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Johnnydarko666

Circolo degli Antichi
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  1. Se ti interessa la schermaglia ti consiglio,come ha gia detto Social.Distortion di dare un occhiata a questa ottima guida . http://www.dragonslair.it/forum/threads/50442-Manuale-del-Cacciatore-Rapido-(-Swift-Hunter-)
  2. Un chierico normalmente non puo lanciare Incantesimi opposti al suo allineamento o a quello della sua divinita'. Quindi un chierico neutrale di una divinita' neutrale puo lanciare magie con descrittore Male/Bene/Caos/Legge. Pero' ricorda che lanciare un incantesimo con un determinato descrittore equivale ad una azione di quel tipo (ad esmpio se casti uno spell con descrittore bene equivale ad una azione buona). Per questo motivo se usi spesso gli stessi incantesimi potresti spostare il tuo allineamento di conseguenza.
  3. Per quello che mi ricordo essendo una Weapon Of Legacy dovrebbe concedere i suoi effetti a chiunque. Poi nei Wielder Requirements nomina ladri e assassini insieme al Swordsage. Certo c'è un abilita che richiede che tu sia in una stance Shadow Hand per funzionare(Shadowstrike), Ma il resto dovrebbe funzionare anche per Ladri e assassini non ToB. EDIT: Ninjato da Alaspada
  4. Nella descrizione dice che devi rinuciare al tuo attacco furtivo, non parla di numero di d6,quindi tutto il tuo furtivo. Non sono sicuro che si possono considerare malus. In ogni caso i Malus che vengono da fonti diverse staccano. In tutti e 2 i talenti c'è scritto che si deve ridurre il LI di 4 quando si prende. Quindi prendendoli tutti e 2 perche dovresti ridurre solo di 4? Edit: essendo 2 talenti diversi(anche se uno e prerequisito dell'altro) credo che si dovrebbero considerare 2 fonti diverse.
  5. No problem, e grazie per i PE :)

