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Johnnydarko666

Circolo degli Antichi
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  1. Ne hai soltanto un altro. Li riottieni quando finisce il round e quando inizia di nuovo il tuo turno. Edit: Mi spiego meglio, inizia il Round: agiscono 2 avversari e provocano 2 attacchi di opportunita',tocca al Pg che agisce e poi ad altri 2 avversari che provocano altri 2 attacchi di opportunita' ne puoi fare solo uno e li riottieni quando ricomincia il round da capo. Quando agisce il primo avversario. Se agivi tu per primo li riottenevi quando toccava a te di nuovo.
  2. In 3.5 non esiste piu il concetto di colpo alle spalle in combattimento(a meno che si usi la variante di Arcani Rivelati). Tutti i combattenti si trattano come non avessero un fronte è un dietro, dando per scontato che nello scontro seguano il nemico in modo dinamico senza essere fermi solo in una direzione. Il bonus di fiancheggiare e il furtivo,che puo applicare il ladro in questo caso, sta a indicare la difficolta' di difendersi in modo appropriato quando si è attaccati da 2 avversari su 2 lati opposti. Il furtivo comunque,come giustamente hai scritto, si applica anche quando il bersaglio é colto alla sprovvista e gli è negato il bonus destrezza. Nel caso del tuo amico nascosto nelle ombre se il suo nemico non sa proprio che lui c'è si applica il furtivo perche colto alla sprovvista e il ladro ottiene un round di sorpresa. Se il nemico sa della presenza del ladro ma non sa dove esso sia e il tuo amico lo colpisce si tratta come se fosse invisibile e quindi è lo stesso un furtivo. Naturalmente dopo l'attacco il nemico vede il ladro e i suoi colpi non son piu furtivi.
  3. Se parli della capacita' di artigliare(in 3.5 gli speroni vengono descritti sotto questa capacita') solo In lotta,o se compi un'attacco completo alla fine di una carica con assaltare.
  4. No, se rimani a BAB +15 al 20° liv e poi prendi quel talento tipo al 21 (trattandosi di un talento epico) con la mano primaria ricevi solo 3 attacchi. Perche' oltre il 20 liv non si ricevono piu' attacchi multipli per il BAB alto.Quindi quel talento funziona solo se arrivi almeno a BAB +16 prima del 20 liv. Quindi con un monaco puro non puoi, devi multiclassare. In ogni caso poi l'attacco extra che ti garantisce con l'arma secondaria è solo il BAB alto, non quelli della raffica. Alla fine con BAB +15 rimani a 8 attacchi (5 e 3),con velocita' arrivi a 9 ( 6 e 3). Con BAB +16 e Combattere con 2 Armi perfetto ottieni 10 attacchi (6 con primaria e 4 con secondaria), con velocita' ne fai 11 (7 e 4). Non avevo notato questi post. Sono aggiunte dell'edizione italiana. E non sono le solo. Tratto dal manuale del giocatore in Italiano: "un monaco può combattere con due armi e utilizzare i vari talenti di combattimento con due armi, ma il numero di attacchi del monaco è basato sul suo normale bonus di attacco base non sul numero di attacchi in una raffica" Nella versione inglese non c'è niente del genere. Solita traduzione fatta con i piedi. Anzi peggio perche' non è tradurre e aggiungere altra roba. Se avete bubbi su come è scritto in italiano cercate se potete le SRD.
  5. Se ha solo Combattere con 2 armi gli attacchi sono 6. 5 con l'arma primaria e 1 con la secondaria. Il BAB é +13,+13,+13,+8,+3 con la prima è +13 con la secondaria. Se possiede Combattere con 2 armi migliorato sono 7,rispettivamente 5 e 2. BAB +13,+13,+13,+8,+3 principale e +13,+8 secondaria. Se prende anche Combattere con 2 armi Superiore compie 8 attacchi,5 con l'arma primaria e 3 con la secondaria Il BAB è +13,+13,+13,+8,+3 con la principale e +13,+8,+3 con la secondaria. Se multiclassi e riesci a prendere il quarto attacco per il BaB arrivi a 9 (6 con la primaria e 3 con la secondaria) Si applicano le normali penalita' del combattere con 2 armi. Si,si puo usare anche l'attacco senza armi.
  6. Forse "Gnomo artefice" ma si trova nel manuale Magia di Faerun pagina 27. Sui perfetti non ho trovato nulla di interessante.. Mi rifaccio un giro di ricerca
  7. Come CDP per mago con le caratteriste da te richieste credo ci si avvicini molto anche il Maestro Delle Effigie (pagina 44,Perfetto Arcanista). Edit: Ho Ninjato Shalafi perche' Sono stato veloce come un fulmine a forma di artiglio che colpisce lasciando una cicatrice a forma di artiglio!!:lol:
  8. Esatto. Anche se diventa affaticato non esce dall'ira. Se gia è affaticato puo' comunque andare in ira. Poi pero' diventa esausto fino alla fine dell'incontro. Confermo anche che puo cadere in ira solo una volta a incontro.
  9. Voto di Poverta penso che si cumuli,alla fine con forma selvatica non infrangi nessuna regola della poverta' volontaria. Al massimo puo darsi che nella nuova forma non hai piu' i requisiti per un qualche talento eroico e al massimo perdi quello. Anche se non ci sono regole in merito a forma selvatica e VoP se il loro utilizzo conbinato non infrange le regole di una e dell'altro non dovrebbero esserci problemi. Non sono d'accordo, il bonus dato dai tomi (intrenseco) e frutto di una magia sulla creatura e non sulla forma.Anche da traformato sempre io sono,ho sempre ricevuto una magia che mi rende piu' potente. Cioè non è che mi crescono i muscoli per il bonus intrenseco di forza +5,semplicemente una potente magia mi ha dato piu' forza del normale. In forma selvatica poi le caratteristiche mentali rimangono immutate e quindi la il bonus dovrebbe applicarsi comunque. Beh tu non puoi ma non è vietato dalle regole che il tuo compagno Mago o Stregone ti lanci 5 desideri di fila(per ogni caratteristica) e per la modica spesa di 150000 PE è la stessa cosa
  10. Grazie, nel mio piccolo divulgo anchio il carrido verbo :lol:

