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Johnnydarko666

Circolo degli Antichi
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  1. Esatto; Aggiungo solo che costa 5.000 mo e l'attivazione è un'azione veloce!!!
  2. Credo che con comunicare si intenda anche rispondere e si effettivamente avere un dialogo. Essendo lo Psicocristallo un parte (anche se si tratta della personalita') del PG ritengo sia giusto che ottenga DV con l' aumentare di quelli del Padrone. Aggiungo solo che una creatura indipendentemente dalla penalita' all'intelligenza(deve avere pero' intelligenza minimo 1) ottiene sempre almeno un Punto abilita' quando ottiene un livello. Ad esempio anche se il tuo guerriero avesse intelligenza 6 (e quindi modificatore -2) ottiene comunque un PA ad ogni liv piu quello bonus da Umano e al primo livello avrebbe comunque ottenuto 1x4 +4 .
  3. Se tu effettui con successo una prova di Raggirare,per fintare in combattimento,al tuo bersaglio e negato il bonus di destrezza per il prossimo attacco o incantesimo che tu casti. Il bersaglio non è considerato colto alla sprovvista e devi comunque castare sulla difensiva(per evitare ADO) e rimanere in mischia facendo quest'attacco/incantesimo prima o durante il tuo turno successivo. Al 6° livello puoi fintare come un azione di movimento e se hai Fintare Migliorato puoi fintare come azione veloce.
  4. A parte un drago che fa sempre figo, un Barbaro lo vedrei bene sopra un' animale brutale e massiccio. Tipo un rinoceronte avanzato a enorme,mastondonte e dinosauri vari,meglio ancora se ci applichi l'archetipo "Bestia da Guerra" (Manuale dei mostri 2).
  5. Il Viandante Mistico(Magia di Faerun pagina 40) e anche vari Archetipi come il Wendigo(Abissi e Inferi pagina pagina 190) o altri archetipi tipo Fantasma(Manuale dei Mostri Pagina 101) e in generale archetipi che rendono etereo. Se ne parla Qua: Dubbio su cumulabilità di bonus E c'è Qualcosa anche Qua :Carisma
  6. Pagina 146 del manuale del giocatore. Edit: ninjato
  7. Se sei un Mago o Stregone potresti poi castarti Vista cieca o Vista cieca migliorata, potresti anche rendertela permanente (Specie Selvagge pagina 60). Ci sono anche oggetti che la forniscono: Blindfold of true darkness ,Magic item compendium Pagina 75,costa 9.000 mo,pero indossandolo non puoi usare la tua vista naturale. Incantamento per arma Vista Cieca,Sottosuolo di faerun Pagina 69, pero' fa rumore.
  8. Dovrebbero essere: 2d6+9 forza +1 arma +24 poderoso,tutto per 2; in caso di critico per 3. Certo, oppure ti limiti a farli nuotare per 3 ore finche' non finisce l'effetto . L'ultima volta che è capitato ai miei giocatori non ho resistito alla tentazione di trattare il nano guerriero come una carpa con tanto di mangime per pesci buttato nel laghetto dal quale non poteva uscire
  9. No,non è cosi. Usare un azione immediata nel proprio turno equivale a usare un azione veloce(pagina 137 del Perfetto Avventuriero). In questo modo avrebbe le azioni necessarie. Questo si, e infatti io ho scritto: "Sempre se trova un metodo per il frastornato e usa Battle Jump." Io ribattevo sul fatto che gli mancavano le azioni. Se trova un metodo per evitare l'effetto di frastornato (tramite incantesimo,archetipo,immunita' o talento che sia),allora le azioni per fare la combo c'è l'ha.
  10. Non sono d'accordo. Scusa ma non sarebbe Celerity(azione immediata e quindi veloce nel tuo turno) che fornisce un azione standard extra ,usata per il teletrasporto, e quindi non ti resta il round completo per la carica? Sempre se trova un metodo per il frastornato e usa Battle Jump.
  11. Lo stato Frastornato è diverso da Stordimento. Comunque talenti che danno quest'immunita' non ne ho mai trovati. Esiste qualche incantesimo, uno è su Spell Compendium(Favor of the martir 4 liv pal) ma credo che ne esistano altri, che ti protegge e un archetipo mi pare su Dragon #314. 1)Direi di si, anche se per essere sicuro potresti prendere prima il Dominio della Inquisizione e scambiarlo poi per il talento,mantendo il Dominio bonus della guerra. 2)Anche qua direi di si, ma non sono sicuro al cento per cento. 3)Ancora si.
