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Zephyr85

Circolo degli Antichi
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  1. ciao ragazzi, mi stavo chiedendo se esiste un oggetto magico o meno che si possa utilizzare come terzo braccio. Ad esempio sarebbe utile per caricare le pistole in modo da non dover rinfoderarle. C'è modo di acquistarlo/crearlo? Grazie a tutti
  2. ieri sera mi era venuto in mente che anche il Dhampir potrebbe essere una razza interessante da giocare con questo tipo di personaggio. Che ne dici? inoltre mi stavo chiedendo se non esistesse un oggetto magico che permette di avere una sorta di terzo braccio, come qualcosa incantato con mano magica o giù di lì insomma. Che mi dici?
  3. ho fatto un po' di conti di calcoli e dal 7° livello i danni iniziano ad essere davvero tanti. Mi chiedevo però come si può sistemare il tiro per colpire che con tutti questi talenti si abbassa parecchio. Inoltre come funziona combattere con 2 armi quando li tiro per colpire diventa +6/+1 e poi +11/+6/+1? Cioè è un unico attacco aggiuntivo o un attacco aggiuntivo per ogni differenza di 5, quindi 2 e poi 3? scusa per tutte queste domande, ma vorrei capire bene, perchè un combattente a distanza o con 2 armi non l'ho mai fatto.
  4. sei convinto che il non provocare attacchi opportunità in mischia (se dovessi capitarci) non sia utile? Cmq apprezzo il consiglio su clustered shot ora mi viene un altro dubbio, quali sono le abilità da curare ad ogni livello? acrobazia e percezione, oltre le conoscenze in quanto facenti parti del background del personaggio? Un altra cosa che non ho capito: quanto cala il tiro per colpire con combattere con 2 armi?
  5. Quindi una possibile build con i talenti potrebbe essere: 1- Tiro ravvicinato 3- Tiro Preciso 4- Ricarica rapida 5- Tiro rapido 7- Mira letale 8- Clustered Shot 9- Combattere con 2 armi 11- Gesta dello sparatore agile 12- Gesta personali 13- ?? Che ne pensi? Bisognerebbe scambiare l'ordine dei talenti? Ho pensato che prima magari prendo un revolver e poco dopo il secondo.
  6. Inoltre considerando la coda, il talento quick sheat non è necessario. Anche estrazione rapida è figo ma non molto utile. Ce ne sono di più interessanti. Tiro rapido si può usare?
  7. In realtà ho parlato con il mio master e consentirebbe di ricaricare con la coda. in questo caso come funzionerebbe la ricarica con la coda? Anche per questo ci sono diversi casi se la ricarica è un'azione veloce o di movimento e se ho una o due pistole.
  8. tolto il fatto che i revolver sono molto più interessanti delle normali pistole, che ne pensate di queste? http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/specific-magic-weapons/pistol-of-the-infinite-sky come armi io pensavo di arrivare ai revolver, perchè hai 6 colpi in canna. Ma conviene oppure no? Cioè non ho ben capito come funziona la questione della ricarica e dello sparare con 2 pistole/revolver.
  9. Onestamente non mi piace l'idea dia multiclassare e perdere livelli delle classe. Indi per cui penserei a un pistolero che abbia conoscenze (piani e locali) e tratti che danno utilizzo oggetti magici. dalla spiegazione della coda, non sembra essere specificato che non posso ricaricare, magari come azione veloce e non come gratuita, ma non sarebbe comunque utile? proviamo a buttare giù una build fino a nono livello con tratti e talenti? inoltre ho letto questo: http://golarion.altervista.org/wiki/Coda_Afferrante
  10. Onestamente non mi piace l'idea dia multiclassare e perdere livelli delle classe. Indi per cui penserei a un pistolero che abbia conoscenze (piani e locali) e tratti che danno utilizzo oggetti magici. dalla spiegazione della coda, non sembra essere specificato che non posso ricaricare, magari come azione veloce e non come gratuita, ma non sarebbe comunque utile? proviamo a buttare giù una build fino a nono livello con tratti e talenti?