  11. Beh gli regala anche +6 alla costituzione,+4 all'armatura naturale bonus alle abilita'(+2 cercare,osservare e ascoltare),un talento(seguire tracce),scurovisione etc.. tutto con solo MDL+1. Per forza è sgravo Come si gestiscono i non morti comandati. Effettui la prova di scacciare normalmente,se la prova riesce e tu hai il doppio dei livelli o piu' dei dadi vita della creatura vegetale o animale in questione la comandi. Devi usare un azione standard per dare gli ordini mentalmente e puoi comandare al massimo un qualsiasi numero di creature i la cui somma di dadi vita non superi il tuo livello da druido. Specifico che i vegetali che puoi comandare devo essere comunque creature(ad esempio un cumulo strisciante) non semplici vegetali come alberi normali o cespugli. Ti consiglio di dare un occhiata a questa ottima guida per druidi,fatta dal carrido Nathaniel Joseph Claw :lol: Sicuramente ti sara' utile http://www.dragonslair.it/forum/threads/56775-Guida-al-Druido
  12. E infatti non prende questi bonus . Quei cambiamenti si applicano agli aumenti di taglia dovuti aagli incrementi dei Dadi vita razziali. Tipo un lupo che raggiunge 4 dadi vita diventa grande e ottiene quei bonus di taglia. Praticamente nelle schede dei mostri,in alcuni,al penultimo rigo c'è scritto avanzamento, seguito dal numero di dadi vita necessari e tra parentesi la nuova taglia che il mostro in questione acquista. quando la taglia aumenta in questo modo si applicano i modificatori di cui parli,non se aumenta tramite un archetipo. in quel caso si applicano le modifiche alla CA,armatura naturale,tiro per colpire,bonus lotta,ai danni,a volte la velocita',a volte la portata. Di solito pero' questo è scritto nelle descrizione dell'archetipo. Edit: Sono andato a controllare qua Mezzo Minotauro e la' riporta: Size and Type: The base creature's type does not change. If the base creature is of Small or Medium size, it gains one size category, becoming Medium or Large respectively. See Creature Size Changer for changes to the base creature when it gains a size category. The changes in this template are in addition to the changes outlined there. Praticamente dice di andare al link e una volta scritte le caratteristiche,controllarle e modificarle in aggiunta e quelle descritte nell'archetipo. L'ho fatto ed effettivamente me le calcola con i bonus di cui parlavi. Sono quasi sicuro sia un errore(magari ho sbagliato io) perche' in questo modo con un semplice MDL+1 ottieni un sacco di bonus. Se cosi non è si tratta di un' eccezzione (sbroccata). Comunque in linea di massima funziona come ho scritto sopra.
  13. 6 metri,se non ricordo male la catena chiodata dovrebbe raddoppiare la portata della creatura.
  14. Si,come detto da Tamriel,per la razza dei nani è considerata un'arma da guerra anche quando la impugna ad una mano(pagina 116 del manuale del giocatore), quindi non si applica il prerequisito per il talento di competenza nelle armi esotiche.
  15. Cosi al volo non mi viene in mente molto.. Se deve essere malvagio magari un patto o una possessione demoniaca o diabolica :lol:
  16. L'incantesimo da paladino di 4 liv si chiama "aura di giustizia" Pero' il bonus è divino e come piccolo extra sbrilluccichi come con l'incantesimo luce diurna e se muori con l'incantesimo attivo il tuo corpo esplode completamente disintegrandosi e fai 2d6 danni per livello dell'incantatore alle creature non buone(il doppio ai non morti) in un raggio di 6m curando quelle buone nella stesa area. Il volto della divinita'(inferiore e normale) da bonus di potenziamento,quello superiore (di 9° liv) lo da senza nome. Per il resto come detto da te non credo esista un oggetto che dia un bonus morale al Carisma o almeno io non l'ho mai visto. Dovresti fartelo fare ad hoc.
  17. Mi ci sono impegnato ;) grazie per i PE