  12. 2)Chahar-Aina si indossa sopra le armature, quindi non occupa Slot ma si puo combinare solo con Armature imbottite,di cuoio o giaco di maglia. Il suo bonus cumula con altri bonus di armatura e scudi,ad anelli di deviazione. Letteralmente dice che si puo usare con le armature di cui sopra e non dovrebbe cumulare ne con l'incantesimo "armatura magica" ne con Robe of arcane Might(che sicuramente non cumula con l'incantesimo) e nemmeno con Dastana. Serve la competenza nelle armature medie. Dastana Funziona uguale a Chahar-Aina solo che sono dei Bracers e quindi credo occupino i gli slot dei guanti o bracciali.Serve la competenza in armature leggere. Si trovano entrambe in Oriental Adventures. 5) Le Braccia della Naga dice che si indossa come un armatura media ma che le armature magiche si adattano a loro.Quindi dovrebbero poter essere indossati con Robe of arcane Might anche se non è proprio un armatura. Se ne usi una come Mano Primaria tutto il bonus di forza, altrimenti meta bonus. Non serveno competenze. Si trovano in Specie Selvagge.
  13. Ad ogni Livello di Servitore Radioso di Pelor(o altra CDP appropriata) guadagni incantesimi al giorno come se fossi salito in un liv di Apostolo della Pace. Arrivati al livello 10(4 apostolo della pace e 6 Servitore Radioso di Pelor) Arrivi al massimo degli incantesimi al giorno.. dopo non salgono piu'. Ottieni solo quelli bonus per la caratteristica chiave alta. Per il liv incantatore totale nell'apostolo della Pace dice di sommare la meta' delle altre classi da incantatore. 1)Si, ma ci sono varie eccezione a questa regola nei vari manuali come ad esempio il bastone del potere. Generalmente quando il costo di un oggetto supera i 200.000 si considera epico e il suo prezzo va moltiplicato ulteriormente per 10. 2)Il bonus massimo è +6, dopo questo bonus diventano epici e si moltiplica ancora per 10, quindi un mantello +10 sarebbe 10*10*1000*10 =1000.000 3)tutti fino a +5. In piu i bonus diversi da potenziamento costano almeno il doppio di quelli di potenziamento. Es. bonus potenziamento 5*5*1000=25.000, bonus deviazione 5*5*1000*2 = 50.000
  14. Sul secondo punto gia ne abbiamo parlato : http://www.dragonslair.it/forum/threads/60365-Dubbi-del-Neofita-%285%29/page48 Comunque in breve, un mago puoi scrivere gli incantesimi del dominio sul suo libro pagandone il costo, un druido puoi preparli nei suoi slot, uno stregone o anima prescelta ogni volta che ottiengono un incantesimo conosciuto del livello appropriato ne possono scegliere uno del dominio se vogliono. Il potere del dominio l'ottiene in ogni caso. Per l'apostolo della pace credo proprio che non aumentino oltre il 10 liv. Al massimo ottieni quelli bonus dovuti alla Saggezza alta.
  15. Beh in questo caso la risposta è no Pero esiste l'incantamento Sizing sul Magic Item Comendium che per 5000 mo ti fa cambiare la taglia delle armi come vuoi tu. Il "Domatore Di Bestie"? in effetti potrebbe essere cio che cerca. A me viene in mente "Il Signore Degli Animali" nel perfetto avventuriero a pagina 80. Pero' potenzia piu il personaggio stesso che il compagno animale anche se qualche bonus lo da. P.S. Shalafi non riesco a famarti
  16. Il punto è che lanciare un incantesimo Rapido è stato aggiornato e non conta piu' come azione gratuita ma come un' azione veloce e Celerity si lancia come azione immediata,che viene considerata veloce se lo fai nel tuo turno, e quindi avresti bisogno di 2 azioni veloci nel tuo turno per farlo. Potresti pero' farlo appena inizia il turno dell'avversario,come azione immediata,consumando la tua azione veloce del round successivo. Se invece consideri lanciare un incantesimo Rapido un'azione gratuita,com'era prima, allora puoi farlo anche nel tuo turno, ma seguendo le regole non si potrebbe. Per toglierti ogni dubbio quello che cerchi è a pagina 114 del Manuale Del Giocatore e a pagina 28 del Dungeon Master. Nello specifico un ascia bipenne (arma a 2 mani) fatta per creature di taglia grande non puo' proprio essere impugnata da creatura di taglia media a meno che non si usino talenti appositi ("Presa della Scimmia") o si abbiano particolari capacita (come il tratto razziale "corporatura robusta").
