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Johnnydarko666

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  1. Ciao io ho disponibile una copia del Dungeon Master 3.5, pero' sono piu' interessato a scambiare con altro materiale.
  2. Esatto, piu' precisamente a pagina 259 nella descrizione degli oggetti meravigliosi.
  3. Anchio ricordavo il contrario, nel manuale dei mostri alla voce "creare un licantropo" dice chiaramente che è un processo molto simile all'aggiungere una classe di animale. D'altronde facendo cosi' se prendiamo una pg epico che è diventato licantropo prima del 20° liv e uno della stessa classe che è diventato lo stesso licantropo dopo il 20° ci sarebbero delle differenze nei tiri per colpire e nei tiri salvezza anche se sarebbero entrambi per esempio guerriero 20 tigre mannara. Cosa che succede anche nel caso facciamo 2 pg di 40°liv facendone uno 20 liv guerriero e poi 20 liv da mago e un'altro 20 liv da mago e poi 20 da guerriero. Alla fine secondo me se vogliamo seguire piu' la logica sono d'accordo con voi, pero strettamente Raw forse si applcano i bonus epici, a meno che io abbia saltato qualche paragrafo particolare( la parte dove si parla di dadi vita razziali in effetti non l'ho trovata). Se non ricordo male dovrebbe funzionare che ad ogni lancio l'incantesimo si sovrascrive, quindi non puoi usarlo per piu' talenti perche' l'ultimo lancio prende il posto del precedente. Comunque anche qua non essendo specificato chiaramente nella descrizione dell'incantesimo qualche master potrebbe concederlo. Io non lo concederei per la regola che bonus ed effetti uguali non si sommano salvo dove specificato. Edit: ninjato e di tanto anche :cry:
  4. Con un goliath(o anche con un mezzo gigante) tempesta potresti fare tutto quello che fa una tempesta normale ma con armi di una taglia superiore. Nel secondo caso piu' precisamente potresti usare un' arma a 2 mani costruita per creature di taglia grande. Sono le creature,in base alla taglia ad avere portata,non le armi; a meno che non sia specificato nella descrizione dell'arma (esempio catena chiodata). Se sei un goliath, anche se usi uno spadone fatto per una creatura grande(quindi un'arma di una taglia superiore a quelle che normalmente le creature medie possono impugnare) tu rimani comunque di taglia media e la tua portata rimane la stessa(1,5 m).
  5. Arcani :Eroismo(Bardo 2,Mago/stregone 3) e Eroismo superiore(Bardo 5,Mago/stregone 6). Il primo da un bonus morale di +2 a tutti i tiri per colpire,tiri salvezza e prove di abilita',durata 10 min x liv. Il secondo da +4,durata 1 min x liv. Pagina 228 Manuale del Giocatore. Buone Speranze (bardo 3) simile a eroismo ma da bonus a piu' cose e a piu bersagli contemporaneamente,durata 1 min x liv. Pagina 209 MdG Divini: Benedizione: Chierico 1/Paladino 1 Bomus morale di +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro paura. Durata 1 min x liv. Pagina 208 Mdg. Aiuto:Chierico 2 Fortuna 2 bene 2 Bonus morale +1 ai tiri per colpire piu altri bonus e punti ferita temporanei. Durata 1 min x liv. Pagina 201 MdG. Favore divino: Chierico 1 Paladino 1 Bonus di fortuna +1 ogni 3 liv ai tiri per colpire e ai danni(non si applica ai danni degli incantesimi) Ha effetto personale. Durata 1 min. Pagina 234 MdG. Durata 1 min. Ce ne sono sicuramente tanti altri, qua ti ho elencati quelli che comunque danno un bonus a tutti i tiri per colpire.
  6. Cosi in generale ti dico il piu' famoso di tutti: Colpo accurato incantesimo da Mago/Stregone di 1° liv, da un bonus cognitivo di +20 al successivo tiro per colpire,sia a contatto sia a distanza sia normale attacco in mischia. Si trova a Pagina 215 del manuale del giocatore.
  7. Esatto, sono quasi tutte Capacita' magiche, quindi in un campo antimagia il suo controllo viene interrotto e la mente della creatura e libera. Tieni pero' presente che sono solo soppresse fino a che la creature si trova nel CAM o fino quanto questo non viene annullato. Appena si verifica una di queste condizioni il controllo si riattiva.
  8. Ciao, per fare quello che vuoi,ufficialmente sul Player Handbook 2 esiste una sezione apposta dedicata al Retraining e al Rebuilding da Pagina 191 a Pagina 203(nello specifico a te dovrebbe servire Class level rebuilding a pagina 197). Probabilmente per te sarebbe ancora piu semplice perche la' parla del cambio di livelli di classe e tu vuoi cambiare solo i domini(ufficialmente cambiando il primo livello di chierico x con chierico y cambieresti tranquillamente anche i Domini). In alternativa il tuo caso dovrebbe ricadere nella sezione Class Feature Retraining a pagina 192 in cui si espone proprio il cambio di un dominio e anche a pagina 193 c'è un riquadro ,Divine Conversion, che parla di questo.
