Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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		Creazione di una Pietra
		
		Una pietra che permette di usare alterare sé stesso a volontà?
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		Autorità per i malvagi
		
		Sul manuale del master ci sono tanto di esempi per gregari "mostri", pagina 199.
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		Personaggio Troll
		
		Sì ma solo piccola e media. In pratica abbastanza inutile, serve solo a rispettare il requisito del Maestro delle Molte Forme matenendo BaB pieno. Insomma, uno di quei classici bug delle regole.
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		Creazione di una Pietra
		
		Manuale del master...
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		Creazione di una Pietra
		
		Mi pare molto simile all'anello del camaleonte, prova a darci un'occhiata.
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		Creazione di una Pietra
		
		Una pietra della buona fortuna? Per un ladro secondo me è sempre comoda e caratteristica, costa giusto 20.000 mo.
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		Immortalità, cosa succede quando si muore
		
		Pensavo cercassi un modo per fargli pentire di aver desiderato quella cosa. Allora quoto l'idea che ogni volta che muore viene risorto come con resurrezione (quindi perde il livello), ma ogni volta è una persona diversa, tirando a caso l'allineamento e magari anche un paio di tratti distintivi (dalla tabella dei tratti dei PNG dal manuale del master).
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		Autorità per i malvagi
		
		Quoto quanto detto da Lone Wolf. Se hai la fama di uccidere, mutilare o punire facilmente i tuoi sottoposti, sarà un deterrente a seguirti. Nel senso, chi deciderà di farlo farà due conti per vedere se vale la piena rischiare qualcosa del genere in caso di fallimento, piuttosto che seguire uno che non fa cose così. Con il benestare del master può essere qualsiasi creatura.
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		Immortalità, cosa succede quando si muore
		
		Il PG finisce sul piano astrale, dove il tempo scorre più lentamente ed è virtualmente immortale perché nessuno lo andrà a distrurbare lì. Peccato che non ha modo di andarsene.
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		Personaggio Troll
		
		Se vuoi avere incantesimi o qualcosa di simile devi per forza avere un po' alta una caratteristica mentale. Ci sarebbe ad esempio anche la lama iettatrice che ha BaB pieno e lancia incantesimi, ma devi avere anche qui un po' di carisma. Se no a sto punto fai il ranger che almeno li lancia con la Sag in cui hai solo -2.
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		Chierico, consigli per un novellino
		
		Perché uno al 2° livello? Ne prendi uno al 1° e uno ogni livello seguente multiplo di 3 (3°, 6°, 9° ecc..). Quindi ne hai uno perché sei umano e uno per il 1° livello. Iniziativa migliorata comunque puoi prenderlo al 3°.
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		Dubbi del Neofita (9)
		
		Ti dirò di più, se per il 20° livello non hai raggiunto 4 attacchi, il BaB guadagnato ai livelli epici non te ne fa guadagnare altri. Quindi un ladro di 20° anche se prende 10 livelli epici avrà sempre 3 attacchi.
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		Chierico, consigli per un novellino
		
		Io metterei un 14 in forza, così puoi prendere attacco poderoso, fondamentale per fare i danni quando ti potenzi la forza. E per la verità, se fai due conti meglio avere 12 di Int e 10 di Car. Perché quest'ultimo ti dà solo +1 a diplomazia e alla prova di scacciare, mentre il primo ti dà un punto abilità per livello e + alle varie abilità dell'Int. Credo che tu abbia invertito riflessi e volontà. 1) Meglio un'arma a due mani: la lancia andrà benissimo. 2) Meglio risparmiare comprando un'arma perfetta, e con qui soldi comprare un'armatura completa così da avere più CA. Piuttosto prendi questa +1. Avendo poche abilità lascerei le conoscenze e sapienza magica al mago. Dai la precedenza a concentrazione, guarire e diplomazia (in quanto anche voce del gruppo viste le altre classi). Supponendo di avere 20 gradi (con Int 12) ne metterei: 5 in concentrazione, diplomazia e conoscenze religioni (per avere +2 a scacciare), 3 in guarire e 1 a sapienza magica e conoscenze arcane. Lascia perdere robustezza, è inutile. Incantare in combattimento, attacco poderoso e iniziativa migliorata sono un buon inizio. Ma come mai hai 3 talenti? Non dovrebbero essere 2? Allora, in pratica hai degli slot giornalieri (4 di 0° e 2+1 di 1°). Quando ogni mattina prepari gli incantesimi, li riempi con incantesimi a scelta tra tutta la lista del livello. Quel +1 di 1° deve essere un incantesimo di dominio, quindi santuario o infliggi ferite leggere per intenderci. Io preparerei per una giornata media: 0° Luce, individuazione del magico, individuazione del veleno, creare acqua. 1° favore divino e protezione dal male (oppure arma magica) + santuario Gli incantesimi di cura non c'è bisogno di prepararli perché li puoi convertire usando gli slot occupati.
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		Personaggio Troll
		
