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Dragons´ Lair

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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Le cure di Caranthiel rimettono in sesto Lifstan, che subito si sente meglio. Partite subito, scegliendo velocemente i ruoli che vi sono avvezzi. Già nel primo giorno di viaggio capite perché queste terre, anche se lontane dal Bosco Atro, sono considerate comunque terre selvagge: animali, insetti, difficoltà nel trovare una pista, tutto è contro di voi. A metà giornata, Beli, il vostro esploratore, vede una carovana attaccata da banditi. La carovana è sfondata, ci sono tracce di sangue e un poveretto che è stato trafitto da tre frecce, il cui corpo è divenuto banchetto per corvi. Non si trovano tracce che indichino la provenienza o la direzione presa dai banditi, né se ci sono sopravvissuti scampati al massacro. Indecisi su cosa fare, se cercare tracce di banditi o sopravvissuti, oppure continuare a seguire le tracce di Oderic, trovate i resti di un falò. È effettivamente un buon posto per accamparsi, e mentre decidete come disporvi, vi accorgete di una lama di coltello spezzata, come se fosse stata usata per far leva su qualcosa. La fattura è Beorniana.
  2. [Tenente Dann] "Non... non abbiamo mai subito un attacco del genere, non saprei dire nemmeno quanto è grosso il tempio, figurarsi quanto tempo ci vuole per fare il giro... Oramai saranno fuori portata di orecchie, se vogliamo attaccare quel gruppetto dobbiamo andare subito, altrimenti perderemmo troppo tempo e rischiamo di beccare nuovamente la ronda!" Gli altri soldati scalpitavano, erano ansiosi di entrare in azione. Come vi hanno detto, ci sono i loro cari lì dentro!"
  3. Goldmoon, chierica Flashback Improvvisamente, la donna guardò in alto: una viverna ha appena lasciato cadere tre Draconici! Senza perdere tempo, subito si apprestò alla battaglia. Subito intonò una litania per aiutare i suoi alleati.
  4. Andor Hawkwinter https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1979477 Background Andor Hawkwinter Del casato Hawkwinter Andor è praticamente l’ultimo nell’asse ereditario della famiglia Hawkwinter. Fin da piccolo gli è stato chiaro che, a parte una modesta rendita per dargli uno stile di vita dignitoso in linea con il buon nome della famiglia, non avrebbe avuto altro. Questo, ed un’educazione marziale estremamente rigida. Come da prassi, essendo la famiglia Hawkwinter da sempre immischiata in affari militari, soldati, guarnigioni e cose simili, si è trovato fin da subito in mezzo a spade, soldati, duelli e altri uomini d’arme. Non avendo l’indole del perfetto combattente, né la costanza di addestrarsi e curare il proprio fisico, ha sempre optato per uno stile di combattimento più sull’agilità e sulle armi leggere. La vita a palazzo Sotto il segno delle due bandiere, Andor ha imparato un po’ di storia, e la lingua dei nani e degli gnomi. I primi in quanto alleati militari della famiglia, i secondi perché fornitori delle armi e armature migliori. Ma non erano quelli i suoi principali interessi. La cantina di casa. Sì, quella andava bene. E i vestiti, cavolo… i vestiti che poteva permettersi, erano l’ideale, per… bé, per tutto! E poi. Poi c’erano le donne! Servette, camerieri, cuoche, contadine: tutte erano perfette! E aveva imparato presto che i suoi modi, i suoi vestiti e i suoi soldi avrebbero aperto molte porte. E non solo porte. Le avventure in città Ma ad Andor, la vita di palazzo non basta! Si è creato una sorta di identità fittizia, A.R., un avventurieri che adora girare per bettole, locande, bische e altri posti dove trovare terreno fertile per nuove conquiste. Nella vesti di rampollo, invece, adora indossare abiti di alta moda ed essere sempre impeccabile, anche nelle situazioni informali. Sa bene che nel suo ceto, non sono certo i soldi ad attrarre le donne, ma le lusinghe, i bei modi, ma soprattutto la promessa di avventure illecite. Soprattutto per le donne sposate. Donne che frequenta col favore delle tenebre, saltando di tetto in tetto per giungere nelle loro stanze passando direttamente dai balconi.
  5. Da regole, quando dormite potete fare un riposo breve. Il viaggio fino al grande fiume dura un paio d'ore, quindi nisba. Non avete una destinazione del viaggio: potrebbe durare mezza giornata o una settimana, quindi non avete la più pallida idea di cosa vi aspetti. O fate un riposo breve (ovvero dormite una notte) al villaggio, perdendo però un giorno, oppure partite e sperate che l'inseguimento duri più di un giorno. In tal caso il riposo breve lo fate nelle terre selvagge durante il viaggio.
