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Johnnydarko666

Circolo degli Antichi
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  1. Johnnydarko666 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non proprio,come detto da me e Mad Master nella descrizione dice prima di usarla.. E di regola parlando di incantamento per arma dovresti usarla come tale. Poi questo è uno di quei casi in cui la regola va interpretato(RAI) perche' cosi com'è scritta(RAW) non è chiarissima.
  2. Johnnydarko666 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sei sicuro? Nella descrizione dice anche che devi spostare il bonus all'inizio del round, prima di usarla. E penso che si intenda di usarla come arma per attaccare e non semplicemente usarla. Quindi dovrebbe essere no, pero' anchio su questo ho dei dubbi. Per il crescent knife sono d'accordo che siano entrambi furtivi ma non per il fatto che il bersaglio sia colto alla sprovvista. Se cosi' fosse allora anche usando Il talento Tiro Multiplo sarebbero tutti furtivi. Mentre é specificato che si applica solo una volta.
  3. Johnnydarko666 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sono tutti e 2 furtivi. Di solito quando si applicano danni da precisione solo ad un attacco viene specificato nella descrizione e quando ogni attacco si risolve separatamente si applica ogni modificatore a ciascun tiro a differenza di quando si utiliza un singolo tiro(esempio Tiro multiplo e Tiro multiplo Superiore ). Poi se non ricordo male quell'arma aveva quella caratteristica appositamente per i potenziare le classi rogue in tal senso.
  4. Johnnydarko666 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non sono d'accordo.Anche se il talento dice che ricevi un attacco all'istante,il manuale del giocatore a pagina 139 dice chiaramente che un personaggio puo fare una o piu' azioni gratuite mentre compie un'altra azione normalmente. Quindi credo che potrebbe sbilanciare e nel frattempo estrarre l'arma per poi attaccare mentre l'avversario si trova sbilanciato.
  5. Johnnydarko666 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se hai a disposizione un attacco completo,puoi scambiare ogni attacco in mischia con un tentativo di disarmare in qualsiasi combinazione tu vuoi. Tipo 2 tentativi di disarmare e un attacco o viceversa. Puoi usare anche un attacco di opportunita' e scambiarlo con un tentativo di disarmare. In pratica ogni volta che hai a disposizione un attacco in mischia puoi scambiarlo con un tentativo di disarmare.
  6. Johnnydarko666 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Essendo un incantesimo che ha un tiro salvezza,che rimane attivo dopo essere stato lanciato credo proprio di si. Suggestione poi è un incantesimo quasi uguale a Dominare Persone(stessa scuola,stesso tiro salvezza) che è citato nell' esempio.
  7. Johnnydarko666 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Secondo la tua logica allora se attacco con un guanto chiodato come arma secondaria, alla fine degli attacchi siccome non attacco piu' dovrei avere il bonus del bucker visto che la mano non è piu impegnata a colpire? E non dirmi che il peso mi impedisce di usare il buckler perche' allora nemmeno se non attacco dovrei beneficiarne. E neppure l'ipotesi che dopo l'attacco con un'arma secondaria mi manca la cordinazione è valida perche' anche con un arma a 2 mani ho fatto degli attacchi e allora sarei lo stesso scoordinato. Ho fatto l'esempio di un guanto d'arme perche è un po' estremo ma anche con un pugnale la differenza sarebbe minima. In ogni caso ribadisco che concederlo con il talento non è poi cosi assurdo. Alla fine la meccanica e molto simile. Ma concederlo senza il talento mi sembra una forzatura bella è buona. Edit: Magari mi sono espresso in toni un po' accesi. Mi scuso mi sono fatto prendere un po dalla foga.
  8. Johnnydarko666 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il fatto che il bonus lo mantieni sempre mi sembra un po' una forzatura.. Se la mano è occupata nell'assistere la mano primaria nell' attacco non puo' essere usata con efficacia per difendersi. Con il talento potrebbe essere piu' fattibile, anche se nella descrizione dice espressamente che funziona con un arma secondaria mi sembra che la meccanica della cosa sia molto simile.
  9. Johnnydarko666 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ha ragione Latan, puoi provare a chiedere al tuo master se te lo concede con il talento in questione. Se la risposta è no, puoi usare l'incantamento per scudi Animato. Costa come un bonus +2. Usufruisci della CA dello scudo e ti lascia le mani libere, occhio che subisci anche le eventuali penalita.