  17. No, se ti riferisci ai rituali minori no perche puoi ottenere solo il tipo o sottotipo per poter usare particolari oggetti magici o qualificarti per una CDP etc,rimanendo a comunque la creatura che eri. Quindi niente capacita' straordinarie soprannaturale o magiche. Se parli dei rituali maggiori ti trasformi in tutto e per tutto nella creatura scelta ottenendo tutte le capacita speciali. Esatto, le bacchette replicano esattamente gli incantesimi con cui sono caricate. Piu precisamente non lo prendi per il fatto che entri in un quadretto minacciato(la qual cosa di per se non provoca ADO) ma per il fatto che compi una azione che ti fa abbassare la guardia(raccogliere l'arma) in un quadretto minacciato anche se in questo caso magari non ci entri neppure ma ti ci sporgi soltando.
  18. 1.Dice che se si entra in un quadretto influenzato dall' incantesimo il movimento ti costerebbe 2 quadretti. Per evitare cio si puo fare una prova di equilibrio con CD 10. Se si fallisce questa prova di 5 o piu' il movimento ti costa 2 quadretti e in piu' si finisce anche proni nel quadretto stesso. Resto il TS riflessi nega che dovrebbe applicarsi ai danni. Comunque proprio chiara non è la descrizione. 2. Sono D' accordo con Von, puoi decidere durante il lancio che forma fargli avere e non puoi cambiare dopo.
  19. Gli effetti di paura sono cumulativi. Se mentre si è scossi si diventa di nuovo scosso per un qualsiasi effetto, allora si passa a spaventato. Se si era scosso e si viene spaventati si diviene in preda al panico. Se si era spaventati e si viene scossi o spaventati di nuovo si diventa in preda al panico. Qualche indicazione è a pagina 294 del dungeon master.
  20. Secondo le regole 2 penalita' date dalla stessa fonte non si sommano, di applica solo la maggiore. In questo caso affaticato da una penalita' di -2 for -2 des, esausto una penalita' -6for -6 des. Se fossero stati danni si sommavano. Il fatto di non poter correre e caricare non sono secondo le regole "penalità". Sono limitazioni dovute al suo significativo indebolimento che si mantengono in esausto. Comportando poi ulteriormente il fatto di doversi muovere a velocita' dimezzata.
  21. Si esatto, come ti ha confermato anche Mad Master. E' quello che ho cercato di spiegare quando ho editato. Il fatto del turno,ho scritto nell'esempio che se agiva lui per primo si resettavano all' inizio del suo turno, perche' in quel caso inizio round e inizio turno coincidevano. Per comodita' puoi anche portare il conto con i turni del pg, è piu' semplice. Bisogna pero fare attenzione a casi particolari(come quello che ho usato io nell' esempio in cui agiscono i nemici per primi provocando piu ADO).
  22. Alle prime domande gia ti hanno risposto e sono d'accordo,anche se forse non puoi specificare il tipo di incantesimo con cui attivare la contingenza. Penso che potresti al massimo mettere come condizione quando sono bersaglio di un incantesimo si attiva. Questo pero poi è a discrezione del Master. All'ultimo quesito la risposta dovrebbe essere si, il Glodo di invulnerabilita'(non quello inferiore) dovrebbe negare l'effetto di Un globo di forza. Per come dice nei manuali dovrebbe essere la stessa cosa. Pero' parla anche di Scuola scelta e di Scuola specializzata al singolare. Originariamente erano state concepite per applicarsi solo ad una scuola. Secondo me il modo piu' corretto di usarli e scegliere una delle scuole a cui applicare i benefici. Pero' alla fine qua siamo in una situazione RAI.
  23. Come detto gia da altri credo che ti devi di nuovo Specializzare e scegliere altre scuole proibite. Neanchio conosco Errate o Faq in merito. Secondo quando dice nella CDP non lo vieta ma nemmeno lo spiega. Quindi bisogna andare un po' con le regole generali . Si l'avevo controllato, ma anche Specie Selvagge è 3.0 e in quel manuale manca una parte che è presente invece nel Manuale dei Livelli epici
  24. Sono d'accordo con la prima risposta quando da affaticato passi ad esausto le penalita si sostituiscono non si sommano e quindi -6 for -6 des. Per la domanda sul Trhi-Kreen, nella descrizione del talento "Combattere con piu' armi" nel Manuale Dei Mostri dice che questo sostituisce il talento "Combattere con due armi" per quelle creature dotate di piu di 2 braccia e poi nel Manuale dei livelli epici (che pero' e 3.0) nel talento "Combattere con piu armi superiore" dice che questo Sostituisce sempre il Talento "Comb con 2 armi" ma funziona in modo identico se la creatura in questione possiede meno di tre braccia. E' un po' strano visto che tra i prerequisiti è richiesto di avere 3 o piu' braccia, ma alla fine credo che sia il "Combattere con piu' Armi" il talento piu' adatto al caso da te esposto e funzionerebbe anche se il tuo Trhi-Keen usasse 2 armi. Per il bonus di forza si applica intero per una delle braccia che tu decidi primaria e meta' per tutte le altre che sono secondarie.
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