Tutti i contenuti pubblicati da rikkardo
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Giocatore cerca master e gruppo perché l'inverno sta arrivando
Benissimo! Allora la mia prima bozza di pg è questa: forza 10 destrezza 10 intelligenza 10 salute 12 vantaggi: extra attack +1 (25), ambidexterity (5), high pain thereshold (10), very rapid healing (15), night vision +9 (9) svantaggi: sfortuna (-10), forse un nemico da 20 abilità: 36 punti tra scudo, ascia, spada, qualcosa di esplorativo e possibilmente qualcos'altro di inutile, ma marinaresco e legato al bg delle isole di ferro. Le schede su myth-weavers?
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[TdS] WFRP The Enemy Within - Parte 2
11 avvisi per 11 pbf:
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Giocatore cerca master e gruppo perché l'inverno sta arrivando
Il costo delle abilità è scalare, non lineare: i primi due livelli sono 1 a 1, il terzo 1 per 2 punti e dal quarto in su si sale di 1 per 4 punti spesi. Poi le abilità hanno diversi punti di partenza a seconda che siano facili (pari all'atributo di riferimento), medie (attributo -1), difficili (attributo -2) o difficilissime (attributo -3). Il mio pg pensavo di farlo provenire dalle isole di ferro e di motivare l'arruolamento nei guardiani della notte per aver partecipato alla ribellione di Balon Greyjoy.
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Giocatore cerca master e gruppo perché l'inverno sta arrivando
Riguardo all'ambientazione, mi va benissimo la proposta iniziale di Fog, ossia interpretare dei guardiani della notte per un pbf più classico di esplorazione e combattimento. Per quel che riguarda la creazione dei pg, 90+30 punti non sono molti, quindi bisognerà giocare bene di squadra, integrando le qualità dell'uno con l'altro. In particolare per il combattimento, cito qualche riga di GURPS Martial Arts per aiutare a focalizzare i pg: Al di fuori del combattimento il vantaggio talento per la specializzazione desiderata, come ad esempio esperto di sopravviveza, è ottimo. Per il mio personaggio pensavo ad un guardiano della notte ranger combattente basato su forza e resistenza. @dalamar78 Tra i vantaggi, che ho citato prima, quali sono disponibili? Mi ricordo per esempio che la volta scorsa extra attack non era disponibile. Oppure prendiamo per buona la sola lista GURPS lite per semplicità?
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[TdS] WFRP The Enemy Within - Parte 2
Questo video mi sembra adatto al momento:
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Rise of the Runelords [Nuovo topic di servizio]
Al contrario: in ferie avrò più tempo di ora, che sono abbastanza preso
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Capitolo 3 - Death on the Reik
Alrik @ Gudrod
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[TdG] Lone Wolf (Chapter II) - Fire on the Water
Melanopanthereus Riusciamo a portare la scialuppa, pronta per essere calata in mare nella speranza di riuscire a raggiungere Port Bax. "Siamo cinque, quindi direi di divederci: due persone per cima a calare la barca, intanto io cerco un biscaglina per scendere lungo la murata." Detto questo muovo lo sguardo lungo il parapetto o nelle immediate vicinanze alla ricerca di una biscaglina o qualsiasi altro mezzo, che consenta di calarsi lungo la murata nella scialuppa alata senza cadere nel mare in tempesta.
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Capitolo 3 - Death on the Reik
Alrik @ Gudrod
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[TdG] Lone Wolf (Chapter II) - Fire on the Water
Melanopanthereus Con l'aprirsi della falla e la morte improvvisa e repentina del capitano, a cui mi affidavo per coordinare questa situazione d'emergenza, capisco che resta poco da fare, se non urlare per avvisare l'equipaggio di mettersi in salvo. "Il capitano è morto, abbandoniamo la nave!" Poi mi rivolgo ai miei compagni, mentre già inizio a correre verso la scialuppa più vicina. "Ci serve una scialuppa di salvataggio!"
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Arszlán Tutti sono concordi sul fatto che sia finalmente giunto il momento di uscire da quei sotterranei bui e claustrofobici, quindi trovo che non ci sia altro da aggiungere e mi incammino tranquillo e silenzioso verso la scala per uscire all'aria fresca e luminosa, che qui mi era mancata.
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
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Capitolo 3 - Death on the Reik
Alrik @ armaiolo
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[TdG] Lone Wolf (Chapter II) - Fire on the Water
Melanopanthereus Ascolto le parole di Volpe Nera e sgrano gli occhi, perchè la sacralità della Spada del Sole è leggendaria e mi pare addirittura di ricordare che possa essere brandita da pochi eletti, cosa che non succede dai tempi della sconfitta di Vashna al Maakengorge. "Sono tempi disperati, ma non è ancora giunto il momento, in cui il male diventa bene ed il bene diventa male, sprofondando il Magnamund in un baratro senza fondo. In questo frangente il mio dovere di vakeros è senza dubbio di assicurarmi che la Spada del Sole torni a essere brandita contro le tenebre per il bene dell'umanità intera. Fa' che sguainiamo ancora la spada a fianco!"
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
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[TdG] Lone Wolf (Chapter II) - Fire on the Water
Melanopanthereus Col sole alto bel cielo, ormai tutti siamo svegli e ne approfitto per parlare con i miei amici a vassa voce per non farmi sentire da Otto o dall'equipaggio. "Finora abbiamo avuto una sequenza irripetibile di eventi infausti, se non proprio maledetti, ma il giorno passato senza incidenti mi fa ben sperare di raggiungere Port Bax senza ulteriori contrattempi. Poi lì le nostre strade si separeranno e vi auguro buona fortuna: ho capito che siete in viaggio per una missione segreta e probabilmente di grande importanza, ma il mio dovere è informare i maghi anziani a Elzian per preparare la controffensiva. Tuttavia, meglio non cantare vittoria fino allo sbarco e restare vigili."
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Capitolo 3 - Death on the Reik
Alrik @ armaiolo
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Capitolo 3 - Death on the Reik
Alrik @ armaiolo
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
No, ho scritto di volerlo guardare anch'io mentre Raza lo scassinava: Arszlán All'improvviso si apre un passaggio segreto, che sembra salire verso una stanza con un focolare acceso, ma le mie speranze di finire una casa abitata e dunque uscire senza usare le scale di fumo vanno appunto in fumo. "Non vedo uscite. Qui l'unica cosa interessante pare il forziere: proviamo a aprirlo, così magari da soddisfare anche i bisogni di bottino."
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
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