  6. Arrivate senza problemi al tempio di Chauntea, nella zona sud. Un muro a secco di pietra alto un paio di metri circonda tutta la struttura. Insieme ai soldati, riuscite senza difficoltà a lanciare uno sguardo dall'altra parte, alzandovi di poco oltre il muro. Vedete due cultisti e sei coboldi che stanno ammucchiando erba secca e ramoscelli alla porta posteriore del tempio, e fate giusto in tempo a notare un altro gruppo che fa una sorta di ronda attorno al tempio composta da tre cultisti, dieci coboldi e due di quegli strani rettili che avete già incontrato. Questo gruppo viene da destra, e schiamazzando ed urlando blasfemità contro il tempio, passa davanti agli altri razziatori, per poi sparire dietro l'angolo a sinistra.
  7. [Brunhild] "Oderic è venuto qui qualche giorno fa, e mi ha detto come Merovec e Odo fossero stati uccisi dagli Orchi. Nella confusione è riuscito a scappare, ritenendo quanto accaduto una seconda possibilità. Non sarebbe più tornato nelle terre dei Beorniani, ma sarebbe andato a Ovest, oltre il Grande Fiume. Mi ha detto che avrebbe rubato una barca... e che non l'avrei più rivisto..." La donna fa un cenno affermativo con la testa. "Lo faro... grazie..." Lasciate alle vostre spalle Guadopietroso, dirigendovi ad Ovest, fino al Grande Fiume. Effettivamente, parlando con alcuni pescatori vi dicono che una delle barche è stata rubata un paio di giorni fa. Vi fate dare un passaggio dall'altra parte, e dopo alcune ricerche, trovate la barca rubato poco più a sud. Le tracce che riuscite a trovare grazie a Wraith conducono verso Sudovest.
  8. Cominciamo con l'esperienza di questa parte dell'avventura, poi andiamo avanti 100 px diviso 5: 20 px a testa per le indagini 200 px diviso 5: 40 px a testa per aver risolto il mistero
  9. Certo, per questo un solo punto e non tre!
  10. Eh be', svolgere l'interrogatorio, anche se per i giusti fini, e proprio perché sei un personaggio buono, ti ha turbato. Ti sei immolato per l'amore della verità!
  11. Tutto molto bello, e bravo @Pyros88 per aver mosso le leve giuste Segnati un Punto Ombra, grazie. Domattina vi assegno anche l'esperienza e vi introduco al prossimo step: la caccia ad Oderic!
  12. [Tenente Dann] "Certo che siamo con voi! Il mulino è stato attaccato solo per tendere una trappola e per dividere le forze a difesa! Sono interessati solo a oro e preziosi... Quando siamo arrivati qui, sembravano delusi di noi, pare aspettassero altri difensori. Forse voi? Siamo riusciti a ripiegare nel mulino senza perdite, e ci hanno ignorato, riprendendo la loro recita! Andiamo al tempio, abbiamo i nostri cari lì! Non c'è un istante da perdere!" Mentre vi riorganizzate, tornate ad Est, guidati dal tenente, che continua. "A parte l'ingresso principale, che immagino assediato, c'è una porta posteriore. Ma dovremmo scavalcare il muro perimetrale..."
  13. NO! L'urlo della donna rimbomba nella sala [Brunhild] "No! Lasciate mio padre fuori da tutto questo! Vi dirò tutto di Oderic. È vero, è venuto qui qualche notte fa! Ma lasciate mio padre fuori! Lui non sa nulla di tutto ciò, non sa che sua figlia è un'assassina. E non deve saperlo! Vi aiuterò a trovare Oderic come posso, e lo seguirò da Re Beorn quando lo condurrete lì, ma solo se sembrerà che io lo accompagni soltanto. Almeno per mio padre. La verità lo ucciderebbe! Ho la vostra parola?"
  14. Eythor Thorlaksson, chierico Attendo silenzioso che Vigot parli con l'uomo, non voglio accavallarmi con le domande. La domanda di Bjorn è lecita. Attendo la risposta, poi aggiungo. Se è nella volontà degli dei, ti riporteremo tua figlia. Tralascio di aggiungere l'alternativa sottintesa: se gli dei hanno decretato la sua fine, non potremo fare nulla.