  11. Giusto, quello che dicevo io era la capacità delle armi da fuoco, che con la CA a contatto. Per il pistolero archetipo straniero misterioso pensavo ad un tiefling. Le armi sarebbero per iniziare 2 pistole e poi 2 revolver (fucile solo per la grande distanza se serve). Altre 3 domande sono: - ci sono armi magiche utili per il pistolero? - Tipo e quante munizioni servono solitamente? - posso usare la coda per ricaricare?
  12. Ok, penso seguirò l'idea dell'intrepido senza lignaggio da stregone, lo vorrei rendere un eventuale combattente molto offensivo con i talenti e preferirei la catena del critico. Per il pistolero invece, non ci sono talenti utili della grinta a parte i 2 punti extra? Inoltre mi ricordo che c'era qualcosa che permetteva di non considerare la Classe Armatura quando si spara, possibile?
  13. Grazie mille per i consigli. Tengo molto in considerazione la build della lama ispirata per l'intrepido. Ora mi stavo solo chiedendo se anche per l'intrepido c'è una catena di talenti utili. Ad esempio, per il mio attuale paladino ho preso come arma il falchion e poi critico migliorato, critico focalizzato, critico incapacitante e di seguito. C'è una catena di talenti così per la strategia a stocco della lama ispirata? Per il pistolero ti ringrazio molto per gli spunti, li valuterò molto attentamente ma ho capito la situazione. Non ho ben capito se l'archetipo straniero misterioso può essere valido e forte come la classe base, in realtà per mettere i danni del carisma devo spendere grinta; invece nella classe base aggiungo destrezza senza dover usare il punto grinta. E' corretto? Conviene?
  14. I manuali concessi sono tutti quelli di pathfinder, compresi siti ufficiali in lingua inglese (tipo d20). Pistolero: me lo immagino con 2 revolver come armi principali e fucile solo all'occorrenza. Mi piacerebbe che fosse esperto di polvere da sparo in modo da creare piccole bombe per il party all'occorrenza. Molto agile. Intrepido: me lo immagino un po' uno dei tre moschettieri, un po' pirata dei Caraibi, molto acrobatico e agile che para e fa tanti danni con un'arma. Diciamo che anche con 2 spade non mi dispiace. Spero di essere stato abbastanza chiaro da rendere l'idea. Grazie a tutti
  15. Vorrei vedere 2 build per capire un po' di cose. È possibile che la compagnia sia formata da altri 2 paladini. Ma cmq entrambe le classi sarebbero belle da interpretare. Pensavo ad un tiefling avventuriero o cacciatore di demoni
  16. Ciao ragazzi, volevo chiedervi se secondo voi può essere più "forte" come classe il pistolero o l'intrepido. Sono delle classi molto intriganti da giocare Inoltre come si può creare un buona build (razza compresa e armi principali) per le 2 classi dal primo al novo livello? Grazie a tutti
  17. Si, i miei talenti sono: fey foundling attacco poderoso inseguire indulgenza superiore critico migliorato critico focalizzato critico incapacitante Cmq ho un modificatore di +9 al carisma. fatemi sapere se avete qualche idea
  18. Ciao ragazzi, ho un paladino di liv. 13 che incentra tutto sul critico con falchion tra talenti e oggetti che aumentano la taglia dell'arma, quindi il dato con cui faccio i danni. Mi chiedevo se mi poteste dare dei consigli su che oggetti magici acquistare, dato che siamo in possesso di una importante somma di monete circa 150.000 a personaggio. Al momento ho tra il mio equipaggiamento: fascia della seduzione +6 anello di lame di piombo anello di ingrandire persone cappa del saltimbanco stivali del volo cintura della perfezione fisica +4 armatura completa magica +1 in mithirl falchion +3 con caratteristica impatto in materiale acciaio vivente (praticamente al massimo i danni diventano 4d6) mi chiedevo cosa altro potrei acquistare in più, io pensavo tra le possibilità: amuleto armatura naturale +5 oggetto per avere visione del vero (quindi tipo far incantare l'elmo) aumentare a +5 il bonus dell'arma magica cintura della perfezione fisica +6 altre idee? Ringrazio tutti Ciao