  9. Beh ci avevo pensato,ma nella descrizione della capacita' del Ghast c'è scritto chiunque si trova entro 3 metri deve effettuare il tiro salvezza sulla tempra. Da quello che c'è scritto non serve trattenere il respiro,se si trova entro 3 metri gli tocca fare il tiro salvezza. Se poi il suo master glielo concede meglio, ma mi sembra troppo facile. Bastasse cosi poco sarebbe una capacita' quasi inutile.
  10. Per essere protetti o trovi qualche razza/classe(tipo il privilegio di classe immunita ai veleni del 9° liv di Druido) che ti da immunita al veleno, o usi oggetti che ti proteggono dal veleno. Esiste l'amuleto anti veleno sulla Guida del Dungeon Master che costa 27000 e ti da immunita costante. Oppure anche Bacchette e pozioni di Neutralizza e Ritarda veleno annullano l'effetto. Infine sul Magic Item Compendium ci sono il Ring of Antivenom 8000 mo che con una azione veloce neutralizza il veleno una volta al giorno o l'Unicorn Pendant che fa lo stesso ma puo usare anche un Cura ferite Moderate una volta la giorno 6000 mo. Edit: Ti rispondo qua Con 50 mo puoi comprare un antitossina che ti da +5 al tiro salvezza sulla tempra per negare l'effetto.
  11. Ti hanno gia risposto, preciso solo che non si puo' spezzare un armatura indossata. Secondo le regole puoi applicare Permanenza solo a quegl'incantesimi in lista. Comunque ci sono liste aggiuntive molto utili in altri manuali (tipo Specie Selvagge). In alternativa puoi trovare un accordo con il tuo Master.
  12. Dovrebbe essere nel manuale del giocatore a pagina 162.
  13. Si intendevo artigli della bestia Infatti al sesto livello con i suoi punti potere potrebbe starci tutto il giorno. Comunque siamo della stessa opinione: Seguendo strettamente le regole non si puo'. Tuttavia concederlo non sarebbe poi una cosa totalmente illogica, Magari usando il potere incarnare,adattandolo un po' come permanenza.
  14. Veramente lo puo' fare un ora per livello. Non sono pratico dei poteri psionici ma credo che anche lui al sesto livello ci puo' stare mezzagiornata, probabilmente anche di piu'. Se il punto è questo allora dovrebbe essere concesso anche a lui Infatti io avevo capito che intendesse in mischia. No viene superata da tutte le armi magiche +1 o superiore. La scritta dopo la barreta indica cosa serve per superarla.
  15. 1) C'è scritto che un PG con BAB di +1 o superiore puo' estrarla come azione gratuita abbinata ad una azione di movimento. Con il talento puoi estrarla sempre come azione gratuita. 2)Ti serve almeno una mano libera per le componenti somatiche quindi mantieni il bastone con una e fai l'incantesimo con l'altra senza metterlo via. Il bastone ferrato poi puo essere usato con una sola mano colpendo con una sola delle estremita'. Edit: per lotta io avevo capito in mischia. Se intendi lanciare un incantesimo mentre si è in lotta allora è irrelevante il bastone perche' in lotta puoi lanciare solo incantesimi senza componenti Somatiche e serve una prova di concentrazione di 20 + il livello del'incantesimo.
  16. Mmmmm sono d'accordo ma mi pare di ricordare che tipo il druido potesse prendere talenti come il multiattacco pur non avendo attacchi naturali se non in forma selvatica.. Dovrebbe essere la stessa cosa credo. Mi trovi di nuovo d'accordo pero' stando alla descrizione del talento le vari RD si sommano. Magari contraddice le regole generali ma dice chiaramente si aggiunge alle altre riduzioni. Forse in inglese è piu' chiaro anche perche' in italiano il termine esatto è sommarsi.
  17. Nella descrizione dice che possono essere influenzati da incantesimi,poteri ed effetti che influenzano le armi naturali. Se il talento che ci si vuole applicare puo' essere considerato un effetto si puo' fare. In ogni caso anchio lo concederei perche' nel testo si dice spesso che questo potere funziona come le armi naturali di altri mostri. Con la riduzione del Barbaro sicuro, con quella dell'adamantio avrei qualche dubbio in piu' ma credo che si applichi lo stesso.