  10. Johnnydarko666 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'essere un umano ti porta ad avere una caratteristica razziale che è appunto una maggiore abilita' nell' imparare,convertita appunto nel gioco con i punti abilita e il talento in piu'.Se ti rincarni in un'altra Razza la tue capacita cambiano per adattarsi alla nuova forma e anche se mantieni le tue capacita mentali non hai piu le stesse possibilita' di imparare che avevi prima. Anche nella descrizione dell' incantesimo dice che hai la maggior parte dei ricordi della vecchia forma. Non dice ricordi tutto.
  11. Johnnydarko666 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sul secondo Punto sono d'accordo. Sul primo non completamente... Anche se nella descrizione dell' incantesimo,come abbiamo sottolineato, si dice che mantiene tutti i punti abilita' e talenti.Sono privilegi razziali e non essendo piu' umano non dovresti essere piu' abile e pronto ad imparare come prima.. Io al massimo concederei i punti abilita' anche se mi sembra un po' forzato,perche' non mi sembra tanto esagerato visto che poi non ne prendera' piu extra. Alla fine sarebbero' solo 4 al primo livello.. Pero' il talento bonus è una caretteristica tipica della razza umana e se non lo sei piu' non dovresti poterne beneficiare. Tutto questo comunque secondo la mia opinione. Alla fine l'incantesimo non è molto chiaro. Edit: sono d'accordo sul secondo punto con Klunk. Rileggendo mi sono accorto che non si capiva bene
  12. Johnnydarko666 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per il talento Bonus e i punti abilita' extra essendo privilegi Razziali non credo,anche se nell' incantesimo si precisa che il soggetto mantiene tutti i punti abilita' e i talenti che gia possedeva. In effetti non è molto chiaro.. Comunque io sono piu' propenso per il no. Per i modificatori razziali dice che si applicano quelli della tabella sottostante l'incantesimo dove ci sono solo le modifiche fisiche(forza,destrezza,costituzione), quindi quelle mentali dovrebbero rimanere uguali.
  13. Johnnydarko666 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Nella descrizione dell' incantesimo pero' specifica che non ha alcun effetto sugli oggetti magici... Comunque non mi sembra una cosa troppo difficile da concedere. Se il tuo master non dovesse essere d'accordo e se si tratta di armi puoi usare l'incantamento Sizing dal Magic Item Compendium. Per la modica cifra di 5000 mo puoi cambiare la taglia dell' arma incantata come piu' ti fa comodo. L'attivazione è una azione veloce ma nell' incantesimo non si parla di durata,quindi una volta cambiata la taglia dovrebbe rimanene tale fino a quando non la cambi di nuovo. Edit: Ninjato da Klunk
  14. Johnnydarko666 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Nella descrizione del talento c'è scritto zoccoli e dice che la cavalcatura puo' scalciare, quindi secondo me solo con gli artigli. Anche perche' il cavallo (la cavalcatura piu' comune) possiede anche l'attacco naturale con il morso ma nel talento si parla solo degli zoccoli appunto.
  15. Johnnydarko666 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ok, colpa mia che scrivo i messaggi in maniera poco chiara. I Draghi Puri(di solito si intende i draghi cromatici e metallici ma non solo) come dici tu hanno Scurovisione 36 metri. Le altre creature con il tipo Drago hanno Scurovisione 18 metri come spiega il Manuale dei Mostri 1 a pagina 315. Per quanto riguarda i Diavoli, ho sempre pensato che la capacita' fosse che entro 18 metri potessero vedere attraverso qualsiasi oscurita'. Appena posso cerco qualcosa in merito.
  16. Johnnydarko666 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    I draghi (a parte qualche specie particolare) hanno scurovisione 18 metri. Mmmm non mi è mai capitato che mi facessero questa richiesta, ma se non si motivasse la cosa in maniera coerente e lo si vorrebbe fare solo per accumalare bonus non credo lo concederei. Avrei meno problemi a concedere altri tipo di Bonus insieme ma Sacro e Profano non mi convince.
  17. Johnnydarko666 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il tratto é: Notturno, pagina 89 di Arcani rivelati, pero' hai una penalita di -1 nelle prove di osservare in aree di luce intensa. Su Razze di Pietra non ho trovato la CDP di cui parli pero' mi ricordo del Cacciatore oscuro pag 23 del Perfetto Combattente che al 2° liv(e poi di nuovo al 4°) incrementa la Scurovisione di 9 m se gia ce l'hai o la fornisce nel caso non si possiede. Segnalo infine il talento epico:Scurovisione migliorata che la raddoppia. Sicuramente ci saranno altri metodi, al momento mi ricordo di questi.