  19. Ciao a tutti, volevo un suggerimento per il nome da incidere sul mio nuovo falchion. Sono un paladino di Torm con tutti talenti incentrati su critico e aumento della taglia dell'arma, quindi anello con lame di piobo e ingrandire persone. L'arma dovrebbe essere un falcion +3 con caratteristica "impatto" (danno aumentato di una taglia corrispondente a un +2) e materiale speciale acciaio vivente di colore verde. Come posso battezzarla? Cercavo un nome composto alla "destino verde", per esempio. Grazie a tutti
  20. Buongiorno ragazzi, al momento ho un paladino di livello 11 con falchion +1, incentrato sul danno da critico con il punire il male, attacco poderoso e inseguire e critico migliorato e focalizzato come talenti. Adesso abbiamo fatto con la compagnia un bel bottino e analizzando un momento il personaggio, ho pensato alle sue debolezze e volevo discutere con voi su come superarle: 1 - invisibilità nemica --> oggetto fatto creare appositamente con vedere invisibilità (visione del vero costerebbe troppo per le tasche) 2- nemici volanti --> oggetto tipo stivali del volo 3- nemici a lunga distanza (magari con incantesimi) --> pensavo di unsare un oggetto con porta dimensionale, tipo cappa del saltimbanco, e poi con inseguire è sempre minacciato. Non so però se una volta al giorno può essere troppo poco. Possono essere valide come soluzioni? Ci sono altre debolezze che non ho considerato? Inoltre come arma sarebbe il momendo di sviluppare una falchion decente. Pertanto stavo pensando di aggiungere "Impact" alla sue capacità e portarlo a +2 (anche la capacità called, perchè fa figo). Per adesso ho un anello di ingrandire persone e un anello con lame di piombo, quindi sono passato da 2d4 danni a 3d6... con "impact" dovrei passare a 4d6 con critico 15-20 x2. Che ne dite? Avete idee migliori? Grazie a tutti
  21. Ciao ragazzi, esiste un talento in pathfinder per aumentare il MOLTIPLICATORE del critico? Cioè portarlo da x2 a x3 o x4? Grazie mille
  22. Perfetto, ti ringrazio, alla fine ho preso arma focalizzata sul falchion.
  23. Ho fatto male i conti? Al momento non ho la percezione se effettivamente andando con la catena di critici poi sia meglio arma focalizzata di furia focalizzata. avendo al momento un +4 in forza con il falchion al sesto livello sarebbe (escludendo bonus magici) un txc con attacco poderoso pari a: arma focalizzata: +9/+4 furia focalizzata: +10/+3 all'ottavo livello con un +5 in forza a questo punto (attacco poderoso -3): arma foc: +11 /+6 furia focalizzata: +13/+5 effettivamente se devo contare sugli attacchi completi... forse il +1 al secondo attacco potrebbe essere importante, più del bonus massimo al primo.
  24. Per il quinto e settimo livello credo rimarrò con i talenti di cui parlavo prima. Successivamente seguirò la catena dei critici dato che ho scelto il falchion come arma. Per quanto riguarda arma focalizzata o furia focalizzata sono ancora un pò indeciso onestamente. Effettivamente per i primi livelli l'effetto è lo stesso... anche se già al quarto livello, avrei un -1 al txc (-2 attacco poderoso + 1 arma foc); mentre con furia foc sarebbe +0; ma a livelli più alti sarebbero, tipo al sesto livello, -1 e -6 rispetto +0 e -7; all'ottavo -2 e -7 rispetto +0 e -8. Quindi non saprei esattamente... che dici con dati alla mano? Il tutto è stato calcolato senza forza o altri bonus.
  25. Ciao mi è venuto un dubbio per quanto riguarda il talento al terzo livello: - meglio furia focalizzara o arma focalizzata? inoltre al settimo livello pensavo di prendere "indulgenza migliorata" che mi da 1d6 aggiuntivo se non uso l'indulgenza per ogni imposizione delle mani, invece di "imposizione delle mani extra", in quanto avendo carisma +5, al settimo livello potrei usarla ben 8 volte e curare (4d6+8+1)x8v invece di (3d6+6+1)x10v potrebbe essere più efficace. Che ne dite?
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