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Stirpi in lotta, e infauste notizie
Lo scontro vi ha provato, più moralmente che fisicamente, anche se le ferite di Lifstan sono fin troppo profonde. A Caranthiel, le condizioni di Wraith paiono disperate. È viva, ma non riesce a svegliarsi. Ha già sentito di questa condizione, in cui lo spirito alberga ancora nel corpo, nonostante questi sembri morto. Decidete di tornare al campo di battaglia, per ricongiungervi a Re Beorn, e state pensando come trascinare Valter e come organizzare una barella improvvisata per Wraith, quando l'occhio vi cade sulla sacca del re dei fuorilegge. Qualcosa vi spinge ad aprirla, e dalla sacca rotola una testa umana mummificata! Vi sentite sopraffare, qualcosa vi attanaglia lo stomaco, la luce sembra sparire, le ombre allungarsi. Vedete nuovamente quella strana nebbiolina rossa, ma nel giro di pochi secondi, per fortuna si potrebbe aggiungere, la nebbia rossa passa e tutto sembra tornare normale. Non avete mai visto nulla del genere, nemmeno Caranthiel nella sua lunga vita.
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We Be Goblins Free!
Certo che fate davvero schifo al cazz0 a tirare pietre! Non ne azzeccate una, oh! Certo, Coocksucker dirige l'uccello con una maestria che denota anni di esperienza nel maneggiarli, ma anche voi fate c4gare! Al secondo giro di pietre, Poog ne mette a segno una decente che becca l'uccellone in testa. C'è da restarci secchi! L'uccello scuote la testa, fa cra cra, e torna a volare!
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Un po' di dati, esperienza e Ombra Stasera o domattina proseguo con la narrazione. Se nel frattempo volete parlare tra voi fate pure! Tiri salvezza contro Corruzione per aver assistito all'Ombra all'opera (la nebbia rossa). CD 15, 1 Punto Ombra. Beli: 7+0=7. Fallimento. Caranthiel: 14+2=16. Successo. Kol: 1-1=0. Fallimento. Lifstan: 18+1=19. Successo. Tiri salvezza contro Corruzione per aver assistito alla (quasi) morte di Wraith. CD 15, 1 Punto Ombra. Beli: 18+0=18. Successo. Caranthiel: 9+2=11. Fallimento. Kol: 8-1=7. Fallimento. Lifstan: 16+1=17. Successo. ------------------------------------------------------ Passiamo ai punti esperienza: Faccio un forfait di tutti gli avversari affrontati ed uccisi diviso voi 5. Valter il sanguinario 700 px Comandante dei banditi 700 px Banditi vari ammazzati: 8 guerrieri: 800 8 arcieri: 400 Totale: 2600. Per PG: 520. ------------------------------------------------------ La caccia ed il velo. Bonus di competenza: +2 Modificatore raziale Wraith: +2 Beli: +1 Caranthiel: +1 Kol: +1 Lifstan: +1 Punti ombra: +4 Totale del modificatore dell'Occhio: +12 Modificatore del Velo Viaggio in terre libere: +2 Protetti dalla benedizione di Beorn: +4 Totale +6 Consapevolezza dell'Occhio. Tiro del Velo con CD 12 e modificatore +6. Tiro: 15+6=21. Passato.
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Capitolo 2: L'accampamento dei razziatori
"Oh sì, il signore umano è forte e sicuramente giusto! Bravo signore umano, tu sì che comandi!" Il coboldo parla a metà tra riverenza e sarcasmo con un'abilità degna di un equilibrista. "Però resta che noi non abbiamo le chiavi, quindi non possiamo tirare giù nessun mezzelfo da nessun ceppo! Se il grande umano è così forte come sembra, può anche andare dai grandi capi nella grande tenda, e prendere la grande chiave per i grandi ceppi!" Gli altri tre coboldi sembrano ridacchiare al margine del campo visivo di Tarhun con le sembianze di un bandito, pronti a smettere appena visti.