  18. Johnnydarko666 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Infatti non ho detto che quello che ha scritto è sbagliato. Per come lo leggo io il post non mi sembra faccia distinzione tra aggiungerli alla lista e impararli. In ogni caso se leggo"li ottiene insieme al potere del dominio" e "li aggiungono agli incantesimi conosciuti" io capisco che l'aggiunge a quelli che conosce,non a quelli che puo' conoscere. Il che puo' essere furviante, visto che ha l'opzione di aggiungerli ma non per forza deve farlo e puo farlo solo seguendo determinate regole che io ho precisato.
  19. Johnnydarko666 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per essere precisi uno stregone o anima prescelta non è che li aggiungono in automatico. Ogni volta che ottiene un incantesimo conosciuto del livello appropriato ne puo' scegliere uno del dominio se vuole. Praticamente scegliendoli gia di suo dalla lista del chierico per un anima prescelta puo' essere un vantaggio solo se in quel dominio ci sono incantesimi non da chierico, perche effettivamente non ottiene slot o incantesimi conosciuti aggiuntivi. Il potere del dominio l'ottiene in ogni caso. Alla fine chi ne ottiene i vantaggi completi sono i chierici
  20. Johnnydarko666 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    LEP= Livello effettivo personaggio. Si calcola sommando i dadi di Classe,il modificatore di livello e eventualmente i dadi vita razziali. Esempio un Centauro Ranger di 1° liv ha LEP 7: 4 dadi vita Razziali,+2 modificatore di liv,+ 1 dado classe ranger. Quindi un personaggio Centauro Ranger di 1° livello è equivalente ad un Ranger umano(o un'altra razza standard) di 7 livello.
  21. Johnnydarko666 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Classica Campagna con un po' piu' di combattimenti e azione; Sugli AdO per il lancio degli incantesimi non sono d'accordo, Scondo me gli incantatori ad alti liv sono nettamente superiori alle altre classi.Non ho intenzione di dargli altri vantaggi. Gia cosi gli basta poco per riuscire a lanciare incantesimi. Poi lanciato il primo incantesimo gia puo mettersi potenzialmente al sicuro contro un classico guerriero (a meno che questi prepari una azione in maniera quasi inpeccabile). Sul secondo punto sono d'accordo,ma nelle nostre campagne ultimamente nessuno di noi ha incentrato un pg su queste particolarita'. Per questo stavamo pensando a questa variante.Magari creando un Talento apposito. Alla fine gli Incantatori lanciando sulla difensiva hanno un modo per evitare gli attacchi di opportunita'. Le classi Melee in carica no. Almeno per quanto riguarda chi non puo' sfruttare Attacco Rapido(che poi in carica non si puo nemmeno usare se non sbaglio) o Acrobazia; tipo paladini o guerrieri in armatura pesante. Tutto questo è naturalmente una idea su cui stavamo lavorando cercando di non squilibrare le cose. IMHO dipende da come viene trattata l'Azione Gratuita che con Estrazione Rapida ti permette di prendere l'arma. Piu' precisamente se è considerata' un azione immediata penso che si puo' fare: Ipoteticamente vedi che il nemico entra nel quadretto in cui potresti minacciarlo se avessi l'arma in mano,azione immediata per estrarre e attacco di opportunita quando esce da quel quadretto. Questo pero' mi è ancora piu' antipatico del classico AdO in cui di solito incappa un personaggio in Carica
  22. Johnnydarko666 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Secondo me ti confondi con "colpo Duplice" pagina 25 del Manuale delle miniature. Ma anche cosi' puoi attaccare solo una volta con entambe le armi nel corso dello stesso AdO. Qua vorrei un vostro parere: Secondo voi sarebbe troppo sbilanciante,usare una HR per cui chi carica non provoca attacchi di opportunita da parte di chi la subisce indipendentemente dalla portata di quest'ultimo? Tutto questo senza modificare Attacco Rapido,Acrobazia,etc..
  23. Johnnydarko666 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Talenti nemmeno io ne conosco,ma a parte rinfoderare come azione gratuita durante parte del movimento se il master lo concede. A pagina 258 Manuale del Dungeon Master ci sono i "guanti della conservazione" che dovrebbero fare al caso tuo.