualsiasi domanda.
  2. L_Oscuro ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Allora, se al master va bene, posso fare un rebuild o del ranger o del bardo, così da non stravolgere troppo la storia
  3. L_Oscuro ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Allora, ho fatto una speed run di lettura, e mu son letto tutto! Il fatto che vi siate divisi così tante volte è stato d'aiuto😛 Mi sono fatto alcune idee, e chiedo a voi e al master com'è meglio anche per la campagna! Posso continuare con il ranger, per esigenze di trama, ma magari faccio un rebuild. Rispetto totale per il giocatore precedente, non è per farne "uno meglio", ma solo per sentirlo più mio. Poi fare un rebuild del bardo, che essendo "fresco" non credo influenzerà sulla trama fin'ora. Ho notato una mancanza di arcana nel party. Se il gruppo lo ritiene opportuno, posso creare un bel mago, stregone o warlock.
  4. L_Oscuro ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    No no, non voglio rischiare di sovrappormi! Un bel bardo va benissimo! Ci lavoro un po' su, nel frattempo uso il ranger.
  5. Grazie! Allora nel week end avrai il tuo PG di quinto!
  6. L_Oscuro ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Ho visto che questo ranger è improntato sulla distanza, ma se per il master non è troppo complesso introdurre un nuovo PG, pensavo di cambiarlo. Senza nulla togliere al PG, è che il ranger non mi piace tantissimo. Restando col tema ranged, pensavo più ad un ladro o perché no un bardo.
  7. Stavo lavorando al nuovo PG, e mi servirebbero alcune regole sulla creazione, tipo manuali permessi e se devo proprio fare il monaco 😅 Ci giro intorno da ieri, ma non mi esce nulla di interessante senza fare un classicone PS: scusate, ero convinto di aver inviato questo messaggio tipo due giorni fa... Dannato cellulare...
  8. L_Oscuro ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Mi sto leggendo i post dall'arrivo del ranger, mi mancano 3 o 4 pagine. Conto di mettermi in pari tra oggi e domani! E poi leggerò il riassunto di Alonewolf moooolto volentieri!
  9. Leggerò certamente tutte le schede nuove e vecchie (da lunedì, che questo week end sto incartato) Per capire quando riprenderemo, vediamo innanzitutto quanti siamo.
  10. Finalmente, il giorno dopo l'incontro spiacevole con la Cosa nel Pozzo, vedete in lontananza il margine del bosco. Appena mettete un piede fuori dai confini di Bosco Atro, la sensazione spiacevole di pesantezza che vi ha assalito per tutto il viaggio, scompare. L'aria sembra più fresca, il clima mite e il cuore diviene leggero. Senza che ve ne rendiate conto, un sorriso affiora sulle vostre labbra. Non lo controllate, viene su da solo. Improvvisamente. [Baldor] "Amici miei, non esistono parole per descrivere quanto vi dobbiamo e quanto vi siamo grati. Avevo decisamente preso sotto gamba questo viaggio..." Prende dei sacchetti che vi porge "Non si sono parole, ma certamente ci sono i penny sonanti, che sebbene non esprimano adeguatamente la mia gratitudine e l'affetto che ho scoperto di provare per voi, potranno esservi utili per riempire la pancia con vero cibo e dormire in un vero letto per qualche tempo, cosa che io, personalmente, non vedo l'ora di fare!" Ride di cuore, ed anche Belgo pare molto più rilassato. Ha ancora i segni di quanto avvenuto, delle scure occhiaie sotto gli occhi ed un'ombra nello sguardo, ma qualcosa vi dice che il tempo, e soprattutto stare lontano dall'Ombra per un bel po', lo faranno tornare il ragazzo spensierato che era un tempo. "Noi andremo verso sud, nelle Valli dell'Anduin. Lì troveremo ottimi acquirenti per le nostri merci, esotiche ai loro occhi. Sono terre custodite dai Beorniani, quindi sicure. Andrò al Palazzo della Foresta, per qualche giorno. Il tempo di riposarmi, far riprendere il ragazzo, e riorganizzarmi. Poi proseguirò per la mia strada. Ovviamente vi ritengo liberi da ogni impegno preso con me, ma se vorrete farmi compagnia ancora per un po', sarò felice di dividere con voi un desco e magari ricordare le avventure appena trascorse!" Notate che al sentir nominare il Palazzo della Foresta, gli occhi dell'Eremita hanno un guizzo, ma null'altro.
  11. Sì, usiamo i punti ferita medi previsti dal manuale del giocatore. Esattamente.
  12. uahuahuaha, tiri alti quando non servono e dove trovarli!
  13. Figurati, ci sta pure il week end per lo mezzo!
  14. Ho i pugni nelle mani! Poi contro gli avversari solo 1 e 2...
  15. Assolutamente sì
  16. Yes! 300 Ho già detto che amo la terra di mezzo?
  17. Il viaggio oramai è quasi terminato. Manca solo il tiro di arrivo (che verrà tirato appena arriverete ai Cancelli del Bosco), ma già posso darvi l'esperienza relativa agli eventi non programmati (quelli casuali determinati dai vari tiri di preparazione e di evento). Sono tre eventi da 1/4 di GS = 50 X 3 = 150. Quindi sono 30 a testa Per la Cosa nel Pozzo, GS 2 = 450. Quindi sono 90 a testa. In totale sono 120 punti esperienza a testa. In caso di level up, ditemelo e fate pure!
  18. Nel silenzio del Bosco si sente solo la voce di Lifstan che chiama l'eremita. Dopo qualche momento, sentite la sua voce provenire da un albero in alto. [Eremita] "Avete visto? L'ho fatto secco! Quella spregevole creatura dell'Ombra!" Alzate lo sguardo e lo vedete a cavalcioni su un ramo, arco e frecce in mano, ma non incoccate. Con un'agilità insolita, considerando il suo aspetto, salta giù dall'albero con pochi, rapidi, balzi.
  19. Perdonami! 9 danni non letali...
  20. L'avventura è ben tarata per 4 PG, ma per mia (poca fin'ora) esperienza by forum, meglio 5 per non rallentare il ritmo. Ok per lo XGTE.
  21. E i nuovi PG sarebbero combattenti che hanno partecipato alle difese del villaggio in altri punti e che non avete incontrato.
  22. A posto. Rifiatarò al prossimo riposo breve.
  23. La dunedain colpisce altri tentacoli, tagliandoli di netto. Oramai, i tentacoli rimasti sono pochi, hanno un ultimo guizzo, poi si ritraggono. Lifstan dall'alto scaglia una freccia, che si infila nell'acqua. Non saprete mai se quell'ultima freccia abbia colpito o meno la Cosa nel Pozzo, perché un silenzio innaturale cala nella foresta. Solo l'ansimare di Belgo che si arrampica rompe tale silenzio. Siete tutti pronti ad un altro attacco, tesi come corde di violino, ma i secondi si trasformano in minuti, e pare che nulla voglia palesarsi. Anche la sensazione di caldo e di oppressione che sentivate sparisce completamente.
  24. Per me è relativo, mi adatto se cominciamo in media res, altrimenti ricominciamo da capo. Certo, molto dipende da chi siamo. Se ci saranno abbastanza PG nuovi, non dico di cominciare da zero, ma almeno dalla fine dell'attacco a Greenest.

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