  18. Nell' incantesimo è specificato creature richiamate e quindi vale solo per quelle. Puoi preparare solo un'azione in ogni round. Quando dopo aver preparato la prima azione finisce il round senza che si verificano le condizioni per attivarla semplicemente la perdi. Quindi ti rimane solo quella che prepari nell'ultimo round, che potresti comunque perdere se non succede quello che avevi previsto. Edit: straninjato Dipende, se hai un solo arto diciamo artigliato è solo un attacco, se ne hai di piu' allora fai piu' tiri d20. Di solito è scritto nelle descrizione del mostro o della razza quanti sono.
  19. Se trovi un modo per maneggiare 3 o piu' armi e prendi la seguenza dei talenti di "combattere con piu' armi" in base al tuo BAB ricevi attacchi aggiuntivi. Come ti hanno detto funziona come con i normali attacchi multipli(facendo l'azione attacco completo).A +6 hai 2 attacchi(il primo a +6 e l'altro a +1), A +11 ne hai 3(il primo a +11,il secondo a +6 e il terzo a +1),a +16 ne hai 4(+16,+11,+6,+1) che poi è il massimo. Questo per l'arma primaria a cui sommi tutto il bonus della forza ai Danni. Per le altre armi,che sono considerate secondarie se hai tutti i talenti(Combattere con piu' armi,combattere con piu' armi migliorato e combattere con piu' armi superiore) hai 3 attacchi con il primo a BAB massimo,il secondo con una penalita di -5 e il terzo con una penalita di -10(ad esempio con BAB +11 hai +11 al primo attacco,+6 al secondo e +1 al terzo). Per avere anche il quarto ti serve il talento epico "Combattere con piu armi perfetto". A questi attacchi con le armi secondarie sommi la meta' del bonus di forza ai danni. Ricorda anche che a tutti gli attacchi,primari e secondari, si applicano le normali penalita di conbattere con piu' armi, che poi sono le stesse di conbattere con 2 armi. Gli attacchi naturali di morso e artigli in questo caso sono considerati attacchi naturali secondari e vanno fatti con una penalita di -5(-2 se hai il talento multiattacco) e si somma meta' del bonus di forza ai danni. Con questi non ricevi attacchi multipli per il tuo BAB. Se hai + 20 o +1 ne puoi fare sempre e comunque uno solo per ogni morso e uno solo per ogni artiglio.Ci sono comunque anche in questo caso talenti che concedono attacchi multipli per determinati attacchi naturali. Gli arti che hanno gli artigli peraltro non devono impugnare armi. Spero di aver fugato ogni dubbio in proposito .
  20. Beh ti servirebbero 6 code per maneggiare 3 spadoni e poi dovresti avere la seguenza di talenti "conbattere con piu' armi" per poterli usare e avresti comunque delle penalita' al colpire. Al massimo se proprio vuoi gli innesti ti conviene farti innestare delle braccia demoniache e ci risparmi il talento "coda prensile". Si trovano nel manuale Abissi e Inferi a Pagina 211,pero hanno delle controindicazione per i PG non malvagi e al momento non me ne ricordo altri. Al massimo puoi chiedere al tuo master di adattarli(sempre se te li concede). Comunque io ti consiglio di usare Girallon's Blessing,incantesimo sullo Spell Compendium a Pagina 106, e permanenza(su Specie Selvagge pagina 60). Cosi hai 2 braccia in piu' con gli alrtigli e ti togli il pensiero.
  21. Come gia esposto con la forma selvatica si mantiene il suo tipo e non si acquista quello della creatura in cui ci si trasforma. Condividi incantesimi in questo caso non è applicabile perche' l'incandesimo deve essere prima lanciato sul Druido(che deve essere un bersaglio valido) e poi fa effetto sul compagno animale. Se il compagno animale non è un bersaglio valido il druido,lanciando su se stesso,condivide lo stesso l'effetto, ma non viceversa. In piu' il druido puo lanciare qualsiasi incantesimo con "incantatore" come bersaglio sul suo compagno animale come incantesimo di contatto a distanza.
  22. Di niente, grazie a te per i PE :D

  23. Mi fa piacere essere utile :yes:. Grazie per i PE :D

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