		Dipende quanto vuoi sfruttare la cosa. Puoi anche infischiartene ma secondo me basterebbe avere un 14 in carisma. Tieni comunque conto che per importanza è la terza dopo forza e costituzione. Comunque il crusader non è buono, anzi può essere benissimo CM, basta che non sia neutrale puro. E la divinità non è necessaria come per un chierico o un paladino...diciamo che sarebbe come un druido che adora una divinità della natura: opzionale.
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		Personaggio Troll
		
		Beh, certo che un troll dal il meglio di sé in un picchiatore ignorante come il barbaro. Comunque il warblade aggiunge l'int solo contro i nemici fiancheggiati e colti alla sprovvista, ergo non così spesso. Credo che in ogni caso sia più adatto il crusader, così da usare la portata per le capacità della classe. Puoi tenere relativamente basse Int e Sag, ti serve giusto un po' di carisma per punire e il bonus alla volontà.
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		Personaggio Troll
		
		Ah sorry, avevo frainteso. Pensavo intendessi di fare un troll maestro delle molte forme, per questo non capivo.
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		Personaggio Troll
		
		Crusader e warblade sono due classi del manuale Tome of Battle. In pratica sono classi simili rispettivamente a paladino e guerriero ma più forti, che usano cose chiamate manovre simili ad incantesimi. Il maestro delle molte forme è una CdP del perfetto avventuriero, ma mi sfugge il senso di partire come troll allora...tanto combatte in altra forma.
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		Personaggio Troll
		
		Scusa in che senso più combattente del paladino? E poi con le varianti del paladino lo puoi fare praticamente di qualsiasi allineamento. E un combattente che usa gli incantesimi per potenziarsi è proprio una classe come un paladino o un ranger. Altrimenti...un crusader o un warblade?
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		Personaggio Troll
		
		I paladini del massacro e tirannia sono su arcani rivelati. Il bone knight ha tanto di link.
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		Personaggio Troll
		
		Sfruttare la taglia grande per fare la "perfect combo"?
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		Dubbi del Neofita (9)
		
		Potresti mettere il tempo di lancio 10 minuti e durata sempre permanente, ma così forse perderebbe anche il senso che gli vuoi dare.
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		Dubbi del Neofita (9)
		
		Sì potrebbe essere...anche se resta sempre un save or sucks quindi il bilanciamento è dubbio. Fossi il tuo master ti direi di accontentarti della versione di 4° con durata a minuti.
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		Dubbi del Neofita (9)
		
		Resta comunque un save or sucks, quindi direi 4° (al massimo 3°, ma non mi convince). Alla fine la durata non è così importante perché in combattimento viene neutralizzato comunque.
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		Personaggio Troll
		
		Il troll ha MdL +5, ma anche 6DV, quindi il LEP totale è 11 ed equivale ad un PG di 11°.
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		COnsigli per un'avventura all'ultimo momento
		
		Io l'ho giocata in una sessione scarsa, compreso tutto un pezzo finale in cui uno dei PG ha tentato di rinchiudere i compagni nella tomba per sbarazzarsi di loro, affermando che fossero stati posseduti da spiriti maligni. Quindi escluso quel pezzo sarebbe durata 3 orette scarse. Altrimenti, altra avventura piuttosto breve: i PG vengono incaricati di portare un messaggio al re dei Tritoni. Per farlo devono prima procurarsi un intruglio fatto con le interiora di scorpione gigante (a cui eventualmente qualcuno può portare magicamente) per resistere alla pressione. Arrivati in vista della città dei tritoni (io l'avevo fatta tipo la città dei Gungan di Episodio I di Star Wars), la città viene velocemente assediata da dei sahuagin. La città viene sigillata con loro dentro, che possono recapitare il messaggio, ma si trovano impossibilitati ad uscire. I maghi dei tritoni però sono d'accordo coi nemici di consegnargli la città in cambio della loro salvezza. Dopo non molto, un gruppo di sahuagin tra cui il comandante nemico, fa un'incursione per prendere velocemente il controllo della città, ma viene intercettata dai PG che ribaltano la situazione e li costringono a rompere l'assedio. Io l'ho giocata in meno di una sessione.