  15. Terminato lo scontro, il contingente di guardie di Greenest si avvicina con cautela. Sono otto soldati, compreso quello che avanza e si presenta come tenente di pattuglia. [Tenente Dann] "Uhm... salve a voi... credo... E... grazie?" Si gratta la testa con un'aria abbastanza perplessa. "Sono il Tenente Dann, e credo ci avete proprio salvati. Anche se non ci aspettavamo... voi! Senza offesa, eh! Certo, era una trappola, ma ve la siete cavata alla grande! Che novità portate dal maschio?"
  16. Finalmente, incalzata senza pietà, qualcosa nella donna sembra rompersi. Si avvicina alla sedia indicata da Beli, e cerca di trovare le giuste parole, l'ennesima menzogna, ma... Alla fine si siede sulla sedia, si accascia quasi. Finalmente le lacrime scorrono, anche se la donna resta composta e con le mani incrociate sul grembo. Quando parla, la voce non è rotta dal pianto. [Brunhild] "Basta. Inutile continuare questa farsa... Sono stata io, va bene? Sono stata io ad uccidere Rathfic. Oderic è venuto quella sera per chiedermi di seguirlo in una delle sue solite avventure, sogni o quel che era... Ovviamente avrei detto di no, ma Rathfic è entrato e subito hanno cominciato a litigare. Oderic era convinto che l'unico motivo per cui non volevo seguirlo era mio marito, ma in realtà non volevo seguirlo perché per me lui è sempre stato un fratello e nulla più, mentre lui... lui è innamorato da me da sempre, e non volevo illuderlo." Un respiro profondo, le spalle si abbassano ancora di più. "Dalle parole sono passati ai pugni, e dai pugni alle spade il passo è stato breve. Oderic è forte, è anche riuscito a scheggiare la spada di Rathfic, ma mio merito... vedete... lui era davvero forte. Una delle migliori spade che abbia mai calcato le terre selvagge. Ho capito presto come sarebbe andata a finire, sono pur sempre la figlia di mio padre, e a quel punto ho capito che l'amore per mio fratello era più grande di quello per mio marito, e quindi... sono intervenuta io. Ho preso il coltello grosso dalla cucina e ho pugnalato Rathfic..." A quel punto il viso della donna è solo una maschera di dolore e sofferenza. "Quando mio padre è entrato, per portarmi un cinghiale appena cacciato, Oderic ha subito preso il coltello e si è preso la colpa. Si è preso la colpa, ed un colpo di piatto ben assestato di mio padre, per me..."
  17. Io ripeto la mia disponibilità, anche da adesso, che tanto le vacanze le ho finite. Ma capisco bene che settembre andrebbe bene per tutti
  18. Bahalasar affetta i due coboldi senza pietà, mentre le parole di Tarhun non sortiscono alcun effetto sullo strano coboldo alato.
  19. Bidreked impugna lo scudo e si mette a difesa di Steeler. Purtoppo Steeler non sembra riprendersi, anzi la ferita pare molto grave.
  20. Rassegnata, Brunhild vi porta nel vasto ingresso della sua dimora. [Brunhild] "Non mi presterò ad alcuna pantomima. Vi ho già detto che non ricordo cosa è esattamente accaduto. Mio fratello era lì, e mio marito era lì..." Indica due posti nella stanza, vagamente.
  21. La morte del razziatore in maschera e del coboldo ad opera del soffio di Shamash viene seguita da alcune urla provenire da un angolo cieco da una delle case a sinistra della strada. Gli uomini di Greenest, incoraggiati dalle vostre gesta, sono usciti di soppiatto dal granaio ed hanno cominciato ad attaccare con arco e frecce alcuni coboldi che erano ancora nascosti, ma pronti a dare man forte alla prima occasione. Qualche freccia vola alta verso il coboldo alato, che vedendo cadere il suo campione, vola via.
  22. Il coboldo (4) avanza ancora. La frombola ruota e un sasso viene lanciato contro la prima linea dragonica. La pietra è precisa e potente, colpendo il paladino alla tempia.
  23. I coboldi (2 e 3) fanno roteare le fionde e due pietre partono verso Bahalasar, ma solo una va a segno. Il raziatore si avventa di nuovo contro Steeler, con una foga dettata da qualcosa che ha del fanatico, colpendolo con violenza.
  24. Wraith non molto contenta dei compiti assegnati, ma con una spalluccia esce dalla casa. Poi, la donna commenta. [Brunhild] "Posso rifiutarmi? Fate come volete... entrate pure nella mia casa..." Con rassegnazione, si sposta lasciandovi casa libera.
  25. Aaaah. Ok ok, fai la tia domanda, la donna ti dirà di sì. Se non erro mi avevi chiesto anche se qualcuno aveva visto il corpo. Forse se andate dagli anziani, loro sicuramente sì

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