Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
- corridoi
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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piccolo cavaliere
Se fai il cavaliere solo per cavalcatura speciale, potresti sostituire la cosa facendo un guerriero puro con il talento autorità e come gregario una cavalcatura decente. Altrimenti potresti fare un guerriero 4°/paladino 5° alternando i livelli per evitare la penalità e ritardando l'entrata nella CdP.
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atterramento difensivo e bersaglio sfuggente?!
Il problema è che diventa inutile quando ci sono pochi nemici grossi. Diventa utile usarlo quando minacci più nemici dei tuoi attacchi (quindi 3-4 o più), e personalmente a me non è capitato tanto spesso. L'avrò usato circa 5 volte in quattro anni di gioco e 6 livelli.
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Dubbi su alcuni incantesimi
o costrutti, o altri nemici dove è specificato che a 0 muoiono
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Non che io sappia. Sì. Non vedo altre possibilità. Di solito infatti gli oggetti hanno 1 o 3 usi al giorno, oppure a volontà. Con potenziamento per armi intendo "folgorante", "affilata", "vorpal" ecc... Le armi di solito non hanno potenziamenti che danno usi al giorno di incantesimi...quelli di solito li hanno gli oggetti...
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Non puoi creare un oggetto ad uso continuo con un incantesimo con durata istantanea. Allora, su un'arma dovresti creare un potenziamento per armi ma avrebbe un prezzo stratosferico che non saprei neanche come calcolare. Se invece è un oggetto, il prezzo è: 4x7x1800(oggetto attivato ad uso)=50400 Se potessi usarlo solo 1 volta al giorno dovresti dividere per 5, e infatti ottieni 10080 che è il prezzo della cappa del saltinbanco. Notare che è comunque lanciato al 7° LI, quindi ti puoi spostare al massimo di 204m (120m+12m per livello). E sì comunque, poterlo usare 5v/g o a volontà ha lo stesso prezzo, infatti se provi a calcolare il costo di un oggetto che ti fa lanciare mano magica a volontà, ottieni: 0,5(livello 0) x 1 x 1800 = 900 che è il prezzo della mano del mago (che fa proprio questo)
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Guerrieri (5)
Io farei come base un guerriero/monaco. Fare un wrestler in armatura stona un po'... Il rodomonte lo eliminerei proprio, dato che non c'entra un tubo...
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- One Piece
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Gradi abilità per Cdp
Il requisito della CdP parla di gradi, non punti che spendi. E se l'abilità non è di classe con un punto di grado ce ne metti solo mezzo.
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guarigione e riposo
E' un po' il problema della 3.5. I PG hanno bisogno di qualcuno che curi come un chierico, perché la guarigione naturale è molto lenta, non è questione di penalizzare. In 4e hanno risolto con gli healing sourge, ma potevano trovare un modo migliore.
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Dubbi su alcuni incantesimi
Perché? Dove sta scritta questa cosa? I PNG vanno sotto zero come tutti gli altri...
- perchè li?
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atterramento difensivo e bersaglio sfuggente?!
Sì perché alla fine stai sbilanciando. Sì Intendi sbilanciarli tutti? Direi di no perché parla di UN nemico. Attacco turbinante secondo me è un talento sopravvalutato. Col mio ranger ho la possibilità di fare una cosa simile con un incantesimo, ma l'ho fatto poche volte. Attacco rapido invece è un buon talento per un PG che si muove molto durante il combattimento. Gli altri due sono altrettanto buoni comunque.
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Bardo (2)
La classe la puoi trovare sul perfetto arcanista, così come le regole per le effigie e tutto quello che ti serve sapere. Riguardo a quali, dipende dal tuo livello e dalla tua disponibilità economica.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Io l'ho trovato sul solito elenco crystal keep, quindi direi di no.
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Tiri salvezza
Come detto vale solo per le situazioni in cui il TS c'è. L'elenco delle casistiche sarebbe un po' dura farlo...in generale tutti gli incantesimi che hanno "riflessi dimezza" come dicitura del TS.
- Arma Accurata
- dungeon zigurath: idee!!!!
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L'Assassino (2)
Io dico lo zelota, solo perché l'assassino lo fanno tutti. Penso che un buon 50% dei ladri che vengono fatti diventano assassini.
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