  18. Se deve solo qualificarsi e poi procedere di Rodomonte è praticamente uguale a fare Ladro 3/Guerriero 2 (per i talenti)/Rodomonte x. Se invece procede di Ladro Marziale ottiene tutto (furtivo e talenti). RAW parla di Ladro e Rodomonte, Pero' RAI ottenendo il furtivo dal Guerriero Marziale dovrebbero essere i livelli di quest'ultimo e quelli di Rodomonte a cumularsi per il Furtivo,Grazia e Schivare. E gia cosi magari ci guadagni se vuoi fare un pg in mischia con il furtivo perdendoci nelle abilita'. Io sono piu' propenso per la seconda ipotesi, ma come ti dicevo in questo caso è come l' interpreto io.
  19. Forse non hai capito bene oppure ho equivocato io la tua affermazione ma non si puo fare. Come anche Alaspada ti ha accennato per una questione di requisiti non soddisfatti. Daring Outlaw ha come Prerequisito Grazia +1 e attacco furtivo 2d6. Con la variante di Arcani Rivelati scambi il furtivo con i talenti e quindi non puoi prendere il Daring Outlaw. Concludendo si,equivarrebbe ad avere BottePienaEmoglieUbriaca.
  20. Io ho sempre usato quella sul BoED a pagina 49 nella descrizione del talento.
  21. Non mi ricordo se ci sono gli elementali trattati in dettaglio,ma sicuramente nel manuale Specie Selvagge ci sono le regole generali,idee,spunti etc,per usare i mostri come Personaggi. Edit: ninjato
  22. Per condiderarle fatte di un qualsiasi materiale (adamantio,argento o ferro freddo) c'è il talento epico Penetrare Riduzione Del Danno revisionato nel manuale di conversione. Credo c'è ne siano anche altri ma al momento non me ne ricordo. Se hai pazienza ne cerco qualcuno. Sicuramente esistono incantesimi o oggetti che lo fanno. -Per allinearle al Bene c'è sul Libro delle Imprese Eroiche il talento Attacco Naturale Santificato (che pero' è un talento eroico appunto). -Per allinearle al Male si potrebbe convertire sul Manuale delle Fosche Tenebre il talento Attacco Naturale Infame che sarebbe l'equivalente malvagio in 3.0 del talento di cui sopra.
  23. Detto cosi è un po' equivoco: Attacco in Salto raddoppia solo i danni derivanti da Attacco Poderoso fatti combinando una carica e un salto in orizzontale di almeno 3 metri.
  24. In 3.5 si trovo nel Perfetto Combattente a pagina 19 ed è un privilegio di classe del Berserk Furioso. Ma questa versione spiega che puoi fare solo un passo a round. Quella che puo' creare l'equivoco si trova nel Pugno e la Spada a pagina 31 nei privilegi di classe del Maestro Samurai. In questa versione (che è 3.0) non c'è scritto alcun limite ai passi da 1,5 m ma c'è scritto che puoi farne 1 prima di un attacco di incalzare. Non essendoci limiti aglii attacchi di incalzare potenziato sembrerebbe che in teoria potresti falciare i famosi 200 goblin. Ma malgrado sia scritto male secondo me si intendeva che hai la possibilita' di fare il passo da 1,5m prima un attacco di incalzare senza perderlo nel caso di un nemico fuori portata. Probabilmente per questo l'hanno corretto in 3.5 ,specificatondo il limite di un passo a round.
  25. Visto che il potere scambia in maniera permanente i corpi e dice espressamente che se l'ultimo corpo da cui è partito lo scambio muore(indipendentemente dal tempo passato) si perde un livello e basta si suppone che il tuo vecchio punteggio di costituzione non influenzi piu i PF una volta che lo scambio ha avuto luogo. Praticamente dopo lo scambio tu mantieni i tuoi PF ma in seguito se la costituzione del nuovo corpo aumenta allora aumentano anche i tuoi PF(compreso bonus intrenseco e dato da oggetti) e credo si consideri anche il nuovo punteggio di costituzione per il bonus ai punti ferita dato dall'acquisizione di nuovi livelli. Altrimenti se il vecchio corpo muore tu perdi il liv e ok ma poi per il resto? Se sali di livello,non avendo piu' punteggio di costituzione il vecchio corpo, come si considera malus di -5? bonus pari a +0? Non mi sembra molto logico e comunque la descrizione l'avrebbe detto. Devi fare prima l'attacco e poi puoi fare il passo da 1,5 m(solo quello che ti spetta normalmente) se hai finito i nemici a portata e hai ancora un attacco di incalzare lo perdi. Forse intendi Incalzare Supremo che ti fa fare anche il passo di 1,5 metri ogni volta che si attiva incalzare. Da Raw mi pare che potresti fare i famosi 200 coboldi ( a meno che mi sfuggano Faq o errate in merito). Pero' io come Master metterei un limite ai passi in base alla tua attuale velocita' di movimento altrimenti si creerebbero bug e situazioni assurde.
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