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Dragons´ Lair

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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da zelgadiss

  1. allora la scelta ricade o sul d20 modern, ma molto più probabilmente sul d20 future. bye bye..... PS: mitico ShadowRun...ho il manuale in edizione limitata e il gioco è assolutamente fenomenale.
  2. zelgadiss ha risposto a Serghuio a un discussione Altri GdR
    la mancata traduzione credo sia legata alla mancanza o comunque limitata diffusione. per quanto riguarda il prodotto lo trovo assolutamente intrigante. l'ho comprato un paio di mesi fa a bologna (e dio solo sa quanto ho tribolato per trovarlo al di fuori delle convention) e ho cominciato a leggerlo. c'è da dire che sono un amante del genere, ma secondo me il manuale è ben fatto e come dicevo Ishatar, anche la grafica ha un ruolo importante. ora sto cercando anche il d20 future, ma non sono ancora riuscito ad impossessarmene . bye bye.....
  3. perchè non mi trova la pagina web? bye bye.....
  4. ma da quel che ho capito, giocando in 3.5, usa la frusta della 3.5 . bye bye.....
  5. o combattere con due armi o l'abilità del flagellatore. bye bye.....
  6. non si possono cumulare perchè sono entrambi azioni di round completo. bye bye.....
  7. beh, se trovi qualcuno che te le insegna non vedo perchè non permettere di aumentarle...ovviamente questo insegnamento richiederà il giusto prezzo, almeno per quanto mi riguarda . bye bye...... PS: mitico Cristoph!!!!!!
  8. da regolamento mi pare vada trattata come una vera e propria nuova disciplina. bye bye......
  9. ancora mi chiedo perchè concedere tale artefatto ad un personaggio di 5°. ma a parte questo, come ti è già stato detto, puoi passare solo di un livello (eccezione causa master a parte) e personalmente lo metterei al mago, soprattutto se vuoi diventare incantaspade. bye bye.....
  10. questo è vero questo no. puoi fare tutti e tre i tipi di danni insieme. bye bye.....
  11. però andrebbe introdotta anche per chi è armato con armi da mischia, non solo per chi ha armi a distanza. e comunque mi sembra già troppo: già ti prendi una mazzata, aggravare ancora la situazione è eccessivo. in questo modo nessuno farebbe più le azioni che causano AdO. imho ovviamente. bye bye.....
  12. zelgadiss ha risposto a khandra a un discussione Altri GdR
    se può interessare, per farsi un'idea: http://www.shadowrunrpg.com/wordpress/?p=163 una breve avventura gratuita bye bye.....
  13. complete warrior per la 3.5 e tomo e sangue per la 3.0. bye bye.....
  14. ne dubito, ma non penso che ci siano porblemi ad introdurlo se lo proponi al tuo DM. bye bye.....
  15. sì...e ovviamente se prende i talenti può fare anche più attacchi e con meno penalità. se ti può interessare io ho giocato un incantaspade che combatteva con due armi per un breve periodo e l'ho trovato divertente e anche abbastanza forte. bye bye.....
  16. player's handbook II (in italiano non esiste ). bye bye.....
  17. il talento ti permette di controincantare anche se non hai preparato l'azione di controincantare. ovviamente non sei obbligato a farlo e se non ti capita l'occasione fai comunque la tua azione normale che avevi previsto. bye bye......
  18. bene...anzi, malissimo...mi accorgo ora che tutto ciò che ho detto in precedenza è una buffonata e quindi tranquillamente piallabile dai moderatori. oggi non ci sto con la testa, veramente. penso che non posterò altro fino a domani. scusatemi. per concludere direi che ciò che ha detto Codan non è contestabile. bye bye.....
  19. no...l'azione immediata differisce per quello che dici dalla swift action (e infatti ne prende il posto come dicevo sopra). bye bye......
  20. uhm...in effetti è vero ...preso dal fatto che fossero entrambi bonus di potenziamente non ho considerato questo piccolo particolare sorry bye bye...... PS: anche in 3.5 è applicabile ad uno scudo
  21. dov'è che non lo trovo? comunque mi sembrerebbe logico permetterlo. metti il caso che abbia in pugno due armi o due bacchette: non mi pare giusto che l'incantatore in question non possa usare reactive counterspell solo perchè non può fare cadere una delle due armi (o bacchette) per liberarsi la mano in modo da lanciare un incantesimo. ma d'altronde se è scritto che le azioni gratuite si fanno solo nel proprio turno, allora da regolamento (sezione in cui siamo) non si può. ricordavo diverso. bye bye..... EDIT: azione rapida in inglese sarebbe swift action? RI-EDIT: comunque mi sono riguardato meglio le azioni. allora, usare reactive counterspell è un'immediate action (il che consuma l'opportunità di utilizzare altre swift action per l'intero round, dato che esse possono essere una sola per round). la mia affermazione si basa sul fatto che le azioni grautite non rientrino in questo ragionamento, ma considerando il fatto che si possano compiere al di fuori del proprio turno.
  22. combina combattimento e magia, con la possibilità di incanalare gli incantesimi sulle armie e soprattutto di ignorare fino al 35% della percentuale del fallimento di incantesimi arcani. bye bye.....
  23. si può ma gli effetti non si cumulano perchè sono bonus dello stesso tipo (in particolare potenziamento). bye bye.....
  24. no, ma ricordo che comunque le clamp sono un team e non sono solite a cambi di stile anche ravvicinati. purtroppo non so niente di come si stia svolgendo il tutto in giappone, ma non vedo così strano che siano contemporanee anche la . bye bye..... PS: solo una cosa mi rattrista di questi fumetti: non potevano finire X - 1999 invece che iniziare altre serie?
  25. perchè non incantaspade o cantore della lama (anche se in .30 è molto meglio il primo)? bye bye.....

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