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Stirpi in lotta, e infauste notizie
- Stirpi in lotta, e infauste notizie
Nonostante le parole del Bardiano, l'ultima freccia uccide Valter, conficcandosi direttamente nel cervello attraverso l'occhio. E forse è stato un bene anche per lui, dato che l'emissario di Re Bard è praticamente in fin di vita. Caranthiel riesce a stabilizzare Wraith, in qualche modo, ma la donna è bianca come un cencio, esangue. Il respiro si percepisce appena, il battito lento e debole.- Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Ci sta tutta, come cosa. Dopotutto la foga del combattimento ed il fatto che non abbiate concordato precedentemente la cosa potrebbe influire Ora non riesco, ma appena ho cinque minuti, simulo il combattimento. Se il colpo finale dovesse essere di Lifstan, allora Valter sviene solo, se toccasse a Beli o Kol, allora muore.- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Siccome c'è l'Ombra al lavoro qua (piccolo spoiler), dovrò fare altri tiri corruzione, quindi ditemi se avete qualche bonus da giocarvi ora. O dopo, quando interagirete con Wraith. Poi considerare che dovrò fare anche dei tiri sulla Caccia e il Velo, e sull'Occhio... Questo finale di avventura è tosto da questo punto di vista...- Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Andor Hawkwinter ladro umano arrap... Uhm... Interessato "Mi dispiace essere io a darvi tali infauste notizie. Purtroppo è venuto a mancare in circostanze poco chiare. Ci stiamo occupando del suo lascito materiale, ma capire cosa gli sia successo sarebbe importante. L'altro ieri, dite? Potreste essere l'ultima persona ad averlo visto, in effetti. E ditemi, quando esattamente lo avreste visto? Di giorno, di notte? Qui a casa sua? Da qualche altra parte? Sembrava spaventato o preoccupato per qualcosa? Era da solo o con altre persone? Persone che avevate già visto, o perfetti sconosciuti?" Attendo paziente la risposta ad ogni singola domanda, senza incalzarla troppo, usando tutte le mie arti persuasive.- Capitolo 2: L'accampamento dei razziatori
Tarhun si avvicina ai coboldi, le sembianze mutate. Da lontano, potete vedere tutta la scena. La distanza non vi permette di ascoltare per bene cosa si dicono, ma alcune parole qua e là e la luce della tenda che illumina volti ed espressioni vi aiutano a capire l'andamento del discorso. Quando il sapiente di rame si avvicina ai coboldi, questi assumono l'atteggiamento diffidente ed al tempo stesso deferente che pare abbiano nei confronti degli umani, almeno in questo campo. "Le chiavi?" A parlare è uno dei coboldi. Difficile dire se sia il capo di questo gruppetto o uno qualsiasi. Non hanno effigi, insegne, simboli o altro. Si guardano tra il sorpreso ed il diffidente. "Le chiavi non le hanno mica i draghi fiammanti! I grandi capi ce l'hanno..." Indica con la testa una direzione: quella con la grossa tenda controllata a vista da guardie pesantemente armate che avete adocchiato dall'alto. "L'umano non sapeva? Vai, vai dai signori. Fatti dare le chiavi e torna..." C'è come una sfida nelle parole del coboldi dalle scaglie rossiccie... E una strana luce negli occhi.- [Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Braknak nano predatore Tiratori- Stirpi in lotta, e infauste notizie
La situazione diventa confusa tutto d'un tratto. L'arrivo di Kol e Beli, e la morte della sua guardia, gettano Valter nello sconforto. Le parole di Beli, per un istante, sembrano quasi convincerlo, però la cosa dura solo un istante. Avete la sensazione di vedere una nebbia rossa sugli occhi di Valter, provenire da una sacca che ha appeso alla cintura. Dura un attimo, e probabilmente ve lo sarete immaginato, ma l'espressione risoluta di Valter è più che reale! Alza la spada precedentemente abbassata di un centimetro, e contemporaneamente Beli scaglia una freccia, Kol si lancia alla carica e Lifstan riprende il suo attacco. In pochi secondi, di Valter non resta che un corpo morto. Caranthiel si precipita da Wraith, e cerca di usare tutta la sua conoscenza medica sull'amica, ma si rende conto molto presto che la situazione è tragica. La donna è ad un soffio dalla morte.- Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Andor Hawkwinter, ladro umano... Incuriosito Flashback Mentre i miei compagni si apprestano a controllare la casa di Floon, mi limito a dire: "Mi permetto in consiglio, forse una ricerca di tipo... magica... potrebbe aiutarci meglio." Faccio l'occhiolino ad Annerine. Con la donna Oh... Che donna interessante... Mi piacerebbe approfondirne la conoscenza. Un po' di sano su e giù... "Milady, non fraintendetemi. Non oserei mai scambiarvi per una di quelle donnette. Non una dama par vostro! E se posso osare, anche il lavoro che fate non è degno di voi. Lasciate che mi presenti, sono Andor Hawkwinter, di casa Hawkwinter. I miei compagni ed io siamo qui per delle terribili circostanze. Non so se avete saputo, e in caso contrario sono desolato di essere io a darvi una tale mesta notizia, ma Floon è deceduto." Studio per un secondo la reazione della donna. "Siamo, in un modo o in un altro, suoi congiunti, e siamo qui per occuparci dei suoi beni terreni..." Indosso la faccia più affranta che posso, mentre do la possibilità alla donna di metabolizzare quanto detto.- Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
- [Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Braknak, nano predatore Tiratori- [Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Braknak, nano predatore Con master e @PietroD- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
- Discussioni sul Capitolo 1
Per questo Bob Rob si proponeva di andare a controllare- Il ritorno di Atrokos
Burnon Bearded Boston, nano barbaro Il nostro aguzzino quasi mi scappa dalle mani, ma svincolarsi dalla mia presa ha segnato la sua fine. Mi pulisco il sangue dalle mani, poi mi guardo intorno, facendo scemare lo stato mistico in cui entro quando combatto. Trovate voi un modo per occultare questo cadavere... Io mi occupo del secondo!- Capitolo 2: L'accampamento dei razziatori
Bidreked e Tarhun optano per legare le guardie sulla torretta, senza ucciderle. @Brenno, @Pippomaster92 Silenziosamente, scendete tutti tranne Achtelon, che dopo aver fatto sentire il suo verso della civetta, così da farvelo memorizzare, comincia a costruire una scala. Una volta giù, Bidreked si rimette l'armatura, mentre Tarhun fa uno dei suoi prodigi per aiutare Bahalasar a muoversi più silenziosamente. Il capo dei mercenari vi lascia: "Cercherò di convincere gli uomini a lasciar perdere questo stramaledetto lavoro, e al momento opportuno cercherò di darvi un diversivo... Spero..." Arrivate in prossimità dei ceppi incrociati, il grado di allerta è basso. Evidentemente sono ancora inebriati dal successo della razzia. Siete ad una distanza di sicurezza dalla zona di interesse, nessuno vi ha notato, ma avanzare adesso potrebbe essere più pericoloso. Vicino al mezzelfo in croce, c'è una tenda con alcune guardie. Si tratta di quattro coboldi, nulla di eccezionale, ma sicuramente rumorosi. https://www.dropbox.com/s/i2vk98huzy45oz9/IMG_20191124_100717.png?dl=0- Stirpi in lotta, e infauste notizie
Beli e Kol in una piccola radura, ed assistono ad una scena dura da digerire. A terra, un bandito morto, ma più avanti Wraith giace in un lago di sangue! Lifstan è impegnato in un arduo scontro con Valter il Sanguinario. Nonostante l'ardore ed il valore del giovane fidato di Re Bard, si capisce che il maledetto è un osso troppo duro per lui. Poco distante, Caranthiel è impegnata in uno scontro con uno della guardia di Valter, e sebbene lo scontro paia essere più alla pari, l'elfa non è abituata a combattere, e si vede. Per fortuna, un colpo dell'elfa recide l'arteria femorale del fuorilegge, che cade a terra morto.- Discussioni sul Capitolo 1
Ho inteso male io, pensavo che dicendo di dilettarsi in alchimia, fosse una rivelazione nuova per Rob. Per la pozione, ora ricontrollo, ma mi sembrava di aver messo in spoiler che sceglievo la pozione come legame, e di conseguenza gli attrezzi da avventuriero andavano nell'equipaggiamento di base Ho capito ora la domanda. Scusami, ho fatto un passaggio solo nella mia mente. Ho scelto gli attrezzi per la creazione, ma ho lasciato la pozione intendendo quella rubata ad Hallek. Ora che l'ho usata, la cancello direttamente dalla scheda. - Stirpi in lotta, e infauste notizie
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