  6. Figurati. Grazie a te dei PE :)

  7. Anche se molto in ritardo grazie dei punti EXP. Un carrido Saluto :D

  8. Ridotto di 8, 4 per ogni talento.
  9. Dovresti mantenere solo i bonus all'armatura,compresi quelli di potenziamento. Altre capacita' speciali come invulnerabilita',resistenza al fuoco etc non si applicano perche'effetivamente in forma selvatica l'armatura o scudo si fondono con il corpo. Questo vale anche per le penalita'. Quindi mantieni solo i bonus niente penalita'.
  10. Non proprio,come detto da me e Mad Master nella descrizione dice prima di usarla.. E di regola parlando di incantamento per arma dovresti usarla come tale. Poi questo è uno di quei casi in cui la regola va interpretato(RAI) perche' cosi com'è scritta(RAW) non è chiarissima.
  11. Sei sicuro? Nella descrizione dice anche che devi spostare il bonus all'inizio del round, prima di usarla. E penso che si intenda di usarla come arma per attaccare e non semplicemente usarla. Quindi dovrebbe essere no, pero' anchio su questo ho dei dubbi. Per il crescent knife sono d'accordo che siano entrambi furtivi ma non per il fatto che il bersaglio sia colto alla sprovvista. Se cosi' fosse allora anche usando Il talento Tiro Multiplo sarebbero tutti furtivi. Mentre é specificato che si applica solo una volta.
  12. Sono tutti e 2 furtivi. Di solito quando si applicano danni da precisione solo ad un attacco viene specificato nella descrizione e quando ogni attacco si risolve separatamente si applica ogni modificatore a ciascun tiro a differenza di quando si utiliza un singolo tiro(esempio Tiro multiplo e Tiro multiplo Superiore ). Poi se non ricordo male quell'arma aveva quella caratteristica appositamente per i potenziare le classi rogue in tal senso.
  13. Non sono d'accordo.Anche se il talento dice che ricevi un attacco all'istante,il manuale del giocatore a pagina 139 dice chiaramente che un personaggio puo fare una o piu' azioni gratuite mentre compie un'altra azione normalmente. Quindi credo che potrebbe sbilanciare e nel frattempo estrarre l'arma per poi attaccare mentre l'avversario si trova sbilanciato.
  14. Se hai a disposizione un attacco completo,puoi scambiare ogni attacco in mischia con un tentativo di disarmare in qualsiasi combinazione tu vuoi. Tipo 2 tentativi di disarmare e un attacco o viceversa. Puoi usare anche un attacco di opportunita' e scambiarlo con un tentativo di disarmare. In pratica ogni volta che hai a disposizione un attacco in mischia puoi scambiarlo con un tentativo di disarmare.
  15. Essendo un incantesimo che ha un tiro salvezza,che rimane attivo dopo essere stato lanciato credo proprio di si. Suggestione poi è un incantesimo quasi uguale a Dominare Persone(stessa scuola,stesso tiro salvezza) che è citato nell' esempio.
  16. Secondo la tua logica allora se attacco con un guanto chiodato come arma secondaria, alla fine degli attacchi siccome non attacco piu' dovrei avere il bonus del bucker visto che la mano non è piu impegnata a colpire? E non dirmi che il peso mi impedisce di usare il buckler perche' allora nemmeno se non attacco dovrei beneficiarne. E neppure l'ipotesi che dopo l'attacco con un'arma secondaria mi manca la cordinazione è valida perche' anche con un arma a 2 mani ho fatto degli attacchi e allora sarei lo stesso scoordinato. Ho fatto l'esempio di un guanto d'arme perche è un po' estremo ma anche con un pugnale la differenza sarebbe minima. In ogni caso ribadisco che concederlo con il talento non è poi cosi assurdo. Alla fine la meccanica e molto simile. Ma concederlo senza il talento mi sembra una forzatura bella è buona. Edit: Magari mi sono espresso in toni un po' accesi. Mi scuso mi sono fatto prendere un po dalla foga.
  17. Il fatto che il bonus lo mantieni sempre mi sembra un po' una forzatura.. Se la mano è occupata nell'assistere la mano primaria nell' attacco non puo' essere usata con efficacia per difendersi. Con il talento potrebbe essere piu' fattibile, anche se nella descrizione dice espressamente che funziona con un arma secondaria mi sembra che la meccanica della cosa sia molto simile.
  18. Ha ragione Latan, puoi provare a chiedere al tuo master se te lo concede con il talento in questione. Se la risposta è no, puoi usare l'incantamento per scudi Animato. Costa come un bonus +2. Usufruisci della CA dello scudo e ti lascia le mani libere, occhio che subisci anche le eventuali penalita.
  19. L'essere un umano ti porta ad avere una caratteristica razziale che è appunto una maggiore abilita' nell' imparare,convertita appunto nel gioco con i punti abilita e il talento in piu'.Se ti rincarni in un'altra Razza la tue capacita cambiano per adattarsi alla nuova forma e anche se mantieni le tue capacita mentali non hai piu le stesse possibilita' di imparare che avevi prima. Anche nella descrizione dell' incantesimo dice che hai la maggior parte dei ricordi della vecchia forma. Non dice ricordi tutto.
  20. Sul secondo Punto sono d'accordo. Sul primo non completamente... Anche se nella descrizione dell' incantesimo,come abbiamo sottolineato, si dice che mantiene tutti i punti abilita' e talenti.Sono privilegi razziali e non essendo piu' umano non dovresti essere piu' abile e pronto ad imparare come prima.. Io al massimo concederei i punti abilita' anche se mi sembra un po' forzato,perche' non mi sembra tanto esagerato visto che poi non ne prendera' piu extra. Alla fine sarebbero' solo 4 al primo livello.. Pero' il talento bonus è una caretteristica tipica della razza umana e se non lo sei piu' non dovresti poterne beneficiare. Tutto questo comunque secondo la mia opinione. Alla fine l'incantesimo non è molto chiaro. Edit: sono d'accordo sul secondo punto con Klunk. Rileggendo mi sono accorto che non si capiva bene
  21. Per il talento Bonus e i punti abilita' extra essendo privilegi Razziali non credo,anche se nell' incantesimo si precisa che il soggetto mantiene tutti i punti abilita' e i talenti che gia possedeva. In effetti non è molto chiaro.. Comunque io sono piu' propenso per il no. Per i modificatori razziali dice che si applicano quelli della tabella sottostante l'incantesimo dove ci sono solo le modifiche fisiche(forza,destrezza,costituzione), quindi quelle mentali dovrebbero rimanere uguali.
  22. Nella descrizione dell' incantesimo pero' specifica che non ha alcun effetto sugli oggetti magici... Comunque non mi sembra una cosa troppo difficile da concedere. Se il tuo master non dovesse essere d'accordo e se si tratta di armi puoi usare l'incantamento Sizing dal Magic Item Compendium. Per la modica cifra di 5000 mo puoi cambiare la taglia dell' arma incantata come piu' ti fa comodo. L'attivazione è una azione veloce ma nell' incantesimo non si parla di durata,quindi una volta cambiata la taglia dovrebbe rimanene tale fino a quando non la cambi di nuovo. Edit: Ninjato da Klunk
  23. Nella descrizione del talento c'è scritto zoccoli e dice che la cavalcatura puo' scalciare, quindi secondo me solo con gli artigli. Anche perche' il cavallo (la cavalcatura piu' comune) possiede anche l'attacco naturale con il morso ma nel talento si parla solo degli zoccoli appunto.
  24. Ok, colpa mia che scrivo i messaggi in maniera poco chiara. I Draghi Puri(di solito si intende i draghi cromatici e metallici ma non solo) come dici tu hanno Scurovisione 36 metri. Le altre creature con il tipo Drago hanno Scurovisione 18 metri come spiega il Manuale dei Mostri 1 a pagina 315. Per quanto riguarda i Diavoli, ho sempre pensato che la capacita' fosse che entro 18 metri potessero vedere attraverso qualsiasi oscurita'. Appena posso cerco qualcosa in merito.
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